嵌入媒体语境和一面两面信息对广告说服效果的影响
劳动竞赛口号-信客教案
嵌入媒体语境和一面
两面信息对
广告说服效果的影响
林升栋<
br>内容提要广告嵌入前的媒体节目特征会影响
到消费者对节目信息的加工处理方式
,
这种处
理方式将会滞留到其后的广告信息处理上
。
感
性的节目将会导致消费
者低度涉入节目信息的
加工
,
并对随后出现的广告信息也沿用这种低
涉入加工
方式
。
理性的节目将会导致消费者高
度涉入节目信息的加工
,
并对随
后出现的广告
信息也沿用这种高涉入加工方式
。
对广告信息
加工的高
低涉入水平将会影响一面信息
两面
信息的说服效果
。
高涉入
水平下
,
两面说服效
果更佳
。
低涉入水平下
,
一面
说服效果更优
。
因此
,
在感性节目后插入广告
,
一面说服的
效
果优于两面说服
;
在理性节目后插入广告
,
两
面说服的效
果优于一面说服
。
张垠洁
提升了购买意愿
。
另有一些学者认为
,
两面说
服并不起作用
,
甚至常常会起负作用
。
如
Golden
和
Alpert(1987)
发现两面说服会降低购
买意向<
br>。
最初的研究发现受众的特征会影响到一面
两面说服的效果
。Hovl
an
等人
(1953)
在二战
期间为美国陆军部所作的实验研究发现
,
两面
说服对于高学历和对问题最初就有负面态度的
人更有效
。
后来
的研究还发现
,
受众的相关知
识经验越丰富
,
对信息加工的涉入程度
越高
,
两面说服就越有效
(
刘中刚
,2009)。Toffoli<
br>(1997)
发现对个人主义导向的西方人更适合两
面说服
,
而对集体
主义导向的东方人
,
一面说
服更有效
。
传者的特征也会影响到一面<
br>
两面说服的效
果
。Kamins(1989a,1989b)
发现传者
未在受
众心中建立起较高可信度时
,
越应当采用两面
说服策略
。Ei
send(2007)
发现如果受众意识到
传者是主动呈现产品负面信息
,
而
非不得已而
被动披露
,
两面说服的效果会更好
。
两面说服中信息本身
的特征也会影响到其
说服效果
。Eisend(2006)
总结了两面说服中负
面信息呈现的相关成果
:
信源可信度会随负面
信息数量增加而增加
,
但不能过量
,
正负信息
比例控制在
6∶4
的水平
;
负面信息应出现在次要
属性上
;
负面信息出现要早呈现
,
但不在最
开
始呈现
;
负面信息比较的范围应在产品类别范
围内
,
而非
仅限于个别品牌
;
负面信息与正面
信息有相关性
,
如产品质量好与价
格贵
,
负面
属性反而会强化正面属性
;
对负面信息通过提
出
证据或辩论来驳斥
(refute)
的方式
,
比起单
文献回顾
多数广告只呈现产品的优点来说服消费者
,
这种做法就是
“
一面说服
”(One-sidedpersua-
sion)。
偶尔也有广告在充分肯定产品优点的同
时
,
适当地暴露产品的缺点
,
这种做法就是
“
两面
说服
”(Two-sidedpersuasion)(
黄合水
,
2005)
。
在传播学领域
,
从霍夫兰的军队实验开
始
,
学者们就对一
面
两面说服产生了持续的研
究兴趣
。
一面
两面说服
效果孰优孰劣一直都是争论
的焦点
。
一些学者认为
,
两面说服有利于
提高
说服效果
。
如
Crowley
和
Hoyer(1994
)
认为两
面说服可以
:
增加信源可信度
;
增强广告新颖性
,
促使消费者注意和加工信息
;
由于负面信
息已呈现
,
降低了受众反驳的可能性
;
并对后
进入的负面信息产生免疫力
;<
br>增强了购买动机
,
·103·
新闻与传播研究
2011
年第
1
期
纯地呈现负面信息
,
会起到更好的说服效果
。
广告中其它的信息
,
如名人代言
、
品牌熟
悉度
、
产品类型和产品价格
,
也会对一面
两面
说服产生影响。Kamins(1989a,1989b)
发现
,
两面说服比一面说服能使人感
到名人更诚实可
靠
,
因此在两面说服的广告中使用名人代言效
果更好
。
功能效用型产品
(
像感冒药
),
使用两
面诉求
,
比社会效用型产品
(
像啤酒
)
更有效
。
新品牌使用
双面诉求比单面诉求更有说服效果
。
呈现产品低价格信息
,
两面说服引起的品
牌态
度更积极
,
购买意愿更高
;
呈现高价格信息
,
一面说服引起的品牌态度更积极
,
购买意愿更
高
(
刘中刚
,
2009)。
将一面
两面诉求与传者
、
受众和信息本身
特征
结合起来研究传播效果的文献很多
,
令人
吃惊的是
,
将之与媒介特征
联系起来研究效果
的文献却几乎没有
。
只有在早期
,Wilkinson等
人
(1976)
发现采用两面说服时
,
电视媒体在
改
变消费者态度上最有效
,
其次是广播
,
最差
的是平面媒体
。
时至今日
,
媒体数量不断膨胀
,
消费者每
天要面对海量的广
告信息
。
如何从中杀出一条
血路
(cutthroughtheclutte
r),
赢得消费者的芳
,“
嵌入媒体心
,
是广告业界关心的话题。
其中
,
也就是广告嵌入
插入电视
、
广播、
平语境
”
面等媒体时的上下节目环境
,
受到越来越多的
关注
(Lord
和
Burnkrant,1993;Norris
和
Col-
man,1992)。
早期已有研究表明
,
嵌入媒体语
境
能够影响受众对广告的感知
,
并强化其效果
(Singh
和
Chur
chill,1987;Soldow
和
Principe,
1981)。
本
文即是研究嵌入媒体语境和一面
两
面信息对广告说服效果的影响
。
从
认知角度研究嵌入媒体语境和一面
两面信息
的广告传播效果
。
在广告
消费心理学领域
,
认知角度主要是
消费者对产品信息加工的高
低涉入程度
(in-
volvement)。
前面的文献回顾已经提及,
高涉入
度有利于两面说服
。
嵌入媒体的上下节目通常
有两种<
br>:
一种启动感性
具体认知
,
像肥皂剧
、
真人
秀
;
另一种启动理性
抽象认知
,
像辩论
、
财经股市报道
。
由于感性
具体认知对信息加工
的涉入程度较低
,
而理性
抽象认知对信息加工
的涉入程度较高
,
基于遗留
效应
(carry-over
effect),
即前面的信息处理方式可能滞留到下一
次的处理
,
本文提出假设
1:
H1:
感性
具体的节目将会导致消费者低度
涉入随后的广告信息加工
;
而理性
抽
象的节目
将会导致消费者高度涉入随后的广告信息加工
。
Hastak
等人<
br>(1990)
已证实涉入程度对一
面
两面信息的质量和广告主可信度会
产生影
响
,
采用两面说服
,
高涉入者对信源可信度评
价更高
。
因此
,
在验证高
低涉入程度作为中介
变量的基础
上
,
本文进一步提出假设
2:
H2:
在感性
具体节
目后插入广告
,
一面说
服的效果优于两面说服
;
在理性
抽象的节目后
插入广告
,
两面说服的效果优于一面说服
。
实验设
计
本实验为
2(
节目类型
:
感性节目
理性节
目
)*2(
信息呈现类型
:
一面信息
两面信息
)
的设计
。
两个自变量分别为认知类型启动和信
息呈现类型
。
1.
