新北师大版四年级数学上册《确定位置》教学设计

绝世美人儿
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2020年08月07日 19:52
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《确定位置》教学设计

教学内容:确定位置(一)
教学目标:
1.能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置。
2.能在方格纸上用“数对”确定位置
教学重点:能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位
置。
教学难点:能在方格纸上用“数对”表示位置
教学过程:
一、开门见山,揭示课题
同学们,在我们的身边有很多的数学问题,今天就来讨论一下我们身
边的数学问题。(确定位置 )
二、层层深入,直奔主题
3.说一说:说说自己的座位。
4.总结引导:引出“数对”表示方法。
举例说明:××同学的位置是第三组第二个可以简单的表示为(3,2)
说一说:3,2分别表示什么?
说一说:自己的位置如何用简单的方法表示?
引导学生小结“数对”的表示方法。
5.确定位置:引导学生根据数对确定位置。
三、及时练习,巩固新知
1.填空:(课本63页)



观察情境图后完成填空。
2.看地图,说位置(课本65页第1题)
3.了解感知
展示地球仪:在地球仪上有横线和竖线,连接两极点的竖线叫经
线,垂直于经线的横线圈为纬线。根据经纬线可以确定地球上任何一点的
正确位置,如北京在北纬40o ,东经116o。
6.课后作业:65页第2题剪下附页2,摆出游
乐场的平面图。并回答图下问题。
四、评价
这节课你有什么收获?对自己课中的表现做一个评价。

教学内容:数学游戏
教学目标:通过学生喜爱的游戏,巩固对“数对”的认识。
教学重点:通过学生喜爱的游戏,巩固对“数对”的认识。
教学难点:在想象与推理中巩固对“数对”的认识。
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣
同学们,这节课我们来做几个数学游戏。
二、连棋子游戏
游戏规则:两人互玩,准备两种颜色的棋子和两颗
骰子,一张方格纸做的坐标图。第一个小朋 友先投投两次骰子。假如
第一次是2,第二次是4,就将自己的棋子放入(2,4)位置上。第二个小朋友接着同样操作,按所掷的点数放棋子。如果位置已经被其他棋子占



了,可以重新再掷。每放对一个棋子,可以得1分。如果你将两个棋子连
在一起,就得两分。谁 先得8分 ,谁就赢了。
三、寻找秘密点游戏
游戏规则:两人互玩。第一个小朋友在心里先 想好一个秘密点的位置,
并记录下来。第二个小朋友开始猜秘密点的位置,猜的不正确可以提醒相
差的格数。
三次以内(包括三次)猜中的即位赢者,反之则为输者。
四、总结评价
做玩游戏,你有什么感受?

教学内容:确定位置(二)
教学目标:
1、通过具体的活动,认识方向与距离对确定位置的作用。
2、能根据方向(任意方向)和距离确定物体的位置。
3、能描述简单的路线图
教学重点:通过具体的活动,认识方向与距离对确定位置的作用。
教学难点:能根据方向(任意方向)和距离确定物体的位置。
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣
同学们知道勘探考察吗?这节课我们将随森林考察队去大鸣山考察。
二、动手时践、探索新知(多媒体出示情境图)
1.提出问题、组织讨论
(1)你有什么方法确定大鸣山在大本营的什么方向?

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