人教版一年级数学上册-数学乐园说课稿
什么的启示作文-预备党员自我鉴定
《数学乐园》说课稿
一、教材分析
义务教育课程标准实验教科书数学(人教
版)一年级上册中实践活动——“数
学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数
学实践活动
情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游
戏
”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数
学知识,体会学数学、用数
学的乐趣。
基于以上分析,确定了以下教学目标:
1.进一步掌握20以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用
数学的乐趣。
二、学生分析
学生认识了0~20并掌握了20以内的加减法后,已具备了解决一些
简单实
际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来
也较困难
。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,
主动、有序、愉快地参与到各个活
动中来,是本节课急需解决的一个问题。
三、设计理念
未来的社会既需要学生具有获取知
识的能力,也需要学生具有应用知识的能
力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
为此,我在现有
教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
四、教学流程
(一)创设情境,导入实践活动课。
1.课件展示——“数学乐园”全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师
想和你们一块儿去“数学乐园”
做游戏,你们想不想参加?
2.师板书课题:数学乐园
3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。
(二)活动1:走迷宫游戏。
1
(1)复习对0~20各数的认识。
①说数
字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~20,教师贴出相应的
数字卡片,每张卡片上有一个娃娃
头。
②用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。
③
找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字
的重要性,并邀请“数字娃娃”
一块儿做游戏。
④排数字:启发学生按一定的顺序给“数字娃娃”排队,点一个学生在黑板<
br>上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。教师注意引导学生思考不同的摆
法。
(2)故事引入“走迷宫”活动。
(出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》的故事导入:
一天,小白兔出去玩,走着走着,突
然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电
话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了点头说:
“孩子,你长大
了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到19就一定能回家的。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回家了。同学们,你们知
道小白兔可能是怎样
走的吗?
(3)学生独立走迷宫——帮助小白兔找家。
让四个学生分别在四块小黑板
上用不同色的粉笔画不同路线,其他学生在课
本上画出小白兔回家的路线。
(4)比比谁想得多,进行评价奖励。
(5)找规律:教师引导学生找其中的规律,如,“从
1走到2有几种方法?”
“从左边的2走到3有几种走法?”引导学生有条理地进行思考,并作为课后的
作业,鼓励学生合作完成。
(三)活动2:对口令游戏。
1.(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说“我出3”,生答“我出5”,
复习数的组成。
2.同桌互对口令,复习数的组成。
(四)活动3:送信游戏。
学生按四人小组的位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字的信
2
封,然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算术卡片放进信封。
请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的学生表扬自己。
(五)活动4:起立游戏。
1.报数:请两竖行学生从前往后,从后往前报数。
2.数数排第几:让每位同学通过数数和思考,对自己在班上的位置都有一
个正确的定位。
3.起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生,该竖行该生就起立
拍一下手,之后让学
生练习从左数、从右数,使学生进一步感知前后左右等空间
的方向,并注意让学生区分几个和第几个这两
个易混的概念。
(六)活动5:投掷游戏。
布置好游戏场地,教师点几位学生按规
则向篓里投球,共10个球,看能投
进几个。同时请一位学生当评判员,用圆片贴在黑板上表示投进球的
数量,之后
请其他学生当“小记者”,报道几位学生的投球成绩并进行比较。其间还让学生
说说
有几个球没投进,并说出自己的算法。
(七)课堂小结。
师:今天,我们一块儿到“数学乐
园”去逛了逛,你们开不开心?其实只要
你们留心就会发现生活中有很多的数学知识,你们想不想学习更
多的数学本领呢?
老师相信,只要你们努力,就一定会成为生活中的“小小数学家”。
3