中班数学教案数学游戏

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2020年08月14日 06:49
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中国梦想秀李晓娇-义务劳动心得


中班数学教案数学游戏


【篇一:幼儿园中班数学教案】

认识数字1、2、3、4、5、6

活动名称:认识数字1、2、3、4、5、6

活动目标:指导幼儿认识6以内的序数。

活动准备:

1.各种动物卡片。

2.准备一张画有6个格子的纸,并在纸上做一个记号。

3.幼儿作业纸。

动物运动会开始了!你能按前后顺序,分别说出第几跑道的什么动
物跑在第几吗?

活动过程:

1.请幼儿将动物卡片摆成一排,教师事先在幼儿的桌子上贴一个红
色 圆点。参考提问:数一数一共有几只动物,分别是什么动物?从红
色圆点这边数起,小鸡排在第几位?排 在小鸡后面的是什么动物,排
在第几位?排在小鸡前面的是什么动物,排在第几位?排在最后的是
什么动物,排在第几位?

2.请幼儿拿出画有格子的纸,从画有记号的这边数起,把第二 格涂
成红色,把第五格涂成蓝色,并在蓝色格后面画一朵花,说出这是
第几格?

3.引导幼儿看作业纸。参考提问:动物运动会开始了!请小朋友说
一说,在第一跑道的是什 么动物?松鼠在第几跑道?跑第一的是什么
动物?小鸭子跑第几?

活动延伸:

1.“猜猜他是谁”。参考提问:从左边数他排在第四,从右边数排在
第二,请问他是谁?一共有几个人在排队?

2.“把第四朵花染成红色”(没有要求幼儿从哪边开始数)。

《认识2、3的相邻数》发表于:2008-06-04查看:1139评论:0

活动目标:

感知2与3前后两数的相邻关系,探索发现的乐趣。

活动准备:

提供三种颜色不同的瓶盖个三个,每人一套1—4的数字卡片。

活动过程:


1、分别取三种颜色不同的瓶盖个三个,一一对应排 成三横排,中间
一排的瓶盖不动,让三排瓶盖变得一排比一排多一个,讨论如何才
能做到。
2、找出相应的数字卡片摆在瓶盖的左边,讨论:比3少1的数是几,
应排在哪里;比 3多1的数是几,应该排在哪里。

3、引导幼儿归纳:3有两个相邻的好朋友,一个是比3 少1的2,
排在3的前面,一个是比3多1的4,排在3的后面。

4、组织幼儿讨 论2的好朋友是几和几,根据前面的方法与经验,引
导幼儿借助瓶盖、数字卡片等加以验证。

5、玩找朋友竞赛的游戏:幼儿分成5个人一组,排成三排,当教师
说到4是,幼儿马上排成 2、3、4三排,中间一排人不要动。看看
哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。

活动延伸:

在科学区投放1到10的数字卡片及不同颜色的瓶盖若干个,让幼儿
进一步探索10以内的各数的相邻数。

中班数学教案——认识数字六

【活动目标】

1.引导幼儿认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。

2.引导幼儿通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以
内数字的认识。

3.激发幼儿学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。

【活动准备】

1.教具:投影仪一台,“动物园”幻灯片若干张,录音机一台,音乐
磁带一盒,数字卡片若 干张。

2.环境布置

幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘 子(盘内1~6个小
数卡若干,玩具若干),幼儿后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三
个门 洞,分别标有数字“l、2、3”。

【活动过程】

一、集体尝试活动设置情境,引起幼儿兴趣。

(出示一封信):师:今天啊,老师收到了一 封数字王国的国王写给我
们中(1)班小朋友的信。(教师读信)

师:我们一起开 汽车去动物园,好不好?(音乐声,幼儿做开汽车的
动作)出示幻灯片(一),到达“动物园”。

尝试一


分别出示幻灯片(二)、(三),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“4”、
“5”的认识。

请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。

尝试二

出示幻灯片(四),请幼儿目测动物数量,认识数字“6”。

师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字“6”)

“6像什么呢?”

请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。

请幼儿讨论讲述“6”还可以表示什么?

尝试三

游戏“看数取物”。

师:现在我们到数字王国去玩好不好?

