《游戏在小学数学教学中的设计与运用》

巡山小妖精
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2020年08月14日 08:16
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《游戏在小学数学教学中的设计与运用》
课题论证报告
大丰市东坝头学校 杨广群
一、课题名称
课题名称:游戏在小学数学教学中的设计与运用
研究对象:义务教育阶段大丰市东坝头学校四、五年级学生
研究问题:游戏在小学数学教学中的设计与运用
研究方法:调查法、行动研究法、案例研究法
二、课题的现实背景及意义
(一)课题提出的背景:
国家基础教育改革新一轮课程 改革的启动,《义务教育数学课程
标准(2011年版)》的颁布与实施,犹如一股清新的春风,吹进了 中
小学校园,为基础数学教育带来了绿色的春天。在新一轮数学课程的
改革中,最大的变革就是 教学方式的改变。我校是一所农村小学,学
生现有305人,共有9个教学班。学生生源复杂,有一些是 农村的,
还有一些是外来务工子女。他们的学习环境、家庭环境、学习方法存
在着较大的差异。 同时由于数学的学科特点,学生的学习兴趣存在较
大的差异。这样导致我校的学生的数学成绩很不均衡。 同时,随着所
学数学知识的增多,内容的加深,相当一部分学生感到力不从心。学
生因学习滞后 而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在数学学习中求
知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直 接影响学生能力素
质和数学知识水平的形成和发展。因此,如何提高学生和保持学生的
学习兴趣 是我们数学教师所面临的共同问题。
让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求< br>的理想课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。《义
务教育数学课程标准(201 1年版)》提出,小学数学的教学目的是使
儿童获得一些数学的感性知识,激发他们学习数学的兴趣和培 养能


力,使学生敢于大胆开口说数学。在数学教学中,我们有时不能有效
激发学 生兴趣,使得数学教学陷入困境。在科研兴教的大氛围带动下,
我们充分认识到课题研究对教学的促进作 用。在教研中,我们感到必
须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学数学教
学健康发展。因此,我们提出了《游戏在小学数学教学中的设计与运
用研究》课题研究。
(二)课题提出的意义:
1.开展游戏教学的作用:
(1)游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创
造力的有效途径。
(2)游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式。
(3)游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段。
(4)游戏教学是增强后进生自信的有效措施。
2.开展此课题研究的意义:
(1)本课题研究主要是在实践层面探索,可以帮助教师转变观念,
提高认识,探寻更好的途径,使游戏 真正成为学生学习数学的基本活
动,同时,提高教师教育的技能,促进教师的专业化水平的提高。
(2)本课题研究可以很好地理论联系实际,丰富理论研究,为理
论研究提供更多的支持。
综上所述,数学游戏活动给当今的数学教学注入了生机和活力,
针对教学目的而设计的 游戏活动可以起到寓教于乐的作用,达到增强
学生学习兴趣,使学生在更生动,更有趣的情景中提高语言 的应用能
力。因此,我们开展此课题研究,适当地把游戏引入数学教学中,让
老师在课题研究中 ,结合自己的教学目标和内容,设计一些有助于提
高教学效果的游戏及尝试运用,为我们的数学教学服务 。
三、国内外关于同类课题的研究综述
新课程标准指出:“数学教学是数学活动的教学,是师生之间、

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学生之间交往互动与共同发展的过程 。”这一新的理念说明:在未来
的教学中,教师将由传统的知识传授者向课堂教学的组织者、引导者和合作者的角色转变;数学教学活动将是学生经历一个数学化的过
程,是学生自己建构数学知识的活 动。据此,我们提出了《游戏在小
学数学教学中的设计与运用》的课题。通过研究,达到教师教学理念< br>和教育实践的根本转型。让教师意识到,教学活动不只是教书,而且
游戏;认识到学生成长的多方 面生命需要及以游戏的方式主动参与教
育活动和发展的可能,从而重视、研究课堂教学动态生成的过程, 使
教育活动过程焕发生命的活力。
课堂教学是实施“同乐教育”的主要途径。在数学教学中尝 试引
进游戏是有理论和实践意义的。问题是在哪个环节引进游戏,能够起
到多大作用,在教学实 践中进行探索,有了以下初步认识:、游戏活
动本身的趣味性及激励性评价调动了学生的学习积极性,学 生喜欢这
种游戏性课堂教学的方式。2006年刘艳丽研究了《小学数学游戏型
课件的设计与开 发》从游戏型课件的界定出发,对游戏型课件的基本
性质、开发的一般过程及理论基础等进行了探讨。游 戏型课件既具有
一般多媒体课件的共性,又具备自己的个性,因而其开发过程与一般多
媒体课件 有所不同,其理论基础也更加广阔。游戏型课的设计不仅需
要以教学设计、课程教学理论为指导,也需要 以多元智能、游戏教学、
游戏设计等理论作为支持。继而本文在对小学数学学科特点、教学目
标 、教学内容及小学生心理特点等分析的基础上,得出游戏型课件是
优化小学数学的重要手段。
本课题力求全面细致研究“游戏在小学数学教学中的设计与运
用”的实施策略,帮助和指导小学数学教师 时刻关注“小学数学课堂
中动态生成的游戏”,适时捕捉、利用好生成资源,提高课堂教学效
率 。
四、课题的界定和假设
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(一) 课题界定:
游戏:广义地说就是玩,一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动
的活动,是人们反映现实生活的活动。
教学中的游戏:一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿
童喜闻乐见的游戏形式 有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过
程中。它能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活 动创设最
佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学
生身心潜能,省时 高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,
培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质 协调发展。
数学课堂游戏设计与运用:是指在课堂教学中为达到一定目的,
教师创造 性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因
素,精心设计游戏,并遵循一定的游戏规则, 运用多种游戏方法,组
织全体学生进行语言操练和语言交际活动,融游戏于数学教学过程之
中。
(二)课题假设
如果我们开展此课题研究,根据教学内容和学生特点设计数学课
堂教学游戏,将学习的知识渗透于游戏中,利用游戏的形式来开展教
学活动,使枯燥的语言现象转变为 学生乐于接受的、生动有趣的游戏
形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,< br>就可以培养学生的学习兴趣,同时提高数学课堂教学效益。
五、课题研究的目标和内容
1、研究目标
(一)通过研究,探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式,培
养 学生的数学学习兴趣,使数学教学变得生动、丰富,使课堂变得有
趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而 且学有成效,学以致用,培养
一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,
使学生掌握一定的数学基础知识和数学技能,形成一定的数学运用能

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力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。
(二)通过研究,切实提高 数学课堂教学效益,走进新课程,适
应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉
快的教学活动中去,让学生不知不觉地主动学习,将所学的知识进行
加工,加以内化,提高语言 运用能力,开创数学课堂活动的新模式。
(三)通过研究,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研
能力。
(四)通过研究,实行数学课题与其他学科整合,把游戏引入到
其他学科中。
2、研究内容
(一)小学数学教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最
终 要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学数学教师,老师们真
正需要的是如何通过我们的研究成果, 获得处理教材的方法。
(二)数学课堂游戏化的设计,组织与实施。课堂教学是本课题
研究的主要阵地,如何实现数学课堂游戏化,我们该如何设计呢?又
该如何组织和实施呢?这将是我们研 究的重点。
(三)数学课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学
方法,任何一种教 学,最终要反映到教学效果上来,按照教学目标,
你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果 评价。在评价
的基础上,找出缺点和不足。
六、课题研究方法
1、调查法:采用 问卷调查的方法,摸清学生读书状况和家庭基本情
况,并进行跟踪调查,确保实验能够持续有效地开展下 去。
2、行动研究法:课题组成员边实践、边研究。在行动中研究,使行
动过程成为研究过程 。及时总结反思,对实验过程进行修正完善。
3、案例研究法:包括:(1)学生案例——在每个实验 班选取上中下
三层次各三位学生建立研究档案,记录他们在整个研究过程中的变化
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和发生的典型实践。(2)教学案例——每学年进行专题教学:如单
词教学,句 型教学、阅读教学等。(3)游戏案例——在每个研究专
题中选取一些在实施过程中存在问题,有待解决 的游戏案例进行研
究、分析,寻找解决的办法,不断反思、改进,同时选取一些优秀游
戏案例进 行推广使用。
七、课题研究的步骤

研究阶段 起讫时间 进程及工作任务
1.撰写课题行动方案
2.课题论证 (全体课题组成员参加)
3.课题组成员培训,采取讲座与交流的方式进
行培训。
准备阶段 2013.2-3 4.实验前印发问卷调查实验学生对数学游戏的
兴趣程度。(表1、表2)
5.实验前,印发试卷对实验学生进行测试,检
查学生的知识水平,并作好统计,掌握实验前学
生的学习状况的材料。
1、围绕目标体系在任教班级中进行实验操作。
2、组织教学研讨课、公开课,并整理出教学案
例。
3、整理出游戏在小学数学教学中的设计与运用
实施阶段 2013.4-10
研究中的收获及典型案例。
4、各成员于2013年6月上交游戏设计案例,
专题论 文1篇,阶段总结1份,实验反思1份。
5、2013年10月,实验教师印发试卷对实验学
生进行测试,检查学生在实验中期的知识水平,
并作好统计。

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1、组织成果汇报活动。收集整理课 题资料,对
课题研究进行全面总结,撰写课题结题报告,请
上级领导专家对课题研究进行鉴定。
2、各成员于2013年11月上交游戏设计案例1
总结阶段 2013.11
份, 专题论文1篇,阶段总结1份,实验反思1
份、教学课件1个,实验班的测查记录资料,实
验教 案。收集整理,编写数学教学游戏研究教案
集。
3、2013年11月对课题组成员设计的游戏等进
行整理、编撰《小学数学教学游戏集》。

八、课题研究预期成果
(一)结题报告。
(二)经验论文。
(三)行动研究案例、教学实录、检测数据分析、教案集、校本
教材《小学数学教学游戏集》。
九、完成课题的可行性分析
1、问卷调查。在课题研究的开题启动阶段,我们采用问卷的形< br>式对实验学生对数学教学游戏的兴趣状况进行调查,确立了课题研究
的初始数据。因此,课题组在 课题研究前、后两个阶段分别以交谈以
及问卷的形式对学生进行调查,用以检验课题的研究效果。

表1:调查每个实验学生对数学游戏的兴趣程度。
调查时间
很喜欢
比较喜欢
一般喜欢
(用“√”选择)



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不喜欢

表2:统计表。
调查时间
刚开始学数学时很喜欢
刚开始学数学时比较喜欢
刚开始学数学时一般喜欢
刚开始学数学时不喜欢



(用“√”选择)



2、实行纵向和横向对比。纵向对比:通过合理设计的前测、中
测、后测的学科学习卷进行前后效果 对比。横向对比:通过校内外全
级以上学生参加各类测验、竞赛等成绩对比,通过实验班与非实验班的对比。
十、课题组成员及分工
组长: 杨广群 负责对本课题研究进程的统筹安排
副组长:左抗美 具体做法的实施,过程性材料的征集,案例的征集
课题组成员:
纪晓君:具体做法的实施,过程性材料的征集,案例的征集
房世同:提供公开教学现场,材料的征集等
潘亚琴:提供公开教学现场,材料的征集等
李 敏:提供公开教学现场,材料的征集等
课题报告执笔人:杨广群

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