小学六年级下册信息技术教案全册

玛丽莲梦兔
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2020年08月02日 08:01
最佳经验
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升旗礼仪-求职自荐书


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第1课 开场以前报剧目
1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2、能够熟练、正确启动PowerPoint。
教学目标
3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。
教学重点
2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
1、演示文稿与幻灯片概念的区别。
教学难点
2、PowerPoint设计模板与版式的选择。
教学准备 多媒体网络教室
运用office PowerPoint软件,通过情景化、故事性的学习场景,让学生学会基
教学思路设计
本操作和运用。
教学过程
一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就 要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,
怎样设计剧场的幕布呢?
2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?
4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天 我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎
样制作出这么精美幕布的?
二、分组学习 主动探究
(一)发现一:使用模板设计幕布
1、播放课件 :PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。利 用它,
可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftoffice p owerpoint2003,”再执行“格式——幻
灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按 钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目
1、执行“插入——文本框——水平操作
2、单击标题文本框,输入剧目名称
3、单击副标题文本框,输入主演等信息
4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮
插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找 到相应的图片文件,双击即可插入,调整图
片的大小和位置。
(四)去探索:
只供学习与交流


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1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。
2、参考 一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级等。可用
适当图片作为 点缀。
训练动物的方法
校园植物种类调查
怎样才能节约用水
(五)搭建舞台的脚手架
学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。
三、教师小结:
通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学
们能熟 练掌握操作技巧,应用到学习中去。
教学后记
整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体 信息,设计各种演示文稿
学生制作难度大,学进一步联系巩固。
第2课 主演人物出场了
1.掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;
2.学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;
教学目标 3.掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿;
4.培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲
望。
教学重点
教学难点
教学准备
教学思路设计
1.插入新幻灯片。2.向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰.
向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
多媒体网络教室
运用office PowerPoint软件,掌握菜单的功能,熟悉动画的播放。
教学过程
一、制作新场景幻灯片
1.插入新幻灯片
通过插入新幻灯片, 让学生了解演示文稿由多张幻灯片构成。不同场景可以使用不同的幻
灯片来构成。
2.插入图片
重点在于图片大小、位置等的调整,使之适合于自己的版面
3.设置背景色
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对背景的过渡色进行设置,提高学生的审美。
二、用切换把大幕拉开 执行幻灯片放映幻灯片切换设置幻灯片切换方式,产生整体画面的动态效果,对方向、速度、声音
进 行设置,体验动态的方式和伴音的效果。
三、插入声音文件配音效

小组讨论:如何通过插入声音文件,增强声音效果。
幻灯片切换中有了伴音,但比较少且不易操作,通过插入声音文件可以提供场景特需的声
音。
初次使用声音文件,选择自动播放即可。
四、展示评价
设计好自己的第一幕动画场景,尽量美化。小组内推举出最好的作品参加全班评选。

教学后记
整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿
学生 制作难度大,学进一步联系巩固。

第3课 你方唱罢我登台
1、设置自定 义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画
的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的 特点。
教学目标
2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。
3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学重点
教学难点
教学准备
教学思路设计
运用“自定义动画”设计动态效果。
运用“自定义动画”设计动态效果。

多媒体网络教室
运用office PowerPoint软件,掌握菜单的功能,熟悉动画的播放。
教学过程
一、故事导入:
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大强 非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。能能神秘地说,要
想知道谜底,得让仙人掌 大叔告诉你。
二、探究学习
发现一:设计场景与人物
1、插入背景图片
插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择
透明,单击黑 色背景把图片的背景隐藏。
2、插入主人公图片
插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”
3、插入陪衬物
插入小鸟、树木等作为陪衬。
发现二:设计人物对话文字
应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。小组交流合作完成。
发现三:让动画先后开始
对话也得有先后吧?请按照教材17也提示练习完成。
提 示:让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可
以有条件的 。在前一动画出现“之后”出现。出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。
三、探索发现
1、用自定义动画模拟:怎样让两个苹果同时落下?怎样让小兔跑得比乌龟快?
2、根据自己 制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定
的开始顺序与时间。
四、阅读拓展:
自由阅读知识卡:沙漠治理
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板书设计:
第3课 你方唱罢我登台
插入自定义动画
设置动画的开始顺序
给动画设置声音
教学后记