节目类型操作
:Hsee
和
Rottenstreich
(20
04)
采用做数学计算题的方式来启动理性
抽象认知
,
采用对人
物的感觉陈述来启动感性
具体认知
。
为了让本研究的结果更具外
部效
度
,
本文对这一模拟操作进行改良
,
使之更接
近于现实
生活中的媒体节目
栏目
。
在本研究
中
,
感性节目模
拟是让被试在阅读广告和回答
广告相关问题前
,
给他们四个简单的句子
,如
“
一个老人在对一个年轻人讲话
”,
让被试分别
撰写
4
个故事
,
以此启动感性
具体认知思维
;
理性节目
模拟则是让被试在阅读广告和回答广
告相关问题前
,
假设自己处于辩论现场
,
给出
3
,
要求被试个论点
,
如
“
木秀于林
,
风必摧之
”
假设提出
Kirmani
和
Yi(1
991)
指出媒体语境对嵌入
广告的影响有两种
:
一种是情绪影响
,
另一种
是认知影响
。
情绪影响是指上下节目启动的情
绪
(<
br>正向
负向
)
如何影响消费者对品牌的态
度
;
认知影响是指上下节目启动的认知方式如
何影响消费者处理广告中的产品信息
。
虽然嵌
入媒体语境对广告的影响很多是从情绪的角度
切入
,
然而
,
对一面
两面说服的研究却多是从
广告信息处理的角度切入
,
因此,
本研究也是
·104·
嵌入媒体语境和一面
两
面信息对广告说服效果的影响
论证该观点的正确
错误
,
每个观点的论
证都不
得少于
40
字
,
以此启动理性
抽象认知思维
。
为
了检测节目类型能否有效启动感性
理性认知方
式
,
研究者事后对被试的故事
论证内容进行编
码
,
检测感性
节目模拟是否启动被试具体的情
境想象
,
以及理性节目模拟是否启动被试抽象
的逻辑思考
。
2.
信息呈现类型
:
本研究采用大学生作为
被
试
,
通过了解
,
研究者发现手机是大学生普
遍都拥有的一种商品。
随着技术的进步
,
手机
功能日益强大
,
不仅可通话<
br>,
还可上网
、
拍照
等
。
然而前期研究还发现
,
手机功能越强大
,
内置软件越多
,
开机速度可能会受到影响
,
变
慢
。
本实验中
,
一面信息呈现是手机功能齐全
,
而两面信息呈现则是手机功能齐全外
,
还告知
消费者开机速度比较慢。
为了避免既有品牌对
被试填答造成的干扰
,
实验中使用
“华诺手机
”
这一虚拟品牌
。
为了让设计出来的广告看起来
比较接
近现实
,
研究者参照了近期报纸上出现
的一些手机平面广告
,
最终设
计出一面
两面信
息的平面广告
。
如下图
1
和图2:
图
2
两面信息广告
为了检测被试对信息呈现类型的识别性
,
在广告问卷中
,
研究者要求被试在阅读完广告
后写下该产品的相关信息
,
以判断被试是否注
意到两面信息中的负面信息
。
因变量的操作参照前人的
研究
(
如
Toffoli,
1997),
具体包括
:
1.
广告信息加工的涉入程度
。
包括三道测
题
,
询问被试
阅读广告时
,
是否
“
粗略浏
——
仔细阅读
”、“<
br>粗略评价各属性
———
认真览
—
”、“
非常不投入
—
——
非常投入
”,
在评价各属性
1-7
点量尺上打分
(下同
)。
2.
信源可信度评价
。
即对广告主诚实性进
:
“
非常不诚实
———
非常行评价
,
包括两道测题
”、“非常不可信
———
非常可信
”。
诚实
3.
广告说服力评
价
。
即对广告信息本身是
否吸引人
、
有无说服力的评价
。<
br>4.
整体品牌评价
。
包括四道测题
:“
非常
——非常好
”、“
非常不喜欢
———
非常喜欢
”、
差
—
“
非常不值得拥有
———
非常值得拥有
”、“
完全不<
br>——
完全符合我的要求
”。
符合我的要求
—
图
1一面信息广告
5.
购买意向
。
询问被试如果更换手机
,
选
:“
一定用该品牌的可能性有多大
。
有两个测题
·105·
新闻与传播研究
2011
年第
1
期
——
一
定会考虑
”、“
一定不会买
———
不会考虑
—
。
一
定会买
”
6.
