放苹果 教学设计 小学数学
营养知识-运动会主持词
《数学广场——放苹果》教学设计
学校
学科(版本)
学时
上海市和田路小学
九年义务教育三年级数学
1课时
设计者
章节
年级
陆益尊
数学广场——数苹果
三年级
1.在各类生活现象中初步感受抽屉原理,知道当苹果数大于抽屉数时,至
少
有一个抽屉里的苹果有2个或2个以上。
教学目标
2.通过实践操作,能有序地思考、解决问题。
3.培养学生的观察、抽象和归纳概括的能力以及学生间的合作精神。
[教学重点]
借助白板运用功能、激发学生学习兴趣,从而让学生感受抽屉原理。
教学重点难
点
以及措施
[教学难点]
对“至少有一个抽屉里的苹果有2个或2个以上”这个结论的真正理解。
[教学措施] 借助白板丰富的功能优势,动态显示放苹果的过程与结果,将教学难点在
操作中直观与显性化,让学
生自我习得与理解相关数学概念。
《数学广场——放苹果》是三年级下数学广场的一个学习内容
,单看教
材只有一句话,“3个苹果放入2个抽屉,不管怎么放,至少有一个抽屉里
的苹果不止
一个”,看似简单,但是对于三年级的学生而言,确是不简单的。
从这一句话句意上来说,学生对“至少
”和“不止”两个词就不理解;从
方法上来说,放苹果的方法是先“平均分”再处理余数的思路理解有困
难;
而从应用上来说,把什么看成物体,把什么看成抽屉这样一个数学模型的
建立对于学生来说
既抽象又拗口很有难度。如何能让学生更好的通过自我
探究、互相讨论、操作实践来习得与建构新数学模
型?我是借助于电子白
学习者分析
板来辅助教学的。
通过交互式电子白板在本课堂的运用,能做到:
1、
不以复杂花哨功能使用为目的,为运用而运用,而是做到教学
为先,白板使用为教学目标而服务;
2、 灵活运用课件资源,加强互动交流,真正做到以学生发展为本;
使关键知识点由难到易,由抽象到具体。
教学
环节
媒体使用及分析(交互式电子白板
使用功能)
教学内容 活动设计 活动目标
一、 通过生活
导入
与过
渡
中的一些
有关“抽
屉原理”
的现
象,
数形结
合,初步
感知“平
均分”的
思想。
1、 一个星期有6节
初步感知
运用拖动副本效果:
数学课,你能帮老
师排一排吗?你
合适呢?
出示:
“平均
为了让学生更直观感受,我设计
觉得怎样排比
较
分”的思
想,知道
一周安排
了表格,并根据学生回答拖动副本
6节
数学
在表格中一个一个的拖动演示,让
课,总有
学生切实地感受这个过程,先每天
2、 游戏
① 猜一猜性别
师: 老师想请你任意
点3
个同学站起来,
一天有两
各安排一节数学课,最后一节课不
节或两节
管安排在
哪一天,总有一天有两节
以上的数
或两节以上的数学课。
学课。
在你点名之前老师就
知道这些同学的性
别,你们相信吗?
师:我肯定有2个或
通过2个
2个以上的小朋友是
同一性别的。
并请学生说说怎么想
的)
小游戏初
运用拖动副本效果:
(请学生上来演示说说自己的想
法,师生互动)
运用拖动副本和图层的原理:
学生能够从礼盒下面任意抽出扑
克牌
运用拖动副本效果:
(请学生点名试验,
步感知
“平均
男生 女生
分”的思
想,启发
② 猜一猜扑克牌
师:老师有一
副扑克,
学生的思
抽去了大王和小王,
并藏在了这个盒子下
下的扑克中任意抽
出
5张牌。一定有2张
同一种花色的,你们
相信吗?
(学生上来试验)
师:我又说对了!
维,激发
面,请一位同学在剩
他们的兴
趣。
或2张以上的扑克是
说说你是怎么想的?