第4课 精彩影像现真情
1、在背景下插入影片并能播放。
教学目标 2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
1、插入视频。
教学重点
2、设置视频的边框和音量
教学难点
教学准备
教学思路设计
设置视频的边框和音量的调整。
多媒体网络教室、视频资源
运用office PowerPoint软件,掌握菜单的功能,熟悉动画的播放。
教学过程
一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的
效果和目标。
二、展示教学目标:1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
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三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:设计场景与人物
1、 插入图片。2把图片的背景色隐藏。3、插入陪衬图片。4插入文本框。
发现二:插入视频
1、 执行“插入” →插“影片和声音“→”文件中的影片“。2、找到相应的影 片单击‘确定’3、单
击‘自动’播放,还可以调整视频框的大小。
四、小组互学
右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。
右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音
让同学演示:设置视频的边框,调整声音的大小。
五、总结
总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。
六限时作业
请同学们
1、
2、
3、
插入野生动物.wav的视频。
2并调整声音大小。
设置视频的边框为绿色3磅。
把野生动物.wav的视频分发给学生。







教学后记
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第5课 剧情动画能控制
1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
教学目标
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
1、学生掌握“退出”制作动画。
教学重点
2、生掌握用“路径”制作动画。
教学难点
教学准备
掌握用“触发器”操作动画


多媒体网络教室、视频资源
教学过程
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一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的
效果和目标。
二、展示教学目标:1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:设计场景与人物并设置
2、 插入边框、树木布景图。2插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片 。3、单击毛毛虫,
执行“幻灯片放映”→“自定义动画” →“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶
解” ,做退出动画。4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方 式为“之前”,让
毛毛虫消失的同时变出茧来。5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。6、为 蝴蝶
增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。
发现二:制定飞行路线
1右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。2、拖拉路径的编辑顶点,
调整路径的位置。
发现三:用“触发器”指挥动画
1. 为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作” →“播放”。
2. 右击自定义动画,选择“效果选项” →“计时” →“触发器” →“单击下列对象时
启动效果”。
五、总结(老师总结)
1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。
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2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。
3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。
六限时作业
请同学们
1、 设置蚕变成幼娥的动画。
让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。


第6课 后期修改出精品
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
教学目标
3、通过情景化、故事性的学 习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整
体效果,激发学生运用多种技术修改作品。
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4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
教学重点
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

教学难点
教学准备
能够对上几节课的内容进行深化学习
多媒体网络教室、视频资源,
在家多复习前几课学习的内容

教学过程
一、情景导入,展示预习成果
童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从 头到尾再修改。大强很是不理解。能能
高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。小丽非常认同 ,也认为要从全局考虑对前面的设计
都优化一下。
二、展示教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:整体修改演示文稿
(1) 复制声音
使用以前播放的声音,复制声音图标即可
(2) 隐藏声音图标
同一画 面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即
可。
(3) 让声音同时播放
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设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。
发现二:制作片尾谢幕
使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。
一点通:左转——右转——
通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。
去探索:
加油站:快速播放演示文稿
知识卡:从青蛙叫声识天气。
四、总结(老师总结)
五、限时作业
设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品

第7课 画几何图形
1、能综合应用直线、矩形、椭圆、多边形、橡皮工具创作几何图形
教学目标
2、激发学生的创作意识和自学意识
教学重点
教学难点
教学准备
只供学习与交流
多边形工具的应用

各类工具的综合使用
工具箱上的工具较多,建议学习新内容之前,组织学生复习前一节课的重要内
容。


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教学过程
一、复习椭圆工具和直线工具
师:上一节课,我们已经认识了“画图”窗口里的工具箱和 颜料盒。现在,请大家运用上
节课我们学习到的知识,动手试一试,画出这三副画!
(出示教材71页中的太阳图、76页的气球图和荷叶图)
(学生练习,教师巡视指导,最后展示优秀作品)
师(总结强调):第一,选择“椭圆”工具后, 在画布上拖动鼠标的同时按住键盘上的
Shift上档键,可以画出个圆。第二,选择不同的工具,比如 选择直线工具和椭圆工具,在
类型框里会出现不同的选项。
师:现在请同学们保存自己的作品。注意:要给自己的作品起一个有意义的文件名。
二、复习矩形工具
师:刚刚同学们主要用椭圆和直线工具画了太阳、气球和荷叶。那么如果用矩形工具
能画什么呢?
(教师指定举手学生回答)
(学生自主创作,教师巡视指导,最后展示优秀作品)
师:同学们都画得不错,老师也想表演一个,你们想不想看呀?
(教师演示立方体的画法)

第一:画正方形。单击矩形工具在绘图区中拖动鼠标(同时按住Shift),画出一正方
形。
第二:画其它线条。单击直线工具,在正方形上拖动鼠标画其它线条。(拖动鼠标时,
同时 按住Shift,可画出垂直线段,水平线段和45度角斜线段)
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第三:擦除成虚线。单击橡皮工具,将背面线条擦成虚线。
师:同学们从老师的画画过程中学到了什么?
(引导学生回答:选择“矩形”工具后,在画布上拖 动鼠标的同时按住键盘上的Shift上
档键,可以画出个正方形;选择“直线”工具后,在画布上拖动 鼠标的同时按住键盘上的Shift
上档键可以画出垂直线段、水平线段和45度斜线段;灵活运用橡皮 工具创作虚线;如果画
画过程中出现了错误,可以单击菜单栏里的“编辑”选项,单击其中的“撤销”命 令,可以撤销
刚刚完成的最后一步操作。)
师:画好以后,一定要注意保存自己的作品。
(学生保存文件)
三、学习多边形工具
师:圆、正方形、椭圆、长方形我们都能画了,可是三角形怎么画呢?
(生答:直线组合)
师:画三角形有一种简单快速的方法,就是利用“多边形”工具来画。
(教师演示一 个利用“多边形”画三角形的画法,并着重强调画法的基本步骤:拖动鼠标
──(单击鼠标)──双击鼠 标完成(多边形)三角形)
师:现在同学们试着画一个五边形,如果遇到问题,自己看教材79页的操作步骤或者
问相邻的同学。
(学生自己选用多边形工具,画五边形)
四、拓展:用多边形工具画马
(教师出示马的图形)
师:同学们分析一下这匹马都是什么工具来画的?
(学生回答:用实心有线的多边形)
(学生结合教材80页的动手做自主练习用多边形工具画小马,教师巡视学生完成情况,
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画得比较快的学生可以进行创作性绘画)
五、鼓励创作
师:其实直线工具 、椭圆工具、多边形工具不仅能画马、画气球和太阳,还能画好多
好多的图形呢,不信你们看。
(教师演示事先画好的各种图形)
师:请同学们课后想一想用这些基本图形还可以画 出什么美丽的图形,然后把你想
象的图形画出来,下节课我们一起交流。




教学后记

第8课 画正多边形
1.学会重复命令
教学目标
2.学会重复命令的格式、使用及技巧。
3.学会用调色命令调色。
教学重点
教学难点
教学准备
2.学会重复命令的格式、使用及技巧。
2.学会重复命令的格式、使用及技巧。
多媒体网络教室、视频资源
教学过程
一、通过前几节课的学习,我们初步掌握了L OGO语言的基本命令。请一位同学给我们画一个边长150
的正方形。
二、自学指导
(一)自学提示一
请同学们观察,同样的语句有几个? 阅读P18“2.用重复命令画正方形”(2分钟)
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1.掌握重复命令
2. 练习画出边长150的正方形(5分钟)
(二)自学提示二
阅读P18“智多星”(2分钟)然后讨论(3分钟)以下问题:
1.重复命令的格式?
2.你怎样理解重复命令?举身边的例子说说你的看法。
3.你认为课本中使用重复命令的技巧,还有别的方法吗?
板书:REPEAT 边数[FD 边长 RT 度数]
(三)自学提示三
阅读P18 “3.画正三角形”看谁先在2分钟内解决了以下问题
1.你怎样理解画正三角形时小海龟旋转的角度?

2.练习画边长150的正三角形(5分钟)。
(四)自学提示四

看下图,大胆猜想:
1.图中的的空白处应该是多少?
小海龟一共转了多少
图形名称 小海龟重复了几次 每次旋转了多少度


正三角形 3 120
360
正方形 90
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4

正六边形

5
正五边形
正七边形
正N边形
7
N



360
360

6

360
60

360
八边形,你
觉得命令是
什么?
(五)自学
提示五
阅读P19“4.换支彩笔”(3分钟)
1.看谁先找到画笔色的按钮
2.笔色命令
三、拓展练习
1.画一个边长60的五边形(3分钟)。
2.画一个边长为60的六边形、七边形、八边形 九边形……(8分钟)
3.画正三十六边形
REPEAT 36 [FD 10 RT 36036]
画正三百六十边形
REPEAT 360 [FD 1 RT 360360]
在 画这些正多边形的过程中我们发现:正多边形的边数越(多),画出来的图形就越接近(圆)。(条件:
在多边形边长足够小的情况下)
一般情况下,我们可以用正三十六边形代表圆。
四、 总结
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3.如果画正
六边形或正
360
2.你找出规
律了吗?


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1、 本课我们学习了重复命令,使我们在画规则图形时,简化了画图命令,我们一定要好好掌握。在使
用时特别注意是否符合重复命的基本格式,即有没有连续重复执行的内容,如果有,重复了几次。 2、画正多边形时,每次转过的角度等于360N(N表示多边形的边数),学会使用算式表示,可以把复杂
的运算交给计算机运行。
3、画正多边形的边数越 多,画出来的图形就越接近圆。一般情况下,我们可以用正三十六边形代
表圆。







