多媒体课件在小学数学教学中的作用

绝世美人儿
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2020年08月03日 14:09
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一、利用多媒体,创设问题情境,激发学生探求新知的欲望
“兴趣是最好的老师。”在数学教学中要很快使学生集中注意力,
把思绪带入特定的学习情境中来,激发 起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,
是一堂课的成败的关键所在。由于二年级学生的思维以形象为主 ,抽象思维对他
们而言是一个难点。所以合理的运用多媒体来导入新课能起到事半功倍的效果,
能有效地引导学生进入认知领域中去,激发学生对知识的探究。使学生由被动变
主动,能在轻松愉快的环 境中去理解和掌握知识。
1、以旧引新,复习导入法
在 教学《乘加乘减》时,先用多媒体出示4个鱼缸,每个鱼缸
有4条鱼,问同学们:“这里一共有多少条鱼 呢?”学生运用之前的知识很容易
列出算式:4×4=16(条),之后用动画演示有两条鱼从鱼缸里跳 出来了,接着
问同学们:“那现在有几条鱼呢?如何列算式呢?你能列出几个不同的算式?”
这样生动有趣的动画很容易将同学们带入课堂。从旧知识很好
地过渡到了本节的新知,实现了知识的“迁 移”,学生学得积极主动、轻松扎实。
2、设置障碍,激发思维
“学起于思,思起于疑”。思维一般都从问题开始。在导入新
课时,可以适当 创设“问题意境”,提出疑问以引起学生的有意注意和积极思维。
例如,在教授《认 识除法》时,先用课件出示猴子花花摘了9
个桃子,猴子美美说:“我再给你3个,你现在有几个桃子呢 ?”同学们很容易
列出:9+3=12(个);下面我会问:“那猴子花花比美美多几个桃子呢?”接着
把美美的桃子也变成9个,再出示一只猴子,它的桃子个数也是9个。“那它们
三个现在一共有 几个桃子呢?”对于刚才的问题,同学们很容易分别用减法和乘
法计算出来。接着让同学们注意,我默念 咒语,使美美和另外一只猴子的桃子都
消失,现在只有花花有桃子,它想把这些桃子分给其他两只猴子, 使它们三个都
有同样多的桃子,该如何分呢?
同学们通过自己的生活经验能 得出每人3个,但要让他们用算
式表示时,之前所学的加、减、乘法都显得无能为力了。这样很顺利地引 入了除
法。这样的设计,可以很清楚地让同学们知道之前所学运算的局限性,使他们有
强烈的欲 望去学习新知来解决今天所遇到的问题。
3、引导观察,建立表象
数学 是基础科学,遵循一定的研究思路与方法。只有通过科学的方法才能得出合
理的结论。让同学们学会一些 科学研究的方法,也正是我们教学的任务所在。



例如,在教学《观察物体》时,先给同学们看一栋漂亮的房子,
老师带领着大家去给房子拍照,出示几幅 在不同方位房子的照片。让同学们讨论:
这些照片上的房子是刚才我们看的那个吗?为什么大家照出来的 都不一样?然
后拿出一个房子模型,在教室来回走动,让同学们观察。这样就很好地引出:“在
不同的方位观察一个物体时,所看到的可能不同”。也培养了同学们认真观察的
好习惯。
4、利用故事,激发联想
当然,导入的形式还远不止这些类型。关键是 要掌握人,因时、
因地而变的法则,但是不管采用什么方式导入新课,都应当在传授知识、启迪智
慧、陶冶情操诸方面取得好的效果。做到生动有趣,引人入胜,言简意赅,有的
放矢,尽量给学生审美 情趣上的满足。
二、利用多媒体,突破教学难点,发展学生思维
在“列竖式计算两位数乘一位数进位乘法”教学中,对于算理
的讲解是比较费事的,抽象、枯燥的讲解也 很容易让同学们听得一头雾水。如果
采用动画就好多了,例:48×2,用小棒在左边摆出8捆(每捆1 0根),右边摆
出16根,用动画展示从右边的16根中选出10根捆成一捆放在左边,这样整捆
的就有9捆的,右边还剩6根,所以48×2=96(根)。这样用动画将进位的原
理直观地展现在同 学们面前了。
三、利用多媒体,精心设计课堂练习,提高学生学习效率.
练习是一节课的巩固。对于低年级来说,注意力集中与否是决
定一节课质量的一个重要因素。练习课没有 新课那样有新鲜感,孩子的注意力在
这时比较容易分散。因此,在练习时使用多媒体,可以使学生重新集 中起注意力,
引起学生对练习的兴趣,自发地巩固所学的知识。如在练习的课件中设计掌声,
或 在练习中插入一段可爱的动画片等,都能有效地激发起学生对数学的兴趣,同
时也能使学生树立起学习数 学的自信心。
在“认数”的复习课中,为了让学生更乐于读数,我设计了一
些新奇的知识来激发同学们的兴趣。用幻灯片出示中国地图,并配以文字“我国
领土面积约960万平方 公里”、世界上最大的花是大花草的花,直径可达106
厘米、世界最高的植物是红杉,高可达115米 ……让同学们在新奇的知识中复习
了认数。
学生平时在巩固练习时对做题目 最感到厌烦,觉得没有意思,
我们在设计课堂练习时就利用多媒体将练习的形式不断变换。如在教学《1 000
以内加法》时,利用多媒体课件将练习设计为闯关游戏,按练习的难度把题目分
为几关, 有过独木桥、摘草莓、登高山、游儿童乐园,并设置了只有闯过第一关
才能闯第二关,关关都有鼓励的程 序。学生在好胜心的驱使下,根据自己的能力,
不断地克服困难,奋 力拼搏,很多同学都顺利通过关口 ,到达了目的地。练习
量虽然很大,但是学生丝毫没有厌倦的情绪,而感受到的是兴奋是成功的愉悦。< br>



