奥数行程问题要点及解题技巧
钢琴教师影评-关于植物的作文
奥数行程问题
一、 多人行程的要点及解题技巧
行程问题是小学
奥数中难度系数比较高的一个模块,在小升初考
试和各大奥数杯赛中都能见到行程问题的身影。行程问题
中包括:火
车过桥、流水行船、沿途数车、猎狗追兔、环形行程、多人行程等等。
每一类问题都
有自己的特点,解决方法也有所不同,但是,行程问题
无论怎么变化,都离不开“三个量,三个关系”:
这三个量是:路程(s)、速度(v)、时间(t)
三个关系:
1.简单行程:路程=速度×时间
2.相遇问题:路程和=速度和×时间
3.追击问题:路程差=速度差×时间
牢牢把握住这三个量以及它们之间的三种关系,就会发现解决行
程问题还是有很多方法可循的。
如“多人行程问题”,实际最常见的是“三人行程”
例:有甲、乙、丙三人同时同地出
发,绕一个花圃行走,乙、丙二
人同方向行走,甲与乙、丙相背而行。甲每分钟走40米,乙每分钟走<
br>38米,丙每分钟走36米。在途中,甲和乙相遇后3分钟和丙相遇。
问:这个花圃的周长是多少
米?
分析:这个三人行程的问题由两个相遇、一个追击组成,题目中
所给的条件只有三个
人的速度,以及一个“3分钟”的时间。
第一个相遇:在3分钟的时间里,甲、丙的路程和为(40+36)
×3=228(米)
第一个追击:这228米是由于在开始到甲、乙相遇的时间里,乙、
丙两人的速度差造成的,是逆向的追
击过程,可求出甲、乙相遇的时
间为228÷(38-36)=114(分钟)
第二个相遇:在114分钟里,甲、乙二人一起走完了全程
所以花圃周长为(40+38)×114=8892(米)
我们把这样一个抽象的三人行程问题分解为三个简单的问题,使
解题思路更加清晰。
总之
,行程问题是重点,也是难点,更是锻炼思维的好工具。只
要理解好“三个量”之间的“三个关系”,解
决行程问题并非难事!
二、奥数行程:追及问题的要点及解题技巧
1、多人相遇追及问题的概念及公式
多人相遇追及问题,即在同一直线上,3个或3个以上的对象之间
的相遇追及问题。
所有
行程问题都是围绕这一条基本关系式展开的,比如我们遇到
的两大典型行程题相遇问题和追及问题的本质
也是这三个量之间的关
系转化.由此还可以得到如下两条关系式:
多人相遇与追及问题虽
然较复杂,但只要抓住这两条公式,逐步
表征题目中所涉及的数量,问题即可迎刃而解.
2、多次相遇追及问题的解题思路
所有行程问题都是围绕这一条基本关系式展开的
,多人相遇与追
及问题虽然较复杂,但只要抓住这个公式,逐步表征题目中所涉及的
数量,问题
即可迎刃而解.
多次相遇与全程的关系
1.两地相向出发:
第1次相遇,共走1个全程;
第2次相遇,共走3个全程;
第3次相遇,共走5个全程;
…………,………………;
第N次相遇,共走2N-1个全程;
注意:除了第1次,剩下的次与次之间都是2个全程。即甲第
次如果走了N米,以后每次都走2N米。
2.同地同向出发:
第1次相遇,共走2个全程;
第2次相遇,共走4个全程;
第3次相遇,共走6个全程;
…………,………………;
第N次相遇,共走2N个全程;
3、多人多次相遇追及的解题关键
多次相遇追及的解题关键几个全程
多人相遇追及的解题关键路程差
1
三、奥数行程:二次相遇的要点及解题技巧
1、概念:
两个运动物体作相向运动或在环形跑道上作背向运动,随着时间
的发展,必然面对面地相遇,这类问题叫
做相遇问题。
2、特点:
它的特点是两个运动物体共同走完整个路程。
小学数学教材中的行程问题,一般是指相遇问题。
3、类型:
相遇问题根据数量关系可分成三种类型:求路程,求相遇时间,
求速度。
4、三者的基本关系及公式:
它们的基本关系式如下:
总路程=(甲速+乙速)×相遇时间
相遇时间=总路程÷(甲速+乙速)
另一个速度=甲乙速度和-已知的一个速度
四、奥数行程:火车过桥的要点及解题技巧
1、什么是过桥问题?
