小学数学教案及反思
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小学数学教案及反思
有趣的游戏可以激发学生学习兴趣
,同时能激活学生的思维。在
教学中我设计把例题改变成让学生参与演示,小组游戏的方式,让
学生亲临其境。以下是留学网为您整理的小学数学教案及反思,供
您参考!
教学案例:数学广角
教学内容]数学(二年级上册)第100~101页。
[教学过程]
一情景引入
1、今天我们教室来了一个聪明的人,
你们想知道他是谁吗?(出
示阿凡提卡通图像)谁认识他?
2、师简介阿凡提抽“生
”“死”签的故事。(阿凡提是古时候一
个很聪明的人,他喜欢帮助老百姓。所以,大家很喜欢他。但古
时
候的国王和有钱的坏人都很怕他,一直想要害死他,就找个罪名把
他关起来。当时,这个国家
有个条例,处死罪犯时要让他抽
“生”“死”签,如果抽到“生”签,就不用死。国王为了要阿凡
提死,就把2个字都写成“死”,有人把这件事告诉阿凡提。
第二天,当国王让阿凡提抽“
生”“死”签时,他不慌不忙地把
一个纸团吞下,大家很惊奇他为什么这样做,阿凡提说:“吞下去的签是我的,请打开剩下的签,如果是‘死’,那我的是‘生’。)
阿凡提用他的智慧逃过了一劫。
今天,他来到我们教室里,想看看
同学们是否和他一样用智慧来解决问题。
二探究新知
1.拿出一个箱子,放进一个红色的球和一个黄色的球。
师:阿凡提说:“我拿了一个球,你们猜会是什么颜色的?”(学
生有的说是红色的,有的说是黄色
的),学生上来试一试。
师:为什么会这样呢?如果阿凡提告诉你们,他“拿
的不是红色
的球”,那你们知道他拿的是什么颜色的吗?你怎么想的?
2.师:阿凡
提夸你们说得很好,他想和同学们一起做游戏。(请
2个小朋友上来,一个拿数学书,一个拿语文书,把
书藏在背后。)
(1)XX同学说:“我拿的不是数学书,请大家猜一猜,我拿的是
什么书?”
(2)同桌交流。
(3)汇报。(要求有条理,说出推理方法)
3.师:阿凡提带来3张动物卡片。它们是:兔、狗、猫,准备送
给3个小朋友。(出示P101页第3
题,并帮3个小朋友取名字)
(1)请学生读一读图中小朋友说的话,说说和刚才猜书游戏有什
么不同?
(2)小组交流.要求每个学生都要说说怎样想的。
(3)汇报(注意引导有条理的推理)
4.游戏
(1)3人一组,模仿课本P100页的例3,分配好角色,
像他们那样说一说,猜一猜。
(2)请2个小组上来演示,指名学生说说推理方法。
三巩固新知
1、师:阿凡提夸同学们表现很好,还想出一题考考你们,有信
心吗?
(1)让学生看P101页第4题,同桌互相说说他们各拍几下?
(2)汇报,指名个别学生说说如何推理的。
四小结
同学们,今天学习的知识,你们会了吗?这些就是数学中的简单
推理知识,生活中我们会常常碰到这
些问题,阿凡提希望我们今后
遇到这些问题时,能冷静地去推理判断,找出解决的方法。
五下课游戏:(全班分3组,按要求走出教室。)第一组不是最
先出去的,第二组跟在第三组的后面
。哪组同学先走出教室?