生活中,存在很多这
样的有趣现象,这节
苹果》就让
我们来个
大揭秘,学完本领后
小结:其实在我们的
课《数学广场——放
你就能像老师一样进
行神奇的预测了。
出示课题:数学广场
——放苹果。
[设计说明:通过白板
把学生带到平时生活
场景中,引发认知冲
不能言效果]
师生互动,学生上来拖动副本并说
说自己的想法
功能玩3个小游戏,
突,达到心欲言而口
二、
新授
探究一:
动手实
践,初步
1、3
个苹果放入2个
学生猜一
抽屉
猜,放一
放苹果,
感受“抽
屉原理”
并且根据
数据引导
学生更直
①猜一猜
师:
现在老师把3
个苹果放入2个抽屉
怎样的结果呢?你是
怎么想的?
观地认识
利用白板的隐藏功能:
根据学生的回答显示。
运用神奇墨水和图层的关系以及
拉幕效果:
(根据学生的回答一边拉幕,一边
隐藏不符合条件的抽屉结果)
到“3个苹
里,你来猜一猜会有
果放入2
个抽屉
师:为了让大家更直
中,有一<
br>观地去感受这个结
个抽屉的
论,老师请你找出3
个苹果放入2个抽屉
苹
果有2
一共有多少种不同的
放法,请你用小方块
个或2个
来代表苹果,在抽屉
一和抽屉二中放一
果写在表格里,同桌
两人合作,一起试试
看。
(学生操作并填表。)
以上”
放,并把你实践的结
②观察、分析、体会
“有一个抽屉里的苹
果有2个或2个以
上” 。
师:小朋友们认为3
个苹果放入2个抽屉
里,有一个抽屉里的
苹果一定有2个或2
个以上,那么仔细观
找出这样的抽屉吗?
抽屉
能更直观地认识到“3个苹果放入
2个抽屉中,有一个抽屉的苹果有
2个或2个以上”
运用神奇墨水和图层的关系以及
拉幕效果:
(根据学生的回答一边拉幕,一边
隐藏不符合条件的抽屉结果)
察每一种方法,你能
2、4个苹果放入3个
①观察、分析、验证
的苹果有2个或2个
以上。”
“必定有一个抽屉里
师:把4个苹果放入
3个抽屉,是不是还
能得到刚才发现的结
论呢?老师已经将各
种分的方法罗列在表
格中了,大家来观察
一下这些分法。
出示表格:
师:说说你是怎么想
的?你能在每种方法
中找到这个抽屉吗?
和你的同桌交流。
(根据学生的回答教
师找出那个抽屉。)
②体会“至少有一个
或2个以上。”
师:结论又成立了!
抽屉,有一个抽屉里
的苹果有2个或2个
运用照相功能:
把符合3个抽屉中有2个抽屉里面
放的苹果有2个或2个以上的情况
归总在一起。
抽屉里的苹果有2个
把4个苹果放入3个
以上。那么每种方法
都只有一个抽屉有2
个或2个以上的苹果
吗?那是哪几种放
法?
师:这三种方法中能
找到这样的2个抽
2个或2个以上。像
这样的情况我们称为<
br>的苹果有2个或2个
以上”,谁来说说看,
屉,里面放的苹果有
“至少有一个抽屉里
什么叫做“至少”?
主要根据
(板书:
数据来发
(4)个苹果
放入
(3)个抽屉
至少有一个抽屉里的
苹果有2个或2个以
上。)
现和理解
“至少有
一个抽屉
的苹果有
3.