火车过桥问题是行程问题的一种,也有路程、速度与时
间之间的
数量关系,同时还涉及车长、桥长等问题。基本数量关系是火车速度×
时间=车长+桥
长
2、关于火车过桥问题的三种题型:
(1)基本题型:这类问题
需要注意两点:火车车长记入总路程;
重点是车尾:火车与人擦肩而过,即车尾离人而去。
如:火车通过一条长1140米的桥梁用了50秒,火车穿过1980
米的隧道用了80秒,求这列火车
的速度和车长。(过桥问题)
一列火车通过800米的桥需55秒,通过500米的隧道需40秒
。
问该列车与另一列长384、每秒钟行18米的列车迎面错车需要多少秒
钟?(火车相遇)
(2)错车或者超车:看哪辆车经过,路程和或差就是哪辆车的车
长
如:快
、慢两列火车相向而行,快车的车长是50米,慢车的车长
是80米,快车的速度是慢车的2倍,如果坐
在慢车的人见快车驶过窗
口的时间是5秒,那么,坐在快车的人见慢车驶过窗口的时间是多少?
(3)综合题:用车长求出速度;虽然不知道总路程,但是可以求
出某两个时刻间两人或车
之间的路程关系
如:铁路旁有一条小路,一列长为110米的火车以每小时30千米
的速
度向南驶去,8点时追上向南行走的一名军人,15秒后离他而去,
8点6分迎面遇到一个向北走的农民
,12秒后离开这个农民。问军人
与农民何时相遇?
五、奥数行程:流水行船的要点及解题技巧
1、什么叫流水行船问题
船
在水中航行时,除了自身的速度外,还受到水流的影响,在这
种情况下计算船只的航行速
度、时间和行程,研究水流速度与船只自
身速度的相互作用问题,叫作流水行船问题。
2、流水行船问题中有哪三个基本量?
流水
行船问题是行程问题中的一种,因此行程问题中的速度、时
间、路程三个基本量之间的关系在这里也当然
适用.
3、流水行船问题中的三个基本量之间有何关系?
流水行船问题还有以下两个基本公式:
顺水速度=船速+水速,(1)
逆水速度=船速-水速.(2)
这里,船速是指船本身的速度,也就是在静水中单位时间里所走
过的路程.水速
,是指水在单位时间里流过的路程.顺水速度和逆水速度
分别指顺流航行时和逆流航行时船在单位时间里
所行的路程。
根据加减法互为逆运算的关系,由公式(l)可以得到:
水速=顺水速度-船速,
船速=顺水速度-水速。
由公式(2)可以得到:
水速=船速-
逆水速度,
船速=逆水速度+水速。
这就是说,只要知道了船在静水中的速度,船的实际速度和水速
这三个量中的任意两个,就可以求出第三
个量。
另外,已知船的逆水速度和顺水速度,根据公式(1)和公式(2),
相加和相减就可以得到:
船速=(顺水速度+逆水速度)÷2,
水速=(顺水速度-逆水速度)÷2。
六、奥数行程:环形跑道的要点及解题技巧
1、什么是环形跑道问题?
环形跑道问题特殊场地行程问题之一。是多人(一般至少两人)
多次相遇或追及
的过程解决多人多次相遇与追击问题的关键是看我们
是否能够准确的对题目中所描述的每一个行程状态作
出正确合理的线
段图进行分析。
2、在做出线段图后,反复的在每一段路程上利用:
路程和=相遇时间×速度和
路程差=追及时间×速度差
3、解环形跑道问题的一般方法:
环形跑道
问题,从同一地点出发,如果是相向而行,则每合走一
圈相遇一次;如果是同向而行,则每追上一圈相遇
一次.这个等量关
系往往成为我们解决问题的关键。
环线型
同一出发点
直径两端
同向:路程差
nS
nS
+0.5
S
相对(反向):路程和
nS
nS-
0.5
S
七、奥数行程:钟面行程问题的要点及解题技巧
1、什么是钟面行程问题?
钟面行程问题是研究钟面上的时针和分针关系的问题,常见的有
两种:⑴研究时针、分针成一定角度的问
题,包括重合、成一条直线、
成直角或成一定角度;⑵研究有关时间误差的问题.
在钟面上每针都沿顺时针方向转动,但因速度不同总是分针追赶
时针,或是分针
超越时针的局面,因此常见的钟面问题往往转化为追
及问题来解.
2、钟面问题有哪几种类型?
