新北师大版小学数学一年级上册《数学好玩》教案
中国少数民族的传统节日-东北农业大学分数线
数学好玩
课题 淘气的校园 课型
综合与实践
知识目标:
激发学生学习数学的学习兴趣,体会数学思想。以小组合作的形式,在议一
教
学
目
标
议、做一做、想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简
单问题的过程,获得初
步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感
受各种形
体的特征,初步发展空间观念。
能力目标:
在发现数学信息,解决
数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我
评价活动,形成初步的反思意识。
情感目标:
积累思考经验,开阔眼界。锻炼学生的思维能力。
学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。
提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。
CAI课件
一、导入新课
1、同学们,你们喜欢快乐的课间时光吗?你们喜
欢在课间做什么呢?
2、今天我们的好朋友淘气小同学可热情了,他说
要带我们班的小朋友去参观他学校里的课间活
动,你们想去看看吗?
二、议一议,做一做:
(1)师:小朋友们请认真看看,你
能在图中发现
他们在做什么,谁来说说呢?你能找到淘气校园里
的数学问题吗?请以四个同学为
一个小组,先在
小组内跟伙伴们说说你的发现的数学问题吧!看
看与其他同学有什么不同的地方
。
师:谁来说说你的收获。
师:发现了这么多的数学信息,有没有什么好的
方法来记录你们发现的数学问题呢?
师:(3)师:既然大家提出了这么多切实可行的
办法,现在老师先请每个小组派一个代表,拿
出
你们桌上的记录本,小组内以分工的形式,一个
同学用笔记录下其他小朋友的数学信息,其他
的
小朋友可以汇报自己获得的数学信息。
师:(4)看,图中除了小朋友们在运动,还
有一些物体也在在等待我们观察发现呢。你发现
了教学楼是什么形状?有几层楼呢?仔细观察,
你还有没有新的发现,和你的伙伴们一起分享吧!
2、说说你们小组的发现。
3、提出你的数学问题,大家一起来解答
教学重点
教学难点
教具准备
教师指导与教学过程 学生学习活动过程
(学生发言谈谈自己在下
课后的课间活动。)
(学生可能回答踢足球、
跑步、跳绳、踢毽子。)
(学生小组讨论,教师可
巡视,听听学生在小组讨
论中的结果。)
生:有六个小朋友在跳绳,
有7个小朋友在踢毽
子„„
(学生发言自己发现的数
学问题。)
(学生以小组分工的形式
记录数学信息,教师可巡
视小组的完成情况,适当
的给予指导
。)
设计意图和修改
(学生可以提出
自己记录数学信息的
方法,合理适当的方
法都可以给予表扬,
要求学生能够记录清
晰明白即可。)
教师指导与教学过程
二
、想一想,做一做:
学生学习活动过程 设计意图和修改
让学生在小组内收集
师:刚刚淘气带我们去参观了他快乐的校园
组员的数学问题和数
然后在班级的
生活,那么回到我们的校园中、班级里,你有发
学信息,
中大胆说出自己组内
现哪些
数学信息吗?
的信息记录。
看看哪位小博士提出的数学问题最多,哪位
数学小能人能解答得又 快有准确!
三、全课总结: 通过了这节课,小朋友们有没有
发现在校园中处处都能发现到数学的影子呢?
其
实不只是在学校里,回到家中你也能够发现很多
数学信息,只要我们有一双善于发现生活信息
的
眼睛和勤于思考的小脑袋,你就能发现在生活中
的每一个小角落都有数学的存在呢!
四、自我评价。
根据课本第89页一个自我评价表,评价自己本节
课的表现。
板书设计:
教学反思:
课题
一起做游戏 课型 数学游戏课
教
学
目
标
知识目标:在“堆一堆”
和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利
用数学解决问题。
能力目标:能够从游
戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数
的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜
的策略。
情感目标:在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
一、游戏导入,开展活动。
谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今
天,老师带来了
许多积木。你们瞧,他们都是
什么形状的?
1、玩“搭积木”游戏。老师讲解游戏规则。
①每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个
物体都要用上。
②搭出的作品要有创意。
③堆得又快又高的小组获胜。
2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。
二、评比活动,总结经验。
1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。
2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。
3、议一议。
在游戏中你发现了什么?有什么收获?
教学重点
教学难点
教具准备
能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。
学会用数学知识解决简单的实际问题。
积木、扑克牌
学生学习活动过程
生:长方形、正方形、圆
柱、球
生:同桌合作游戏
教师指导与教学过程 设计意图和修改
教师指导与教学过程
三、小组合作,操作体验。
谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要
四个人一组玩一个游戏,你参加吗?
1、四人一组开展游戏
2、教师介绍游戏规则。
①一边摸牌,一边算牌上数的和。
②结果比10大的被淘汰。
③
结果最大的人获胜。
④ 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。
3、第一轮游戏开始。
① 4人一组,展示各组的游戏情况。
②
游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。
4、出示第91页的“玩一玩”主题图。
①提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?
②淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1
可以吗?为什么?
5、第二轮游戏开始。
①展示某一小组的游戏情况。
②你能提出哪些数学问题?
四、总结活动,深化认识。
通过今天的数学活动,你有那些想说的?
学生学习活动过程
设计意图和修改
板书设计:
教学反思: