怎么去读别人的程序

温柔似野鬼°
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2020年07月30日 19:55
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老鹰抓小鸡作文-一年级猜字谜


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第一章: 导论
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1.要养成一个习惯, 经常花时间阅读别人编写的高品质代码.
2.要有选择地阅读代码, 同时, 还要有自己的目标. 您 是想学习新的模式|
编码风格|还是满足某些需求的方法.
3.要注意并重视代码中特殊的非功 能性需求, 这些需求也许会导致特殊
的实现风格.
4.在现有的代码上工作时, 请与作者和维护人员进行必要的协调, 以避免
重复劳动或产生厌恶情绪.
5.请将从开放源码软件中得到的益处看作是一项贷款, 尽可能地寻找各
种方式来回报开放源码社团.
6.多数情况下, 如果您想要了解别人会如何完成这个功能呢?除了阅读
代码以外, 没有更好的方法.
7.在寻找bug时, 请从问题的表现形式到问题的根源来分析代码. 不要沿着不相关的路径(误入歧途).
8.我们要充分利用调试器|编译器给出的警告或输出的符号代码| 系统调用
跟踪器|数据库结构化查询语言的日志机制|包转储工具和Windows的消
息侦查 程序, 定出的bug的位置.
9.对于那些大型且组织良好的系统, 您只需要最低限度地了解它的全部
功能, 就能够对它做出修改.
10.当向系统中增加新功能时, 首先的任务就是找到实现类似特性的代码,< /p>


将它作为待实现功能的模板.
11.从特性的功能描述到代码的实现, 可以按照字符串消息, 或使用关键
词来搜索代码.
12.在移植代码或修改接口时, 您可以通过编译器直接定位出问题涉及的
范围, 从而减少代码阅读的工作量.
13.进行重构时, 您从一个能够正常工作的系统开始做起, 希望确保结束
时系统能够正常工作. 一套恰当的测试用例(test case)可以帮助您满足此
项约束.
14.阅读代码寻找重构机会时, 先从系统的构架开始, 然后逐步细化, 能够
获得最大的效益.
15.代码的可重用性是一个很诱人, 但难以理解与分离, 可以试着寻找粒
度更大一些的包, 甚至其他代码.
16.在复查软件系统时, 要注意, 系统是由很多部分组成的, 不仅仅只是执
行语句. 还要注意分析以下内容: 文件和目录结构|生成 和配置过程|
用户界面和系统的文档.
18.可以将软件复查作为一个学习|讲授|援之以手和 接受帮助的机会.
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第二章: 基本编程元素
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19.第一次分析一个程序时, main是一个好的起始点.
20.层叠if-else if-...-else序列可以看作是由互 斥选择项组成的选择
结构.


21.有时, 要想了解程序在某一方面的功能, 运行它可能比阅读源代码
更为恰当.
22.在分析重要的程序时, 最好首先识别出重要的组成部分.
23.了解局部的命名约定, 利用它们来猜测变量和函数的功能用途.
24.当基于猜测修改代码时, 您应该设计能够验证最初假设的过程. 这
个过程可能包括用编译器进行检查|引入断言|或者执行适当 的测试用
例.
25.理解了代码的某一部分, 可能帮助你理解余下的代码.
26.解 决困难的代码要从容易的部分入手.
27.要养成遇到库元素就去阅读相关文档的习惯; 这将会增强您阅读和
编写代码的能力.
28.代码阅读有许多可选择的策略: 自底向上和自顶向下的分析|应用试
探法和检查注释和外部文档, 应该依据问题的需要尝试所有这些方法.
(i=0; i30.涉及两项不等测试(其中一项包括相等条件)的比较表达式可以看作
是区间成员测试.
31.我们经常可以将表达式应用在样本数据上, 借以了解它的含义.
32.使用De Morgan法则简化复杂的逻辑表达式.
33.在阅读逻辑乘表达式时, 问题可以认为正在分析的表达式以左的表
达式均为true; 在阅读逻辑和表达式时, 类似地, 可 以认为正在分析的

达式以左的表达式均为false.
34.重新组织您控制的代码 , 使之更为易读.


