冀教版三年级数学上册知识点
火星文签名-南阳人事网
第一单元:生活中的大数
一、认识万以内的数
1、万以内数的组成
(1)万以内的数是由几个千、几个百、几个十、几个一组成的
2、万以内数的读法
(1)从最高位开始读
(2)末尾有零一个也不读
(3)中间有零只读一个零
(4)读作用汉字
3、万以内数的写法
(1)从最高位开始写
(2)写作用阿拉伯数字
二、认识一万
1、一万的读法与写法
读作:一万
写作:10000
2、一万的组成
1个一万是一万 2个五千是一万
10个一千是一万
20个五百是一万
100个一百是一万
200个五十是一万
1000个十是一万 2000个五十一万
8个1250是一万 4个2500是一万
80个125是一万
40个250是一万
5个二千是一万
50个二百是一万
500个二十是一万
5000个二十一万
400个25是一万
三、万以内的数比较大小
1、比较方法
比较大小时首先比较位数,位数多的数大,
如果位数相同比较最高位,最高
位大的数大,如果最高位上的数相同就比较下一位,以此类推
2、比较大小事注意单位转换
举例:(1)1吨○800千克
比较时转换单位1吨=1000千克
1000千克>800千克,由此得出1吨>800千克
举例:(2)10米○100分米 比较时转换单位100分米=10米
10米=10米,由此得出10米=100分米
四、近似数
1、什么是近似数
与准确数比较接近的整十、整百、整千的数就是近似数
2、求近似数的方法
(1)四舍五入法:满五向前一位进一,不满五舍去。例:65≈70 64≈60
(2)进一法:只要大于零就可以向前一位进一。例:61≈70(常用于购物问题)
3、什么是“≈”
“≈”叫做约等于号,读作约等于。
4、注意点
(1)、估十位看个位,估百位看十位,估千位看百位,以此类推。
(2)、现阶段我们常用的是估百位和千位,因为这样方便计算。
五、估算
1、为什么要学习估算
估算是我们生活中常遇到的知识,是小学生必备的知识点。
2、估算的方法
(1)
估算要求先估后算也就是先求出2个数的近似数,然后把两个数的近似数
相加、减,得出的的数不用求近
似数。
(2)估算时要注意两个数都要估相同数位。
例:3652+4287≈4000+4000=8000,本题两个数估的都是千位。
36
52+328≈3700+300=4000,本题因为328最多只能估到百位,所以3652
也最多
估到百位,所以3652≈3700。
(3)购物问题
购物问题是估算时的特殊问题,此类
问题估算时多用到“进一法”也就是在百
342元的物品时我们应该吧342元估成350元或400元
去计算。
六、购物问题
购物问题更多的是合理计划与估算的结合,此类问题对于生活实践考
察的较
多,需要对于收入,剩余和其他消费有一个估算。
第二单元两、三位数乘一位数
一、口算乘法
1、乘法定义:求相同加数的和的简便计算。
2、口算方法:用一位数依次去乘多位数的每一位,然后将乘得的所
有积相加。
举例
:口算123×3,方法是首先求100×3=300,20×3=60,3×3=9,然后计算
300
+60+9=369,所以123×3=369。
二、笔算乘法
笔算方法
用一位数依次去乘多位数的每一位,由各位乘起,不满十的直接写下来,满几十
就向前一位进几,剩
下的依旧写下来。乘下一位时得出的得数加上进上来的数,
然后在写数和进数,以此类推直到算到最后一
位。
在计算是要注意相同数位对齐,各位乘起。并且注意要加进上来的数。
三、线段图与倍的初步认识
线段图中的每一段都代表一倍,并且每一段都表示这相
应的数,两个数相乘就能
得出整段线段代表的总数。
举例:上图一段代表223千克,牛有3段,所以牛的质量就是
223×3=669(千克),由此题我们也可以得出牛的体重是雄狮的三倍。
四、中间或末尾有零的乘法
重点知识:0乘任何数都得0。
中间有零的乘法
末尾有零的乘法
五、估算
两、三位数乘一位数,一位数不求近似数。
举例:251×4≈250×4=1000
六、解决问题—钱怎么花
钱怎么花的问题要注意审题和搭配,简单来说就是80元去买几种东
西,钱要花的合理!
