嵌入媒体语境和一面两面信息对广告说服效果的影响

温柔似野鬼°
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2020年07月30日 02:20
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劳动竞赛口号-信客教案


嵌入媒体语境和一面

两面信息对
广告说服效果的影响
林升栋< br>内容提要广告嵌入前的媒体节目特征会影响
到消费者对节目信息的加工处理方式

这种处
理方式将会滞留到其后的广告信息处理上


性的节目将会导致消费 者低度涉入节目信息的
加工

并对随后出现的广告信息也沿用这种低
涉入加工 方式

理性的节目将会导致消费者高
度涉入节目信息的加工

并对随 后出现的广告
信息也沿用这种高涉入加工方式

对广告信息
加工的高

低涉入水平将会影响一面信息

两面
信息的说服效果

高涉入 水平下

两面说服效
果更佳

低涉入水平下

一面 说服效果更优

因此

在感性节目后插入广告

一面说服的 效
果优于两面说服

在理性节目后插入广告


面说服的效 果优于一面说服

张垠洁
提升了购买意愿

另有一些学者认为

两面说
服并不起作用

甚至常常会起负作用


Golden

Alpert(1987)
发现两面说服会降低购
买意向< br>。
最初的研究发现受众的特征会影响到一面

两面说服的效果
。Hovl an
等人
(1953)
在二战
期间为美国陆军部所作的实验研究发现

两面
说服对于高学历和对问题最初就有负面态度的
人更有效

后来 的研究还发现

受众的相关知
识经验越丰富

对信息加工的涉入程度 越高

两面说服就越有效

刘中刚
,2009)。Toffoli< br>(1997)
发现对个人主义导向的西方人更适合两
面说服

而对集体 主义导向的东方人

一面说
服更有效

传者的特征也会影响到一面< br>
两面说服的效

。Kamins(1989a,1989b)
发现传者 未在受
众心中建立起较高可信度时

越应当采用两面
说服策略
。Ei send(2007)
发现如果受众意识到
传者是主动呈现产品负面信息

而 非不得已而
被动披露

两面说服的效果会更好

两面说服中信息本身 的特征也会影响到其
说服效果
。Eisend(2006)
总结了两面说服中负
面信息呈现的相关成果

信源可信度会随负面
信息数量增加而增加

但不能过量

正负信息
比例控制在
6∶4
的水平

负面信息应出现在次要
属性上

负面信息出现要早呈现

但不在最 开
始呈现

负面信息比较的范围应在产品类别范
围内

而非 仅限于个别品牌

负面信息与正面
信息有相关性

如产品质量好与价 格贵

负面
属性反而会强化正面属性

对负面信息通过提
出 证据或辩论来驳斥
(refute)
的方式

比起单
文献回顾
多数广告只呈现产品的优点来说服消费者

这种做法就是

一面说服
”(One-sidedpersua-
sion)。
偶尔也有广告在充分肯定产品优点的同


适当地暴露产品的缺点

这种做法就是

两面 说服
”(Two-sidedpersuasion)(
黄合水

2005) 。
在传播学领域

从霍夫兰的军队实验开


学者们就对一 面

两面说服产生了持续的研
究兴趣

一面

两面说服 效果孰优孰劣一直都是争论
的焦点

一些学者认为

两面说服有利于 提高
说服效果


Crowley

Hoyer(1994 )
认为两
面说服可以

增加信源可信度

增强广告新颖

促使消费者注意和加工信息

由于负面信
息已呈现

降低了受众反驳的可能性

并对后
进入的负面信息产生免疫力
;< br>增强了购买动机

·103·


新闻与传播研究
2011
年第
1

纯地呈现负面信息

会起到更好的说服效果

广告中其它的信息

如名人代言

品牌熟
悉度

产品类型和产品价格

也会对一面

两面
说服产生影响。Kamins(1989a,1989b)
发现

两面说服比一面说服能使人感 到名人更诚实可


因此在两面说服的广告中使用名人代言效
果更好

功能效用型产品

像感冒药
),
使用两
面诉求

比社会效用型产品

像啤酒

更有效

新品牌使用 双面诉求比单面诉求更有说服效果

呈现产品低价格信息

两面说服引起的品 牌态
度更积极

购买意愿更高

呈现高价格信息

一面说服引起的品牌态度更积极

购买意愿更


刘中刚
, 2009)。
将一面

两面诉求与传者

受众和信息本身
特征 结合起来研究传播效果的文献很多

令人
吃惊的是

将之与媒介特征 联系起来研究效果
的文献却几乎没有

只有在早期
,Wilkinson

(1976)
发现采用两面说服时