第一类是追及问题(注意时针分针关系
的时候往往有两种情况);
第二类是相遇问题(时针分针永远不会是相遇的关系,但是当时针分
针与某一刻度夹角相等时,可以求出路程和);第三种就是走不准问
题,这一类问题中最关键的一点:找
到表与现实时间的比例关系。
3、钟面问题有哪些关键问题?
①确定分针与时针的初始位置;
②确定分针与时针的路程差;
4、解答钟面问题有哪些基本方法?
①分格方法:
时钟的钟面圆周被均匀分成60小格,每小格我们称为1分格。
分针每小时走6
0分格,即一周;而时针只走5分格,故分针每分钟走
1分格,时针每分钟走1/12分格。
②度数方法:
从角度观点看,钟面圆周一周
是360°,分针每分钟转36060度,
即6°,时针每分钟转36012*60度,即12度。
八、奥数行程:走走停停的要点及解题技巧
1、行程问题里走走停停的题目应该怎么做
1.画出速度和路程的图。
2.要学会读图。
3.每一个加速减速、匀速要分清楚,这有利于你的解题思
路。
4.要注意每一个行程之间的联系。
2、学好行程问题的要诀
行程问题可以说是难度最大的奥数专题。
类型多:行
程分类细,变化多,工程抓住工作效率和比例关系,而
行程每个类型重点不一,因此没有一个关键点可以
抓
题目难:理解题目、动态演绎推理——静态知识容易学,动态分析需要较高的理解能力、逻辑分析和概括能力
跨度大:从三年级到六年级都要学行程——四年的跨度,需要不断
的复习巩固来加深理解、夯实基础
那么想要学好行程问题,需要掌握哪些要诀呢?
要诀一:大部分题目有规律可依,要诀是学透基本公式
要诀二:无规律的题目有攻略,一画(画图法)二抓(比例法、
方程法)
竞赛考试中的行程题涉及到很多中数学方法和思想(比如:假设
法、比例、方程)等的熟练运用,而这些
方法和思想,都是小学奥数
中最为经典并能考察孩子思维的专项。
九、奥数行程:发车问题的要点及解题技巧
1、发车问题的基本解题思路
空间
理解稍显困难,证明过程对快速解题没有帮助。一旦掌握了3
个基本公式,一般问题都可
以迎刃而解。
在班车里。即柳卡问题。不用基本公式解决,快速的解法是直接
画时间-距
离图,再画上密密麻麻的交叉线,按要求数交点个数即可完
成。如果不画图,单凭想象似乎对于像我这样
的一般人儿来说不容易。
2、对“发车问题”的化归与优化
“发车”是一个有趣的
数学问题。解决“发车问题”需要一定的
策略和技巧。本文重点解决这样两个问题:一是在探索过程中,
如何
揭示“发车问题”的实质?二是在建模的过程中,如何选择最简明、
最严谨和最易于学生理
解并接受的方法或情景?
为便于叙述,现将“发车问题”进行一般化处理:某人以匀速行
走在
一条公交车线路上,线路的起点站和终点站均每隔相等的时间发
一次车。他发现从背后每隔a分钟驶过一
辆公交车,而从迎面每隔b
分钟就有一辆公交车驶来。问:公交车站每隔多少时间发一辆车?(假
如公交车的速度不变,而且中间站停车的时间也忽略不计。)
(1)把“发车问题”化归为“和差问题”
因为车站每隔相等的时间发一次车,所以同向的、前后
的两辆公
交车间的距离相等。这个相等的距离也是公交车在发车间隔时间内行
驶的路程。我们把
这个相等的距离假设为“1”。
根据“同向追及”,我们知道:公交车与行人a分钟所走的路程<
br>差是1,即公交车比行人每分钟多走1a,1a就是公交车与行人的速
度差。
根据
“相向相遇”,我们知道:公交车与行人b分钟所走的路程
和是1,即公交车与行人每分
钟一共走1b,1b就是公交车和行人的
速度和。
这样,我们把“发车问题”化归成了“
和差问题”。根据“和差
问题”的解法:大数=(和+差)÷2,小数=(和-差)÷2,可以很容易地求出公交车的速度是(1a+1b)÷2。又因为公交车在这个“间
隔相等的时间”内行驶的路
程是1,所以再用“路程÷速度=时间”,
我们可以求出问题的答案,即公交车站发车的间隔时间是1÷
【(1a+1b)÷2】=2÷(1a+1b)。
(2)把“发车问题”优化为“往返问题”
如果这个行人在起点站停留m分钟,恰好发现车站发n
辆车,那
么我们就可以求出车站发车的间隔时间是m÷n分钟。但是,如果行人
在这段时间内做
个“往返运动”也未尝不可,那么他的“往返”决不
会影响答案的准确性。
因为从起点站
走到终点站,行人用的时间不一定被a和b都整除,
所以他见到的公交车辆数也不一定是整数。故此,我
们不让他从起点
站走到终点站再返回。那么让他走到哪再立即返回呢?或者说让他走
多长时间再
立即返回呢?
