新版苏教版四年级数学上册《可能性》教案
保山市事业单位-员工评语大全
苏教版四年级数学上册《可能性》教案
教学
内容
可能性 教学日期 ( 12 月 日 )
1.使学生结合
具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可
能出现的结果,能正确判断简单
随机事件发生的可能性的大小。
教学
目标
2.使学生在观察、操作和交流等具体
活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广
泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际
问题或解释一些简单的生活现象,
形成初步的随机意识。
3.使学生在参与学习活动的过程中
,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,
培养对数学学习的兴趣。
课时
安排
重点
难点
教学
准备
教学本单元用 2
课时 此教案为第 1 课时
重点:感受简单随机现象的特点,能列举出简单
随机现象中所有可能发生的结果,能对
简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。
师:红、黄、绿球各2个、扑克牌、投影仪等;生:红桃A—4、黑桃4扑克牌
教 学
过 程
一、揭题
谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,
来研
究游戏中隐藏着的数学知识。(揭示课题)
二、探究
1.教学例1。
谈话:先请看,这是一个不透明的空口袋,这里还有2个球,1个是红球,
1个是黄球。把这2个球放
入口袋里,想一想,如果从口袋里任意摸出1个球,
你认为摸出的会是哪个球?
相机板书:可能
谈话:可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验,先看老师怎样摸
球,(示范)像这样
每次在摸球前先用手在口袋里把2个球搅一搅,再任意摸出
1个球,看一看是什么颜色,并把摸出的结果
记录在这张表里,然后把球放回
口袋里,搅一搅,再摸。会做这样的游戏了吗?请小组长拿出课前准备好
的口
袋,在口袋里放1个红球和1个黄球。小组合作,轮流摸球,摸10次,并按顺
二次修改
序记录每次摸出球的颜色。
学生按要求活动,教师巡视。
反馈摸球结果:请各小组选派一名代表到投影仪前展示你们组摸球的结果,
并说说摸出红球和黄
球各多少次。
展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。
讨论:比较各小组的摸球结果,你能发现什么?
学生讨论,明确:各小组摸出红球、黄球次数不完全相同;
每次摸出的球的颜色也不完全相同;但每个小组既摸出了红球,也摸出了黄球。
提问:通过摸球游戏,你有什么体会?
2.教学“试一试”。
出示口袋,并在口袋里放2个红球。
提问:现在口袋里有几个球?是什么颜色的?如果从这个
口袋里任意摸出1
个球,结果会怎样?(板书:一定)
提问:如果口袋里只放了2个黄球,从
中任意摸出1个球,可能摸出红球
吗?为什么?(板书:不可能)
追问:如果口袋里放1个黄球和一个绿球,从中任意摸出1个球,能摸出
红球吗?
比
较:请同学们回顾一下例1和“试一试”的学习过程,想一想,同样在
口袋里摸球,例1和“试一试”有
什么不同?
3.小结:像这样,有些事件的发生与否是确定的,要么一定发生,要么不
可能发
生,这样的事件又称为确定事件;有些事件的发生与否是不确定的,可
能发生,也可能不发生,这样的事
件又称为不确定事件。(板书:确定性 不
确定性)
4.教学例2。
谈话:通
过摸球游戏,我们知道了有些事件的发生是确定的,有些事件的
发生是不确定的。接下来,我们来玩摸牌
游戏。(出示例2中的4张扑克牌)如
果把这4张牌打乱后反扣在桌上,从中任意摸出1这,可能摸出哪
一张?摸之
前能确定吗?
提问:可能出现的结果一共有多少种?
把“红桃4”换成
“黑桃4”,提问:现在的4张牌中,既有红桃,又有黑
桃。如果从这4张牌中任意摸出1张,可能出现
的结果一共有多少种?
学生在小组里讨论,交流。
验证,各小组合作进行摸牌游戏。一共摸40次。
展示摸牌结果。比较发现。