北师大版数学五年级上册《谁先走》说课稿

温柔似野鬼°
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2020年08月01日 12:11
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爱与责任-什么是说明文


2020-2021年北师大版数学五年级上学期
《谁先走》说课稿
各位评 委老师,上午好。今天我说课的内容是北师大版小学数学五年级上册
第七单元第一节《谁先走》,下面我 将从教材和学情分析、教学目标、教学重难
点、教法学法、教学流程、板书设计几个方面进行具体的阐述 。
一、说教材和学情
本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经 在四
年级认识可能性有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到
的下棋时怎 么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计
了三个问题,第一个问题是提出决定 谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双
方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。
二、教学目标
基于以上我对教材的认识,我制定了如下三维目标:
1.知识与能力 :根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公
平性,进一步体会不 确定现象的特点。
3. 情感、态度与价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想
法。
三、教学重难点
为了实现三维目标,我设定了本课的教学重难点:
重点;能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
难点:能够设计并说明公平的游戏规则。
四、教法与学法
教法:根据本课内容的特 点,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,在
教学充分发挥学生的主体作用,将学生的发展作为教学 的出发点,通过游戏、实
践操作、小组合作等方式,促使学生学会独立思考问题,合作探究问题,培养学
生发散思维、表达能力,在玩中学,在学中悟,体验成功解决问题的喜悦。
学法:五年级学生 已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,
知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常 见现象发生的可能性进行初步的分


2020-2021年北师大版数学五年级上学期 < br>析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让孩子们在合作交流、主动参与的
过程中体验探究的 乐趣。
五、说教学流程
为了突出教学重点、突破教学难点,达到已定的教学目标,我安排了 以下五
个教学环节,即:创设情境,激趣导入——组织活动,开展游戏——学以致用,
拓展实践 ——回归生活,解决问题——课堂总结。
第一环节:创设情景,激趣导入
这一环节我先以买 东西时参加抽奖或刮奖活动为话题,与学生谈话,引出本
节课的主旨“游戏公平”,再出示课件,创设两 位同学下棋谁先走的情景,从而
引出课题.
[设计意图:创设情境,让学生从熟悉的活动中知 道公平对一个游戏的重要
性,并感受数学来源于生活,激发学生的学习兴趣。]
第二环节:组织活动,开展游戏
在这里我是通过两个活动来实际的。
活动一:掷骰子——探索公平的游戏方法 通过引用课中图例,引导学生解
决三个问题:
1、提出决定谁先走的办法。
2、讨论方法对双方是否公平。
3、修改笑笑的方案。
在第二个步骤中验证是否公平,学生动手实践、交流讨论,汇总全班数 据后,
我引导学生进一步探究思考,得出的结论清晰明了。这样层层深入,环环相扣,
逐渐把学 生引向游戏公平必须具备一定的条件是:可能性相等,游戏公平;可能
性不相等,游戏不公平。
[设计意图:引导学生在操作中体验、在发现中感悟,从感性认识上升为理
性认识,亲身体会做数学的 乐趣,有助于培养学生主动探索,善于思维,用于实
践、敢于发现、合作交流的数学意识,发展学生的动 手操作能力,学生汇报时充
分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成果,提高学生的积极性。]
活动二:掷硬币
课件出示淘气的办法,让学生思考掷硬币是否公平,再出示科学家们掷硬币


2020-2021年北师大版数学五年级上学期
的实验数据,引导学生观察 讨论,进一步小结游戏公平的条件游戏公平。同时,
可对学生经行德育教育,学习科学家们为检验真理的 坚持不懈的探索精神。
第三环节:学以致用,拓展实践
这一环节我先设计的是上台游戏,验证学生生活中所熟悉的游戏规则石头剪
刀布是否公平。 < br>紧接着我利用了课后练一练,让学生先从设计好的转盘描述公平规则,再独
立设计转盘和规则。此 环节进一步突破教学重难点。
[设计意图:充分调动学生参与热情,给学生主动探索、学习的机会,学 有
所用,组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏。给全班学生再次参加活动的
机会。并引导 学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去解释、解
决一些简单问题。]
第四环节:回归生活,解决问题
引导学生举例生活中游戏不公平现象,通过选择游戏不公平的 三个方案,让
学生明白,游戏公平与不公平都在我们生活中寻常可见,而且都可以适当应用。
[设计意图:数学来源于生活,就要灵活应到生活中去,使学生体会到数学和
生活的紧密联系。
第五环节 课堂总结
我设计了以下问题:这节课你有什么收获和体会?你对自己今天的表现满意
么?
鼓 励学生充分发言,交流学习所得,最后教师总结并表扬全班学生,增强学
生学习数学的的自信心和荣誉感 。
六、说板书设计

[设计意图:这样的板书设计,既简单又清晰,能够将本 节课的重点知识呈
现于学生面前,用结构记忆的方法,让学生加深对本节课内容的认识。]
我的说课内容到此结束,不足之处还请多多指导,谢谢!


2020-2021年北师大版数学五年级上学期
《谁先走》说课稿
各位评委老师,上午好。今天我说课的内容是北师大版小学数学五年级上册
第七单元第一节《谁先走》 ,下面我将从教材和学情分析、教学目标、教学重难
点、教法学法、教学流程、板书设计几个方面进行具 体的阐述。
一、说教材和学情
本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前, 学生已经在四
年级认识可能性有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到
的 下棋时怎么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计
了三个问题,第一个问题是 提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双
方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游 戏规则。
二、教学目标
基于以上我对教材的认识,我制定了如下三维目标:
1. 知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
会设计对双方都公平的简单游戏 的规则。
2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公
平性,进 一步体会不确定现象的特点。
3. 情感、态度与价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想
法。
三、教学重难点
为了实现三维目标,我设定了本课的教学重难点:
重点;能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
难点:能够设计并说明公平的游戏规则。
四、教法与学法
教法:根据本课内容的特 点,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,在
教学充分发挥学生的主体作用,将学生的发展作为教学 的出发点,通过游戏、实
践操作、小组合作等方式,促使学生学会独立思考问题,合作探究问题,培养学
生发散思维、表达能力,在玩中学,在学中悟,体验成功解决问题的喜悦。
学法:五年级学生 已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,
知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常 见现象发生的可能性进行初步的分


2020-2021年北师大版数学五年级上学期 < br>析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让孩子们在合作交流、主动参与的
过程中体验探究的 乐趣。
五、说教学流程
为了突出教学重点、突破教学难点,达到已定的教学目标,我安排了 以下五
个教学环节,即:创设情境,激趣导入——组织活动,开展游戏——学以致用,
拓展实践 ——回归生活,解决问题——课堂总结。
第一环节:创设情景,激趣导入
这一环节我先以买 东西时参加抽奖或刮奖活动为话题,与学生谈话,引出本
节课的主旨“游戏公平”,再出示课件,创设两 位同学下棋谁先走的情景,从而
引出课题.
[设计意图:创设情境,让学生从熟悉的活动中知 道公平对一个游戏的重要
性,并感受数学来源于生活,激发学生的学习兴趣。]
第二环节:组织活动,开展游戏
在这里我是通过两个活动来实际的。
活动一:掷骰子——探索公平的游戏方法 通过引用课中图例,引导学生解
决三个问题:
1、提出决定谁先走的办法。
2、讨论方法对双方是否公平。
3、修改笑笑的方案。
在第二个步骤中验证是否公平,学生动手实践、交流讨论,汇总全班数 据后,
我引导学生进一步探究思考,得出的结论清晰明了。这样层层深入,环环相扣,
逐渐把学 生引向游戏公平必须具备一定的条件是:可能性相等,游戏公平;可能
性不相等,游戏不公平。
[设计意图:引导学生在操作中体验、在发现中感悟,从感性认识上升为理
性认识,亲身体会做数学的 乐趣,有助于培养学生主动探索,善于思维,用于实
践、敢于发现、合作交流的数学意识,发展学生的动 手操作能力,学生汇报时充
分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成果,提高学生的积极性。]
活动二:掷硬币
课件出示淘气的办法,让学生思考掷硬币是否公平,再出示科学家们掷硬币


2020-2021年北师大版数学五年级上学期
的实验数据,引导学生观察 讨论,进一步小结游戏公平的条件游戏公平。同时,
可对学生经行德育教育,学习科学家们为检验真理的 坚持不懈的探索精神。
第三环节:学以致用,拓展实践
这一环节我先设计的是上台游戏,验证学生生活中所熟悉的游戏规则石头剪
刀布是否公平。 < br>紧接着我利用了课后练一练,让学生先从设计好的转盘描述公平规则,再独
立设计转盘和规则。此 环节进一步突破教学重难点。
[设计意图:充分调动学生参与热情,给学生主动探索、学习的机会,学 有
所用,组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏。给全班学生再次参加活动的
机会。并引导 学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去解释、解
决一些简单问题。]
第四环节:回归生活,解决问题
引导学生举例生活中游戏不公平现象,通过选择游戏不公平的 三个方案,让
学生明白,游戏公平与不公平都在我们生活中寻常可见,而且都可以适当应用。
[设计意图:数学来源于生活,就要灵活应到生活中去,使学生体会到数学和
生活的紧密联系。
第五环节 课堂总结
我设计了以下问题:这节课你有什么收获和体会?你对自己今天的表现满意
么?
鼓 励学生充分发言,交流学习所得,最后教师总结并表扬全班学生,增强学
生学习数学的的自信心和荣誉感 。
六、说板书设计

[设计意图:这样的板书设计,既简单又清晰,能够将本 节课的重点知识呈
现于学生面前,用结构记忆的方法,让学生加深对本节课内容的认识。]
我的说课内容到此结束,不足之处还请多多指导,谢谢!

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