[课后反思]
这节课的教学目标主要是初步培养
学生能用清晰的语言,有条理
地表达自己的推理过程。许多学生碰到问题大部分懂得怎样解决,
但要他们有条理表达是较困难的。这教时重点是让学生通过观察、
思考,能有条理地表达自己推理的方法
。因此,在教学中我采用以
下的教学方法。
一在故事中感受数学的趣味
<
br>《数学课程标准》指出:小学生学习过程较多关注“有趣.新奇”
的事物,故事是儿童成长过程中
最喜爱的伙伴它是伴着儿童成长。
它能集中学生的注意力和学习的兴趣。在这教时中,我采用与教学内容有些相关的故事来引入新课,从故事中不仅初步感知推理知识,
而且重要的是让学生从小树立对
机智人物的喜爱和对学习数学的兴
趣。
二在游戏中感受数学的趣味
有趣的游戏可以激发学生学习兴趣,同时能激活学生的思维。在
教学中我设计把例题改变成让学生参与
演示,小组游戏的方式,让
学生亲临其境。能清晰有条理地表达推理过程,把一节比较单调的
推
理知识变成生机勃勃,许多学生都争着表达自己的推理方法。
教学中也出现了一些不足之处,
那就是个别学生语言表达能力较
弱,不能运用有条理的数学语言进行推理表达。因此,在今后教学
中应注重让学生练习“说”的能力,多让学生表达自己的想法,提
高学生数学语言能力。
教学案例:角的初步认识
教学内容:人教版(二年级上册)》第38~39页例1、例2。
教学目标:
1、经历从现实生活中发现角、认识角的过程。
2.初步认识角,知道角各部分的名称,会初步比较角的大小,学
会画角。
3.培养学生的观察能力、初步的动手操作能力及合作意识。
教学重点:认识角。
教学难点:正确画角。
教学过程:
一、创设情境,导入新课
1、出示主题图,学生观察
2、提问:从图中你发现什么?
二、引导探究,学习新知
(一)联系实际,找角
1、说一说你从图中发现什么?
2、小组活动:找角
师:同学们观察得很仔细,在日常生活中很多地方有角,在我们
身边,就有很多物体上有角,你能找到吗?现在在小组内把你看到的
角说给别人听,看哪个小组
找到的角最多。
(二)初步感知,指角
师:哪个组的同学想先把你们组找到的角指给大家看?(请几个学
生上台指)
师:老师明白了,同学们指出的角原来是这样一个图形(边说边
在黑板上点一个点),这是个角吗?<
br>
生:不是,这是个点。
师:对,这是个点,刚才同学们指的
不就是这样吗?想想看,怎
样才能将你想的样子完整地指出来?在小组里讨论一下,再指指看
(
学生活动)
师:哪位同学能指给大家看一看。(再一次请同学上台指)
师
:现在同学们指角的时候,不光指了一个点,还指出了两条直
直的线,也就是这样一个图形(出示现成的
角),但大部分同学的指
法还不对。想不想看看老师是怎样指角的?(教师示范)
会指了吗?在小组里再互相指指
(三)小组合作,折角
师:请同学们拿出一张圆形的纸,这张纸有角吗?
生:没有。
师:怎样才能折成一个角?(师生折角,生高举角展示)
师:这里面有好多小秘密,
用这个尖尖的扎扎手,有什么感觉,
再摸一摸两边,有什么感觉?
谁能给这尖尖的取个名字?谁能给这两条直直的取个名字?
师:像这样从一点引出两
条直直的线的图形,就可以说它是一个
角。谁能告诉大家一个角有几个顶点?几条边?
同桌互说:自己折的角的顶点、边在哪里?
(四)动手操作,演示活动角
1、师:(出示活动角,两边重合)
请同学们拿出活动角,跟老师一起做(师让活动角慢慢张开)
你发现角有什么变化?
师:请你跟我这样做。
你又发现角有什么变化?
师:通过刚才的操作,我们知道角有大有小
,角的大小跟角两边
叉开的大小有关,角的两边叉得越开,角就越大。
2、魔术
师:同学们表现真好,老师送你们一个魔术。(抽动活动角)
你看到什么?角的大小有没有变化?
师:角的大小跟边的长短没有关系。
3、比较角的大小
师:(课件出示)猜一猜,下面两个角,哪个大?哪个小?
师:怎样验证?(打开p40,用三角板验证)
你发现什么?
(课件演示:两个角重合)
(五)体验感悟,画角
1、师:我们
已经认识了角,请把角的样子画在纸上。(学生利用
自己喜欢的工具试一试)
2、展示学生画的角
师:画得怎样?
3、师示范画
师:想知道怎样画又快又美观吗?
4、请用正确的画法再次画一个角。
<
br>[评析:教师给学生提供充分发挥的机会,尊重学生自主选择,
在探索和自主体验过程中,学生获
得体验]
(六)总结升华
通过今天的学习,你有什么收获?
三、巩固拓展(游戏)
1.师:同学们学得非常认真,老师奖励你们做游戏,好吗?(好)
同学们喜欢爬山吗?(喜欢
)今天咱们就来做个爬山游戏。看,这就是
那座山,在通往山顶的路上,设了这样几个关口,只有顺利闯
关,
才能到达山顶。哪组同学愿意带领大家率先闯过第一关
电脑出示:下面图形哪个是角
2、师:现在继续闯第二关。电脑出示:下面图形中有几个角?
3、师:第三关最难,谁有信心继续闯关?电脑出示:下图中有几
个角?
[教学反思]
本节课学习内容贴近儿童,教学设计体现了“生活——数学——
生活”的整体思路,是学生体会到数学源于生活,应用于生活,激
发了学生的学习兴趣,体现了数学课
程的人文精神和社会性。如授
课伊市始,教师从学生熟悉的校园生活图入手,引导小组讨论:图
中哪些物体上有角?教学中利用学生已有的感性认识,在找角的过程
中初步体验到角这一数学知识就在我
们身边。
初步培养学生从数学的角度去观察生活,同时初步感悟到角的基
本特征。整
个教学过程,找角──指角──折角──做角──画角,
无一不是学生的主动操作与探索,可以说,正是
由于教师敢放手,
才有了学生的主动探索与思考,才有了学生的自主构建,才有了学
生动手、动
脑、动口的机会,才有了学生的全员参与,才形成了学
生主动学习的心态,才有了学生的主动体验。
我设计了找一找、折一折、摸一摸、做一做、画一画等活动,调
动学生的多种感官参与学
习,让学生在充分的活动和自主探索、合
作交流中,建立角的表象,丰富了对角的认识,发展了空间观念
,
真正体现了“让学生亲身经历将实际问题抽象成模型的过程”这一
基本理念。
p>
本节课我没有完全按照教材内容的呈现方式照本宣科,而是在准
确把握教材知识点的
前提下,从学生的生活实际和现有知识水平出
发,对教材进行了恰到好处的“改造”,这样的改造与学生
的生活
实际更贴近,更容易吸引学生的学习兴趣,学生更容易接受。这也
是课程标准基本理念的
体现。
小学数学教案及反思
有趣的游戏可以激发学生学习兴趣,同时能激活学生的思维。在
教学中我设计把例题改变成让学生参
与演示,小组游戏的方式,让
学生亲临其境。以下是留学网为您整理的小学数学教案及反思,供
您参考!
教学案例:数学广角
教学内容]数学(二年级上册)第100~101页。
[教学过程]
一情景引入
1、今天我们教室来了一个聪明的人,你们想知道他是谁吗?(出
示阿凡提卡通图像)谁认识他?
2、师简介阿凡提抽“生”“死”签的故事。(阿凡提是古
时候一
个很聪明的人,他喜欢帮助老百姓。所以,大家很喜欢他。但古时
候的国王和有钱的坏人
都很怕他,一直想要害死他,就找个罪名把
他关起来。当时,这个国家有个条例,处死罪犯时要让他抽<
br>“生”“死”签,如果抽到“生”签,就不用死。国王为了要阿凡
提死,就把2个字都写成“死”
,有人把这件事告诉阿凡提。
第二天,当国王让阿凡提抽“生”“死”签时,他不慌不忙地把
一个纸团吞下,大家很惊奇他为什么这样做,阿凡提说:“吞下去
的签是我的,请打开剩下的签
,如果是‘死’,那我的是‘生’。)
阿凡提用他的智慧逃过了一劫。今天,他来到我们教室里,想看看
同学们是否和他一样用智慧来解决问题。
二探究新知
1.拿出一个箱子,放进一个红色的球和一个黄色的球。
师:阿凡提说:“我拿了一
个球,你们猜会是什么颜色的?”(学
生有的说是红色的,有的说是黄色的),学生上来试一试。
师:为什么会这样呢?如果阿凡提告诉你们,他“拿的不是红色
的球”,那
你们知道他拿的是什么颜色的吗?你怎么想的?
2.师:阿凡提夸你们说得很好,他想和同学
们一起做游戏。(请
2个小朋友上来,一个拿数学书,一个拿语文书,把书藏在背后。)
(1)XX同学说:“我拿的不是数学书,请大家猜一猜,我拿的是
什么书?”
(2)同桌交流。
(3)汇报。(要求有条理,说出推理方法)
3.师:阿凡提带来3张动物卡片。它们是:兔、狗、猫,准备送
给3个小朋友。(出示P101页第3
题,并帮3个小朋友取名字)
(1)请学生读一读图中小朋友说的话,说说和刚才猜书游戏有什
么不同?
(2)小组交流.要求每个学生都要说说怎样想的。
(3)汇报(注意引导有条理的推理)
4.游戏
(1)3人一组,模仿课本P100页的例3,分配好角色,
像他们那样说一说,猜一猜。
(2)请2个小组上来演示,指名学生说说推理方法。
三巩固新知
1、师:阿凡提夸同学们表现很好,还想出一题考考你们,有信
心吗?
(1)让学生看P101页第4题,同桌互相说说他们各拍几下?
(2)汇报,指名个别学生说说如何推理的。
四小结
同学们,今天学习的知识,你们会了吗?这些就是数学中的简单
推理知识,生活中我们会常常碰到这
些问题,阿凡提希望我们今后
遇到这些问题时,能冷静地去推理判断,找出解决的方法。
五下课游戏:(全班分3组,按要求走出教室。)第一组不是最
先出去的,第二组跟在第三组的后面
。哪组同学先走出教室?
[课后反思]
这节课的教学目标主要是初步培养
学生能用清晰的语言,有条理
地表达自己的推理过程。许多学生碰到问题大部分懂得怎样解决,
但要他们有条理表达是较困难的。这教时重点是让学生通过观察、
思考,能有条理地表达自己推理的方法
。因此,在教学中我采用以
下的教学方法。
一在故事中感受数学的趣味
<
br>《数学课程标准》指出:小学生学习过程较多关注“有趣.新奇”
的事物,故事是儿童成长过程中
最喜爱的伙伴它是伴着儿童成长。
它能集中学生的注意力和学习的兴趣。在这教时中,我采用与教学内容有些相关的故事来引入新课,从故事中不仅初步感知推理知识,
而且重要的是让学生从小树立对
机智人物的喜爱和对学习数学的兴
趣。
二在游戏中感受数学的趣味
有趣的游戏可以激发学生学习兴趣,同时能激活学生的思维。在
教学中我设计把例题改变成让学生参与
演示,小组游戏的方式,让
学生亲临其境。能清晰有条理地表达推理过程,把一节比较单调的
推
理知识变成生机勃勃,许多学生都争着表达自己的推理方法。
教学中也出现了一些不足之处,
那就是个别学生语言表达能力较
弱,不能运用有条理的数学语言进行推理表达。因此,在今后教学
中应注重让学生练习“说”的能力,多让学生表达自己的想法,提
高学生数学语言能力。
教学案例:角的初步认识
教学内容:人教版(二年级上册)》第38~39页例1、例2。
教学目标:
1、经历从现实生活中发现角、认识角的过程。
2.初步认识角,知道角各部分的名称,会初步比较角的大小,学
会画角。
3.培养学生的观察能力、初步的动手操作能力及合作意识。
教学重点:认识角。
教学难点:正确画角。
教学过程:
一、创设情境,导入新课
1、出示主题图,学生观察
2、提问:从图中你发现什么?
二、引导探究,学习新知
(一)联系实际,找角
1、说一说你从图中发现什么?
2、小组活动:找角
师:同学们观察得很仔细,在日常生活中很多地方有角,在我们
身边,就有很多物体上有角,你能找到吗?现在在小组内把你看到的
角说给别人听,看哪个小组
找到的角最多。
(二)初步感知,指角
师:哪个组的同学想先把你们组找到的角指给大家看?(请几个学
生上台指)
师:老师明白了,同学们指出的角原来是这样一个图形(边说边
在黑板上点一个点),这是个角吗?<
br>
生:不是,这是个点。
师:对,这是个点,刚才同学们指的
不就是这样吗?想想看,怎
样才能将你想的样子完整地指出来?在小组里讨论一下,再指指看
(
学生活动)
师:哪位同学能指给大家看一看。(再一次请同学上台指)
师
:现在同学们指角的时候,不光指了一个点,还指出了两条直
直的线,也就是这样一个图形(出示现成的
角),但大部分同学的指
法还不对。想不想看看老师是怎样指角的?(教师示范)
会指了吗?在小组里再互相指指
(三)小组合作,折角
师:请同学们拿出一张圆形的纸,这张纸有角吗?
