战斗要塞使用误区
玛丽莲梦兔
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2020年07月31日 23:22
最佳经验
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战斗要塞造出高科技就能造。树木和对方围墙都能轻易撞烂,就像坦克撞铁丝网一样,而且连坦克都照撞不误,只是会费很少一点血,嘿嘿!是不是很爽??战斗要塞本来就有一小机关炮,加上里边可以放五个兵,攻击力也是很强的。我一般是放两个海豹,或一个海豹一个谭雅,再放上三个重装大兵,当然也可以放超时空作战军团,不过要放就全都放超时空军团,不然很难控制。
下面就是最阴的一招。首先让一个运兵船把战斗要塞运到敌方周围,让战斗要塞大胆往前冲,可以的话先压几辆坦克,然后攻击比较中间的一个建筑,当战斗要塞里边的每一个兵都打了一下的时候,迅速回到运兵船,但必须在里面每一个兵的射程之内的一段距离,不然超过了会不再攻击。嘿嘿,这时候看看,战斗要塞都已经进到运兵船里了,可是在进去的那个地方还在不断的攻击,你便可以开着船大摇大摆的走了。从平地上冒出的子弹会不断的攻击,把那个建筑干了,还会自动攻击其它作战单位。胜利不远了!
战斗要塞最重要的作用是给里面的兵射程+2(还会提高火力,这一点相对射程的提高而言并不那么重要);里面的兵的攻击属性(就是对不同装甲伤害的百分比)并没有太大变化。
注1:神经突击车可以装进去,可以放毒气。不过毫无意义——神经车是搞偷袭的,装要塞降低了速度。注2:除超时空军团外,里面的兵射杀敌军,经验归战斗要塞。
许多人喜欢装进一个海豹,说是拿来防兵,其实纯属浪费。海豹的枪几乎对坦克和建筑不起作用,而就防兵而言,美国大兵装在里面照样防兵。(海豹射程6,美国大兵射程5,三级美国大兵射程6。注:装进要塞时美国大兵使用的是手枪射程,也就是:三级美国大兵进要塞射程8)。
例如,“2(重装+超时空)+海豹”绝对没有“4美国大兵+重装”强悍,不信你可以试试。最重要的是:“2(重装+超时空)+海豹”这样的配置,打建筑几乎完全依赖超时空(重装打上面有个扳手正在转的建筑跟挠痒痒一样)而超时空射程是5,这样你去拆尤里国,就会被心控塔捕获(尽管心控塔和超时空要塞射程都是7,但是心控塔反应快先出招。)用四个三级美国大兵+重装大兵这样的配置,就可以干掉心控塔。(美国大兵很廉价,用美国的话是免费的;而且前期用美国大兵驻扎防守(或者占建筑防守)的话很容易搞出4个三级的)。还有一点,
超时空在里面会使整个战队射程之间的配合很不协调,造成火力浪费,例如,去打一根光棱塔,重装先揍几下之后,要塞才凑近,由超时空冻住,前面打的那几下纯属白打(超时空拆红血的建筑和拆满血的建筑一样快),但是4美国大兵+重装大兵的配置射程相对来说比较协调,很少会浪费火力。
总之,盟军最强悍的配置其实是最便宜的4美国大兵+重装,这个配置打兵,打坦克,打建筑都很快,而且是为数不多的可以强冲尤里国的单位(尤里,尤里x,心灵控制塔射程都是7,心灵控制车射程6;而重装在车内的射程10,三级美国大兵在车内射程8)
(注:加重装是为了远程打坦克,舰船,飞机;但是遇到蚊子会比较麻烦,好在蚊子的攻击输出不高;除重装外唯一能装进要塞的防空兵种只有防空步兵,那种兵打蚊子快,但是打其它空军远不如重装)
注:对比一下AI喜欢用的配置——2(美国大兵+重装)+海豹,你会看到,海豹的那点杀兵作用完全淹没在4美国大兵的威力之下,况且兵一杀完,海豹就几乎是个闲置火力,还不如把他放出来让他充分发挥机动性。而四美国大兵+重装什么都可以打,里面的火力几乎没有闲着的时候。
另外,如果掌握了多个基地车的话(例如,在咫尺天涯虐电,十分钟搞到三种基地车很轻松),可以试试混搭,其中攻击输出最强悍的,同时也是最贵的:2(鲍里斯+超时空)+重装,这个版本一辆就可以横扫一家冷酷的社会主义国家,(但是打盟军需要配一个维修车,遇到火箭飞行兵上来围殴,就把工程师放出来;打尤里是不可能的,与第四段所述理由相同)。
最豪华的配置当然是:装进重装大兵(防空),病毒狙击手(杀兵),鲍里斯(打坦克),心灵突击队(骚扰),超时空军团(拆建筑)各一的要塞。(注:其中病毒狙击手和心灵突击队要练成三级。三级病毒在车内的射程18,相当于V3火箭的距离,可以在尤里国外围布了一圈心控塔的情况下直接将内部驻守的尤里复制人狙杀;三级心灵突击队在车内射程16,比巨炮还远,可以挑拨驻军内斗,挑拨船舶互斗)。
这是我能想出来的最华丽的配置,堪称六脉神剑,不过说实话,这个配置依然华而不实,实战效果未必比最朴实的4美国大兵+重装好。理由是拆建筑完全依赖于一个超时空兵,很慢。如果这辆要塞系由心灵控制这一超级武器招降的话,就不用顾忌心灵控制塔了,可以强冲尤里国。但是没开超武的话,就过不了心控塔这一关。还有,就是各兵种的火力搭配稍有一点不够协调,常常会有闲置火力。
更正一下,其实美国大兵打建筑比超时空兵快一点,而
且远。
还有,把五个兵装车的时候要让鲍里斯最后上,这样,望见心控塔或光棱塔,点D使鲍里斯出来,然后赶紧让车退一步,这样剩下的四个兵就仍然呆在车里。让鲍里斯召唤米格战机炸塔。
遇见磁暴线圈鲍里斯就不用出来了,因为给线圈充能的磁暴步兵应该早就给病毒宰了,所以线圈无法启动副武器,射程仅仅是7,控制要塞走到距离线圈8的位置,此时美国大兵和重装大兵就会一起打但是线圈无法还手。遇到光棱塔最好是鲍里斯出来,因为光棱塔射程是8,不能硬拼,(光棱塔一般可以得到附近两个塔的支援,杀伤力巨大)。遇到精神控制塔(射程7)之所以要让鲍里斯出来,是因为用一个重装打不动(敌人可以用扳手修);走得再近一点让美国大兵打的话需要精确地掌握好距离(小于8大于7),一不小心走过了界就被俘虏了.
如果把他家里的防御建筑都拆了(此时兵和坦克应该早就被打没了),还可以让心灵突击队出来炸主建筑,这家伙搞拆迁最专业。此外,如果还有别的国家,利用心灵控制捉一辆光棱当临时工(帮着打建筑),或者捉一辆天启当宠(天启打蚊子,飞机,伞兵,建筑都有一套)都是不错的。如果捉天启当宠的话最好把它原来归属的国家给灭了,因为你有时需要临时放开天启去控制另一个单位,此时天启摆脱了你的控制,但它原来的国家已经不存在了,它就会变成一个中立单位(变白),像个小白虎一样,老老实实呆在那里。等你想要再雇佣它的时候,就再点那天启一下,就又控制住它了。如果没有把它原来的国家灭掉的话,你放开它他就又归原来那国家指挥,就会跑掉,或者过来打你。
补充:
要塞与多功能车不同:Ifv里的兵的作用只是用来改变车的属性,因此这个兵是一级还是三级没有区别。而且你下的每一个指令都是给车下的。
要塞的原理是给兵提供一个铁壳子。你不下达任何指令时,里面的兵也会自动攻击进入射程的对象(当然,不自动打主建筑,这点和星际,魔兽不同)。
当你对要塞下达“攻击”的指令,这辆要塞会去打;欲攻击目标在车内某个兵的射程以内时那个兵也会去打;其它兵接受到的是无效指令(他够不着),该指令自动作废。(注意,令要塞去“攻击”某辆车或某个兵,它的默认进攻方式是冲上去碾压,要塞静止时遇到敌军步兵或坦克,默认的自动攻击方式也是冲上去碾压。)
当你下达“移动”的指令,自然只是给这个铁壳子的指令,里面的兵还是该干啥干啥,不会对正在攻击的目标停火,直到超出他的射程。)
基于这些原因,控制要塞强攻基地时尽量多发“移动”的
指令,少发“攻击”的指令,免得它鲁莽地冲上去送了命。
另:要塞+重装+病毒+鲍里斯+心灵突击队+超时空的豪华版是不用带维修车的——恐怖机器人要想突破鲍里斯,重装,超时空以及要塞本身的四重火力侵入战车十分困难;该战车很容易攀升三级,自动回血。 至于神经突击车,即使它能冲上来把车变疯,但我只有这么一辆车,让他发了疯挨揍的还是敌军。
一般情况下超时空军团装要塞很浪费,因为他完全可以进多功能步兵车,或者什么也不进,发挥其机动性。但豪华版需要一个超时空,原因是豪华版一般只能造一辆,顶多装两个重装,两个重装拆建筑实在是太慢了,(此外像磁暴步兵拆建筑稍快一点,但也比超时空兵慢)。超时空兵的好处是,被他冻住的建筑不能用扳手修,也不能进工程师修,而且丧失了该建筑的所有功能,即使是座防御建筑也不能反抗,眼巴巴看着等死。如果还是觉得拆建筑慢,可以“招个宠”,抓辆天启来帮着拆;而且由于被心灵控制的单位是心灵控制免疫的,可以靠这辆天启去拆心灵控制塔,这样“豪华版骚扰神器”就又具备了强攻尤里国的能力,(前提是还有一家社会主义国家)。在要塞的掩护下,天启也容易靠强攻升三级,这就是个厉害的宠了;而且有这个宠可以弥补要塞怕火箭飞行兵的缺陷。