《数学乐园》教学设计
时事评论-短篇笑话
《数学乐园》
课程名称
授课人
教学对象
一、教材分析
人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。
《数学乐园》
一年级
学校名称
科 目 数学
课时安排 1
教学目标:
知识目标:在游戏过程中,使学生学会调用以前的知识经验解决生活中常见的问<
br>题,感受数学与生活的联系。
过程目标:通过经历游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”
的重要性。
情感目标:初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
教学重点:
巩固数的组成,正确完成20以内不进位、不退位的加减计算。
教学难点:
空间想象能力的培养。
二、学情分析
一年级教材修订对综合
与实践主题活动——《数学乐园》进行了重新编组,更加
突出综合性和实践性。本节教学根据学生的年龄
特点,将数的认识及加减法计算、
位置和立体图形的认识等前6单元所学的知识,以问题的形式综合在一
起,以游
戏的方式进行,让学生在游戏中梳理知识,在游戏中感受数学与生活的联系,在
游戏中
培养合作和交流能力,积累数学活动经验。
三、教学理念及教学策略选择与设计
1、 教学理念:
根据课标精神,
在教学中注意以学生的已有经验为基础,提供学生熟悉的活动情境,尽量选
择、设计现实的、开放式的学
习活动,努力体现自主探索、合作交流的学习方式,教师要组
织学生动手实践、自主探索、合作交流学生
通过活动,积极思考、相互交流,体会数学知识
的含义
2、教学策略选择与设计:一年级学生
刚进入小学学习,新的学习和生活对孩子们来说充满了
好奇和有趣,对学校、对环境、对老师、对同学、
对课堂、对学习、对学校的要求都充满了
新鲜感。同时他们年龄小,好动、易兴奋、易疲劳,注意力容易
分散,尤其是刚入学时,40分钟
的课堂学习对于他们来说真的很难!然而“学会倾听”是新课标中对一
年级小学生提出的一
项重要目标。现代心理学证明,注意力集中的学生,听课效率和学习水平远远高于注
意力分散
的学生。针对这些特点,我得想方设法运用各种手段来激发学生专心听讲的兴趣,从而培养好<
br>习惯。首先在课堂语言上要力求儿童化和趣味化。其次,让学生有尽可能多的回答问题的机
会,促
使他们始终处于积极主动的学习状态。对于学习有困难的学生及时个别辅导,对于优秀
生尽量让他“吃得
饱”。
四、教学过程
教学过程
(环节)
教学内容及课
件、资源内容
教学内容:
创设情境、激趣导
入
课件内容:
数学乐园”大门以
学生、教师活动内容及目标
学生、教师活动内容:
1.课件展示——“数学乐园”大门以及飞行
棋全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天
戏,你们想不想参加?
媒体设备资源应用分
析
学生的学习兴趣对激发他
们的学习动机、调动学习积
极性起决定作用。一旦激发
了他们的学习兴趣,就能唤
起他们的探索精神和求知
欲望。课上,巧妙成功的课
堂引入,能激发学生浓厚的
学习兴趣和强烈的求知欲,
使
学生的注意力很快集中
到课堂教学的内容上去,并
能创设良好的学习情境,使
学生的学
习状态由被动变
为主动,使学生在轻松愉悦
的氛围中学到知识。计算机
集文字、图形、
音频和视频
等多种媒体于一体,给学生
一种耳目一新之感,使表现
的内容更充实,更形
象生
动,更具吸引力。解决的问
题进行形象化处理,为学生
提供生动逼真的教学情境,
从而使学生更易体会到事
物的本质。丰富多彩的教学
资源,能够为学生营造一个
色彩缤纷、图文并茂、动静
相融的教学情景,促使学生
一 创设情
境
激趣
导入
及飞行棋全景图。
老师想和你们一块儿去“数学
乐园”做游
画外音:欢迎来到
数学乐园做数学
游戏!
我们来到数学乐园门口
了,谁在欢迎我们
画外音:欢迎来到
数学乐园做数学
游戏!
教学内容:
理解规则 示范游
戏
赶紧看看要玩什么游戏吧!(画外音:玩
“飞行棋”游戏吧!)
想玩吗?你觉得我们该知道什么?(怎么
玩)
目标:
(1)两人一组做
由游戏导入,引发学生的学习兴趣。
学生、教师活动内容:
呢?(画外音:欢迎来到数学乐园做数学
游戏!)
2、板书课题:数学乐园
课件内容:
出示游戏规则:
二
理解
规则 示
范游戏
三 运用
规则
指
导小组合
作
游戏;
教师:怎么玩就是游戏的规则是什么样
(2)猜拳决定谁
先走;
1、读懂规则。
(3)按序号顺序
走;
(4)走哪一格就
回答哪一题,对了
停在这个格子里,
错了后退一格;
(5)再猜拳,决
定谁走;
(3)按序号顺序走;
(6)先到终点的
人获胜。
教学内容:
运用规则
指导
小组合作
课件内容:
继续显示游戏规
则
教学内容:
汇报 解决疑难
课件内容:
出示以下几个问
题:
(1)汽车有几个
轮子?