师小结:通过刚才
现,3个苹果放入2
个抽屉、4个苹果放
到了这个结论:至少
有一个抽屉里的苹果
[通过学生动手操作、
白板直观演示,使学
2个或2
利用资源库和书写的功能:
总结
的动手操作和观察发
个以上”
这个结
入3个
抽屉,我们得
论,其中
“至少”
有2个或2个以上。
要重点解
读。
生自我理解数学术
语,初步建立数学模
型,并注意了适切性]
引导学生
观
察:
220、
202、022
这三种方
法后,学
生很直观
的
发现了
有2个或
2个以上
苹果的抽
屉不只是
一个,通
过教师
提
问“什么
叫做至
少?”更
是进一步
加深了学
生的理解
与记忆。
探究二:1.
5个苹果放入4
通过学生
加深抽屉个抽屉
原理的理师:那么5个苹果放
的动手操
解及应用
入4个抽屉呢?这个
结论还成立吗?
的?同桌互摆,说说
想法。
(生演示)
【板书:
(5)个苹果
放入
(4)个抽屉
至少有一个抽屉里的
作演示,
运用拖曳功能提问:
拖动副本功能:
师:说说你是怎么想
来进一步
加深学生
的理解及
应用。
苹果有2个或2个以
上。】
2.总结规律
苹果数和抽屉数之间
有什么关系?
小结:对啊,当苹果
数=抽屉数+1时,至
师:在这些例子中,
……。
学生通过白板说明自己的想法。
运用拖曳功能归类:
少有一个抽屉里的苹
果有2个或2个以
上。我们发现的这个
规律就是著名的“抽
屉原理”中的一种情
况。
(揭示课题:放苹果
——抽屉原理)
3.运用规律
入5个抽屉呢?
师:10个苹果放入9
个抽屉呢?
师:如果要使这个结
论成立,100个苹果
运用资源库功能总结规律:
师:那么6个苹果放
总结规律
最多需要放入多少个
抽屉呢?你是怎么想
的?
师:至少有多少个苹
果放到100个抽屉,
才能得到这条结论
呢?你是怎么想的?
(板书)
师小结:这个数量关
系真是百试百灵。只
+1时,至少
有一个抽
屉里的苹果有2个或
直线与资源库功能:
要当苹果数=抽屉数
2个以上, 2个或2
个以上我们也可以用
不止1个来表示。那
么什么是不止一个
呢?所以当苹果数大
于抽屉数时,至少有
一个抽屉里的苹果不
止一个。
[将初步建立的数学
模型数据放大,使学
生感悟到数学规律的
普遍性。]
三、
练习:
1.选择题:
①把62朵鲜花插入
么放,至少有一个花
瓶里的鲜花不止
( )朵。
巩固练资源库功能:
61个花瓶里,不论怎
习,理解
并应用所
学的抽屉
根据学生回答,合理运用资源库资
源。
重设页面:
A、62
B、61
原理。
C、1 D、2
②最少有(
)只
鸽子任意飞入5个鸽
舍,那么至少有一个
鸽舍里飞入2只或2
只以上的鸽子。
A、5
B、6
C、1 D、2
③在最多(
)个
笔筒内任意放入15
支笔,那么至少有一
个笔筒内放入了2支
笔。
页面空间有限,合理运用空间。
提取文字:
从选项中提取所需字母,出示答
案,比手写更规范,比起隐藏或拖
动,学生,更有自主的感受。
隐藏功能:
A、15 B、16
C、14 D、2
2.生活现象大揭秘:
师:通过刚才的研究
发现,现在你们能用
抽屉原理来解释之前
猜性别和抽扑克牌是
怎么回事了吗?
师:关键我们要能找
到把什么看作苹果,
把什么看做抽屉。
3、游戏:
激励作用
保证2个颜色的棋子
都能拿到,至少要拿
出几个棋子?
[在学生基本掌握概
回归课前
虑到白板功能的效
学生学以
能,使练习有趣、有
致用,拥
层次、思维含量高]
感。
念的前提下,充分考
游戏,让
有成就
圈画、书写、资源库功能:
根据学生反馈,合理地运用已有资
拓展最不
利原则
源。
例如:
运用骰子旋转器:
保证黑白棋子个数的随机性。