35.将使用条件运行符? :的表达式理解为if代码.
36.不需要为了效率, 牺牲代码的易读性.
37.高效的算法和特殊的优化确实有可能使得代码更为复杂, 从而更难
理解, 但这并不意味着使代码更为紧凑和不易读会提高它的效率.
38.创造性的代 码布局可以用来提高代码的易读性.
39.我们可以使用空格|临时变量和括号提高表达式的易读性.< br>40.在阅读您所控制的代码时, 要养成添加注释的习惯.
41.我们可以用好的缩进以及对变量名称的明智选择, 提高编写欠佳的
程序的易读性.
42.用diff程序分析程序的修订历史时, 如果这段历史跨越了整体重新
缩排, 常常可以通过指定-w选项, 让diff忽略空白差异, 避免 由于更改

缩进层次而引入的噪音.
循环的循环体至少执行一次.
44.执行 算术运算时, 当b=2n-1时, 可以将a&b理解为a%(b+1).
45.将a<46.将a>>n理解为ak, k=
47.每次只分析一个控制结构, 将它的内容看作 是一个黑盒.
48.将每个控制结构的控制表达式看作是它所包含代码的断言.
, goto, break和continue语句, 还有异常, 都会影响结构化
的执行流程. 由于这些语句一般 都会终止或重新开始正在进行的循环,


因此要单独推理它们的行为.
50.用复 杂循环的变式和不变式, 对循环进行推理.
51.使用保持含义不变的变换重新安排代码, 简化代码的推理工作.
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第三章: 高级C数据类型< br>+++++++++++++++++++
52.了解特定语言构造所服务的功能之后, 就能够 更好地理解使用它们
的代码.
53.识别并归类使用指针的理由.
54.在C程序中, 指针一般用来构造链式数据结构|动态分配的数据结构|
实现引用调用|访问和迭代数据元素|传递数组 参数|引用函数|作为其他
值的别名|代表字符串|以及直接访问系统内存.
55.以引用传递 的参数可以用来返回函数的结果, 或者避免参数复制带
来的开销.
56.指向数组元素地址的指针, 可以访问位于特定索引位置的元素.
57.指向数组元素的指针和相应的数组索引, 作用在二者上的运 算具有
相同的语义.
58.使用全局或static局部变量的函数大多数情况都不可重入(reentrant).
59.字符指针不同于字符数组.


60.识别和 归类应用结构或共用体的每种理由.
61.C语言中的结构将多个数据元素集合在一起, 使得它们可以作为一个
整体来使用, 用来从函数中返回多个数据元素|构造链式数据结构|映射
数据在硬件设备|网络链接和存储介质上的组织方式|实现抽象数据类
型|以及以面向对象的方式编程 .
62.共用体在C程序中主要用于优化存储空间的利用|实现多态|以及访问
数据不同的内部 表达方式.
63.一个指针, 在初始化为指向N个元素的存储空间之后, 就可以作为N
个元素的数组来使用.
64.动态分配的内在块可以电焊工地释放, 或在程序结束时释放, 或由
垃圾回收器来完成回收; 在栈上分配的内存块当分配它的函数退出后释< br>放
.
65.C程序使用typedef声明促进抽象, 并增强代码的易读性, 从而防范
可移植性问题, 并模拟C++和Java的类声明行为.
66.可以将typedef声明理解成变量定义: 变量的名 称就是类型的名称;
变量的类型就是与该名称对应的类型.
+++++++++++++++< br>第四章: C数据结构
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67.根据底层的抽象数据类型 理解显式的数据结构操作.
68.C语言中, 一般使用内建的数组类型实现向量, 不再对底层实现进行
抽象.


69.N个元素的数组可以被序列for (i=0; i他变体都应该引起警惕.
70.表达式s izeof(x)总会得到用memset或memcpy处理数组x(不是指针)
所需的正确字节数.
71.区间一般用区间内的第一个元素和区间后的第一个元素来表示.
72.不对称区间中元素 的数目等于高位边界与低位边界的差.
73.当不对称区间的高位边界等于低位边界时, 区间为空.
74.不对称区间中的低位边界代表区间的第一个元素; 高位边界代表区
间外的第 一个元素.
75.结构的数组常常表示由记录和字段组成的表.
76.指向结构的指针常常表示 访问底层记录和字段的游标.
77.动态分配的矩阵一般存储为指向数组列的指针或指向元素指针的指< br>针; 这两种类型都可以按照二维数组进行访问.
78.以数组形式存储的动态分配矩阵, 用自 定义访问函数定位它们的元
素.
79.抽象数据类型为底层实现元素的使用(或误用)方式提供 一种信心的
量度.
80.数组用从0开始的顺序整数为键, 组织查找表.
81.数组经常用来对控制结构进行高效编码, 简化程序的逻辑.
82.通过在 数组中每个位置存储一个数据元素和一个函数指针(指向处理
数据元素的函数), 可以将代码与数据关联起来.
83.数组可以通过存储供程序内的抽象机(abstract machine)或虚拟机


(virtual machine)使用的数据或代码, 控制程序的运作.
84.可以将表达式sizeof(x) sizeof(x[0])理解为数组x 中元素的个
数.
85.如果结构中含有指向结构自身|名为next的元素, 一般说来, 该 结构
定义的是单向链表的结点.
86.指向链表结点的持久性(如全局|静态或在堆上分配)指 针常常表示链
表的头部.
87.包含指向自身的next和prev指针的结构可能是双向链表 的结点.
88.理解复杂数据结构的指针操作可以将数据元素画为方框|指针画为箭
头.
89.递归数据结构经常用递归算法来处理.
90.重要的数据结构操作算法一般用函数参数或模板参 数来参数化.
91.图的结点常常顺序地存储在数组中, 链接到链表中, 或通过图的边
链接起来.
92.图中的边一般不是隐式地通过指针, 就是显式地作为独立的结构来
表示.
93.图的边经常存储为动态分配的数组或链表, 在这两种情况下, 边都
锚定在图的结点上.
94.在无向图中, 表达数据时应该将所有的结点看作是等同的, 类似地,
进行处理任务的代码也不应该基于它们的方向来区分边.
95.在非连通图中, 执行遍历代码应该能够接通孤立的子图.
96.处理包含回路的图时, 遍历代码应该避免在处理图的回路进入循环.
97.复杂的图结构中, 可能隐藏着其他类型的独立结构 .


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第六章: 应对大型项目
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116.我们可以通过浏览项目的源代码树—包含项目源代码的层次目 录结
构, 来分析一个项目的组织方式. 源码树常常能够反映出项目在构架和
软件过程上的结 构.
117.应用程序的源代码树经常是该应用程序的部署结构的镜像.
118.不要被庞大的 源代码集合吓倒; 它们一般比小型的专门项目组织得
更出色.
119.当您首次接触一个大型项目时, 要花一些 时间来熟悉项目的目录树
结构.
120.项目的源代码远不只是编译后可以获得可执行程序的计 算机语言指
令; 一个项目的源码树一般还包括规格说明|最终用户和开发人员文档|
测试脚本 |多媒体资源|编译工具|例子|本地化文件|修订历史|安装过程
和许可信息.
121.大型 项目的编译过程一般声明性地借助依赖关系来说明. 依赖关系
由工具程序, 如make及其派生程序, 转换成具体的编译行动.
122.大型项目中, 制作文件常常由配置步骤动态地生成; 在分析制作文
件之前, 需要先执行项目特定的配置.
123.检查大型编译过程的各个步骤时, 可以使用make程序的-n 开关进行
预演.
124.修订控制系统提供从储存库中获取源代码最新版本的方式.

< p>
125.可以使用相关的命令, 显示可执行文件中的修订标识关键字, 从而
将可执行文 件与它的源代码匹配起来.
126.使用修订日志中出现的bug跟踪系统内的编号, 可以在bug跟 踪系统
的数据库中找到有关的问题的说明.
127.可以使用修订控制系统的版本储存库, 找出特定的变更是如何实现
的.
128.定制编译工具用在软件开发过程的许多方面, 包括配 置|编译过程
管理|代码的生成|测试和文档编制.
129.程序的调试输出可以帮助我们理解 程序控制流程和数据元素的关键
部分.
130.跟踪语句所在的地点一般也是算法运行的重要部 分.
131.可以用断言来检验算法运作的步骤|函数接收的参数|程序的控制流
程|底层硬件 的属性和测试用例的结果.
132.可以使用对算法进行检验的断言来证实您对算法运作的理解, 或将
它作为推理的起点.
133.对函数参数和结果的断言经常记录了函数的前置条件和后置条件.
134.我们可以将测试整个函数的断言作为每个给定函数的规格说明.
135.测试用例可以 部分地代替函数规格说明.
136.可以使用测试用例的输入数据对源代码序列进行预演.
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第八章: 文档
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150.阅读代码时, 应该尽可能地利用任何 能够得到的文档.
151.阅读一小时代码所得到的信息只不过相当于阅读一分钟文档.
152 .使用系统的规格说明文档, 了解所阅读代码的运行环境.
153.软件需求规格说明是阅读和评估代 码的基准.
154.可以将系统的设计规格说明作为认知代码结构的路线图, 阅读具体
代码的 指引.
155.测试规格说明文档为我们提供可以用来对代码进行预演的数据.
156.在接触 一个未知系统时, 功能性的描述和用户指南可以提供重要的
背景信息,从而更好地理解阅读的代码所处 的上下文.
157.从用户参考手册中, 我们可以快速地获取, 应用程序在外观与逻辑
上的背景知识, 从管理员手册中可以得知代码的接口|文件格式和错误

息的详细信息.
158.利用文档可以快捷地获取系统的概况, 了解提供特定特性的代码.
159.文档经常能够反映和提示出系统的底层结构.
160.文档有助于理解复杂的算法和数 据结构.
161.算法的文字描述能够使不透明(晦涩, 难以理解)的代码变得可以理
解.< br>162.文档常常能够阐明源代码中标识符的含义.
163.文档能够提供非功能性需求背后的理 论基础.


164.文档还会说明内部编程接口.
165.由于文档很少像实际的 程序代码那样进行测试, 并受人关注, 所以
它常常可能存在错误|不完整或过时.
166.文档也提供测试用例, 以及实际应用的例 子.
167.文档常常还会包括已知的实现问题或bug.
168.环境中已知的缺点一般都会 记录在源代码中.
169.文档的变更能够标出那些故障点.
170.对同一段源代码重复或互 相冲突的更改, 常常表示存在根本性的设
计缺陷, 从而使得维护人员需要用一系列的修补程序来修复.
171.相似的修复应用到源代码的不同部分, 常常表示一种易犯的错误或
疏忽, 它们同样可能会在其他地方存在.
172.文档常常会提供不恰当的信息, 误导我们对源代码的理解.
173.要警惕那些未归档的特性: 将每个实例归类为合理|疏忽或有害,
相应地决定是否应该修复代码或文档.
174.有时, 文档在描述系统时, 并非按照已完成的实现, 而是系统应该
的样子或将来的实现.
175.在源代码文档中, 单词gork的意思一般是指”理解”.
176.如果未知的或特殊用法的单词阻碍了对代码的理解, 可以试着在文
档的术语表(如果存在的话)|New Hacker’s Dictionary[Ra y96]|或在
Web搜索引擎中查找它们.
177.总是要以批判的态度来看待文档, 注意非传统的来源, 比如注释|
标准|出版物|测试用例|邮件列表|新闻组|修订日志|问题跟踪数 据库|


销材料|源代码本身.
178.总是要以批判的态度来看待文 档; 由于文档永远不会执行, 对文档
的测试和正式复查也很少达到对代码的同样水平, 所以文档常常会误导
读者, 或者完全错误.
179.对于那些有缺陷的代码, 我们可以从中推断出它的真实意图.
180.在阅读大型系统的文档时, 首先要熟悉文档的总体结构和约定.
181.在对付体积庞大的文档时, 可以使用工具, 或将文本输出到高品质
输出设备上, 比如激光打印机, 来提高阅读的效率.
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第九章: 系统构架
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182.一个系统可以(在重大的系统中也确实如此)同时出多种不同的构架
类型. 以不同的方式检查同一系统|分析系统的不同部分|或使用不同级
别的分解, 都有可能发现不同的构架类型.
183.协同式的应用程序, 或者需要协同访问共享信息或资源的半自治进
程, 一般会采用集中式储存库构架.
184.黑板系统使用集中式的储存库, 存储非结构化的键值对, 作 为大
量不同代码元件之间的通信集线器.
185.当处理过程可以建模|设计和实现成一系列的 数据变换时, 常常会
使用数据流(或管道—过滤器)构架.
186.在批量进行自动数据处理的环境中, 经常会采用数据流构架, 在对