二、小组活动

介绍每组的游戏内容及规则:

师:小朋友看,数字王国 有三个进口,分别为1号门、2号门、3号
门。每个门内都有一组游戏。

第一组看数字做点卡

第二组看数字印图形

师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物
图形,边印边说:1、2、

第三组看实物贴数字

请幼儿自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。

幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿边操作边讲述,检查操作过程
及结果。

三、活动评价(师生互评)

1.展示个别幼儿的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的
幼儿。

2. 教师小结活动情况。

3.以“寄信”结束活动。

师:小朋友想不想和 数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,
请你们把自己做的寄给它们好不好?

幼儿逐一“寄信”,走出教室,结束活动。

认识6以内的序数

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。


2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、能调头的火车图片一幅(画有6节车厢,分别为红色、蓝色、黄
色 、绿色、紫色、粉色)、数字卡1-6(1套)。

2、小动物图片6张(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫、小兔)。

3、电脑、投影仪、投影幕、

4、记录表若干、电影票若干、水彩笔若干。

活动过程:

1、创设情境“小动物坐火车旅行”,帮助幼儿认识“6”以内的序数。

(1)教师出示火车图片(火车头朝左),引导幼儿观察。

提问:

①这辆火车有几节车厢?(6节)

②可以用数字几来表示?

③第一到第六节车厢分别是什么颜色的?(看序号说颜色)

④绿颜色的车厢是第几节?数字几来表示???(看颜色说序号)

(2)教师边出示小动物图片边提问:

①哪些小动物都来乘车了?(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫和小
兔)。

②小动物们分别坐在第几节车厢呢?

③你是怎么知道的?你是从哪边开始数的?(从左到右)

(3)玩游戏:“我来问、你来答”,复习巩固从左到右1至6的序数。

教师:“xxx,我问你,小白兔在第几节?”

幼儿:“金老师,我来答,小白兔在第2节。”

教师:“xxx,我问你,第3节坐着谁?”

幼儿:“金老师,我来答,第3节车厢坐的是小狗。”

2、引导幼儿感受不同方向物体的排列次序。

教师:“小动物们玩得真高兴,它们又要出发了 。(变换火车方向,
车头朝右)请你们看一看现在小猪坐在第几节车厢?原来小猪坐第
几节车厢 啊?为什么变了呢?”

教师小结:火车调头了,数的方向不同了,小动物排列的次序也就
变了。

3、指导幼儿个别操作,学会用第几层、第几号的形式来表示动物的
住处。

(1)利用多媒体展示出一幢六层的楼房,引导幼儿观察并了解上下
的空间关系。


提问:

①楼房一共有几层?用数字几来表示?

②第一层在哪里?(下面)

③数楼房要从哪儿开始数?(从下往上)

教师小结:我们数楼房时应该从下往上数。

(2)让幼儿学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

(3)幼儿操作活动:帮小动物们的家都贴上门牌号码

②出示记录表并示范讲解写法,重点 指导把小动物们的门牌号码写
在记录表上,记录下相应的层数和房间号要对应相应的数字。(附
表)

4、游戏:“看电影”

(1)教师讲解游戏规则:提供4排,每 排为红、黄、蓝、绿颜色的椅
子,每排的椅子靠背上贴有数字号码1-6。

教师给 每位幼儿发一张红、黄、蓝、绿颜色的电影票,每张电影票
上写有座位号码。幼儿根据电影票上的颜色和 座位号,找座位。

教师引导:先让幼儿仔细观察电影票的颜色,找相应颜色的排,再
根据电影票上的座位号找座位。

(2)幼儿自由取票找座,观看动画片〈小鲤鱼〉。

活动延伸:

1、在活动区投放可以排列序数的材料供幼儿进行操作。

2、在日常生活中,如站排、户外游戏时渗透序数。

认识6以内的序数(2)

活动目标:

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

活动准备:

1、有6 层高的楼房背景图一幅,幼儿熟悉的小动物压膜图片6个,
如:小狗、小猫、小兔、小猪、小猴、小象。

2、幼儿每人一份操作材料:6只不同的小动物,有6节车厢的火车
或有6棵小树的图片等。

活动过程:

1、谈话导入,激发幼儿的活动兴趣。

2、以“小动物住新房”活动,学习6以内的序数。

①出示楼房图片,引导幼儿观察。

提问:这是什么?数数这座楼房一共有几层?


引导幼儿数一数并贴上1—6的数字。

②教师边操作边提问:有哪些小动物住在楼房里?什么动物住第几
层?

