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学位英语复习资料-Flash期末复习题:田径教案

4257次浏览 |630点赞 | 113评论 | 2020-08-03 23:56 更新
来源 :互联网
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唁电范文-天津中德职业技术学院


Flash期末复习题
一、单试题
1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?
Agif
Bswf
Chtml
Dpsd

2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?
A遮罩层
B运动引导层
C普通层
D哪个层都可以

3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误
的是( )。
A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层
B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果
C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状
D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果

4、Flash中的时间轴特效不包括( )。
A、模糊
B、连接
C、投影
D、分离

5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中
B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画
C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中
D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()
A、 矢量图是由数学公式计算获得的
B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的
C、 像素图适合表现真实的照片
D、 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认
的帧频。
A、30帧秒
B、24帧秒
C、12帧秒


D、38帧秒

8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()
A、加入SWF元数据
B、便于搜索引擎检索和查找
C、设置关键字、作者、版权信息等
D、文件存储时以此为文件名

9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()
A、1000像素×1000像素
B、2880像素×2880像素
C、4800像素×4800像素
D、可以设置到无限大

10、舞台的 尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下
列哪些方法是正确的?()
A、导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能
B、导入图片,使用“对齐” 功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对
话框使用匹配内容功能
C、使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分
D、按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸

11、将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板组的步骤是()
A、鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起
B、单击“混色器 ”面班的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级
菜单中选择“颜色样本”
C、鼠标拖曳“颜色样本”面班到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组
D、 单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然
后在下级菜单中选择“新组合 面板”

12、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。
A、场景
B、图层
C、时间轴
D、 关键帧

13、按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( )。
A:隐形按钮
B:鼠标点击后的状态
C:有效点击范围
D:鼠标点击可发出声音

14、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠 标释放”事件,那么应该
使用的语句是( )。


A:on(release)
B:on(rollOver)
C:on(dragOut)
D:on(rollOut)

15、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?
A:alpha值
B:帧频
C:填充色
D:边框色

16、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到( )。
A:图形
B:帧
C:按钮
D:图形

17、第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?
A运动补间
B形状补间
C两种都可以
D两种都不可以

18、对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?
A视图
B窗口
C编辑
D帮助

19、如果希望将如图所示的图1变为图2的效果,那么可以打开“变形”面板,
然后( )。

图1 图2
A:在旋转选项中输入“30度”,然后单击10次“重置”按钮
B:在旋转选项中输入“60度”,然后单击10次“重置”按钮
C:在旋转选项中输入“30度”,然后单击5次“复制并应用变形”
D:在旋转选项中输入“60度”,然后单击5次“复制并应用变形”

按钮
按钮


20、给图形加渐变效果,应该用到( )面板
A.颜色面板
B.对齐面板
C.属性面板
D.参数面板

21、关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述,错误的是( )。
A、在 补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之
间的帧内容
B、Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画
的内插帧
C、由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化
时创建关键 帧,以减小最终生成的动画文件的大小
D、关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本

23、关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是( )。
A:使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果
B:可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化
C:应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果
D:可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观

24、关于多边形工具,下列描述错误的是( )。
A:使用该工具,可以绘制多边形或星形
B:可以选择多边形的边数或星形的顶点数
C:可以绘制的多边形边数最大是32
D:可以设置星形顶点圆弧的弧度

25、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。
A:事件驱动的声音如果 比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,
直至声音播放结束
B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
D:时间驱动的声音只能播放一次

26、简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为
( )。
A:淡入
B:右声道
C:淡出
D:从左到右淡出

27、将图形转换为元件的快捷键是
F8
F6


F7
F5

28、仅进行下边两个操作:在第 一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5
帧上显示的内容是?
A一个月亮
B空白没啥东西
C不能确定
D有图形,但不是月亮

29、如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,
并同时按下键 盘上的( )键。
A:Alt 或 Ctrl
B:Ctrl 或 Shift
C:Shift 或 Alt
D:空格