第三单元图形运动(一)
一、平移
1、平移的定义:平
移,是指在平面内,将一个图形上的所有点都按
照某个直线方向做相同距离的移动,这样的图形运动叫做
图形的平移
运动,简称平移。
注意:
(1)平移不改变图形的形状、大小和方向(平移前后的两个图形是
全等形)。
(2)图形平移前后的形状和大小没有变化,只是位置发生变化。
(3)平移是由方向和距离决定的。
(4)画图形平移时要注意所有点都按照某个直线方向做相同距离的
移动。
2、常见的平移现象
推拉窗的移动、伸缩门的移动、电梯的移动、升国旗、小汽车整体移动、传送带、缆车、抽屉等。
二、旋转
1、旋转的定义:物体围绕一个点或一个轴做圆周运动。
注意:
(1)旋转前、后的图形全等,即旋转前后图形的大小和形状没有改
变,只是位置发生变化。
(2)旋转中心是唯一不动的点。
(3)图形旋转后位置有可能没有发生改变。
2、常见的旋转现象
旋转门、车轮、旋转木马、风车、摩天轮、直升机等。
三、轴对称图形与轴对称现象
1、轴对称图形的定义:如果把一个
图形沿着一条直线对折,两侧的
图形能够完全重合,这个图形就是轴对称图形,这条直线就是对称轴。
注意:
(1)画对称轴时常用虚线。
(2)对称轴是一条直线。
(3)在轴对称图形中,对称轴两侧的对应点到对称轴两侧的距离相
等。
(4)在轴对称图形中,沿对称轴将它对折,左右两边完全重合。
(5)只要有一条对称轴这个图形就是轴对称图形。
(6)普通的平行四边形不是轴对称图形
2、常见的轴对称现象
(1)轴对称图形与对称轴数量:长方形(2条)、正方形(4条)、
菱形(2条)、圆(无数条)、等腰三角形(1条)、正三角形(3条)
五角星(5条)
(2)生活中常见的轴对称现象:蝴蝶、书、本、足球、篮球等。
(3)常见的轴对称汉子:田、日、口、回、吕、天、大、人等汉子。
(4)数字0到9中0、1、3、8这几个数字是轴对称数字。
第四单元两三位数除以一位数
一、口算除法
1、除法的定义:
已知两个因数(乘数现在的叫法)的积与其中一个非零因数,求
另一个因数的运算,叫做除法。
2、口算方法
方法一:80÷4=20,把80看做8个十,8个十除以4就等于2个十,
2个十就是20。
方法二:84÷4=21,
然后把他们的商加
4=20,4÷4=1,
二、二
位数除以一
1、没有余数的除
(1)、
两位数除以
被整除)的计算方法:
商写在十位上;再用
在个位上。
(2)、
两位数除以一位数(被除数十位上的数不能被整除)的笔算方
法:先用被除数十位上的数除以一位数,将
所得的余数和个位上的数合
在一起再继续除以除数,除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上
一位数(被除数各个数位上的数都能
先用被除数十位上的数除以一位数,
被除数个位上的数除
以一位数,商写
用被除数的每一位上的数除以除数
起来的和就是算式最后的商,80÷
20+1=21。
位数
法
面。
2、有余数的除法
(1)、两位数除以一位数(有余数)的笔算方法与两位数除以一位数的<
br>计算方法相同。计算有余数的除法,在写横式时,一定要写余数,余数
的单位名称与被除数的单位
名称相同;商的单位名称则不一定与被除
数的单位名称相同。
(2)、当被除数不是除数的整
倍数时,在语言叙述中要加上“大约”“大
概”等词语,或者描述成“几倍多一些”更合乎情理。
注意:
(1)、在有余数的除法中,每次除得的余数都必须比除数小。当个位
不够商
1时,要用0来占位。
(2)、在计算除法时要注意相同数位对齐,第一位不够除时要退到下
一位除,其它位不够除时要用0站位。
三、三位数除以一位数
1、 两、三位数除以一位数
的计算方法:从被除数的最高位除起,哪一
位除以除数有余数的,就和下一位合起来继续除。
2、比较除数与被除数最高位上数的大小,最高位上的数比除数小,商的
位数比被除数的位数少一位;最
高位上的数比除数大或与除数相等,商
的位数与被除数的位数相同。
四、有0的除法
1、0除以任何不是0的数都得0。
2、笔算商中间有的除法,在除的过程当中,遇到被除数
哪一位上的
数是0或小于除数,且前一位没有余数时,这一位上的商就是0要
在这一位上写。这
个起着占位的作用,不能不写。
3、三位数除以一位数,除到被
除数的十位时,正好除尽,且被除数的个
位是就在商的个位上写。这个一定要写,起占位的作用。 4、由于除以任何不是的数都得因此,写竖式时,可以省略用
作被除数的这一过程,得出竖式的简便
写法。
五、解决问题
1、解决问题时要多角度考虑,灵活运用多种解答方法。
2、解决问题之前要充分考虑题中的条件与条件之间、条件与所求问
题之间的关系。
3、每列出一个算式,都要想一想求出的是什么,在解决问题的众多方案
中选择一个最合理的。
拓展:
被除数÷除数=商··余数 57÷6=9·3
除数=(被除数-余数)÷商 6=(57-3)÷9
商=(被除数-
余数)÷除数 9=(57-3)÷6
余数=被除数-商×除数
3=57-9×6
