小学一年级数学教学设计:数一数
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小学一年级数学教学设计:数一数
教学设计
教学目标
1、初步经历从场景图中抽象出数的过程,初步认识按顺序数数
的方法;
2、初步经历运用点子图表示物体个数的过程,初步建立数感和
一一对应的思想;
3、初步学会用数学的眼光观察现实事物,渗透应用意识;
4、在他人的帮助下,初步体会数学的意义与乐趣。
教学重、难点
初步经历从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程,初步认
识按顺序数数的方式。
教具准备 多媒体课件等
教学过程
一、创设情境 兴趣的产生
谈话
:小朋友们都爱玩,你们最想到哪儿去玩呢?这节课老师要
带我们班小朋友到儿童乐园。(学生闭上眼后
再睁开双眼的同时,课
件出示儿童乐园情境图)
[爱玩是孩子的天性,尤其是刚刚升入一
年级的学生对于第一节
数学课,以儿童乐园游玩作引子,充分调动他们的学习兴趣,从上课
开始
便能全心投入,进入一个学习状态]。
二、自主探索 兴趣的维持
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1、初步感知
(1)提问:在儿童乐园,你看见了什么?
分小组交流后集体交流
(2)描述:灿烂的阳光下,绿树成荫,鲜花怒放,鸟儿欢快
的歌
唱,蝴蝶快乐的飞舞,小朋友们玩得多开心呀,他们有在骑木马,有
的在荡秋千,有的在坐
小飞机,有的在滑滑梯。
[情感是课堂教学的催化剂,声情并茂的语言渲染,能激起学生
的情感共鸣,深切体验教师的可亲,课堂的可爱]。
2、数数交流
(1)提问:儿童乐园里有好多东西,你能数出它们各有多少个
吗?
(2)学生先自己数一数,再数给同桌听。
(3)选几名学生做向导,带领其余小朋友按顺序数数。
3、总结方法
(1)展开讨论:怎样数数才能又对又快?
分小组讨论后集体交流
(2)小结并强调一个一个按顺序数。(从左往右,从上往下等)
4、抢答练习
(
1)提问:1个……学生接:1个滑梯;2架……,学生接2架
秋千……(课件演示,从主题场景中逐个
抽取10幅片段图)
(2)自己看图说图意如:3架木马……
5、点子图表示数
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我们可以用一些最简单的符号表示物体个数,你想用什么表示?
我们就用
点子图表示好吗?1个滑梯用1个点子表示(演示出现1个
点子)怎样表示秋千的个数?为什么?怎样表
示木马、飞机的个数?
你还有什么想法?(让学生充分地说)
探索:什么物体的个数用7
个点子表示?8个点子表示的是什么?
怎样表示气球的个数?10个点子表示什么?
三、寓教于乐 兴趣的体验
过渡:小朋友,美丽的校园就是我们的乐园,让我们一起到儿童
乐园中去玩吧!(带领学生走出课堂,走进校园)找找数娃娃美丽的
校园藏着许多数娃娃,你愿意找到
它们吗?找到后与好朋友(包括老
师)交流。
练练点子表示数(课前创设好特定场景)
1位白雪公主、2条手帕、3个蘑茹、4朵花、5只篮子、6个苹
果、7个小矮人、8只茶
杯、9只梨、10只小碗。
[童话般的美丽场景,学生喜爱的童话人物,学得生动,练得有
味]。
四、总结提升
兴趣的延伸
谈话:数学与我们的生活紧紧相连,每一个数学王国的成员都正
眨着智慧的眼
睛看着我们,你们想与它们交朋友吗?你打算今后怎样
做?学生自由谈论。
[第一节数学
课,学习目的教育很有必要。用交朋友作比喻教育
学生爱学数学,愿学数学,想学数学。达到延伸学生学
习的数学的兴
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趣的目的。]