教师小结:要知道每只小动物住的位置,可以数一数,数到几,就
是第几层。

③游戏:“找小动物”。

要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友
蒙上眼睛,。到 前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物
的家住在第几层楼。)

3、操作游戏,了解从不同的方向找到物体排列的位置。

①介绍操作游戏的材料及玩法。

1组:坐火车

送小动物上火车的小朋 友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火
车,每种小动物坐一节车厢,然后说一说“xx小动物坐在第 x节车厢”
或“第x节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。

2组:捉迷藏

玩捉迷藏的小朋友先数数有几棵树,然后把各种小动物分别藏在树
下 ,说说“xx动物藏在第x棵树下”。

②幼儿操作,教师巡回指导。

对能力弱的幼儿教师引导他把小动物送上火车,并请他说一说小动
物坐在了第几节车厢,再帮他调换位置 说一说;玩捉迷藏的幼儿教
师引导先数有几棵树,然后把小动物藏好,说一说小动物藏在第几
棵 树下。

③教师小结:我们数第几第几要看是从哪边数起,开始数的那一个
叫第一,从不同的 方向看物体的排列位置也不同。

4、游戏:“小动物排队”。

①讲解 示范游戏玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,6
个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几 个小朋友,然后以一
个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。

②幼儿游戏。(3—4遍)

教师重点指导幼儿音乐停止时从一边开始按顺序数起,开始数的 那
个叫第一,然后看看自己排在了第几,也可以从另一边开始数起。

活动延伸:

1、表演区:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以
内 的序数,正确运用“第几”表示物体顺序。


2、游戏玩法:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车
厢找座位。

3 、小剧院:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,
幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师 查票,请幼儿说出自己是几
排几号。

5以内数的多少

教学目的:

1.初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。

2.发展比较、概括能力。

教学准备:

动物头饰:猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。

教学过程:

1.导入活动:拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片
拍手,边拍手边数数,最 后说出点数。幼儿还可根据点子的数量模
仿拍几下皮球的动作,边拍边数,并说出总数。

2.小动物去商店买气球,它们都买几只呀?(请幼儿扮演商店售货
员,幼儿戴头饰扮演小动

【篇二:幼儿园数学教学游戏化】


幼儿园科学领域数学教学游戏化的探索

著名的教育家陈鹤琴先生曾经说过:游戏是儿童的 良师,他们从游
戏中认识环境、了解物体、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做
人。《幼儿园 工作规程》中也明确规定:游戏是幼儿园的基本活动,
它指出教师在开展各种教育教学活动时,应该以游 戏为基本的教学
手段。幼儿数学教育的目标就是 在生活和游戏中感知事物的数量关
系,并且体 验到数学的重要和有趣。作为比较抽象的数学教学,更
应该紧密的和游戏结合起来。游戏能把被动的学习 变成主动的学习,
能把抽象的知识变得具体形象,能最大程度激起幼儿学习的兴趣,
游戏的过程 还是幼儿学习交往、学习合作、锻炼意志的过程,是促
进幼儿社会性不断发展的过程。我们在幼儿数学游 戏的设计和游戏
在数学活动中的应用两方面做了如下探索:

一、幼儿数学游戏的设计

1、游戏的设计要适合幼儿身心发展的特点

幼儿处于不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。在设
计游戏时我们要充分考虑和尊重幼儿的 认知特点,让游戏贴近幼儿
的生活。


2、游戏的设计要找到幼儿的兴趣点

幼儿生活中感兴趣的任何事物,都是教师引导幼儿学习 和实施教育
影响的契机。幼儿对某一个现象和事物感兴趣,教师不要熟视无睹,
要抓住幼儿的兴 趣点,因势利导,展开教育活动。

3、为游戏创设轻松愉快的游戏情境

游戏本身具有一定的趣味性和情境性,游戏情境的创设有利于让幼
儿更全身心的投入到游戏活动中来。创 设游戏情境的方法有很多,
其中有意识的创设一些轻松愉快、诙谐有趣的故事情境是不错的方
法 之一。无论是大班、中班、还是小班,所有的幼儿都喜欢听故事,
把故事和游戏有效的结合起来,能更好 的增强游戏的趣味性。

4、游戏的设计应把各领域有效整合,促进幼儿综合能力的提高

《纲要》将学前教育分为健 康、语言、社会、艺术、科学五大领域,
提出:各领域的内容相互渗透,从不同的角度去促进幼儿情感、 态
度、能力、知识、技能等方面的发展。新《纲要》把教育提升到一
个新的高度,它打破了传统 的单一的传授知识和技能的教育观,把
教育提升到幼儿教育整体观的新境界。这也要求我们在设计和实施
数学游戏时不能仅仅局限于数学领域,要着眼于幼儿的整体的进步
和发展。

