3dmax渲染教程电子教案
运动会开幕式程序-合作建房协议
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由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模
就不解说,打开模型,材质调
节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因
素。
灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02)
图02
渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一
个漫反射为220的灰度,关
闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟
踪打开是为了防
止物体和物体出现重面。(图03)
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图03
下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)
图04
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)
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图05
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)
图06
下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)
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图07
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图08
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)
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图09
OK...灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10)
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图10
1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了0.4
是为
了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11)
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图11
2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度
,高光给0.95是
为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到
16是因为
它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12)
图12
3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds
Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一
张贴图。(图13)
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图13
在再自发光里面加入。(图14)
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图14
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同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。
4号是椅子布的材质,布料漫反射里面
加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二
为250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图
。(图15)
图15
5号为陶瓷材质,同样的
漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类
型设置为FRESNEL是为了得到
一个反射里面带有变化的材质。
6号材质为白漆材质,同样的,漫反射里面加入了250的
灰度。反射里面加入了衰减,和陶
瓷材质一样,高光设置为0.9,光泽度为0.85;在凹凸里面加入
了一张贴图是为了得到表面
有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。强度为2。(图16)
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图16
环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。
7号是玻璃材质,玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种;漫反射灰度为208,
反射里
面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3;折射里面加入了灰
度为225是
为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。
8号是一个拉丝不锈钢
的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为0.83,光
泽度为0.85细分为20
。(图17)
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图17
并将其中各项异性可调
节高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害
怕红色会色溢影响白色的沙发所以先
给他加入了材质包裹。产生和接收光照都设置为0.8,
漫反射里面加入了衰减。类型设置为垂直平行,
并在颜色一张加入一张贴图。(图18)
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图18
凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为150。(图19)
图19
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10号为藤的材质,漫反射里面加入了贴图。(图20)
图20
同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加
入了一张黑白的
贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果。(图21)
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图21
好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,
那
么就从那里开始打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗一
定距离是为了
避免窗户曝光。勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。(图22)
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图22
下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光。(图
23
)
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图23
接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗
外的蓝色偏淡一
点,强度设置为1.2。(图24)
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图24
可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25)
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图25
接着在其它两个方向打。(图26)
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图26
可以发现画面比刚才有亮了不少。(图27)
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图27
柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28)
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图28
好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。(图29)
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图29
接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层
次,
PS调整也较为容易。大图参数如下:(图30、31、32、33、34)
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图30
图31
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图32
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图33
图34
窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。
渲染成图如下。(图35)
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图35
发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下。(图36)
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图36
接着是色彩平衡里面加入一点蓝色。(图37)
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图37
发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮。
最终效果图。(图38)
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由于本教
程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调
节前先进行模型的检查
,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。
灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02)
图02
渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为
220的灰度,关
闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为
了防
止物体和物体出现重面。(图03)
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下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)
图04
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)
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间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)
图06
下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)
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经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)
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OK...灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10)
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1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了0.4
是为
了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11)
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图11
2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度
,高光给0.95是
为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到
16是因为
它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12)
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3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds
Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一
张贴图。(图13)
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在再自发光里面加入。(图14)
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同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。
4号是椅子布的材质,布料漫反射里面
加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二
为250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图
。(图15)
图15
5号为陶瓷材质,同样的
漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类
型设置为FRESNEL是为了得到
一个反射里面带有变化的材质。
6号材质为白漆材质,同样的,漫反射里面加入了250的
灰度。反射里面加入了衰减,和陶
瓷材质一样,高光设置为0.9,光泽度为0.85;在凹凸里面加入
了一张贴图是为了得到表面
有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。强度为2。(图16)
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环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。
7号是玻璃材质,玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种;漫反射灰度为208,
反射里
面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3;折射里面加入了灰
度为225是
为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。
8号是一个拉丝不锈钢
的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为0.83,光
泽度为0.85细分为20
。(图17)
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并将其中各项异性可调
节高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害
怕红色会色溢影响白色的沙发所以先
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漫反射里面加入了衰减。类型设置为垂直平行,
并在颜色一张加入一张贴图。(图18)
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凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为150。(图19)
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10号为藤的材质,漫反射里面加入了贴图。(图20)
图20
同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加
入了一张黑白的
贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果。(图21)
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图21
好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,
那
么就从那里开始打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗一
定距离是为了
避免窗户曝光。勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。(图22)
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下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光。(图
23
)
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接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗
外的蓝色偏淡一
点,强度设置为1.2。(图24)
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可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25)
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接着在其它两个方向打。(图26)
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图26
可以发现画面比刚才有亮了不少。(图27)
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图27
柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28)
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好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。(图29)
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图29
接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层
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PS调整也较为容易。大图参数如下:(图30、31、32、33、34)
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图30
图31
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图33
图34
窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。
渲染成图如下。(图35)
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发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下。(图36)
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接着是色彩平衡里面加入一点蓝色。(图37)
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发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮。
最终效果图。(图38)
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