下课后学生说:这样的练习真有劲。这种练习设计,每个同学操作自 己的计算机,
按照自己的情况进行不同层次的练习,教师可以随时根据学生不同情况进行不同
的 辅导,较好地体现不同学生完成不同数学的教学新理念。
我们在复习《比较1000以内数的大小》时 ,将数的比较融入小动物赛跑的情境
中去,学生看着动物伴随着音乐奔跑的情境,兴奋极了,积极动脑思 考,这些动
物谁跑得快呢?凭着自己对生活的经验和已有的知识,很快就做出了正确的判
断,在 比较谁跑得快的过程中,学会了数的大小比较的方法。
总之,计算机技术的发展与应 用,对于提高学生的探究学习兴
趣,激励学生主动参与探究学习的全过程,培养数学能力,发展智力以及 突出教
材的重、难点,提高课堂教学效率等方面都有积极作用。
少年智则国智,少年富则国富 ,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由,少
年进步则国进步,少年胜于欧洲,则国胜于 欧洲,少年雄于地球,则国雄于地球。




一、利用多媒体,创设问题情境,激发学生探求新知的欲望
“兴趣是最好的老 师。”在数学教学中要很快使学生集中注意力,
把思绪带入特定的学习情境中来,激发起学生浓厚的学习 兴趣和强烈的求知欲,
是一堂课的成败的关键所在。由于二年级学生的思维以形象为主,抽象思维对他< br>们而言是一个难点。所以合理的运用多媒体来导入新课能起到事半功倍的效果,
能有效地引导学生 进入认知领域中去,激发学生对知识的探究。使学生由被动变
主动,能在轻松愉快的环境中去理解和掌握 知识。
1、以旧引新,复习导入法
在教学《乘加乘减》 时,先用多媒体出示4个鱼缸,每个鱼缸
有4条鱼,问同学们:“这里一共有多少条鱼呢?”学生运用之 前的知识很容易
列出算式:4×4=16(条),之后用动画演示有两条鱼从鱼缸里跳出来了,接着问同学们:“那现在有几条鱼呢?如何列算式呢?你能列出几个不同的算式?”
这样生动有趣的动画很容易将同学们带入课堂。从旧知识很好
地过渡到了本节的新知,实现了知识的“迁 移”,学生学得积极主动、轻松扎实。
2、设置障碍,激发思维
“学起于思,思起于疑”。思维一般都从问题开始。在导入新
课时,可以适当 创设“问题意境”,提出疑问以引起学生的有意注意和积极思维。
例如,在教授《认 识除法》时,先用课件出示猴子花花摘了9
个桃子,猴子美美说:“我再给你3个,你现在有几个桃子呢 ?”同学们很容易
列出:9+3=12(个);下面我会问:“那猴子花花比美美多几个桃子呢?”接着
把美美的桃子也变成9个,再出示一只猴子,它的桃子个数也是9个。“那它们
三个现在一共有 几个桃子呢?”对于刚才的问题,同学们很容易分别用减法和乘
法计算出来。接着让同学们注意,我默念 咒语,使美美和另外一只猴子的桃子都
消失,现在只有花花有桃子,它想把这些桃子分给其他两只猴子, 使它们三个都
有同样多的桃子,该如何分呢?
同学们通过自己的生活经验能 得出每人3个,但要让他们用算
式表示时,之前所学的加、减、乘法都显得无能为力了。这样很顺利地引 入了除
法。这样的设计,可以很清楚地让同学们知道之前所学运算的局限性,使他们有
强烈的欲 望去学习新知来解决今天所遇到的问题。
3、引导观察,建立表象
数学 是基础科学,遵循一定的研究思路与方法。只有通过科学的方法才能得出合
理的结论。让同学们学会一些 科学研究的方法,也正是我们教学的任务所在。