一个好的游戏处处闪耀着教师智慧的光华,需要设计者综合各方面
的因素,既要有一定的知识性,还要有 趣、好玩,让幼儿自然而然
的走进游戏,在游戏中观察、摆弄、发现、探索,进而了解周围的
事 物和环境。

二、游戏在数学活动中的应用

1、在情景游戏表演中渗透数学知识

《纲要》的指导思想是:儿童的发展是在适宜的环境中 ,以主动、
积极、内涵丰富的活动为基础,教师必须根据儿童的兴趣和发展特
点实施教育。幼儿 喜欢听故事,而且不厌其烦,抓住这一特点,我
们可以通过故事中的情景安排一些数学知识。

2、在体育游戏中渗透数学知识

幼儿教育家陈鹤琴指出:小孩子生来是好动的, 以游戏为生命的。
这正说明了幼儿活泼好动、注意力时间短的特点,而体育游戏简单
有趣,正符 合他们的心理和生理特点。因此在教学活动中,我们将
数学知识融入到符合幼儿生理特点的体育游戏中。

3、在音乐游戏中渗透数学知识


音乐是打开幼儿智力 最好的钥匙,也是孩子们喜爱的一种活动形式。
因此,在幼儿刚刚接触数字时,由于幼儿对数字的概念很 模糊,我
们可以让幼儿听许多关于数字的歌曲,如幼儿熟悉的歌曲《找朋
友》,两名幼儿扮演好 朋友,随着音乐一边唱一边跳,然后再交换
朋友,很好的理解了2的含义;此外还有歌曲《我家有几口》 、
《手指歌》、《小小手》、《鸡妈妈数小鸡》等,都对幼儿的数字
理解有着很大的帮助。
4、利用玩具做游戏渗透数学知识

玩具是幼儿的玩伴,利用玩具不仅锻炼 幼儿的动手能力,还有利于
发展他们的思维能力。如:幼儿每次玩雪花片,都是插一些简单的
图 案,时间久了也失去了兴趣。教师可以给他们布置了新的任务,
如:按红、黄两种颜色插一把长剑,比一 比谁的长,谁的短;按老
师的要求在手指上套上不同数量的雪花片;把形状一样的玩具放在
一间 屋里。玩雪花片和串珠时,让幼儿练习颜色的排序,让幼儿玩
点子与数字等量匹配,按玻璃瓶上的数量把 相应数量的串珠放到瓶
子中;玩沙子时,给幼儿提供各种形状的杯子,让幼儿感知量的守
恒;这 样他们在每一次玩玩具的时候都有不同的收获,孩子们兴趣
很高。

5、在随机游戏中渗透数学知识

日常生活是指幼儿一天进行的各种活动,是幼儿学习数学的 一个重
要途径。生活中蕴含着许多对幼儿产生数学影响的事情,所以作为
一名幼儿教师必须做个 有心人,认真观察周围的事物,及时抓住不
同的时机对幼儿进行数学教育,如:不同的季节树叶也不同, 可以
让幼儿观察春天的树叶是什么颜色?秋天的树叶是什么颜色?它们
有什么不同?还可以让幼 儿拾树叶拼成各种图案;餐前让幼儿观察
点心是什么形状的;小朋友的衣服是什么颜色,上面有几粒扣子 ?
上楼梯练习正数,下楼梯练习倒数;吃午饭时让幼儿利用筷子学习
单双数,还可以利用碗和筷 子进行对应配对;在组织幼儿郊游、散
步等活动时,可以随机、灵活的引导幼儿认识和复习数、量、形、
时间和空间等,这些简单的事情具有经常性和真实性的特点,使幼
儿在自然、快乐的氛围中感受 学习数学的兴趣,从而积极主动地学
习数学,萌发学习数学的兴趣。

苏联教育学家 克鲁普斯卡娅指出:游戏对于他们是学习,游戏对于
他们是劳动,游戏对于他们是重要的教育形成。只要 把游戏渗透到


抽象的数学活动中,一定会激发幼儿对数学的兴趣,让孩子们喜欢
数学,愿意学数学,并且身心获得和谐全面的发展。

幼儿园数学教学活动中如何促进幼儿的思维的发展

一、游戏

在教育学和心理学的研究领域,对游戏的研究总是从三个方面下手:

(一)游戏的定义

(二)游戏的属性

(三)游戏的功能

迄今为止,教育学、心理学界对幼儿游戏已经取得了基本的共识:
在剩余精力学说的基础上, 运用唯物辩证的方法论,找出了幼儿游
戏的真正原因:幼儿身心的飞速发展和幼儿的心理特点,需要参与
真正的实践活动与幼儿本身实际能力不够之间的矛盾;从而认定:
游戏是儿童最喜欢的主要活动 ,是幼儿生活的主要内容。也就是说:
游戏是幼儿对生长过程的一种适应,幼儿的所有学习主要是在游戏
中发生完成的。

从游戏活动与学习、劳动活动的区别来看,游戏具有下列属性和

特点:

①.游戏是幼儿主动的自愿的活动

幼儿的主动性是游戏的主要特点,游戏是适 应幼儿的内部需要而产
生的,使得幼儿乐于参与游戏并且易于在游戏中受到教育。

1.游戏是在假想的情境中反映现实生活

幼儿的游戏是在假想的情境中发展,进行的是假想的成人实践活动。

2.游戏总是伴随有愉悦的情绪

在游戏中幼儿能控制所处的环境,表现自己的能力和愿望,从成功
和创造中获得愉快。

3.游戏无强制的目的

虽然课堂中的游戏常带有一定的强制目的性,但并不需要 儿童在游
戏中明确这个目的,所以幼儿的兴趣仍在于游戏活动的过程中。正
因为游戏的这些特点 和属性,使得游戏不仅成为幼儿最喜爱、最基
本的活动,也成为课堂教学的有效手段。它促进了幼儿德、 智、体、
美多方面的发展。正如陈鹤琴先生所说:游戏从教育方面说是儿童
的优良教师,他从游 戏中认识环境、了解物性、从游戏中强健身体、
锻炼思想、学习做人游戏是儿童的良师。在数学教育中, 游戏又有
其特殊功能,主要表现在:

(一)游戏可以促进幼儿思维能力的发展


思维是人类认识活动的核心之一; 思维的产生是儿童心理发展的重
大质变。在幼儿的数的教育活动中,有许多数学内容都可以通过游
戏来完成,而此类游戏能促进幼儿思维能力的发展。例如:让幼儿
根据物体的某一特征(颜色、大小、 形状或者其他的特征)进行多
种角度的分类、排序活动;用不同的方法使两排数量相差1的物体
变成一样多;10以内的加减法运算等等。这些活动均要求幼儿改进
思维方式,从多方面、多角度进行观 察、思考,加快思维的反应速
度,进而促进幼儿思维能力的发展。

(二)游戏可以促进幼儿分析与综合的发展

所谓分析就是在头脑中把事物的整体分解为各个 部分、各个方面或
不同特征的过程;综合就是把事物的各个部分、各个方面或不同的
特征总和为 整体。所以分析与综合是思维的基本过程。

在认识发展的不同阶段,分析与综合具有不同的水 平。大班幼儿的
分析与综合,主要是在实际活动中利用表象思维进行的分析与综合。
在传授幼儿 数学知识的同时,教师如果注重综合能力的培养,那么
数学教育的许多内容都能提高幼儿这两种水平,并 且能够促进幼儿
学会更高一级的分析与综合。

(三)游戏增强了幼儿对数学的兴趣

幼儿天生就有好奇心。好奇心驱使他们去注视、观察、 摆弄、发现、
探索、并了解周围的事物和环境。而游戏恰恰给幼儿提供了这样一
个实践的环境, 让他去实现他的好奇心。例如:幼儿在玩二进制猜
数游戏时,他们会被一个个造型奇特的玩具所吸引,同 时会对老师
或者同伴手中的数字或者物品产生浓厚的兴趣,并会迫切的提问:
你是怎么知道的? 在这样的认数活动中,幼儿的好奇心得到了满足。
正是在这种好奇心和探索欲的驱使下,引发了幼儿对游 戏活动的兴
趣。同时在玩的过程中学到了知识,正可谓是:一举多得、事半功
倍。总而言之:< br>
幼儿游戏就是幼儿本身一种无强制的外在目的的、在假想情景中发
展的一种假想成人实践活动。

二、游戏中建构大班幼儿数学教育的原因

(一)幼儿数学教育生活化的要求

根据《纲要》中幼儿数学教育目标:能够从生活和游戏中 感受事物
的数量关系并且体会到数学的重要和有趣。这其中包含的一层意思
就是数学教育应当联 系生活、寓教于乐、在生活场所和模拟场所中
展开。这里的生活既包括现实世界的生活,又包括虚拟生活 ,而游


戏则属于虚拟生活之列。我们之所提出幼儿数学教育生活化的口号,
是因 为幼儿的数学教育生活化的实质就是:以来源于生活为内涵,
以服务生活为目的,并最终服务于现实生活 。同时一个人的数学知
识必须基于个人对经验的交流操作,通过反思来建构;因此数学的
学习应 该与生活联系起来,以已有的生活经验为依托,引起幼儿对
已有生活经验的回忆,这正好符合幼儿思维借 助于具体形象的特点。
而游戏恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模拟情景再
现生活 的,使数学教育生活化能得到很好的体现。有助于幼儿学习
有活力的数学;从学生的生活经验出发,使数 学学习化难为易、化
繁为简,充分认识到生活处处有数学,从而提高对数学学习的兴趣,
并养成 善于观察、分析生活的习惯,激发幼儿的积极思维和想象能
力,促进幼儿智力的发展。

大班幼儿虽然已经有了一定的思维能力,但是他的能力还处于初级
阶段;它能感受到一些感性 的东西,但是还不能进行理性的分析。
所以这个时候,让幼儿数学学习生活化,我们做教师还应当注意提
供一些生活中的素材来引导幼儿学习。例如:选择现实生活中的自
然物品做教具(消过毒的冷饮 棒、喝过的易拉罐等)。幼儿可以用
这些东西来进行拼图、搭积木、排序、数数、分类等数学方面的学< br>习。

(二)幼儿数学教育游戏化的要求

幼儿数学教育游戏化 。其最基本的要求是:借助游戏情节,将数学
教学的目的和内容巧妙的转化为游戏本身的内容和规则,让 幼儿的
生活摆脱过多的包袱,并让幼儿从游戏活动中得到心理上的满足。若
将数学知识融入各类 游戏中。这样一方面能让幼儿在游戏中发现数
学、感受数学;另一方面,还能让幼儿在运用数学方法解决 游戏中
某些简单问题的过程中理解数学、运用数学。例如:在玩游戏开商
店时,顾客与营业员进 行买卖游戏,老师也可以假扮顾客参与其中,
例如:顾客要买5块口香糖、4把牙刷、6条毛巾;在这个 简单有趣
的游戏过程中,既锻炼了幼儿的数数能力、又锻炼了幼儿给物品分
类的能力。

(三)幼儿数学教育人文化的要求

高速发展的社会经济总是以牺牲某些方面的利益 作为价值的。幼儿
教育天地是一把双刃剑:在现代社会的急功近利、功利主义的促使
下,我们的 幼儿教育正面临着种种困惑:兴趣班、应试教育、题海
战术正在迫害着我们的幼儿;残酷的竞争、父母的 期望、传统教育


模式影响都失去了人本质的人文化 一面。教育的目的就在于促进人的发展;而幼儿教育更应该以促进幼儿的全面发展为主要目的;幼
儿数学教育是一个循序渐进的过程 ,不应该是急功近利、急于求成。
我们教师应该给予幼儿更多的人文关怀。

因此在 幼儿数学教育中,我们应重视幼儿身心健康的全面发展。毕
竟我们的教育不是一门功利性的技术,而是本 着科学的教育原则,
为幼儿以后的全面发展打基础。在游戏中建构幼儿的数学教育,将
进一步促 进数学课堂的人文化,有利于改变传统数学教学的枯燥无
味、沟通

幼儿与教师、 幼儿于幼儿之间的情感,提高幼儿学习数学的兴趣。
让幼儿主动学习,在玩中学习,在喜悦中学习,正所 谓:知之者不
如好知者,好知者不如乐知者。在玩中孩子亲近数学,理解数学,
在主动探索中使 潜能得到最大发挥。