第9课 画旋转图形
教学目标
教学重点
教学难点
教学准备
1、进一步理解重复命令,学会重复命令的嵌套使用
2、培养学生的创新意识,能重复命令的嵌套绘制出不同的图形
重复命令的嵌套
绘制旋转图形的方法
多媒体网络教室
教学过程
一、创设情境 激趣导入
前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复
命令, 这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。就让我们一起来试一试吧!
领略一下美妙的万花筒世界!(出示课题)
二、实践操作 探究新知
1、我们先从 画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,
旋转90度,再画下一个长 方形:
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命令
?CS
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被
重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:
REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90]
运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?
通过上面这个命令我们可以出:
重复命令内又有重复命令,大的套着小的,小的嵌入大的,叫做重复命令的嵌套。
注:①嵌套允许多层嵌套;②每层都有自己的的重复次数;③每层各有一对中括号。
2、我们再来指挥小海龟绘制旋转的正方形
在命令窗口中键入命令:
?REPEAT 4[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 90]
?REPEAT 12[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 30]
?REPEAT 36[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 10]
通过这三个命令,绘制旋转的正方形时,你发现了什么规律。
绘制旋转图形的方法:
REPEAT 旋转次数[绘制单个图形命令RT 旋转角度]
注:旋转角度=360旋转次数





试一试:改变基本图形的、旋转次数(旋转角度),看看得到什么图形,并总结画旋转图
形的基本规 律。
在旋转图形中,基本图形不同或旋转的角度不同,旋转后均可得到不同的图形。下面让我
们一起来设计更漂亮的图形。
一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。
设置画笔速度的 命令是setspeed,速度范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。
三、巩固练习 大显身手
1、试一试利用以下命令能画出什么图形
?REPEAT 2[repeat 4[fd 50 rt 90] RT 180]
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?REPEAT 2[repeat 3[fd 60 rt 120] RT 180]
?REPEAT 6[repeat 4[fd 20 rt 90] RT 60]
2、指挥小海龟绘以下图形








一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。
设置画笔速度的命令是setspeed,速度 范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。
四、评价作品 归纳总结
1、通过学生自评、互评,师评,给学生作品一个正确的评价。
2、通过这节课的学习,你学会了什么?









第10课 画组合图形
1、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。
2、在画图中培养学生的创造思维和动手能力、审美能力。
教学目标
3、通过画组合图形, 提高学生综合应用画图工具制作电脑画的能力,激
发学习兴趣,让学生获得美的感受。
教学重点
教学难点
“圆”、“矩形”、“圆角矩形”、“多边形”等画图工具的使用方法。
能灵活运用学过的画图工具作图。
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教学准备 多媒体网络教室、视频资源
教学过程
一、创设情境,导入新课。
师:同学们,今 天我们将乘坐这架探索号飞机去图形王国旅游,大家高兴吗?在图形
王国里,所有东西的外形都是各种规 则图形组合而成的,挺有意思吧。下面,让我们一起
来认识图形宝宝吧?
(出示图形)
师:小朋友们真聪明,但是要想继续参观图形王国,图形宝宝还想考考你们,(出示课
件)请你将黑板上的基本图形摆一摆,看看能拼出什么。 (一座房子)
你们真棒,图形宝宝非常高兴,想为我们一(1)班的小朋友表演一个节目?(播放flash) 师:通过短暂的欣赏,我们发现图形王国里的建筑物、家具等等,都是由正方形、长
方形、三角形、 圆形、梯形等基本图形设计构成的,你们想和老师一起把在图形王国里看
到印象最深地内容画到电脑上, 介绍给更多的朋友欣赏吗?
二、自主学习、尝试操作。
师:好,让我们就一起来研究“画组合图形”(板书课题)
师:在前面的课上,我们已经学习 了矩形、圆形、圆角矩形、多边形工具的使用,你
们还记得吗?能熟练地画出这些图形吗?(以画房子为 例,合作完成。)
学生演示:哪位同学上来演示用多边形工具画长方形。(画屋顶)
指导画多边形,提示:画横线到转角外单击,画完后双击。
师:老师想强调两点:第一要在转角处单击;第二画好后再双击。
师:谁来画上房子的主体窗户门(分别请学生上台演试)
指名说说画长方形和正方形的不同之 处:如果在画之前,先按住“Shift(换档)”键,就
可以很方便地画出一个正方形。(学生完成画 房子)
三、巩固练习:画树
师:那么这幅图按什么顺序画呢?(同座讨论)
学生画教师个别辅导。
四、拓展延伸:画车
师:在图形王国里,社会和谐,人民生活富裕,许多家庭都买了汽车(出示车图片)
能说出先画什么,后画什么吗?
(学生画车)
师:同学们画的很好,大家在画时要注意构图和选择工具。
五、应用创作
用学过的画图工具,加上你的聪明才智,展开你丰富的想象,将整幅图画完整。
六、总结
师 :同学们,今天这节课我们一起学习了《画组合图形》,在实际生活中,只要我们
留心观察各种物体,就 能感受到丰富的图形世界,其实我们就生活在丰富的图形世界中,
千姿百态的建筑物美化了我们生活的空 间,也带给我们许多遐想……


