学前游戏论名词解释
哈尔滨工业大学分数线-书的名人名言
游戏名解
学前游戏概论
游戏发展规律:指游戏发展过程中的本
质联系和本质特征。
恩物:福禄贝尔为幼儿园
设计的做游戏
和进行作业使用的玩具和材料,意为神
赐予儿童的礼物。
摄取:指重视国外儿童游戏研究的资
料,摄取其中的营养成分,用以发展自
己。
选择:批判的吸收。
客观性原则(价值中立原则):要求在
搜集资料、分析和解释结
果时,不允许
带有价值偏见。
发展性原则:把学前儿童的游戏看做一
个动态的变化发展过程的研究原则。
教育性原
则:研究者要以有效地提高幼
儿教育质量和科学性水平为宗旨,选择
具有一定教育意义的研究课
题,在研究
过程中要使研究活动与教育活动达到
统一,有益幼儿身心发展,促进游戏发
展。
观察法:研究者通过感官或一定仪器设
备,有目的有计划的观察学前儿童游戏
行
为,并分析学前儿童游戏特征及其变
化规律的一种方法。
问卷法:是研究者用统一、严格设计
的
问卷,来收集学前儿童游戏资料的一种
研究方法。
访谈法:是研究者通过
学前儿童进行
口头交谈,了解和收集有关儿童游戏特
征、水平与发展规律的研究方法。
实验法:是研究者根据研究假设,运用
一定的研究手段,主动干预或控制研究
对象的发生、发
展过程,并通过观察、
测量、比较等方式探索、研究游戏现象
因果关系的研究方法。
实验室实验:在实验室中借助于一定的
仪器严格的控制实验条件的情况下进
行的实验。
教育现场试验(自然实验):在幼儿园
教育教学的现实情境中进行的、对实验
条件加以
适当控制的实验。
学前儿童游戏的理论流派
前意识指人们能够从无意识中回忆起
来的经验,处于潜意识和意识之间。
潜意识是精神分析的核心,包括原始的
本能冲动及与本能冲动有关的欲望
本我(伊特
)是由一切与生俱来的原是
本能冲动组成的,它们不懂什么逻辑、
道德,只受唯乐原则支配,盲
目追求满
足。
超我代表我们意识的要求,反映着人你
们生活于其中的那个社会的道德
要求
和行为标准,受理想原则支配
自我是现实化了的本能,是在现实的反
复教训下从本我中分离出来的一部分
图式是动作的组织或结构,具有概括性
特点,可从一种情景中迁移到另一种情
境中去
顺应是有机体在环境因素的作用下是
自身发生变化
同化意味着接纳和整合,是把环境因素
纳入到有机体原有的结构中去。
低级心理机能
:指感觉、知觉、机械记
忆、不随意注意、情绪、冲动性意志等
心理过程。
高级心理
机能:是人特有的心理机能,
它是随意的、主动地,反应水平是抽象
的、概括的,其实现过程是
间接地,是
以符号或词为中介的,它起源于社会,
是文化历史发展的结果。
元交际:是一种意义含蓄的交际,表现
为不用言传,只是意会的形式。
学前儿童游戏的本质及特征
游戏从本质上说是指一类由幼儿自主
控制的、能带来愉悦
情绪体验的、有操
作材料的活动。
主体性是人作为活动主体在对象性活
动中与客体相
互作用而表现与发展起
来的功能特性。
学习是指由练习或经验引起的行为的
相对持久
的变化,这种变化是主体与周
围的环境相互作用产生的排除由成熟
或先天反应倾向所导致的变化
。
学前儿童游戏与学前儿童发展
实物活动:指以对物体的操作为特征,
以掌握所规
定的物体用途和使用方法
为结果的活动。
活动性动机:源于身体活动需要和最佳
觉醒水平需要的双重驱动。
探究性动机:源于
理解和影响环境的需
要,并以最佳觉醒水平需要为基本内驱
动力,智力类和象征性游戏主要由此
引
发。
成就性动机:源于理解和影响环境的需
要和社会性交往需要。
亲和性动机:源于尊敬或认可需要,并
以社会性交往需呀为基础。
象征性游戏:是儿
童靠模仿和想象扮演
角色,完成以物代物,以人代人为表现
形式的象征过程,用来反应周围生活
的
一种游戏形式。
情景转变:行为脱离他原有的真实生活
情景即动作脱离真实背景。
以物代物:用一种东西代替另一种不在
眼前的物体,且能够用被代替的物的名
称来命名
当前物体。
以人代人:指儿童在游戏中通过自己的
形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他人或某一不属于自己真实身份的
角色行为及其特征。
角色行为:是角色扮演最基本的
成分,
也是最早出现的成分,它是根据过去感
知过事物的形象来模仿他人的行为。
角
色意识:是角色行为发生的结果,他
是儿童对自己游戏中扮演的角色,所用
代替物及所用动作等
方面的意识。
角色认知:对角色关系的认知,主要表
现为互补性角色中,儿童能清楚的意识<
br>到自己所扮演的角色。
单独游戏:儿童专心的、独立的操作玩
具的游戏。
平
行游戏:儿童相互模仿,操作相同或
相近的玩具或开展想类同的游戏活动。
联合游戏:儿童和同
伴一起做游戏,相
互交谈,但没有建立其共同的目标,没
有真正的组织者和领导者的活动。 <
br>合作游戏:儿童以集体共同的目标为中
心,有达到目标的方法,活动有严格的
组织,小组
内有分工,常有较明显的组
织者或领导者的游戏。
社会性(狭义):指个体在社会交往过程中获得的各种人际关系与特征以及
在处理各种人际关系时所表现出的心
理倾向性。
广义的社会性:指人在社会上生存过程
中所形成的全部社会特征的总和。
道德感:指人评价自己和别人的行为是
否符合社会道德行为标准时所产生的
内心体验。
美感:是人对事物的审美体验,是人们
在领略美好事物时产生的。
理智感:是与幼儿
的认识活动、求知欲、
好奇心和解决问题等需要是否满足相
联系的内心体验。
学前儿童游戏与幼儿园教育
人格:指个体在需要、动机、兴趣、态
度
、价值观念、气质、能力倾向、外形
及生理等诸多方面具有的特质。
统一论:当学习要求转化为幼儿的需
要,外在目的转化 为内在动机时,学
习与游戏之
间便实现了部分转化,通过
转化,幼儿在游戏中获得了学习的收
获,在学习中体验到游戏般的乐
趣。
教学:是教师的教与学生的学的共同活
动。
课程:旨在使学生获得的教育性经验的
计划。
幼儿园课程:根据幼儿园教育目标为幼
儿设计和组织有益于其身心健康和谐
发展的全部学习经验。
群体成员的社会化:对儿
童来说,在游
戏活动中所展开的同伴之间的交往活
动是促进他们早期社会性行为的一种
重要的契机。
幼儿园游戏教育活动的实践设计
第一节、幼儿园游戏活动实践设计的基
本原则
娱乐性与认知性相结合的原则:其实质
是游戏活动在激起并满足儿童情感需
要的同时,激起并满足儿童的认知需
要,使以情感
为需要的一系列非智力因
素,能加强和帮助儿童的学习和发展。
具体活动与反省抽象相结合的
原则:指
教师在组织游戏活动时既要让儿童有
具体实际的游戏活动,又要引导儿童对
游
戏过程和游戏结果进行总结和评价,
从而帮助儿童从具体的活动对象及活
动本身中抽象出概念、
定义、原理和解
决问题的办法及规律。
自由选择与全面参与相结合的原则:指
教师在
组织游戏活动时既要使儿童有
自由选择的情感,又要引导和组织全体
儿童参与到规定的游戏之中
,并成为游
戏活动的主体。
广义的互动:指一切存在物的相互作用
与影响。
狭义的相互作用:指在一定的社会背景
与具体情境下,人与人之间发生的各种
形式、各种性质
、各种程度的相互作用
和影响。
第二节、幼儿园游戏活动实践设计的基
本模式
观察学习:是儿童通过视觉活动而进行
的学习
操作学习:是以手的动作对物体的控制
而实现的学习活动
探究性操作学习:目的是培
养和增加儿
童操作学习兴趣,是儿童善于发现问题
并积极思考,从而锻炼其思维和感知能
力
形成性操作学习:目的是掌握知识、技
能及培养分析、综合、分类概括、理解
等智力
强化型操作学习:以动作技能的巩固和
掌握为主要目的,带有训练性
模仿性操作学习:由演示、观察和再现
等操作环节组成
示范性操作学习:指在儿童动
手操作前
老师为使其掌握操作的基本程序而进
行示范的操作模式
指导性操作学习:指在儿童动手操作的
过程中,教师根据儿童操作情况予以知
道的模式
个体探究性操作学习:指儿童在动手操
作过程中独立自主的探究知识的操作
模式 群体协作性操作学习:指儿童在动手操
作的过程中互相启发、互相促进、互相
协作,依靠群
体的力量获得知识的模式
倾听学习:儿童通过听觉器官对声音的
感知而进行的学习
两维学习:以符号或画面为内容的学习
三维学习:通过利用一定的工具或材料
形成或改变物体的空间、形状和状态的
学习
同时学习:儿童在游戏活动中对学习材
料没有预先安排,而是把他们放在一起
随用随拿
