小学数学与信息技术整合教学设计

温柔似野鬼°
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2020年08月14日 08:16
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小学数学《7的乘法口诀》
与信息技术整合教学设计
教学内容为苏教版小学数学第三册第八单元《乘法口诀和口诀求商
(二)》中《7的乘法口诀》一课。
一、 教学分析
乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表内除法和多位
数乘、除法的基础。教材内容的呈现是在学生学“1—6的乘法口诀”以
后。由于他们已经具有 学习1—6的乘法口诀的基础,所以教材的呈现形
式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意 在让学生主动探索
归纳出7的乘法口诀,体现了提高学生学习独立性要求的编写意图。
二、 教学目标及重点难点
[知识与能力目标]:
1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加 过程,得出和掌握7的乘法
口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实际问题的能力。
2、使学 生理解7的乘法口诀的来源,认识7的乘法口诀之间的联系,培
养学生初步的推理能力。
[过程与方法目标]:通过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。
[情感态度与价值观目标 ]:培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,
并获得成功的体验。
[教学重点]:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法;
[教学难点]:让学生理解7的乘法口 诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀
来解决生活中的实际问题。
三、教法和学法
[教法]
在深入钻研与把握教材的基础上,依据《新课标》变注重知识获得的
结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探
究为主线,采用多媒体辅助教 学,力求创造性地开发课程资源,合理运用
教学方法,发挥学生已有的2-6的乘法口诀的基础知识迁移 作用,引导
学生自我完成对7的乘法口诀的探究、编制,在初步经历“观察、尝试、

操作、交流、欣赏”等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的
乐趣。在课堂上,力求创建 一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,
让学生学得轻松愉快、扎实有效。在推导7的乘法口诀和讨 论怎样记忆时
分别运用直观演示、实践探索、观察比较、演绎概括等教学方法,引导学
生动手操 作、自主探究,充分调动学生的学习积极性。
[学法]
让学生自主参与编制乘法口 诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编
制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘 法口诀,
让学生经历探索数学知识的过程,学习用数学方式解决生活中的实际问
题,树立学习数 学的自信心。培养学生观察、比较、分析、概括、推理及
自主学习的能力,与同学合作交流的态度,并从 中体验到成功的快乐。
四、教学过程
基本教学模式可以下图来表现:

教学流程图:


环节一:复习回顾,创设情境
1、复习1-6的乘法口诀:
(电脑展示三个六边形),你会看图列算式吗?并用一句乘法口 诀计算两
道乘法算式。(电脑画面依次显示加法算式、乘法算式及乘法口诀)
2、情境引入:
今天小朋友和老师一起到游乐场参观有趣的摆帆船比赛,比赛就要开
始了,大家请看(出示课件)
摆1只小船用了7个△,摆2只这样的小船要用几个△?那摆3个
呢?„„摆7个呢? 让学生将个数填在表格里。

师:我们一起把这一列数读一读。
学生读7、14、21、28、35、42、49。
师:这些数都与几有关系呢?
(板书:7)师:从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?
“21”是几个7?几个7 相加得28?„„
学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是
14„„
师:看着上面的这个表,你猜猜咱们今天要编写几的乘法口诀,你会编吗?
环节二:动手操作,启发思考
1、自主探究
学生根据自己的实际情况选择学习方式,展开自主学习:
(1)觉得自己能够推导口诀的学生,开始独立探究。
(2)如果有困难,可以主动寻求他人帮助,可以向同学请教,也可以向
老师请教。