数据工具提供大量支持的平台上尤其如此.
18 7.数据流构架的一个明显征兆是: 程序中使用临时文件或流水线
(pipeline)在不同进程间 进行通信.
188.使用图示来建模面向对象构架中类的关系.
189.可以将源代码输入到建 模工具中, 逆向推导出系统的构架.
190.拥有大量同级子系统的系统, 常常按照分层构架进行组 织.
191.分层构架一般通过堆叠拥有标准化接口的软件组件来实现.
192.系统中每个层 可以将下面的层看作抽象实体, 并且(只要该层满足
它的需求说明)不关心上面的层如何使用它.193.层的接口既可以是支持特定概念的互补函数族, 也可以是一系列支
持同一抽象接口不同底层实现的可互换函数.
194.用C语言实现的系统, 常常用函数指针的数组, 表达层接口的多路
复用操作.
195.用面向对象的语言实现的系统, 使用虚方法调用直接表 达对层接口
的多嘴复用操作.
196.系统可以使用不同的|独特的层次分解模型跨各种坐标轴 进行组织.
197.使用程序切片技术, 可以将程序中的数据和控制之间依赖关系集中
到一起.
198.在并发系统中, 一个单独的系统组件起到集中式管理器的作用, 负
责启动|停止和协调其他系统进程和任务的执行.< br>199.许多现实的系统都会博采众家之长. 当处理此类系统时, 不要徒劳
地寻找无所不包的构架图; 应该将不同构架风格作为独立但相关的实体
来进行定位| 识别并了解.


200.状态变迁图常常有助于理清状态机的动作.
201.在处 理大量的代码时, 了解将代码分解成单独单元的机制极为重
要.
202.大多数情况下, 模 块的物理边界是单个文件|组织到一个目录中的
多个文件或拥有统一前缀的文件的集合.
203 .C中的模块, 由提供模块公开接口的头文件和提供对应实现的源文
件组成.
204.对象的 构造函数经常用来分配与对象相关的资源, 并初始化对象的
状态. 函数一般用来释放对象在生命期中 占用的资源.
205.对象方法经常使用类字段来存储控制所有方法运作的数据(比如查
找表或 字典)或维护类运作的状态信息(例如, 赋给每个对象一个标识符

计数器).
206.在设计良好的类中, 所有的字段都应在声明为private, 并用公开
的访问方法提供对它们的访问.
207.在遇到friend声明时, 要停下来分析一下, 看看绕过类封装在设计
上的理由.
208.可以有节制地用运算符增强特定类的可用性, 但用运算符重载, 将
类实现为拥有内建算术类型相关的全部功能的类实体, 是不恰当的.
2 09.泛型实现不是在编译期间通过宏替换或语言所支持的功能(比如
C++模板和Ada的泛型包)来 实现, 就是在运行期间通过使用数据元素的
指针
和函数的指针|或对象的多态性实现.
210.抽象数据类型经常用来封装常用的数据组织方案(比如树|列表或


栈), 或者对用户隐藏数据类型的实现细节.
211.使用库的目的多种多样: 重用源代码或目标代码, 组织模块集合,
组织和优化编译过程, 或是用来实现应用程序各种特性的按需载入.
212. 大型的|分布式的系统经常实现为许多互相协作的进程.
213.对于基于文本的数据储存库, 可以通过浏览存储在其中的数据, 破
译出它的结构.
214.可以通过查询数据字典中的表, 或使用数据库专有的SQL命令, 比
如show table, 来分析关系型数据库的模式.
215.识别出重用的构架元素后, 可以查找其最初的描述, 了解正确地使
用这种构架的方式, 以及可能出现的误用.
216.要详细分析建立在某种框架之上的应用程序, 行动的最佳路线就是
从研究框架自身开始.
217.在阅读向导生成的代码时, 不要期望太高, 否则您会感到失望.
218.学习几个基本的设计模式之后, 您会发现, 您查看代码构架的方式
会发生改变: 您的视野和词汇将会扩展到能够识别和描述许多通用的形
式.
219.频繁使用的一些模式, 但并不显式地指出它们的名称, 这是由于构
架性设计的重用经常先于模式的形成.
220.请试着按照底层模式来理解构架, 即使代码中并没有明确地提及模
式.
221.大多数解释器都遵循类似的处理构架, 围绕一个 状态机进行构建,
状态机的操作依赖于解释器的当前状态|程序指令和程序状态.
222.多数 情况下, 参考构架只是为应用程序域指定一种概念性的结构,
具体的实现并非必须遵照这种结构.


