新人教版小学数学五年级上册可能性教学设计
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新人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计
教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100,
可能性。
教学目标:
1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数
表示事件发生的可能性;
2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与
解释,使学生初步体会数学
与生活的紧密联系。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分
数表示事件发生的可能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教、学具准备:CAI课件;硬币;实验记录表;
骰子;六个面上分别写
上数字1-6的长方体等。
教学过程:
一、情境导入 师:同学们,你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方
法决定哪个队先开球吗?请同学
们看屏幕。
课件演示:如下图情境(教科书第99页的情境图)。
师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先
开球的?
师:同
学们说得对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,
那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个
队开球公平吗?
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[评析
:由足球比赛开球前的情境引出游戏公平性的问题,学生感到
自然、熟悉,探究兴趣浓厚。]
应变预设:
可能有的学生认为是公平的,有的学生认为不公平,重要的是教师要
引导学生说一说理由。
二、探究新知
1、动手实验,获取数据。
师:刚才有人认为硬币掉下来时正面朝上
和反面朝上的机会相等,觉
得抛硬币的方法很公平,也有人认为这样不公平,那到底这种方法公
不公平呢?下面就来做一个实验,由大家亲自动手抛一抛硬币,看这
种方法到底公不公平,好吗?
师:在开始实验之前,同学们要弄清楚实验要求哦,请看屏幕。
课件出示实验要求:1、抛硬
币40次,抛硬币时用力均匀,高度适中;
2、以小组为单位分别统计相关数据,填入实验报告单(如下
表);3、
小组成员分工协作,看哪个小组合作最好,完成得最快!
出现的情况 正面朝上
反面朝上 总次数
出现次数
师:弄清楚实验要求了吗?老师想问大家,第2
条中的相关数据是指
什么?你们打算如何得到这些数据?
师:很好,我们要得到正面朝上的次
数和反面朝上的次数,老师建议
你们最好用画“正”字的方法来统计,那就动手开始实验吧!
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应变预设:
在学生做实验的过程中,可能出现有的小组抛硬币的方法没有掌握好
或统
计方法不科学等情况,教师巡视时适时给予提醒或帮助。
师:大家做完实验了吗?请各个小组汇报实验结果。
课件出示统计表(如下表),根据学生的汇报教师填入数据。
1
小组 正面朝上
反面朝上 总次数
2、分析数据,初步体验。
2
3
4
5
…
师:请你们认真观察实验数据,发现
正面朝上的次数和反面朝上的次数相等吗?
师:对,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次数和反面
朝上的次数接近吗?
师:想一想,如果把我们全部小组的实验数据加起来,那么正
面朝上的次数和反面朝上的次数还接近吗?
合计
教师把所有小组的正面朝上次数、反面朝上的次数、总次数分
别求和。
师:通过分析,我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数仍然是非
常接近的。
3、阅读材料,加深体会。
师:如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?历史上有很多数学
家
就做过抛硬币的实验。请看屏幕。
课件出示几位数学家的实验结果(如下表)。
数学家
德·摩根
总次数 正面朝上 反面朝上
4092 2048
2044
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蒲丰
费勒
皮尔逊
4040 2048
10000 4979
24000 12012
1992
5021
11988
40941 罗曼列夫斯基 80640 39699
让学生观察数据,发现正面朝上次数和反面朝上次数很接近。
4、分数表示,科学验证。 <
br>师:我们做过了实验,观察了数学家实验数据,发现正面朝上和反面
朝上的次数很接近,说明正面
朝上和反面朝上的可能性是……?
师:对,它们的可能性相同的,你们能用一个分数表示它们相同吗?
应变预设:
学生汇报时可能会用50%, , ,
等分数表示,教师都应给予充分
的肯定,如果学生不能说出 ,教师要加以引导。
师:通过做实验,你们认为抛硬币决定谁先开球公平吗?为什么?
[评析:让学生在抛硬币的
实验活动中体验、理解、感悟事件发生的
等可能性和游戏的公平性,并通过对实验结果的观察分析、对实
验过
程的反思及数学家实验数据验证,使学生不仅体会到感受到事件发生
的不确定性而且感受到
事件发生的等可能性。]
三、应用拓展
1、师:刚才的学习,你们表现得很棒,学得很认真
,现在老师要考
考你们,会不会用学到的新知识解决问题,有信心接受挑战吗?
