Flash期末考试试题[1]

绝世美人儿
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2020年08月03日 01:36
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填空题(每空1分,共 20分)
1、在Flash 8中,可以创建 、 和 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 。新建元件的快捷键
是 。插入关键帧的快捷键是 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 、 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大
得多。
7、 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 ,Flash导出的shockwave
影片文件的扩展名为 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动
画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay( 11的第50帧的地方并停止。( )
5、群组对象 功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简
单。( )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( ) 7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使< br>之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显< br>示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( )
13、执行“修改形状添加形状提示 ”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。
( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( )
15、事件 驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,
才会播放声 音。( )
三、选择题(每个2分 共50分)
1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具
2、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、
大小及透 明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,
逐帧动画相对 来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
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A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画
C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画
3、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、Avi B、mpg C、dat D、mov
4、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象
是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网
格。
A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线 D、矢量图、直线、曲线
5、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的
属性,可 对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图 B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
6、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音
7、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。
A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流
8、( )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、Tif B、bmp C、png D、jpg
9、在Flash绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。
A、Ctrl B、ait C、shift D、空格*
10、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对
11、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )。
A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P
12、Flash的动作中Go To命令是代表什么?
A、转到 B、变换 C、播放 D、停止
13、Flash 中,通过插入菜单可以创建几种元件对象:( )
A、2 B、3 C、4 D、5
14、在播放falsh影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。
A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f D、ait+ctrl+f
15、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表( )。
A、色调 B、饱和度 C、亮度 D、彩度
16、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( )
A、套索工具 B、魔术棒工具 C、橡皮擦工具 D、水龙头工具
17、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )
A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H
18、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )
A、粘贴 B、选择性粘贴 B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
19、帧频最大能设置到每秒( )帧。A、12 B、50 C、100 D、120
20、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、mp3 B、wav C、au D、mdid
21、默认情况下,图层显示高度为( )。A、100% B、200% C、300% D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。
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A、100 B、7200 C、720 D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?( )
A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分 错选、漏选、少选、多选均不得分)
1、在Flash中,有两种类型的声音: ( )
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
2、下列说法正确的是:( )
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( )
A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:( )
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)? (1分)
2、简述元件的不同类型?(1分)3、简述Flash动画的制作流程?(3分)
1、图形元件 按钮元件 影片剪辑 2、12fps 3、变量名 、变量类型、变量的值
4、Ctrl+B 、Ctrl+F8 、F6 5、静态文本、动态文本 6、位图 7、时间轴、播放顺序 8、实例 9、
Fla、SWF 10、遮罩动画、引导线动画
二、1、√2、×3、√4×、5、√6、√7、√8、√9、√10、√11、√12、×13、×1 4、×15、√
三、1---5 ABDCA 6---10DACDC 11---15 AABCB 16---20 DDBDA 21—25
A
CBDAC
四、多选题1、AB 2、AB 3、AC 4、ABCD 5、BC
五、简答题
1、弹起 指针经过 按下 点击2、图形元件 按钮元件 影片剪辑元件
3、(1)设置场景和文档属性(2)创建动画元素(3)制作动画效果(4)动画的保存、输出与发布


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填空题(每空1分,共 20分)
1、在Flash 8中,可以创建 、 和 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 。新建元件的快捷键
是 。插入关键帧的快捷键是 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 、 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大
得多。
7、 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 ,Flash导出的shockwave
影片文件的扩展名为 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动
画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay( 11的第50帧的地方并停止。( )
5、群组对象 功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简
单。( )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( ) 7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使< br>之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显< br>示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( )
13、执行“修改形状添加形状提示 ”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。
( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( )
15、事件 驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,
才会播放声 音。( )
三、选择题(每个2分 共50分)
1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具
2、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、
大小及透 明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,
逐帧动画相对 来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
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A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画
C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画
3、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、Avi B、mpg C、dat D、mov
4、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象
是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网
格。
A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线 D、矢量图、直线、曲线
5、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的
属性,可 对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图 B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
6、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音
7、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。
A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流
8、( )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、Tif B、bmp C、png D、jpg
9、在Flash绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。
A、Ctrl B、ait C、shift D、空格*
10、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对
11、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )。
A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P
12、Flash的动作中Go To命令是代表什么?
A、转到 B、变换 C、播放 D、停止
13、Flash 中,通过插入菜单可以创建几种元件对象:( )
A、2 B、3 C、4 D、5
14、在播放falsh影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。
A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f D、ait+ctrl+f
15、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表( )。
A、色调 B、饱和度 C、亮度 D、彩度
16、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( )
A、套索工具 B、魔术棒工具 C、橡皮擦工具 D、水龙头工具
17、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )
A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H
18、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )
A、粘贴 B、选择性粘贴 B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
19、帧频最大能设置到每秒( )帧。A、12 B、50 C、100 D、120
20、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、mp3 B、wav C、au D、mdid
21、默认情况下,图层显示高度为( )。A、100% B、200% C、300% D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。
第 2 页 共 3 页


A、100 B、7200 C、720 D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?( )
A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分 错选、漏选、少选、多选均不得分)
1、在Flash中,有两种类型的声音: ( )
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
2、下列说法正确的是:( )
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( )
A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:( )
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)? (1分)
2、简述元件的不同类型?(1分)3、简述Flash动画的制作流程?(3分)
1、图形元件 按钮元件 影片剪辑 2、12fps 3、变量名 、变量类型、变量的值
4、Ctrl+B 、Ctrl+F8 、F6 5、静态文本、动态文本 6、位图 7、时间轴、播放顺序 8、实例 9、
Fla、SWF 10、遮罩动画、引导线动画
二、1、√2、×3、√4×、5、√6、√7、√8、√9、√10、√11、√12、×13、×1 4、×15、√
三、1---5 ABDCA 6---10DACDC 11---15 AABCB 16---20 DDBDA 21—25
A
CBDAC
四、多选题1、AB 2、AB 3、AC 4、ABCD 5、BC
五、简答题
1、弹起 指针经过 按下 点击2、图形元件 按钮元件 影片剪辑元件
3、(1)设置场景和文档属性(2)创建动画元素(3)制作动画效果(4)动画的保存、输出与发布


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