30、对于使用铅笔工具绘制的 同一个形状,由于使用了不同的绘图模式,依次得
到如图所示的不同效果,那么从左至右依次使用的绘图 模式是( )。


A:伸直模式、墨水模式、平滑模式
B:伸直模式、平滑模式、墨水模式
C:平滑模式、伸直模式、墨水模式
D:平滑模式、墨水模式、伸直模式

31、如果想把一段较复杂的动画做成元件, 可以先发布这段动画,然后把它导入
到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?
A图形元件
B按钮元件
C影片剪辑元件
D哪一种都可以

32、如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径 都在飞舞,那么
可能犯的错误是( )。
A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上
B.没有勾选“调整到路径”选项
C.路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件
D.没有把蜻蜓元件分离


33、矢量形状可以进行合并操作。在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所 示的
效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后( )。







A:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用 “修改→合并对
象→联合”命令
B:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对
象→交集”命令
C:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对
象→打孔”命令
D:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对
象→裁切”命令

34、鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效
果 ,用哪种元件最方便?
A影片剪辑元件
B图形元件
C按钮元件
D哪一种都可以

35、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是
( )。
A:对于笔触样式,用户可以创建自定义样式
B:使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积
C:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
D:以上说法均正确

36、完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函数无法
实现的是( )。
A:使动画全屏模式播放
B:与网页中的Javascript脚本交互
C:禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片
D:使正在播放的动画暂停

37、下边哪个面板可以设置文本的大小?
A对齐面板
B库面板
C属性面板
D动作面板



38、下列变化过程无法通过运动补间动画实现的是( )。
A:一个红色的矩形逐渐变成绿色的矩形
B:一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失
C:一个矩形沿曲线移动
D:一个矩形从舞台左边移动到右边

39、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。
A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关
B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线
D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

40、下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是
( )。
A:从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前
帧中
B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象
C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图 形将变成可以取消组合的组,并且可以
像任何其它Flash 元素一样进行编辑
D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样

41、下列关于矢量图形的描述错误的是( )。
A:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性
B:在编辑矢 量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于
图形上的各个像素的颜色
C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更
改其外观品质
D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,
而不影响品质

42、下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是( )。
A:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段
B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率
C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可
D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状

43、下列关于图层的描述错误的是( )。
A:创建动画时,可以使用图层和图层文 件夹来分离动画对象,这样它们就不会
互相擦除、相连或分割
B:补间动画可以跨越不同图层进行
C:如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的
图层上


D:图层文 件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文
件夹来查看只跟当前任务有关的图层

44、下列关于形状补间的描述正确的是( )。
A:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D:以上描述均正确

45、下列关于遮罩动画的描述错误的是( )。
A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为
遮罩对象
B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
C:一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

46、下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是( )。
A: 两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息
B: 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C: 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D: 以上说法均错误

47、下列名词中不是Flash中的概念的是( )。
A、形状补间
B、引导层
C、遮罩层
D、翻转平面

48、下列哪一个不算按钮元件的帧?
A弹起
B按下
C动画
D指针经过

49、下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是( )。
A:gotoAndPlay()
B:stop()
C:gotoFrame()
D:nextFrame()

50、 Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?
A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif

51、导出影片的快捷操作是( )?


A. Ctrl+S +Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S

52、在Flash 8图形绘图工具中,下列哪一个图示代表自由变形工( )?
A. B. C. D.

53、时间线上绿色的帧表示( ).
A.形变渐变 B.静止 C.帧数 D.动画速率

54、插入帧的作用是( )?
A.完整的复制前一个关键帧的所有内容
B. 起延时作用
C.等于插入了一张白纸
D.以上都不对

55、下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是( )。
A:使用“任意变形”工具
B:使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性
C:使用属性面板中的“高”属性精确调整
D:上述方法均可

56、下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( )。
A:一个实例可以对应多个元件
B:一个元件可以对应多个实例
C:元件、实例之间只能一一对应
D:元件和实例之间没有对应关系

57、下列有关Flash中文本描述错误的是( )。
A:可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中
B:可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其
它操作
C:可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画
D:将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容

58、下面哪个面板可以设置舞台背景?
A对齐面板
B颜色面板
C动作面板
D属性面板

59、选中舞台中的椭圆,然后在工具 箱中选中“任意变形工具”,如果想让左边
图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的( )。