师:好,请看
第一题,正方体的各面分别写着1、2、3、4、5、6.掷
出每个数的可能性都是……?(出示教科书
练习二十第1题)
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师:这
么多同学举手想回答这个问题,老师也不知道该叫谁回答了。
这样吧,我把全班分成三组,分别叫红组、
黄组、蓝组,设计一个转
盘,转盘上的指针停在哪种颜色上相应颜色的组就获得答题资格,答
对
就奖一面红旗,看哪个组的组红旗多就算赢,好吗?
课件出示方案一(如下图):转盘上红色占一半,蓝色、黄色各占 。
方案一
师:你们觉得这个转盘设计得公平吗?
师:既然大家都认为这个转盘不公平,那怎样设计转盘才公平呢?
师:就按照你们的修改意见,改成三种颜色各占 的转盘。
课件出示方案二(如下图)。
方案二
师:设计好转盘后,我们就开始转动转盘决定哪个组来回答第一题,
好吗?
转动转盘,决定哪个组回答。
2、师:恭喜你们获得了第一面红旗。我们看下一题,指针停在
这四
种颜色区域的可能性各是多少?(课本练习二十第2题的第1题)
先让学生独立思考,把答案写在练习纸上,再在小组中交流。转动转
盘,决定谁回答。
3、师:看来难不倒你们,继续看下一题,如果转动指针100次,估
计大约会有多少次指针停在红色
区域呢?(课本练习二十第2题的第
2题)
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先让学生独立思考,把答案写在练习纸上,再在小组中交流。转动转
盘决定哪个组回答。 4、师:请看下一题,6个同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏,小强在一块长
方体橡皮的各面分别写上1
、2、3、4、5、6,每人选一个数,然后
任意掷出橡皮,朝上的数是几,选这个数的人就来当“老鹰
”。你认为
小强设计的方案公平吗?(课本练习二十第3题)
先让学生独立思考,再在小组中交流。转动转盘决定哪个组回答。
5、师:今天的智力大比拼到此结束。看看哪个组获胜?
师:如果我们的智力大比拼继续下去,一定是这个组获胜吗?
师:为什么不一定呢?你能用今天学到的知识来说一说吗?
[评析:引入有效的竞争机制,让
学生在公平、公正的游戏中进行巩
固、应用、拓展性练习,体验游戏的公平性,再次让学生充分体验事<
br>件发生的等可能性。让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事
件发生必须是等可能性的。]
四、收获与感受
师:同学们,在这节课的学习活动中,你们有什么收获?
你们对这节
课感受最深的是什么?
板书设计:
可能性
正面朝上
抛硬币 可能性是相同的,都是
反面朝上
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公 平
[总评]本课教学设计体现如下几个特点:
1、 在活动中领悟新知。
《数学课程
标准》指出:“要让学生在参与特定的数学活动中,在具
体情境中,理解并掌握数学知识。”通过让学生
经历抛硬币(40次),
抛长方体等实验活动,使学生深刻领悟到事件发生的等可能性及游戏
规
则的公平性。在这过程中培养学生的交流能力和小组合作能力,激
发他们探究数学的兴趣。
同
时,在活动中,教师还正确地处理了教学手段与目的的关系,重活
动,更重思维含量!多次引导学生透过
游戏展开思考,把操作活动和
思维活动结合起来,提升了数学活动的价值。
2、
用数学的眼光看世界。
《数学课程标准》中指出:“素材要密切联系学生的现实生活,运用
学
生关注和感兴趣的实例作为学习背景,激发学生的求知欲,使得学
生感受到数学就在自己的身边,与现实
世界密切联系”。足球比赛、
抛硬币实验、飞行棋游戏、转盘游戏、老鹰抓小鸡游戏等都是学生在
现实生活中所喜闻乐见的游戏,学生学习起来兴趣盎然,能够充分激
发了学生的学习热情和主动探究的
精神。透过这些常见的活动,能够
充分感受到数学与生活的密切联系。
3、让学生喜欢数学。
使用学生自己设计的游戏转盘开展智力大比拼的游戏,整个课堂充满
生机与活力,让学生感受到
每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,
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让学生
在玩中学,在学中悟,让学生在愉悦的情境中应用拓展新知识,
真正体验到数学学习的快乐。
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