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第1课 开场以前报剧目
1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2、能够熟练、正确启动PowerPoint。
教学目标
3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。
教学重点
2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
1、演示文稿与幻灯片概念的区别。
教学难点
2、PowerPoint设计模板与版式的选择。
教学准备 多媒体网络教室
运用office PowerPoint软件,通过情景化、故事性的学习场景,让学生学会基
教学思路设计
本操作和运用。
教学过程
一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就 要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,
怎样设计剧场的幕布呢?
2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?
4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天 我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎
样制作出这么精美幕布的?
二、分组学习 主动探究
(一)发现一:使用模板设计幕布
1、播放课件 :PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。利 用它,
可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftoffice p owerpoint2003,”再执行“格式——幻
灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按 钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目
1、执行“插入——文本框——水平操作
2、单击标题文本框,输入剧目名称
3、单击副标题文本框,输入主演等信息
4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮
插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找 到相应的图片文件,双击即可插入,调整图
片的大小和位置。
(四)去探索:
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1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。
2、参考 一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级等。可用
适当图片作为 点缀。
训练动物的方法
校园植物种类调查
怎样才能节约用水
(五)搭建舞台的脚手架
学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。
三、教师小结:
通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学
们能熟 练掌握操作技巧,应用到学习中去。
教学后记
整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体 信息,设计各种演示文稿
学生制作难度大,学进一步联系巩固。
第2课 主演人物出场了
1.掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;
2.学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;
教学目标 3.掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿;
4.培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲
望。
教学重点
教学难点
教学准备
教学思路设计
1.插入新幻灯片。2.向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰.
向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
多媒体网络教室
运用office PowerPoint软件,掌握菜单的功能,熟悉动画的播放。
教学过程
一、制作新场景幻灯片
1.插入新幻灯片
通过插入新幻灯片, 让学生了解演示文稿由多张幻灯片构成。不同场景可以使用不同的幻
灯片来构成。
2.插入图片
重点在于图片大小、位置等的调整,使之适合于自己的版面
3.设置背景色
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对背景的过渡色进行设置,提高学生的审美。
二、用切换把大幕拉开 执行幻灯片放映幻灯片切换设置幻灯片切换方式,产生整体画面的动态效果,对方向、速度、声音
进 行设置,体验动态的方式和伴音的效果。
三、插入声音文件配音效

小组讨论:如何通过插入声音文件,增强声音效果。
幻灯片切换中有了伴音,但比较少且不易操作,通过插入声音文件可以提供场景特需的声
音。
初次使用声音文件,选择自动播放即可。
四、展示评价
设计好自己的第一幕动画场景,尽量美化。小组内推举出最好的作品参加全班评选。

教学后记
整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿
学生 制作难度大,学进一步联系巩固。

第3课 你方唱罢我登台
1、设置自定 义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画
的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的 特点。
教学目标
2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。
3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学重点
教学难点
教学准备
教学思路设计
运用“自定义动画”设计动态效果。
运用“自定义动画”设计动态效果。

多媒体网络教室
运用office PowerPoint软件,掌握菜单的功能,熟悉动画的播放。
教学过程
一、故事导入:
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大强 非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。能能神秘地说,要
想知道谜底,得让仙人掌 大叔告诉你。
二、探究学习
发现一:设计场景与人物
1、插入背景图片
插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择
透明,单击黑 色背景把图片的背景隐藏。
2、插入主人公图片
插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”
3、插入陪衬物
插入小鸟、树木等作为陪衬。
发现二:设计人物对话文字
应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。小组交流合作完成。
发现三:让动画先后开始
对话也得有先后吧?请按照教材17也提示练习完成。
提 示:让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可
以有条件的 。在前一动画出现“之后”出现。出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。
三、探索发现
1、用自定义动画模拟:怎样让两个苹果同时落下?怎样让小兔跑得比乌龟快?
2、根据自己 制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定
的开始顺序与时间。
四、阅读拓展:
自由阅读知识卡:沙漠治理
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板书设计:
第3课 你方唱罢我登台
插入自定义动画
设置动画的开始顺序
给动画设置声音
教学后记

第4课 精彩影像现真情
1、在背景下插入影片并能播放。
教学目标 2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
1、插入视频。
教学重点
2、设置视频的边框和音量
教学难点
教学准备
教学思路设计
设置视频的边框和音量的调整。
多媒体网络教室、视频资源
运用office PowerPoint软件,掌握菜单的功能,熟悉动画的播放。
教学过程
一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的
效果和目标。
二、展示教学目标:1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
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三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:设计场景与人物
1、 插入图片。2把图片的背景色隐藏。3、插入陪衬图片。4插入文本框。
发现二:插入视频
1、 执行“插入” →插“影片和声音“→”文件中的影片“。2、找到相应的影 片单击‘确定’3、单
击‘自动’播放,还可以调整视频框的大小。
四、小组互学
右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。
右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音
让同学演示:设置视频的边框,调整声音的大小。
五、总结
总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。
六限时作业
请同学们
1、
2、
3、
插入野生动物.wav的视频。
2并调整声音大小。
设置视频的边框为绿色3磅。
把野生动物.wav的视频分发给学生。