继时学习:儿童在游戏活动中对游戏材
料预先进行安排,然后才开始活动
关系中的学
习:在游戏或日常生活中,
儿童个体经常与他人有某些联系,如同
伴游戏、交流、合作、冲突等
,这些联
系或关系本身代表着儿童的一种学习,
这种学习对儿童个体来说是想他人学
习
,对儿童之间来讲意味着互相学习或
共同学习,统称为关系中的学习
冲突:处在一定关系中的
人与人之间在
思想、意见、做法等方面的不一致或不
协调,进而引发为语言或行为上的对抗
第三节、幼儿园游戏活动实践设计的基
本要素
直接经验性:游戏活动的内容来源于幼
儿的直接经验,有利于丰富幼儿的直接
经验 <
br>开放性:游戏活动的内容不仅限于国
内、身边,应更丰富、广泛,可供幼儿
自主选择的充
分满足不同发展水平和
不同兴趣爱好的幼儿的不同需要
生活性特点:游戏活动活动的内容与幼
儿生活实际密切相关,与现代生活紧密
联系,通过活动帮助幼儿获得生活经验
并运用于
生活
创新型特点:游戏活动活动的内容包含
着新的信息、心得经验、新的情景、新
的
情感等新的因素
综合性特点:游戏活动活动的内容以经
验为结构点,综合各领域、各类性能引
起幼儿外部身体活动与内部心智活动
的活动内容联系成有机整体
情景交往法:是教师
为幼儿创造游戏交
往活动的机会和条件,创设亲、助、乐
的人际情境和美、趣、智的交往情境,
引发幼儿产生交往愿望,让幼儿结伴参
与语言交往、情感交往、行为交往,使
幼儿在主
动自主的游戏交往活动中获
得发展的一种方法
尝试成功法:是教师在创设的情境中,
带着教师提出的问题或任务,通过自己
亲身的实践游戏活动,自己尝试---错误
—改正---
再尝试----成功,获得成功体验
的一种方法
主动发现法:是在教师提供的环境材料
中,幼儿通过主动地动手、动脑、探索
等与环境交互作用的过程,产生出猜
疑、惊讶、困惑的
心里,从而积极主动
的发现问题、解决问题的一种学习方法
自主选择法:是在教师创设的可选择
性
游戏活动情境中,发挥幼儿的自主性,
引导幼儿根据自己的兴趣和需要,自由
选择游
戏的内容、伙伴、材料及活动方
式等,是幼儿在活动中强化自我意识,
自主能力得到发展 点拨引导法:是教师在观察、了解幼儿
的基础上,在幼儿活动出现困难需要帮
助的时候,以
引导观察、设计讨论等方
式,变教师的意图或教育目的为幼儿自
己主动、积极的学习活动,教师
在顺应
教育中出点子、拨思维、引方向、导操
作的一种方法
情趣体验法:是教师在设计和实施游戏
活动的过程中,注重幼儿的情感体验,
创设一定的环境
氛围,以符合幼儿情
趣、需求特点的内容方法,调动幼儿的
内部学习动机,是幼儿的学习过程在
愉
悦的情趣氛围中展开的一种方法
有意设疑法:是教师根据幼儿有意注意
的特点,在
分析重点、难点的基础上,
为完成教育目的、任务而在游戏活动活
动前或实施过程中有意设置疑
问,引导
幼儿积极开动脑筋,创造性解疑的一种
方法
延迟判断法:是教师了解指导幼
儿的一
种观察判断法,教师在施教过程中,通
过一定时间的观察,不急于下结论,尽
可
能的给幼儿留较多的时间、空间去思
考、操作、讨论、探究、创造
评价学习法:是幼儿通过游
戏活动自身
的结果或学习活动后的评价、反馈,达
到幼儿自主的调整学习或活动方式,提
高学习效率的一种方法
差异教学法:是教师制定并实施符合每
个幼儿特点、水平、需要的游
戏活动计
划,将教学内容做细致的分化,重视对
每个幼儿的教学方法、教学切入点、突
破点的设计,是每个幼儿在原有的基础
上都得到发展,提高幼儿的学习成功感
和教育的效率感的
一种方法
学前儿童游戏教育的组织与实施
物质环境:指幼儿园各种人工或非人工
的游戏空间和场地、游戏材料、游戏时
间等
心理环境:指活动中的人际关系及心理
氛围
界限性:即各活动区要划分清楚,界限
明确,便于幼儿开展活动和教师进行管
理 相容性:指在布置活动区时要考虑各个
区域的性质,尽量把性质相似的活动区
安排在一起,
以免相互干扰
转换性:教师在考虑划分各个区域的同
时,也要考虑幼儿可能出现的一个活动<
br>区内的活动延伸转换至其他活动区的
需要
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