电视媒体在
改 变消费者态度上最有效

其次是广播

最差
的是平面媒体

时至今日

媒体数量不断膨胀

消费者每
天要面对海量的广 告信息

如何从中杀出一条
血路
(cutthroughtheclutte r),
赢得消费者的芳
,“
嵌入媒体心

是广告业界关心的话题
其中

也就是广告嵌入

插入电视

广播
平语境

面等媒体时的上下节目环境

受到越来越多的
关注
(Lord

Burnkrant,1993;Norris

Col-
man,1992)。
早期已有研究表明

嵌入媒体语
境 能够影响受众对广告的感知

并强化其效果
(Singh

Chur chill,1987;Soldow

Principe,
1981)。
本 文即是研究嵌入媒体语境和一面


面信息对广告说服效果的影响

从 认知角度研究嵌入媒体语境和一面

两面信息
的广告传播效果

在广告

消费心理学领域

认知角度主要是
消费者对产品信息加工的高

低涉入程度
(in-
volvement)。
前面的文献回顾已经提及
高涉入
度有利于两面说服

嵌入媒体的上下节目通常
有两种< br>:
一种启动感性

具体认知

像肥皂剧

真人 秀

另一种启动理性

抽象认知

像辩论

财经股市报道

由于感性

具体认知对信息加工
的涉入程度较低

而理性

抽象认知对信息加工
的涉入程度较高

基于遗留 效应
(carry-over
effect),
即前面的信息处理方式可能滞留到下一
次的处理

本文提出假设
1:
H1:
感性

具体的节目将会导致消费者低度
涉入随后的广告信息加工

而理性

抽 象的节目
将会导致消费者高度涉入随后的广告信息加工

Hastak
等人< br>(1990)
已证实涉入程度对一


两面信息的质量和广告主可信度会 产生影


采用两面说服

高涉入者对信源可信度评
价更高

因此

在验证高

低涉入程度作为中介
变量的基础 上

本文进一步提出假设
2:
H2:
在感性

具体节 目后插入广告

一面说
服的效果优于两面说服

在理性
抽象的节目后
插入广告

两面说服的效果优于一面说服

实验设 计
本实验为
2(
节目类型

感性节目

理性节

)*2(
信息呈现类型

一面信息

两面信息

的设计

两个自变量分别为认知类型启动和信
息呈现类型

1.
节目类型操作
:Hsee

Rottenstreich
(20 04)
采用做数学计算题的方式来启动理性

抽象认知

采用对人
物的感觉陈述来启动感性

具体认知

为了让本研究的结果更具外 部效


本文对这一模拟操作进行改良

使之更接
近于现实 生活中的媒体节目

栏目

在本研究


感性节目模 拟是让被试在阅读广告和回答
广告相关问题前

给他们四个简单的句子


一个老人在对一个年轻人讲话
”,
让被试分别
撰写
4
个故事

以此启动感性

具体认知思维

理性节目 模拟则是让被试在阅读广告和回答广
告相关问题前

假设自己处于辩论现场

给出
3

要求被试个论点



木秀于林

风必摧之

假设提出
Kirmani

Yi(1 991)
指出媒体语境对嵌入
广告的影响有两种

一种是情绪影响

另一种
是认知影响

情绪影响是指上下节目启动的情

(< br>正向

负向

如何影响消费者对品牌的态


认知影响是指上下节目启动的认知方式如
何影响消费者处理广告中的产品信息

虽然嵌
入媒体语境对广告的影响很多是从情绪的角度
切入

然而

对一面

两面说服的研究却多是从
广告信息处理的角度切入

因此
本研究也是
·104·


嵌入媒体语境和一面

两 面信息对广告说服效果的影响
论证该观点的正确

错误

每个观点的论 证都不
得少于
40


以此启动理性

抽象认知思维


了检测节目类型能否有效启动感性

理性认知方


研究者事后对被试的故事

论证内容进行编


检测感性 节目模拟是否启动被试具体的情
境想象

以及理性节目模拟是否启动被试抽象
的逻辑思考

2.
信息呈现类型

本研究采用大学生作为
被 试

通过了解

研究者发现手机是大学生普
遍都拥有的一种商品
随着技术的进步

手机
功能日益强大

不仅可通话< br>,
还可上网

拍照


然而前期研究还发现

手机功能越强大

内置软件越多

开机速度可能会受到影响




本实验中

一面信息呈现是手机功能齐全

而两面信息呈现则是手机功能齐全外

还告知
消费者开机速度比较慢
为了避免既有品牌对
被试填答造成的干扰

实验中使用
华诺手机

这一虚拟品牌

为了让设计出来的广告看起来
比较接 近现实

研究者参照了近期报纸上出现
的一些手机平面广告

最终设 计出一面

两面信
息的平面广告

如下图
1
和图2:

2
两面信息广告
为了检测被试对信息呈现类型的识别性

在广告问卷中

研究者要求被试在阅读完广告
后写下该产品的相关信息

以判断被试是否注
意到两面信息中的负面信息

因变量的操作参照前人的 研究


Toffoli,
1997),
具体包括

1.
广告信息加工的涉入程度

包括三道测


询问被试 阅读广告时

是否

粗略浏
——
仔细阅读
”、“< br>粗略评价各属性
———
认真览

”、“
非常不投入
— ——
非常投入
”,
在评价各属性
1-7
点量尺上打分
下同
)。
2.
信源可信度评价

即对广告主诚实性进
: “
非常不诚实
———
非常行评价

包括两道测题
”、“非常不可信
———
非常可信
”。
诚实
3.
广告说服力评 价

即对广告信息本身是
否吸引人

有无说服力的评价
。< br>4.
整体品牌评价

包括四道测题
:“
非常
——非常好
”、“
非常不喜欢
———
非常喜欢
”、



非常不值得拥有
———
非常值得拥有
”、“
完全不< br>——
完全符合我的要求
”。
符合我的要求


1一面信息广告
5.
购买意向

询问被试如果更换手机


:“
一定用该品牌的可能性有多大

有两个测题
·105·


新闻与传播研究
2011
年第
1

——
一 定会考虑
”、“
一定不会买
———
不会考虑


一 定会买

6.
口碑传播

询问被试向亲友推荐该手机
的可能 性

被试与程序

本研究采用被试间
(between-
s ubject)
设计
,280
个大学生参与了本次实验

其中
143
个被分配到感性节目组中
,137
个被分
配到理性节目组中

在感性节目组中

在撰写完
故事后


65个被试阅读了一面说服的广告信

,78
个被试阅读了两面说服的广告信息

在理
性节目组中

在论证完观点后


68< br>个阅读了一
面说服的广告信息
,69
个阅读了两面说服的广告
信息
随后广告被收走

被试填答了一份包括上
面所有因变量的问卷

之所以采用大学生样本

一方面出于便利性和可控性

另一方面是 基于实
验法对样本同质性的要求

实验法要比较几种传
播诉求方式的相对效果

就如同农业中实验田的
概念

通过选择几块土壤

气候

水分

温度都
比较同质的农田

来测试哪 一种种子的收成最佳

这也是西方学者做传播学实验时

为何喜欢用军
队和学校样本的缘故

被试回答中提到开机速度问题的人次

结果发


一面信息呈现时

仅有
1
人提到开机速度

而两面信息呈现时


56.5%
的人明确提到开
机反应慢

或者开机多等
30
秒等
)。
这表明在
两面信息呈 现时

多数被试很清楚地注意到了
广告中的负面信息

本研究中
有五个因变量的测题是多个的

只有一个因变量是单测题的

多个测题的五个
因变量

包括涉入程度

广告主可信度
、< br>广告
说服力

整体品牌评论和购买意愿
,Cronbach
信 度系数分别为
0.863、0.837、0.777、0.899

0.932,显示这些测题测量信度均较高

1.
嵌入前媒体语境对广告信息处理的遗留
效应
(carry-overeffect)
采用独立样本
T
检验

证实媒体语境对嵌
入广告的影响已经接近显著性水平

在模拟感
性 节目条件下

被试对随后插入的广告涉入度
较低

均值
=3 .80,
标准差
=1.625;
在模拟理
性节目条件下

被 试对随后插入的广告涉入度
较高

均值
=4.11,
标准差
=1.361。T

=-
1.723。
可见

媒体语境会影 响消费者对其后嵌
入广告信息的涉入程度

这就验证了
H1。
2.< br>媒体节目类型与一面

两面信息呈现方式
的交互影响
(interact ioneffect)
采用
2×2

Univariate
分析发现

除对广告
主可信度的交互影响接近显著外

媒体节目类
型 和一面

两面信息呈现方式对其它因变量均有
显著交互影响

如下表< br>1
和图
3-7
所示

结果与讨论
事后对节目类型和信 息呈现的操作性检验
表明两个自变量的操作是成功的

在节目类型
的操作中< br>,
编写故事的内容都是描述具体的情


而观点辩论的内容多是描述抽 象的推理过


表明二者在启动感性

理性认知思维方式上
是 成功的

在信息呈现的操作中

研究者统计

1
媒 体节目类型与信息呈现方式对因变量的交互影响
理性节目环境
(n=137)
一面信息
3.90
(1.046)
3.43
(1.317)
3.52
(1.162)
2.55
(1.589)
2.46
(1.376)
两 面信息
4.20
(1.065)
3.74
(1.363)
3.85< br>(1.066)
2.82
(1.448)
2.97
(1.465)F