口碑传播
。
询问被试向亲友推荐该手机
的可能
性
。
被试与程序
。
本研究采用被试间
(between-
s
ubject)
设计
,280
个大学生参与了本次实验
,
其中
143
个被分配到感性节目组中
,137
个被分
配到理性节目组中
。
在感性节目组中
,
在撰写完
故事后
,
有
65个被试阅读了一面说服的广告信
息
,78
个被试阅读了两面说服的广告信息
;
在理
性节目组中
,
在论证完观点后
,
有
68<
br>个阅读了一
面说服的广告信息
,69
个阅读了两面说服的广告
信息。
随后广告被收走
,
被试填答了一份包括上
面所有因变量的问卷
。
之所以采用大学生样本
,
一方面出于便利性和可控性
,
另一方面是
基于实
验法对样本同质性的要求
。
实验法要比较几种传
播诉求方式的相对效果
,
就如同农业中实验田的
概念
,
通过选择几块土壤
、
气候
、
水分
、
温度都
比较同质的农田
,
来测试哪
一种种子的收成最佳
。
这也是西方学者做传播学实验时
,
为何喜欢用军
队和学校样本的缘故
。
被试回答中提到开机速度问题的人次
,
结果发
现
:
一面信息呈现时
,
仅有
1
人提到开机速度
,
而两面信息呈现时
,
有
56.5%
的人明确提到开
机反应慢
(
或者开机多等
30
秒等
)。
这表明在
两面信息呈
现时
,
多数被试很清楚地注意到了
广告中的负面信息
。
本研究中,
有五个因变量的测题是多个的
,
只有一个因变量是单测题的
。
多个测题的五个
因变量
,
包括涉入程度
、
广告主可信度
、<
br>广告
说服力
、
整体品牌评论和购买意愿
,Cronbach
信
度系数分别为
0.863、0.837、0.777、0.899
和
0.932,显示这些测题测量信度均较高
。
1.
嵌入前媒体语境对广告信息处理的遗留
效应
(carry-overeffect)
采用独立样本
T
检验
,
证实媒体语境对嵌
入广告的影响已经接近显著性水平
。
在模拟感
性
节目条件下
,
被试对随后插入的广告涉入度
较低
,
均值
=3
.80,
标准差
=1.625;
在模拟理
性节目条件下
,
被
试对随后插入的广告涉入度
较高
,
均值
=4.11,
标准差
=1.361。T
值
=-
1.723。
可见
,
媒体语境会影
响消费者对其后嵌
入广告信息的涉入程度
,
这就验证了
H1。
2.<
br>媒体节目类型与一面
两面信息呈现方式
的交互影响
(interact
ioneffect)
采用
2×2
的
Univariate
分析发现
,
除对广告
主可信度的交互影响接近显著外
,
媒体节目类
型
和一面
两面信息呈现方式对其它因变量均有
显著交互影响
。
如下表<
br>1
和图
3-7
所示
:
结果与讨论
事后对节目类型和信
息呈现的操作性检验
表明两个自变量的操作是成功的
。
在节目类型
的操作中<
br>,
编写故事的内容都是描述具体的情
境
,
而观点辩论的内容多是描述抽
象的推理过
程
,
表明二者在启动感性
理性认知思维方式上
是
成功的
。
在信息呈现的操作中
,
研究者统计
表
1
媒
体节目类型与信息呈现方式对因变量的交互影响
理性节目环境
(n=137)
一面信息
3.90
(1.046)
3.43
(1.317)
3.52
(1.162)
2.55
(1.589)
2.46
(1.376)
两
面信息
4.20
(1.065)
3.74
(1.363)
3.85<
br>(1.066)
2.82
(1.448)
2.97
(1.465)F
值
3.123
6.616
7.320
6.300
11
.559
显著性
.078
.011
.007
.013
.00
1
感性节目环境
(n=143)
一面信息
广告主可信度
广告说服力<
br>整体品牌评价
购买意向
向亲友推荐
3.84
(1.034)
3
.58
(1.351)
3.54
(1.336)
2.55
(1.40
1)
2.54
(1.404)
两面信息
3.68
(1.104)3.08
(1.260)
3.10
(1.176)
1.96
(1
.284)
1.94
(1.252)
注
:
单元格内括号上数值为均值
,
括号内数值为标准差
。
·106·
嵌入媒体语境和
一面
两面信息对广告说服效果的影响
图
7
黑柱为一面信息
,
白柱为两面信息
从表
1
可看出
,
在感性节目环境下
,
第一
栏一面信息呈现的数值均大于第二栏两面信
息呈现的数值
;
在
理性节目环境下
,
第四栏
两面信息呈现的数值均大于第三栏一面信息
呈现的数
值
。
图
3-7
则更清晰直观地呈现出
感性节目环境下一面法说服优于
两面法
,
理
性节目环境下两面法说服优于一面法
。H2
也
得
到验证
。
总结
本研究从认知视角研究了广告所嵌入的媒
体语境和广告中一面<
br>
两面信息呈现对说服效果
的影响
,
证实
:
广告嵌入前
的媒体节目特征会
影响到消费者对节目信息的加工处理方式
,
这
种处理方式将
会滞留到其后的广告信息处理上
;
感性的节目将会导致消费者低度涉入节目信息
的加工
,
并对随后出现的广告信息也沿用这种
低涉入加工方式
;
理性的节目
将会导致消费者
高度涉入节目信息的加工
,
并对随后出现的广
告信息也沿用这
种高涉入加工方式
;
对广告信
息加工的高
低涉入水平会影响到一面信
息
两
面信息的说服效果
,
高涉入水平下
,
两面说服
效果更佳
,
低涉入水平下
,
一面说服效果更优
。
因
此
,
在感性节目后插入广告
,
一面说服的效
果优于两面说服
;
在理性节目后插入广告
,
两
面说服的效果优于一面说服
。
本研究具有一定的理论价值
,
对一面
两面
信息与媒体语境之间的关系
做了开拓性研究
,
丰富了一面
两面说服的理论
。
然而
,
本文只用
了一种产品类型
,
略显薄弱
,
将来的研究可以
纳入其他产品类型
,
以及更多的变量进行扩展
研究
。
107
··
新闻与传播研究
2011
年第
1
期
作者
:
厦门大学广告系副教授
,
品牌与广告研
究所副所长
,博士
厦门大学广告学研究生
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第
2
期
,85-86
页
。
因素
·108·
WuLaian
Ascartoonindustryandadvertisementhavem
ergedconstantly,cartoonadvertisement,a
popularc
ulturalcommunicationformhasbeendeveloped.Onthebasi
sofanalyzingthe
causeofcooperativemarketofthetw
o,thepaperreviewstheadvertisingworksofcartoon
i
n“China'sadvertisingworksyearbook”inthepast10years
andcarriescomparison
studiesofinputtrendfromthe
cartoonseparately,advertisingproductsclassificatio
n,
cartoonuseintensity,maincartoonattributeofim
age,cartoonvividandadvertisingprod-
uctsrelatio
ns.Thepaper'sfindingincludesthatthecartoonapplicat
ioninadvertisement
fieldpresentsthetrendofincre
asingyearbyyear;therangeofapplicationnearlyin-
volvestheadvertisementofeachclassification;cartoon
advertisementpayattentionto
formsenseandvisiono
fcartoondisplay.
103TheInfluenceofMediaContexta
ndOne-SidedTwo-SidedMes-
sageonthePersuasivenes
sofEmbeddedAdvertising
LinShengdongandZhangYinj
ie
Mediacontextaffectconsumers’processingstyleo
fprograminfo,whichwillbecarried
overtothatofsub
sequentadvertisements.Emotionalprogramwillinducelo
winvolve-
mentofprograminfowhichcontinuestobeus
edinsubsequentadprocessing.Howev-
er,rationalpr
ogramwillinducehighinvolvementofprograminfowhichal
socontinues
tobeusedinsubsequentadprocessing.Th
ehighlowinvolvementofadinfoprocessing
willaffec
tthepersuasivenessofone-sidedandtwo-sidedmessages.
Ifconsumersare
highlyinvolvedinadprocessing,two
-sidedmessageismorepersuasive.Ifconsumers
arelo
wlyinvolved,one-sidedmessageisbetter.Therefore,The
papersuggestsadver-
tisersplacetheiradsrightaft
eremotionalprogramsifone-sidedmessagesarepresen-tedintheads,andplacetheiradsrightafterrationalpr
ogramsiftwo-sidedmessages
arepresented.
英文编辑
:
张威