第五单元四则混合运算(一)
一、不带小括号的混合运算
1、一个算式里,既有乘法、除法,又有加法、减法,要先算乘法、
除法。
2、不管乘法、除法在算式前,还是后,都要先计算。
算式改写:
①480÷6=80
在算式改写中由①和②综合为③
②86-80=6
在比计较三个算式中会发现③中没有
综合算式:③86-480÷6
80,再比较就会发现80被替换成了①中<
br>的算式80=480÷6,由此我们会发现由分步
合并为综合算式的过程中,其中两个算式
中同时存在的数会被替换成求出这个数的
算式。
二、带小括号的混合运算
1、带小括号的两级混合运算的运算顺序:先算小括号里面的,再算小括
号外面的。
算式改写:
①86-80=6
在算式改写中由①和②综合为③
②6×60=360
在比计较三个算式中会发现③中没有
综合算式:③60×(86-80)
6,再比较就会发现6被替换成了①中的算
式6=86-80,由此我们会发现由分步合并为
综合算式的过程中,其中两个算式中同时
存在的数会被替换成求出这个数的算式。
合并过程中我们发现必须优先计算86-80,但是乘法优先级高于减
法,所有必须给86-80加上小括号。
三、两级三步混合运算
两
级三步运算的运算顺序:有小括号的,要先算小括号里面的;没有小
括号时,如果有两个乘(除)法与加
(减)法混合,可同时计算乘(除)法,再
算加(减)法。
(65+17)×6
可以改写为65×6+17×6
=82×6 =390+102
=492 =492
这个改写过程就是乘法分配律
3×5×24可以改写为3×24×5
=15×24 =72×5
=360 =360
这个改写过程就是乘法结合律
第六单元长方形和正方形的周长
一、周长的定义
围城封闭图形的几条线段长度的和叫做长图形的周长。
周长用字母C表示。
注意:
(1)空心圆环的周长等于外圆的周长+内圆的周长。
(2)对于不规则形状的物体,其边线一周的长度就是这个物体的周
长。
(3)不规则物体求周长的方法:绳测法——用一根细线或纸条绕图形
一周,剪去多余部分,再
拉直,量出绳长或纸条长,就得到不规则物体的
周长。
二、长方形和正方形的周长
1、长方形的周长=(长+宽)×2
长方形的周长就是要把长方形四条边的长度加起来,但长
方形的对边
是相等的,所以我们只要知道长方形相邻两边的长度即可,用公式“长
方形的周长=
(长+宽)×2”计算。
拓展:
长=周长÷2-宽
宽=周长÷2-长
长+宽=周长÷2
2、正方形的周长=边长×4 <
br>正方形的周长就是正方形四条边的长度总和。根据正方形的四条边相
等,可以把四条边的边长加起
来,也可以用一条边的长乘4,即正方形的
周长=边长×4。
拓展:
边长=周长÷4
这种特殊类型题只要结合第三单元平移的知识就能很好的把题解出
来。
按着箭头的方
向把线段做相应的平移就能得出一个长12,宽9的长
方,最后结合长方形计算公式(长+宽)×2就能
得出图形的周长,而
不用把每一条线段都加起来。(12+9)×2=42
4
4
4
4
5
5
12
第七单元吨的认识
一、什么是吨
吨就是比千克还大的质量单位,1吨=1000千克或1t=1000kg
注意:
吨、千克、克相邻两个质量单位之间的进率是1000。把用吨作
单位的数改写成用千克作单位的数时,
要乘1000;把用千克作单位的
数改写成用吨作单位的数时,要除以1000。
二、以克、千克、吨为单位的物品
克:铅笔、橡皮、蛋类(除鸵鸟蛋、恐龙蛋)、小袋白糖与
盐、一个
苹果或梨等小水果、硬币等。
千克:动物的体重、大米、白面、人的体重、一把香蕉
、西瓜等数量
较多的水果,一大袋白糖与盐、桌子、椅子等。
吨:汽车、飞机、轮船、坦克、特大型动物(大象、鲸鱼、犀牛)、
集装箱等。
注意:
在计算有关质量单位的计算与比较大小时要单位转换!
第八单元探索乐园
一、分组排列
1、观察物体或图形的排列规律,要明确几个物体
或图形为一组,通
过计算得到某个物体或图形是第几组的第几个,从而推算出它的形状
或颜色。
2、分组方法:从第一个物体或图形开始,到它再次出现之前的物体
或图形为一组。
注意:
照上面的顺序挂下去,第17个气球是什么颜色?
一组4个气球
17÷4=4(组)……1(个)
答:第17个是红色。
首先把气球分组,2个红色2个黄色为一组,一组有4个气球,17
个气球可以分成4组,余下一个气球
,余下的气球就是第5组的第一
个气球,第一个气球是红色,所以第17个气球是红色!
余数为几就是下一组的第几个,如果没有余数就是这一组的最后一
个。
二、搭配衣服
1、解决搭配问题,关键做到不重复不遗漏,要进行有顺序组合。
2、运用组合的知识解决问
题时,要先运用连线法或列表法求出组合的
可能性,再解答。任选两个数求和是搭配问题,和顺序无关。
连线法
2×3=6
列表法
用1、5、8三个数能组成几个三位数写下来。
1开头:158、185
5开头:518、581
8开头:815、851
1、5、8三个数能组成158、185、518、581、815、851,6个数字。
种