3.123
6.616
7.320
6.300
11 .559
显著性
.078
.011
.007
.013
.00 1
感性节目环境
(n=143)
一面信息
广告主可信度
广告说服力< br>整体品牌评价
购买意向
向亲友推荐
3.84
(1.034)
3 .58
(1.351)
3.54
(1.336)
2.55
(1.40 1)
2.54
(1.404)
两面信息
3.68
(1.104)3.08
(1.260)
3.10
(1.176)
1.96
(1 .284)
1.94
(1.252)


单元格内括号上数值为均值

括号内数值为标准差

·106·


嵌入媒体语境和 一面

两面信息对广告说服效果的影响

7
黑柱为一面信息

白柱为两面信息
从表
1
可看出

在感性节目环境下

第一
栏一面信息呈现的数值均大于第二栏两面信
息呈现的数值

在 理性节目环境下

第四栏
两面信息呈现的数值均大于第三栏一面信息
呈现的数 值


3-7
则更清晰直观地呈现出
感性节目环境下一面法说服优于 两面法


性节目环境下两面法说服优于一面法
。H2

得 到验证

总结
本研究从认知视角研究了广告所嵌入的媒
体语境和广告中一面< br>
两面信息呈现对说服效果
的影响

证实

广告嵌入前 的媒体节目特征会
影响到消费者对节目信息的加工处理方式


种处理方式将 会滞留到其后的广告信息处理上

感性的节目将会导致消费者低度涉入节目信息
的加工

并对随后出现的广告信息也沿用这种
低涉入加工方式

理性的节目 将会导致消费者
高度涉入节目信息的加工

并对随后出现的广
告信息也沿用这 种高涉入加工方式

对广告信
息加工的高

低涉入水平会影响到一面信 息


面信息的说服效果

高涉入水平下

两面说服
效果更佳

低涉入水平下

一面说服效果更优

因 此

在感性节目后插入广告

一面说服的效
果优于两面说服

在理性节目后插入广告


面说服的效果优于一面说服

本研究具有一定的理论价值

对一面

两面
信息与媒体语境之间的关系 做了开拓性研究

丰富了一面

两面说服的理论

然而

本文只用
了一种产品类型

略显薄弱

将来的研究可以
纳入其他产品类型

以及更多的变量进行扩展
研究

107 ··


新闻与传播研究
2011
年第
1

作者

厦门大学广告系副教授

品牌与广告研
究所副所长
博士
厦门大学广告学研究生
参考文献
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高等教育出版社

黄合水
(2005
155


),《
广告双面信息 的说服效果及影响刘中刚
(2009
》,《
当代传播


2

,85-86


因素
·108·


WuLaian
Ascartoonindustryandadvertisementhavem ergedconstantly,cartoonadvertisement,a
popularc ulturalcommunicationformhasbeendeveloped.Onthebasi sofanalyzingthe
causeofcooperativemarketofthetw o,thepaperreviewstheadvertisingworksofcartoon
i n“China'sadvertisingworksyearbook”inthepast10years andcarriescomparison
studiesofinputtrendfromthe cartoonseparately,advertisingproductsclassificatio n,
cartoonuseintensity,maincartoonattributeofim age,cartoonvividandadvertisingprod-
uctsrelatio ns.Thepaper'sfindingincludesthatthecartoonapplicat ioninadvertisement
fieldpresentsthetrendofincre asingyearbyyear;therangeofapplicationnearlyin-
volvestheadvertisementofeachclassification;cartoon advertisementpayattentionto
formsenseandvisiono fcartoondisplay.
103TheInfluenceofMediaContexta ndOne-SidedTwo-SidedMes-
sageonthePersuasivenes sofEmbeddedAdvertising
LinShengdongandZhangYinj ie
Mediacontextaffectconsumers’processingstyleo fprograminfo,whichwillbecarried
overtothatofsub sequentadvertisements.Emotionalprogramwillinducelo winvolve-
mentofprograminfowhichcontinuestobeus edinsubsequentadprocessing.Howev-
er,rationalpr ogramwillinducehighinvolvementofprograminfowhichal socontinues
tobeusedinsubsequentadprocessing.Th ehighlowinvolvementofadinfoprocessing
willaffec tthepersuasivenessofone-sidedandtwo-sidedmessages. Ifconsumersare
highlyinvolvedinadprocessing,two -sidedmessageismorepersuasive.Ifconsumers
arelo wlyinvolved,one-sidedmessageisbetter.Therefore,The papersuggestsadver-
tisersplacetheiradsrightaft eremotionalprogramsifone-sidedmessagesarepresen-tedintheads,andplacetheiradsrightafterrationalpr ogramsiftwo-sidedmessages
arepresented.
英文编辑

张威

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