教学后记
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第5课 剧情动画能控制
1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
教学目标
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
1、学生掌握“退出”制作动画。
教学重点
2、生掌握用“路径”制作动画。
教学难点
教学准备
掌握用“触发器”操作动画


多媒体网络教室、视频资源
教学过程
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一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的
效果和目标。
二、展示教学目标:1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:设计场景与人物并设置
2、 插入边框、树木布景图。2插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片 。3、单击毛毛虫,
执行“幻灯片放映”→“自定义动画” →“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶
解” ,做退出动画。4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方 式为“之前”,让
毛毛虫消失的同时变出茧来。5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。6、为 蝴蝶
增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。
发现二:制定飞行路线
1右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。2、拖拉路径的编辑顶点,
调整路径的位置。
发现三:用“触发器”指挥动画
1. 为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作” →“播放”。
2. 右击自定义动画,选择“效果选项” →“计时” →“触发器” →“单击下列对象时
启动效果”。
五、总结(老师总结)
1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。
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2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。
3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。
六限时作业
请同学们
1、 设置蚕变成幼娥的动画。
让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。


第6课 后期修改出精品
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
教学目标
3、通过情景化、故事性的学 习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整
体效果,激发学生运用多种技术修改作品。
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4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
教学重点
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

教学难点
教学准备
能够对上几节课的内容进行深化学习
多媒体网络教室、视频资源,
在家多复习前几课学习的内容

教学过程
一、情景导入,展示预习成果
童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从 头到尾再修改。大强很是不理解。能能
高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。小丽非常认同 ,也认为要从全局考虑对前面的设计
都优化一下。
二、展示教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:整体修改演示文稿
(1) 复制声音
使用以前播放的声音,复制声音图标即可
(2) 隐藏声音图标
同一画 面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即
可。
(3) 让声音同时播放
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设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。
发现二:制作片尾谢幕
使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。
一点通:左转——右转——
通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。
去探索:
加油站:快速播放演示文稿
知识卡:从青蛙叫声识天气。
四、总结(老师总结)
五、限时作业
设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品

第7课 画几何图形
1、能综合应用直线、矩形、椭圆、多边形、橡皮工具创作几何图形
教学目标
2、激发学生的创作意识和自学意识
教学重点
教学难点
教学准备
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多边形工具的应用

各类工具的综合使用
工具箱上的工具较多,建议学习新内容之前,组织学生复习前一节课的重要内
容。


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教学过程
一、复习椭圆工具和直线工具
师:上一节课,我们已经认识了“画图”窗口里的工具箱和 颜料盒。现在,请大家运用上
节课我们学习到的知识,动手试一试,画出这三副画!
(出示教材71页中的太阳图、76页的气球图和荷叶图)
(学生练习,教师巡视指导,最后展示优秀作品)
师(总结强调):第一,选择“椭圆”工具后, 在画布上拖动鼠标的同时按住键盘上的
Shift上档键,可以画出个圆。第二,选择不同的工具,比如 选择直线工具和椭圆工具,在
类型框里会出现不同的选项。
师:现在请同学们保存自己的作品。注意:要给自己的作品起一个有意义的文件名。
二、复习矩形工具
师:刚刚同学们主要用椭圆和直线工具画了太阳、气球和荷叶。那么如果用矩形工具
能画什么呢?
(教师指定举手学生回答)
(学生自主创作,教师巡视指导,最后展示优秀作品)
师:同学们都画得不错,老师也想表演一个,你们想不想看呀?
(教师演示立方体的画法)