取a和b的公倍数(如果是具体的数据,最好取最小公倍数),
我们这里取
ab。假如刚刚有一辆公交车在起点站发出,我们让行人从
起点站开始行走,先走ab分钟,然后马上返
回;这时恰好是从行人背
后驶过第b辆车。当行人再用ab分钟回到起点站时,恰好又是从迎面
驶来第a辆车。也就是说行人返回起点站时第(a+b)辆公交车正好从
车站开出,即起
点站2ab分钟开出了(a+b)辆公交车。
这样,就相当于在2ab分钟的时间内,行人在起点
站原地不动看
见车站发出了(a+b)辆车。于是我们求出车站发车的间隔时间也是
2ab÷(
a+b)=2÷(1a+1b)。
这样的往返假设也许更符合“发车问题”的情景,更简明、更严
谨,也更易于学生理解和接受。如果用具体的时间代入,则会更加形
象,更便于说明问题。
十、奥数行程:电梯问题的要点及解题技巧
1、自动扶梯的速度有哪两条关系式?
与流水行船问题类似的有自动扶梯上行走的问题,
与行船问题类
似的,自动扶梯的速度有以下两条关系式:
2、自动扶梯上的行走速度有哪两种度量?
与流水行船不同的是,自动扶梯上的行走速度有
两种度量,一种
是单位时间运动了多少米,一种是单位时间走了多少级台阶,这两
种速度看似形
同,实则不等,拿流水行程问题作比较,单位时间运动
了多少米对应的是流水行程问题中的船只顺(逆)
水速度,而单位时
间走了多少级台阶对应的是船只静水速度,一般奥数题目涉及自动
扶梯的问题
中更多的只出现后一种速度,即单位时间走了多少级台阶,
所以处理数量关系的时候要非常小心,理清了
各种数量关系,自动扶
梯上的行程问题会变得非常简单.
3、电梯问题需要注意哪两点问题?
电梯问题其实是复杂行程问题中的一类。有两点需要注意,一
是
“总行程=电梯可见部分级数±电梯运行级数”,二是在同一个人上
下往返的情况下,符合流
水行程的速度关系,(注意,其总行程仍然
是电梯可见部分级数±电梯运行级数)
十一、奥数行程:猎狗追兔问题的要点及解题技巧
猎狗追兔问题是行程问题中比较典型的一类
题,该类问题除考察
追及问题的基本公式外,还要综合运用比例、份数等手段解决。解题
思想是
将两种动物单位化为统一,然后用路程差除以速度差得到追及
时间,或者由速度比得出路程比,再引入份
数思想,进而解决问题。
以下题为例:
【例1】一猎狗正在追赶前方20米远兔子,已知
狗一跳前进3米,
而兔子一跳前进2.1米,但狗跳3次的时间兔子可以跳4次,问猎狗跑多
少
米能追上兔子?
【分析】狗跳3次的时间兔子可以跳4次,设都等于一秒
则狗速度
为9米秒,兔速度为8.4米秒,狗和兔子的速度都得以
确定,接下来将是一个非常简单的追及问题,路
程差为20米,可列式
子20÷(9-8.4)=1003(秒)能够追上兔子。
用时20(9-8.4)秒时间追上,即狗跑了9×1003=300米
从以上例题我们可以看出
,解决此类问题的关键在于:根据时间
相同,将其设为单位时间(1秒),问题简单解决
。
我们再看下一道题:
【例2】猎狗前面26步远有一只野兔,猎狗追之,兔跑8
步的时间
狗跑5步,兔跑9步的距离等于狗跑4步的距离,问:兔跑多少步后被猎
狗抓获?此时
猎狗跑了多少米?
【分析】兔8步的时间狗跑5步,设都为1秒…………(一次设数)
再根据兔跑9步的距离等于狗跑4步的距离
设兔子一步4米,狗一步9米……………………(二次设数)