生:没有。
师:怎样才能折成一个角?(师生折角,生高举角展示)
师:这里面有好多小秘密,
用这个尖尖的扎扎手,有什么感觉,
再摸一摸两边,有什么感觉?
谁能给这尖尖的取个名字?谁能给这两条直直的取个名字?
师:像这样从一点引出两
条直直的线的图形,就可以说它是一个
角。谁能告诉大家一个角有几个顶点?几条边?
同桌互说:自己折的角的顶点、边在哪里?
(四)动手操作,演示活动角
1、师:(出示活动角,两边重合)
请同学们拿出活动角,跟老师一起做(师让活动角慢慢张开)
你发现角有什么变化?
师:请你跟我这样做。
你又发现角有什么变化?
师:通过刚才的操作,我们知道角有大有小
,角的大小跟角两边
叉开的大小有关,角的两边叉得越开,角就越大。
2、魔术
师:同学们表现真好,老师送你们一个魔术。(抽动活动角)
你看到什么?角的大小有没有变化?
师:角的大小跟边的长短没有关系。
3、比较角的大小
师:(课件出示)猜一猜,下面两个角,哪个大?哪个小?
师:怎样验证?(打开p40,用三角板验证)
你发现什么?
(课件演示:两个角重合)
(五)体验感悟,画角
1、师:我们
已经认识了角,请把角的样子画在纸上。(学生利用
自己喜欢的工具试一试)
2、展示学生画的角
师:画得怎样?
3、师示范画
师:想知道怎样画又快又美观吗?
4、请用正确的画法再次画一个角。
<
br>[评析:教师给学生提供充分发挥的机会,尊重学生自主选择,
在探索和自主体验过程中,学生获
得体验]
(六)总结升华
通过今天的学习,你有什么收获?
三、巩固拓展(游戏)
1.师:同学们学得非常认真,老师奖励你们做游戏,好吗?(好)
同学们喜欢爬山吗?(喜欢
)今天咱们就来做个爬山游戏。看,这就是
那座山,在通往山顶的路上,设了这样几个关口,只有顺利闯
关,
才能到达山顶。哪组同学愿意带领大家率先闯过第一关
电脑出示:下面图形哪个是角
2、师:现在继续闯第二关。电脑出示:下面图形中有几个角?
3、师:第三关最难,谁有信心继续闯关?电脑出示:下图中有几
个角?
[教学反思]
本节课学习内容贴近儿童,教学设计体现了“生活——数学——
生活”的整体思路,是学生体会到数学源于生活,应用于生活,激
发了学生的学习兴趣,体现了数学课
程的人文精神和社会性。如授
课伊市始,教师从学生熟悉的校园生活图入手,引导小组讨论:图
中哪些物体上有角?教学中利用学生已有的感性认识,在找角的过程
中初步体验到角这一数学知识就在我
们身边。
初步培养学生从数学的角度去观察生活,同时初步感悟到角的基
本特征。整
个教学过程,找角──指角──折角──做角──画角,
无一不是学生的主动操作与探索,可以说,正是
由于教师敢放手,
才有了学生的主动探索与思考,才有了学生的自主构建,才有了学
生动手、动
脑、动口的机会,才有了学生的全员参与,才形成了学
生主动学习的心态,才有了学生的主动体验。
我设计了找一找、折一折、摸一摸、做一做、画一画等活动,调
动学生的多种感官参与学
习,让学生在充分的活动和自主探索、合
作交流中,建立角的表象,丰富了对角的认识,发展了空间观念
,
真正体现了“让学生亲身经历将实际问题抽象成模型的过程”这一
基本理念。
p>
本节课我没有完全按照教材内容的呈现方式照本宣科,而是在准
确把握教材知识点的
前提下,从学生的生活实际和现有知识水平出
发,对教材进行了恰到好处的“改造”,这样的改造与学生
的生活
实际更贴近,更容易吸引学生的学习兴趣,学生更容易接受。这也
是课程标准基本理念的
体现。