例如,在教学《观察物体》时,先给同学们看一栋漂亮的房子,
老师带领着大家去给房子拍照,出示几幅 在不同方位房子的照片。让同学们讨论:
这些照片上的房子是刚才我们看的那个吗?为什么大家照出来的 都不一样?然
后拿出一个房子模型,在教室来回走动,让同学们观察。这样就很好地引出:“在
不同的方位观察一个物体时,所看到的可能不同”。也培养了同学们认真观察的
好习惯。
4、利用故事,激发联想
当然,导入的形式还远不止这些类型。关键是 要掌握人,因时、
因地而变的法则,但是不管采用什么方式导入新课,都应当在传授知识、启迪智
慧、陶冶情操诸方面取得好的效果。做到生动有趣,引人入胜,言简意赅,有的
放矢,尽量给学生审美 情趣上的满足。
二、利用多媒体,突破教学难点,发展学生思维
在“列竖式计算两位数乘一位数进位乘法”教学中,对于算理
的讲解是比较费事的,抽象、枯燥的讲解也 很容易让同学们听得一头雾水。如果
采用动画就好多了,例:48×2,用小棒在左边摆出8捆(每捆1 0根),右边摆
出16根,用动画展示从右边的16根中选出10根捆成一捆放在左边,这样整捆
的就有9捆的,右边还剩6根,所以48×2=96(根)。这样用动画将进位的原
理直观地展现在同 学们面前了。
三、利用多媒体,精心设计课堂练习,提高学生学习效率.
练习是一节课的巩固。对于低年级来说,注意力集中与否是决
定一节课质量的一个重要因素。练习课没有 新课那样有新鲜感,孩子的注意力在
这时比较容易分散。因此,在练习时使用多媒体,可以使学生重新集 中起注意力,
引起学生对练习的兴趣,自发地巩固所学的知识。如在练习的课件中设计掌声,
或 在练习中插入一段可爱的动画片等,都能有效地激发起学生对数学的兴趣,同
时也能使学生树立起学习数 学的自信心。
在“认数”的复习课中,为了让学生更乐于读数,我设计了一
些新奇的知识来激发同学们的兴趣。用幻灯片出示中国地图,并配以文字“我国
领土面积约960万平方 公里”、世界上最大的花是大花草的花,直径可达106
厘米、世界最高的植物是红杉,高可达115米 ……让同学们在新奇的知识中复习
了认数。
学生平时在巩固练习时对做题目 最感到厌烦,觉得没有意思,
我们在设计课堂练习时就利用多媒体将练习的形式不断变换。如在教学《1 000
以内加法》时,利用多媒体课件将练习设计为闯关游戏,按练习的难度把题目分
为几关, 有过独木桥、摘草莓、登高山、游儿童乐园,并设置了只有闯过第一关
才能闯第二关,关关都有鼓励的程 序。学生在好胜心的驱使下,根据自己的能力,
不断地克服困难,奋 力拼搏,很多同学都顺利通过关口 ,到达了目的地。练习
量虽然很大,但是学生丝毫没有厌倦的情绪,而感受到的是兴奋是成功的愉悦。< br>



下课后学生说:这样的练习真有劲。这种练习设计,每个同学操作自 己的计算机,
按照自己的情况进行不同层次的练习,教师可以随时根据学生不同情况进行不同
的 辅导,较好地体现不同学生完成不同数学的教学新理念。
我们在复习《比较1000以内数的大小》时 ,将数的比较融入小动物赛跑的情境
中去,学生看着动物伴随着音乐奔跑的情境,兴奋极了,积极动脑思 考,这些动
物谁跑得快呢?凭着自己对生活的经验和已有的知识,很快就做出了正确的判
断,在 比较谁跑得快的过程中,学会了数的大小比较的方法。
总之,计算机技术的发展与应 用,对于提高学生的探究学习兴
趣,激励学生主动参与探究学习的全过程,培养数学能力,发展智力以及 突出教
材的重、难点,提高课堂教学效率等方面都有积极作用。
少年智则国智,少年富则国富 ,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由,少
年进步则国进步,少年胜于欧洲,则国胜于 欧洲,少年雄于地球,则国雄于地球。

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