(3)觉得无从下手的学生,和老师一起推导7的乘法口诀。让学生拿出
学具,引导学生 根据乘法的含义,分别想1个7、2个7各是多少?依次
写出乘法算式和得数,推导出第一、二句口诀。
2、合作交流
(1)学生小组活动。
(2)学生小组汇报:
① 说说你编的7的乘法口诀?(课件出示)
② 说说7的乘法口诀有什么特点?
③ 你认为7的乘法口诀哪几句最难记?你怎样记的?
视频展示其中小组所编的口诀。其余学生辨析:所编 的口诀是否正确?并
检查本小组编写的口诀是否正确。
3、寻找规律,理解记忆口诀
(1)大家自豪地读一读七的乘法口诀,寻找其中的规律。
(2)对口令
形式:师生对口令,生生互动,小组之间对口令,
内容:如:二七( ) ( )七三十五
七七( ) ( )七四十二
师:三七二十一 生:3×7=21 7×3=21
(3)寻找口诀与生活的联系。
结合学生交流 如何记“三七二十一”时,教师指出:“不管三七二十
一”这一句在生活中说得比较多。我们小朋友对《 西游记》,一定不陌生。
屏幕出示《西游记》图片和文字,请学生寻找这段文字中的乘法口诀。
文字如下:“孙悟空在炼丹炉中七七四十九天,炼成火眼金晴,取经的路
上遇到妖怪,不管三七二十一 ,举起金箍棒就打”。(电脑突出显示“七
七四十九”、“三七二十一”)
(4)学生小组合作读、尝试记、背七的乘法口诀。
[课中操]


环节三:反馈练习,巩固记忆
1、巩固记忆
电脑出示一个交互活动 转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生
自己操作并口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。 这个转盘可转可停,
还可通过按钮调节转速。
2、口诀整合练习
显示一个灵活的算 式翻板,既可以巩固这堂课的学习内容,并复习前面学
过的1-6乘法口诀,将前后口诀联系起来。
3、挑战自我
(两人合作,在计算机上操作)电脑随机出10道题,含有7及1-6表内的乘法,要求学生输入算式正确结果,电脑最终出示练习成绩。对于错题
可以选择“错题重练”,也 可以选择再挑战一次。
环节四:总结欣赏,交流掌握
(1)欣赏
师:7在古代是 一个比较有趣的数,下面我们来欣赏一首配乐朗诵的唐诗
《咏柳》,请你算出这首诗共多少字,并说出想 的过程,说出相关口诀。
师:像这样每句七个字的诗,又称七言诗。
(2)交流掌握7的乘法口诀在实际生活中的应用
师:从古至今,人们生活在数的世界中。在 实际生活中,在我们周围,还
有哪些现象与7有关?能用7的乘法口诀解决哪些问题?
(3) 总结评价
这节课学习了什么新知识,有什么收获?

附:【板书设计】




【课件结构】
1.画面 三个六边形
2.画面 依次显示加法算式,乘法算式及乘法口诀。
3.动画 七个三角形拼成一条帆船的过程
4.画面 7的乘法口诀
5.动画 转盘、可转可停,可调速,与学生自由地进行交互。
6.动画 算式翻板
7.交互 挑战自我反馈练习,共10题,包含1-7的表内乘法
8.动画 《咏柳》动画配乐欣赏

五、整合点诊断
整合点:反馈练习,巩固记忆教学环节
1、整合点的确定
熟练口算表内乘法,是每个学生应具备的最基本的计算能力,所以 本
课的教学重点是:要求学生能用7的乘法口诀正确计算7的乘法,难点要
求熟记并利用乘法口 诀。而“7的乘法口诀”教与学的质量和效率主要取
决于重点、难点的解决程度。根据低年段学生的年龄 和心理特点,安排反
馈练习,巩固记忆教学环节,促使他们在无意识中接受并记忆新知,让纯

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粹的记忆变得生动活泼,让学生主动进行各种数学活动,及时内化对知识
的理解。
2、传统的口诀教学方法弊端及优化
传统的口诀教学中,一般以系统思想方法指导, 一类一类地教学乘法
口诀,稳打稳扎,步步为营。如果一句口诀、一句口诀孤立地讲解与记忆,
这样很难记住那么多(45句)口诀,常常发生混淆,易于出错。“更重
要的是容易造成儿童机械地、鼓 励得看问题的习惯,不利于培养‘事物相
互联系’的辨证唯物主义观点,不利于培养他们主动学习与创造 的兴
趣。”浪费了学生的宝贵时间,不利于提高教学效率。所以在具体教学记
忆口诀时,在学生 初步记忆的基础上,采取用计算机与学生交互这样的巩
固环节,简洁明快,学生思维高度集中,兴致勃勃 地主动记忆,内化了7
的乘法口诀,融合了前面所有学习的口诀,大大提高教学效率,节约了大
量教学时间。
另外,教师批改作业,是教学的重要环节,本应有学生的参与,但在
以 往的教学实践中,有很多教师都是作业放在课后批改,而且是教师自己
在办公室批改,这一过程严重地脱 离了学生主体,不符合素质教育的客观
要求。为克服传统教育留下的这个小弊端,本人尝试用计算机上的 实时作
业来检查学习的学习效果,既能有效利用时间,又可以及时反馈教学情况,
发现问题,还 可以选择错题重练,加深理解。
3、信息技术对整合点的支撑
教师如何借助信息技 术提高课堂效率且保证课堂质量,如何激发学生
的学习兴趣让课堂活动变得更加生动活泼,如何增加学生 的课堂参与动手
动脑的机会与及时反馈,这些都离不开信息技术的支撑。
在本课整合 点中,学生与多媒体计算机的交互技术和实时作业反馈技
术是整合的亮点,人机交互是计算机辅助教学的 生命,学生主动参与教学
过程才是激发学生学习兴趣、提高学习效率的智慧源泉;信息技术与课程
更深层次的整合,是表现在学生的“学”上,“实时作业反馈”主要体现
了“及时学习”、“即求即应 ”的互动学习模式,这也是本课对未来数字
化、网络化、智能化、多媒化的未来信息化学习的一点探索和 尝试。
六、整合点解决方法
整合点“反馈练习,巩固记忆”教学环节要解决三个问题 ,一是巩固
熟记本课所学的7的乘法口诀,知道一句口诀对应的两个乘法算式;二是
要将本课的 口诀与前面所学的1-6的乘法口诀融会贯通,形成完整知识体
系;三是检验学习效果,并及时反馈。为 了使教学形式有效实现和并得到
有效支撑,充分让学生自主探索、相互评价、合作探究,我在课件中设计
了这样三个交互练习:


1、可控圆盘
这一教学环节主要任 务是巩固熟记7的乘法口诀,知道口诀对应的两
个算式,会根据算式说口诀或根据口诀写算式。
这个环节设计了一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7
相乘,由学生口算出 结果,并说出是用哪句口诀计算的。这个转盘可转可
停,还可通过按钮调节转速,有激动人心的鼓声,充 分体现了计算机的交
互性,同时又有很大的随机性,既活跃了课堂气氛,可使学生对7的每句
乘 法口诀都牢固掌握。

Authorware程序片段


程序中主要使用了一个7帧flash圆盘动画和一个数组(预先存入7
句口诀),利用帧对应的数组找出相应的口诀。
2、算式翻板
这个环节主要完成7的乘法口诀与1-6的乘法口诀融会贯通,完善学
生的认知结构。

程序中用四个按钮控制两个变量的取值范围(1~7)
3、挑战自我实时作业

这个环节用来检验学习效果,并及时反馈,进一步巩固和加深学生对
已学乘法口诀的理 解。本练习可以多次练习,电脑随机出题,对错题可以
选择“错题重练”,有针对性的解决问题。程序界 面:


程序流程:



本段程序一共出10道随机题(7以内表内乘法),有成绩反馈和错题记
录功能。
七、运行环境
计算机教室环境,两人一机,教学软件分课件与学件。其中学件中只
包含本整合点的三个模块。
总之,在这节课上,整个学习过程中,充分体现新课程标准所提倡的
“以学生为本”的 教学思想,让每一个孩子参与到学习的过程中,培养学
生动手操作、自主学习、团队合作的精神,充分利 用信息技术提供丰富的
技术支持与数学学科的整合,通过二人一机的训练,让孩子们象做游戏一
般熟悉7的乘法口诀,充分体现了以学生的发展为中心,张扬了学生个性,
发挥了学生学习数学的主动性 和积极性,培养了他们的学习能力,提高了
他们的数学水平。
不当之处,请各位老师给予批评指正,谢谢!

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