第一:画正方形。单击矩形工具在绘图区中拖动鼠标(同时按住Shift),画出一正方
形。
第二:画其它线条。单击直线工具,在正方形上拖动鼠标画其它线条。(拖动鼠标时,
同时 按住Shift,可画出垂直线段,水平线段和45度角斜线段)
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第三:擦除成虚线。单击橡皮工具,将背面线条擦成虚线。
师:同学们从老师的画画过程中学到了什么?
(引导学生回答:选择“矩形”工具后,在画布上拖 动鼠标的同时按住键盘上的Shift上
档键,可以画出个正方形;选择“直线”工具后,在画布上拖动 鼠标的同时按住键盘上的Shift
上档键可以画出垂直线段、水平线段和45度斜线段;灵活运用橡皮 工具创作虚线;如果画
画过程中出现了错误,可以单击菜单栏里的“编辑”选项,单击其中的“撤销”命 令,可以撤销
刚刚完成的最后一步操作。)
师:画好以后,一定要注意保存自己的作品。
(学生保存文件)
三、学习多边形工具
师:圆、正方形、椭圆、长方形我们都能画了,可是三角形怎么画呢?
(生答:直线组合)
师:画三角形有一种简单快速的方法,就是利用“多边形”工具来画。
(教师演示一 个利用“多边形”画三角形的画法,并着重强调画法的基本步骤:拖动鼠标
──(单击鼠标)──双击鼠 标完成(多边形)三角形)
师:现在同学们试着画一个五边形,如果遇到问题,自己看教材79页的操作步骤或者
问相邻的同学。
(学生自己选用多边形工具,画五边形)
四、拓展:用多边形工具画马
(教师出示马的图形)
师:同学们分析一下这匹马都是什么工具来画的?
(学生回答:用实心有线的多边形)
(学生结合教材80页的动手做自主练习用多边形工具画小马,教师巡视学生完成情况,
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画得比较快的学生可以进行创作性绘画)
五、鼓励创作
师:其实直线工具 、椭圆工具、多边形工具不仅能画马、画气球和太阳,还能画好多
好多的图形呢,不信你们看。
(教师演示事先画好的各种图形)
师:请同学们课后想一想用这些基本图形还可以画 出什么美丽的图形,然后把你想
象的图形画出来,下节课我们一起交流。




教学后记

第8课 画正多边形
1.学会重复命令
教学目标
2.学会重复命令的格式、使用及技巧。
3.学会用调色命令调色。
教学重点
教学难点
教学准备
2.学会重复命令的格式、使用及技巧。
2.学会重复命令的格式、使用及技巧。
多媒体网络教室、视频资源
教学过程
一、通过前几节课的学习,我们初步掌握了L OGO语言的基本命令。请一位同学给我们画一个边长150
的正方形。
二、自学指导
(一)自学提示一
请同学们观察,同样的语句有几个? 阅读P18“2.用重复命令画正方形”(2分钟)
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1.掌握重复命令
2. 练习画出边长150的正方形(5分钟)
(二)自学提示二
阅读P18“智多星”(2分钟)然后讨论(3分钟)以下问题:
1.重复命令的格式?
2.你怎样理解重复命令?举身边的例子说说你的看法。
3.你认为课本中使用重复命令的技巧,还有别的方法吗?
板书:REPEAT 边数[FD 边长 RT 度数]
(三)自学提示三
阅读P18 “3.画正三角形”看谁先在2分钟内解决了以下问题
1.你怎样理解画正三角形时小海龟旋转的角度?

2.练习画边长150的正三角形(5分钟)。
(四)自学提示四

看下图,大胆猜想:
1.图中的的空白处应该是多少?
小海龟一共转了多少
图形名称 小海龟重复了几次 每次旋转了多少度


正三角形 3 120
360
正方形 90
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4

正六边形

5
正五边形
正七边形
正N边形
7
N



360
360

6

360
60

360
八边形,你
觉得命令是
什么?
(五)自学
提示五
阅读P19“4.换支彩笔”(3分钟)
1.看谁先找到画笔色的按钮
2.笔色命令
三、拓展练习
1.画一个边长60的五边形(3分钟)。
2.画一个边长为60的六边形、七边形、八边形 九边形……(8分钟)
3.画正三十六边形
REPEAT 36 [FD 10 RT 36036]
画正三百六十边形
REPEAT 360 [FD 1 RT 360360]
在 画这些正多边形的过程中我们发现:正多边形的边数越(多),画出来的图形就越接近(圆)。(条件:
在多边形边长足够小的情况下)
一般情况下,我们可以用正三十六边形代表圆。
四、 总结
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3.如果画正
六边形或正
360
2.你找出规
律了吗?


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1、 本课我们学习了重复命令,使我们在画规则图形时,简化了画图命令,我们一定要好好掌握。在使
用时特别注意是否符合重复命的基本格式,即有没有连续重复执行的内容,如果有,重复了几次。 2、画正多边形时,每次转过的角度等于360N(N表示多边形的边数),学会使用算式表示,可以把复杂
的运算交给计算机运行。
3、画正多边形的边数越 多,画出来的图形就越接近圆。一般情况下,我们可以用正三十六边形代
表圆。







第9课 画旋转图形
教学目标
教学重点
教学难点
教学准备
1、进一步理解重复命令,学会重复命令的嵌套使用
2、培养学生的创新意识,能重复命令的嵌套绘制出不同的图形
重复命令的嵌套
绘制旋转图形的方法
多媒体网络教室
教学过程
一、创设情境 激趣导入
前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复
命令, 这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。就让我们一起来试一试吧!
领略一下美妙的万花筒世界!(出示课题)
二、实践操作 探究新知
1、我们先从 画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,
旋转90度,再画下一个长 方形:
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命令
?CS
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被
重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:
REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90]
运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?
通过上面这个命令我们可以出:
重复命令内又有重复命令,大的套着小的,小的嵌入大的,叫做重复命令的嵌套。
注:①嵌套允许多层嵌套;②每层都有自己的的重复次数;③每层各有一对中括号。
2、我们再来指挥小海龟绘制旋转的正方形
在命令窗口中键入命令:
?REPEAT 4[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 90]
?REPEAT 12[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 30]
?REPEAT 36[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 10]
通过这三个命令,绘制旋转的正方形时,你发现了什么规律。
绘制旋转图形的方法:
REPEAT 旋转次数[绘制单个图形命令RT 旋转角度]
注:旋转角度=360旋转次数





试一试:改变基本图形的、旋转次数(旋转角度),看看得到什么图形,并总结画旋转图
形的基本规 律。
在旋转图形中,基本图形不同或旋转的角度不同,旋转后均可得到不同的图形。下面让我
们一起来设计更漂亮的图形。
一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。
设置画笔速度的 命令是setspeed,速度范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。
三、巩固练习 大显身手
1、试一试利用以下命令能画出什么图形
?REPEAT 2[repeat 4[fd 50 rt 90] RT 180]
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?REPEAT 2[repeat 3[fd 60 rt 120] RT 180]
?REPEAT 6[repeat 4[fd 20 rt 90] RT 60]
2、指挥小海龟绘以下图形








一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。
设置画笔速度的命令是setspeed,速度 范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。
四、评价作品 归纳总结
1、通过学生自评、互评,师评,给学生作品一个正确的评价。
2、通过这节课的学习,你学会了什么?









第10课 画组合图形
1、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。
2、在画图中培养学生的创造思维和动手能力、审美能力。
教学目标
3、通过画组合图形, 提高学生综合应用画图工具制作电脑画的能力,激
发学习兴趣,让学生获得美的感受。
教学重点
教学难点
“圆”、“矩形”、“圆角矩形”、“多边形”等画图工具的使用方法。
能灵活运用学过的画图工具作图。
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教学准备 多媒体网络教室、视频资源
教学过程
一、创设情境,导入新课。
师:同学们,今 天我们将乘坐这架探索号飞机去图形王国旅游,大家高兴吗?在图形
王国里,所有东西的外形都是各种规 则图形组合而成的,挺有意思吧。下面,让我们一起
来认识图形宝宝吧?
(出示图形)
师:小朋友们真聪明,但是要想继续参观图形王国,图形宝宝还想考考你们,(出示课
件)请你将黑板上的基本图形摆一摆,看看能拼出什么。 (一座房子)
你们真棒,图形宝宝非常高兴,想为我们一(1)班的小朋友表演一个节目?(播放flash) 师:通过短暂的欣赏,我们发现图形王国里的建筑物、家具等等,都是由正方形、长
方形、三角形、 圆形、梯形等基本图形设计构成的,你们想和老师一起把在图形王国里看
到印象最深地内容画到电脑上, 介绍给更多的朋友欣赏吗?
二、自主学习、尝试操作。
师:好,让我们就一起来研究“画组合图形”(板书课题)
师:在前面的课上,我们已经学习 了矩形、圆形、圆角矩形、多边形工具的使用,你
们还记得吗?能熟练地画出这些图形吗?(以画房子为 例,合作完成。)
学生演示:哪位同学上来演示用多边形工具画长方形。(画屋顶)
指导画多边形,提示:画横线到转角外单击,画完后双击。
师:老师想强调两点:第一要在转角处单击;第二画好后再双击。
师:谁来画上房子的主体窗户门(分别请学生上台演试)
指名说说画长方形和正方形的不同之 处:如果在画之前,先按住“Shift(换档)”键,就
可以很方便地画出一个正方形。(学生完成画 房子)
三、巩固练习:画树
师:那么这幅图按什么顺序画呢?(同座讨论)
学生画教师个别辅导。
四、拓展延伸:画车
师:在图形王国里,社会和谐,人民生活富裕,许多家庭都买了汽车(出示车图片)
能说出先画什么,后画什么吗?
(学生画车)
师:同学们画的很好,大家在画时要注意构图和选择工具。
五、应用创作
用学过的画图工具,加上你的聪明才智,展开你丰富的想象,将整幅图画完整。
六、总结
师 :同学们,今天这节课我们一起学习了《画组合图形》,在实际生活中,只要我们
留心观察各种物体,就 能感受到丰富的图形世界,其实我们就生活在丰富的图形世界中,
千姿百态的建筑物美化了我们生活的空 间,也带给我们许多遐想……


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