(2)手机号码由
几个数字组成?
(3)星期一的前
一天是星期几?
(4)星期二到星
期四放假,放几天注意以下几个步骤:(1)先做什么?—
—两人猜拳决定谁先走。
(2)再做什么?——赢的人
选格子,放棋子。
(3)接着呢?——翻开卡片,
回答问题。
(4)棋子放在格子里,然后
呢?——再猜拳。
目标:
明确游戏规则,为学生顺利的完成游戏做
好铺垫。
学生、教师活动内容:
黑板上出示飞行棋图纸,请一名学生和老
师玩游戏。
2、示范游戏玩法
(6)先到终点的人获胜。
(5)再猜拳,决定谁走;
(4)走哪一格就回答哪一题,对了停在
这个格子里,错了后退一格;
(1)两人一组做游戏;
(2)猜拳决定谁先走;
课件出示游戏规则,教师先读规
则,然后
让学生读规则说说读懂了什么,互相交
流,在交流过程中要使学生明确游戏的要
求:
的,快来看看吧!
脑、眼、耳、手、口等多种
器官同时接受刺激,从而大
大激发学生的思维活动。
假?
(5)帮兵兵数一
数一共有几双袜
子?
(6)回答小童的
问题。
(7)帮小刚送一
封信。
(8)用6个小正
方体可以拼成一
个大的正方体
吗?
教学内容:
总结
课件内容:
出示:(1)计算,
(2)数数,几和
第几,比大小,数
四 汇报
的顺序,数的组
解决疑难
成;(3)位置、
(4)星期二到星期四放假,放几天假?
(5)帮兵兵数一数一共有几双袜子?
(6)回答小童的问题。
(3)星期一的前一天是星期几?
(2)手机号码由几个数字组成?
(1)汽车有几个轮子?
2、换规则答题,任意
点题号答题,重点
解决收集过来的问题,比如会有以下几个
问题:
图形拼组。 教师指导:大家会玩了吗?下面请小组两
个同学开始,大家比一比谁谁回答问题全
部正确,
而且最先走到终点,遇到问题可
以找老师帮忙。
学生两人一小组合作,运用规则开始活
动。
由于安排内容多,文字信息量大,教师要
加强监控和指导游戏过程,关注学生的合
作情况、答题情况、获胜情况,并收集学
生的问题。特
别是2个孩子做游戏答题时,
有时没有辨别正确与否的能力,要及时给
于引导。
学生决出胜利者后,教师马上叫停游戏,
进入第四个环节
目标;
通过学生小组合作,亲身经历游戏的各个
环节,培养学生的动手、动脑能力、
学生、教师活动内容;
学生、教师活动内容:
1、汇报游戏
情况:学生游戏结束后,要
让孩子分组汇报在游戏中自己答了哪些
题?是怎么获胜的?
(7)帮小刚送一封信。
(8)用6个小正方体可以拼成一个大的
正方体吗?
3、总结评价:
活动
结束先让孩子们自我评价游戏中的
表现,在游戏中哪些题你回答得又对又
快?你对自己的表现满
意吗?然后老师
加以鼓励和肯定。
目标:
锻炼学生空间思维能力、口头表的能力、
逻辑思维能力。
学生、老师活动内容:
1、学生交流刚才解决这些问题用到了哪
些学过的知识?
在学生交流中教师及时归纳到如下几个
五 总
结:
方面:(1)计算,(2)数数,几和第几,
比大小,数的顺序,数的组成;(3)位
置、图形拼组。
2、全课总结,完成板书。
目标:
培养学生的语言组织能力、对知识形成一
个完整的树枝状概念
五、教学及学习建议(课后反思)
本课联系学生的生活实际,内容都是一些具有现
实性和趣味性德活动材料,学生在活动中可
以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识
,体会学习数学的乐趣。
本课设计通过有趣的生活情境,使学生充分感受数学与日常生活的密切联系
,在游戏中探究
知识,使学生学会从多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。培养了学生用数学
的
眼光去观察和认识周围的事物。
本节活动课涉及的内容大
多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、
比较大小;10以内数的加减法;简
单的统计思想等等。
这节数学乐园课很好的体现了一种理念--数学好玩。情景设
计的引人入胜,能很好的
调动学生学习的积极性。充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼
光去观察和
认识周围的事物,培养数学意识。
在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综
合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相
互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的
方式方法去解决问题,体验成功
所带来的乐趣