(四)符合幼儿数学教学的发展方向

①幼儿数学教育的综合化

根据《纲要》的要求:数学活动的内容组织应当充分考虑幼儿的学
习特点和认识规律,各领域要有机联系、互相渗透、注重综合性 ,
我们可以从中可以看出:幼 儿的各个发展领域互相联系、相互促进,
构成了一个统一发展的整体。因此幼儿数学的学习不止是对数学 知
识的记忆,他还包括幼儿数学思维的发展,解决数学问题等综合能
力的提高以及对数学态度价 值观等方面的认识,这是一个完整的整
体,要在丰富多彩的学习活动中才能实现。而这些恰好能在游戏中
得到满足,游戏不仅使幼儿在活动的探索中学到知识,而且掌握了
学习的方法,学会提出问题、 解决问题、内心得到满足、体验到成
功的喜悦等等。

②幼儿数学教育的体验性

大班幼儿是一个特殊的群体,处于幼儿期向少儿期的过渡阶段;这
个时候,幼儿的思维方式已不再是简单的具体形象性思维而是由具
体形象性思维向初步的抽象思 维转化。皮亚杰
(,1896──1980)认为:儿童的逻辑数理知识不是来源于事
物本身, 而是来源于对物体的操作和对其动作的内化。在动作基础
上建构起来的数学知识,才真正符合幼儿的年龄 特征。并且是最牢
固的、不会被轻易遗忘的知识。在游戏中能使幼儿获得丰富的感性
体验及自我 发展的机会,在这个时候,教师应该放手让幼儿自己亲


身去做、去体验,为幼儿提供一个 适当的环境,为幼儿提供一个自
我发展的机会。

三、如何在游戏中建构幼儿的数学教育

建构学说源于皮亚杰认识论 。近年来随着人类认识 研究的深入和发
展,形成了系统的建构主义学习理论,特别是在幼儿数学教育中,
结合学科的特 点得到了深入具体的探讨,日渐形成了数学意义下的
建构学说。那么在游戏活动中如何建构大班幼儿的数 学教育呢?

(一)应该坚持以下原则

①联系生活实际原则

幼儿的一切学习过程均从生活实践活动中获取、得到。大班幼儿的
数学的学习并不是一个被动 的接受过程,而是一个主动的建构过程。
要在游戏中建构数学教育,那么游戏情节的设计必须贴近生活, 注
意设计幼儿生活中有所感受并能唤起相应体验的情节,引起幼儿兴
趣,如请幼儿按所穿鞋的种 类(皮鞋、运动鞋、布鞋)排队,按照
鞋号大小进行排序、计

【篇三:大班教案数学游戏】


大班教案数学游戏《添上数字几是几》

活动目标:

1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。

2、引导感知1~22 ~33~44~5之间的数差关系,培养幼儿良好的动
手能力,以及创造性思维。

3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。

活动准备:

红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。

活动过程:

1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动主题。

(1) 老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。

(2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2之 间的数差关系,明白1
和2之间相差了一个“1”

2、幼儿自己探索2~33~44~5之间的数差关系。

3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。

小结:“1和2之间相差了一个“ 1”,那么1添上一个1就会变成2,
那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。 依次
类推。

4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。


小班教案《学小动物走路》活动目标:

1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。

2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。

活动准备:活动场地

活动过程:

1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),
幼儿围成圆圈。

2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。

小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇 小乌龟走路,爬爬爬小猫
走路,静悄悄

唔----------(老师学大灰狼叫):“大灰狼来了小动物们快快回家
啊!”指定圈上就是他们 的家。(或者是下雨了快快找个地方避一避)

中班体育游戏活动教案《跳圈》 活动目的 :

1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。

2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼
开朗的性格,培养团队精神。

活动准备:

材料与环境创设 场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。
活动流程:

做准备运动,活动身 体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,
现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。( 带领幼儿
抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)

介绍游戏规则师:老师要介绍游戏 规则了,小朋友要认真听。我们
今天游戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道了,我们今天比
赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落
地。(教师示范)大家听老师的口令 ,第一个小朋友跳过去后就跑
回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋友最厉害,最
后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要要求你们,不能大喊
大叫,要保护嗓子。而且不要推来推去 ,注意安全,学会保护自己。

游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行
帮助1 老师对幼儿的比赛进 行评价。师:有些小朋友没有遵守老师
的游戏规则,比如****,我们再来一次,大家要双脚同时落地 ,最重
要要注意安全。变换游戏规则,立定跳改为侧跳。

游戏结束放松身体。师: 到底是哪组的小朋友最厉害呢?小朋友为
他们鼓鼓掌。大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。(做 一


些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不
准推来推去 的。

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