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第十章: 代码阅读工具
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223.词汇工具可以高效地在一个大代码文件中或者跨多个文件查找某种< br>模式.
224.使用程序编辑器和正则表达式查找命令, 浏览庞大的源代码文件.
225.以只读方式浏览源代码文件.
226.使用正则表达式 ^function name 可以找出函数的定义.
227.使用正则表达式的字符类, 可以查找名称遵循特定模式的变量.
228.使用正则表达式的否定字符类, 可以避免非积极匹配.
229.使用正则表达式 symbol-1. *symbol-2, 可以查找出现在同一行的
符号.
230.使用编辑器的 tags 功能, 可以快速地找出实体的定义.
231.可以用特定的 tag 创建工具, 增加编辑器的浏览功能.
232.使用编辑器的大纲视图, 可以获得源代码结构的鸟瞰图.
2 33.使用您的编辑器来检测源代码中圆括号|方括号和花括号的匹配.
234.使用 grep 跨多个文件查找代码模式.
235.使用 grep 定位符号的声明|定义和应用.
236.当您不能精确地表述要查找的内容时, 请使用关键单词的词干对程


序的源代码进行查找.
237.用 grep 过滤其他工具生成的输出, 分离出您要查找的项.
238.将 grep 的输出输送到其他工具, 使复杂处理任务自动化.
239.通过对 grep 的输出进行流编辑, 重用代码查找的结果.
240.通过选取与噪音模式不匹配的输出行(grep-v), 过滤虚假的 grep
输出.
241.使用 fgrep 在源代码中查找字符串列表.
242.查找注释, 或标识符大小写不敏感的语言编写的代码时, 要使用大
小写不敏感的模式匹配(grep -i).
243.使用 grep –n 命令行开关, 可以创建与给定正则表达式匹配的文
件和行号的检查表.
244.可以使用 diff 比较文件或程序不同版本之间的差别.
245.在运行 diff 命令时, 可以使用 diff –b, 使文件比较算法忽略
结尾的空格, 用 –w 忽略所有空白区域的差异, 用 –i 使文件比较对

小写不敏感.
246.不要对创建自己的代码阅读工具心存畏惧 .
247.在构建自己的代码阅读工具时: 要充分利用现代快速原型语言所提
供的能力; 从简单开始, 根据需要逐渐改进; 使用利用代码词汇结构的
各种试探法; 要允许一些输出噪音或寂静(无关输出或缺失输出); 使用
其他工具对输入进行预处理, 或者对输出进行后期处理.
248.要使编译器成为您的: 指定恰当级别的编译器警告, 并小心地评 估
生成的结果.


249.使用C预处理器理清那些滥用预处理器特性的程序.< br>250.要彻底地了解编译器如何处理特定的代码块, 需要查看生成的符号
(汇编)代码.
251.通过分析相应目标文件中的符号, 可以清晰地了 解源文件的输入和
输出.
252.使用源代码浏览器浏览大型的代码集合以及对象类型.
253.要抵制住按照您的编码规范对外部代码进行美化的诱惑; 不必要的
编排更改会创建不同的代码, 并妨碍工作的组织.
254.优美打印程序和编辑器语法着色可以使得程序的源代码为易读.
程序可以将难以理解的C和C++类型声明转换成纯英语(反之
亦然).
256.实际运行程序 , 往往可以更深刻地理解程序的动作.
257.系统调用|事件和数据包跟踪程序可以增进对程序动作 的理解.
258.执行剖析器可以找出需要着重优化的代码, 验证输入数据的覆盖
性, 以及分析算法的动作.
259.通过检查从未执行的代码行, 可以找出测试覆盖的弱点, 并据此修
正测试数据.
260.要探究程序动态动作时的每个细节, 需要在调试器中运作它.
261.将您觉得难以理解的代码打印到纸上.
262.可以绘制图示来描绘代码的动作.263.可以试着向别人介绍您在阅读的代码, 这样做一般会增进您对代码
的理解.


264.理解复杂的算法或巧妙的数据结构, 要选择一个安静的环境, 然后
聚精会神地考虑, 不要借助于任何计算机化或自动化的帮助.
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第十一章: 一个完整的例子
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265.模仿软件的功能时, 要依照相似实体的线路(类|函数|模块). 在相
似的现有实体中, 为简化对源代码库的文本查找, 应选取比较罕见的名
称.
266.自动生成的文件常常会在文件的开关有一段注释, 说明这种情况.
267.如果试图精确地分析代码, 一般会陷入数量众多的类|文件和模块
中, 这些内容会很快将我们淹没; 因此, 我们必须将需要理解的代码限
定在绝对必需的范围之内.
268.采用一种广度优先查找策略, 从多方攻克代码阅读中存在的问题,
进到找出克服它们的方法为止.

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