A:“旋转与倾斜”功能
B:“缩放”功能
C:“扭曲”功能
D:“封套”功能

60、要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?
A库面板
B属性面板
C对齐面板
D动作面板

二、多选题
1、在Flash中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是()
A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色
B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小
C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中
D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

2、下列关于Flash软件的描述正确的有( )。
A:Flash 是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式 Web
应用程序等
B:在Flash 中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件
C:在 Flash 中创作时是在文件扩展名为 .fla 的Flash 文档中工作。Fla
文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑
D:将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为 .swf 的文件

3、Flash可以制作( )。
A:动画
B:网站
C:游戏
D:用户界面

4、Flash 可以创建的补间类型包括( )。
A:动画补间
B:形状补间
C:逐帧补间
D:场景补间

5、下列关于补间动画的描述正确的有( )。
A:在补间动画中,在 一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大
小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性


B:要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使
它们成 为形状以后才能进行
C:补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成
文件的大小
D:在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值

6、在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()
A、音效和背景音乐
B、图片
C、程序
D、视频剪辑

7、Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()
A、互联网
B、CD或DVD光盘
C、智能手机
D、电视

8、要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有( )。
A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开
B:尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量
C:执行菜单命令【修改】【曲线】【优化】可以减少描述形状的矢量数量
D:用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少

9、在Fla sh中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,
下面描述正确的有( )。
A:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它
B:使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的
线条
C:使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线

D:使 用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态
的对象,将取消对该对象的选择

10、在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。Flash
提供的在舞台上对齐对象的方法包括( )。
A:“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧
B:“贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条
贴紧
C:“贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧
D:“贴紧对齐”可以按照指定 的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或
对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象


11、在Flash中可以导入的外部文件格式包括( )。
A:JPG
B:GIF
C:PNG
D:SWF

12、在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有( )。
A:通过使用鼠标拖动来移动对象
B:通过键盘的方向键来移动对象
C:通过“影片浏览器”面板来移动对象
D:通过“信息”面板来移动对象

13、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( )。
A:在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象
放在最上面
B:对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序
C:层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改
D:画出的线条和形状总是在组和元件的上面

14、Flash提供的绘图纸功能 对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能
的场合包括( )。
A. 设置混合模式时
B. 添加滤镜效果时
C. 创建逐帧动画时
D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时

15、在对对象进行变形操作期间,所选元 素的中心会出现一个变形点。下列关于
变形点的描述正确的有( )。
A:变形点最初与对象的左上角端点对齐
B:可以移动变形点,也可以将其返回默认位置
C:对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点
D:可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置

16、关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有( )。
A:编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例
B:编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C:图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以
是动态内容 < br>D:影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,
而后 者可以具有交互性

17、Flash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对
象中可以应用时间轴特效的有( )。
A:文本


B:图形,包括形状、组以及图形元件
C:位图图像
D:按钮

18、下列关于“透明度”的描述正确的是( )。
A:Flash 可以对形状的透明度进行补间
B:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例
的透明度选项
C:可以在混色器中通过指定 Alpha 值来定义颜色的透明度
D:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到 Flash 时,将保留位图的
透明效果

19、下列选项中不能创建形状补间动画的有( )。
A:组合对象
B:实例对象
C:圆形
D:影片剪辑

20、假 设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列
语句以后,变量c的值发生 变化的有( )。
A: c = a = b;
B: if ( c = 0 ) b++;
C: for (int i = b; i D: a = c = = b;

21、按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有
( )。
C:第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
B:第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
A:第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
D:第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在 SWF 文件中是不可
见的

22、下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的?()
A、Adobe Photoshop
B、Macromedia Flash
C、Adobe Illustrator
D、Macromedia Freehand

23、 下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和
“动作”之间关系 类比的有( )。
A:学生听到铃声开始上课
C:观众走进影院观看电影
B:时钟每到整点报时


D:学生打开灯后开始学习

24、下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有( )。
A: * * 注释 **
B: 注释
C: ’ 注释
D: