小学数学一年级上册《10加几及相应的减法》精品教案

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2020年08月15日 01:24
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人教版小学数学一年级上册《10加几及相应的减法》
设计理念
《数学课程 标准》强调数学教学要从学生的生活经验和已有知
识出发,让学生亲自经历将实际问题抽象成数学模型进 行解释与
应用的过程。为此,本课在设计上遵循两点:第一,教学形式、
方法符合一年级学生的 身心发展特点,运用多种数学手段,激发
学生的学习兴趣,使学生愿意学习数学;第二,注重学生有效参
与,促进学生主动发展。
教学内容
《义务教育课程标准实验教科书 数学》(人教版)小学上册第
88页。
学情与教材分析
学习10加几及相应的减法 知识,一方面为了巩固11—20各
数的认识,另一方面也为第九单元学习进位加法做准备。本节课例5一图四式是学生已有的经验,10加几及相应的减法口算虽是
是新内容,但大多数学生在学前已 有一定的口算基础,例6的计
算主要是帮助学生理解20以内的数,加减法各部分的名称不作为
数学的基本内容,不要求学生熟练的掌握。因此,本课设计主要
从创设情景入手,通过学习让学生经历研 究整十数加一位数及相
应的减法的运算方法的过程,从而掌握计算方法,并从中感悟到
生活中处 处有数学,培养学生对数学学习的兴趣。
教学目标
1.让学生知道10加几及相应的减法的口算的道理,能熟练地
进行口算。
2.让学 生加深对11—20各数的认识,渗透加减法的关系,知
道加减法算式中各部分的名称。
3.培养学生自主探索、合作学习的能力和归纳知识的能力。
4.培养学生良好的计算习惯,激发学生学习兴趣。

教学准备
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多媒体课件,花盆挂图,8朵写有数字的卡片花。
教学过程
一、情境激趣,复习铺垫。
师:小朋友,你们吃过红红的西瓜,酸甜的葡萄吗?
不 少小朋友现在一想起来,忍不住要流口水呢!今天森林王
国要举行一场“瓜果品尝大会”(课件出示), 你们想来参加吗?
课件出示:
1.1个十和3个一组成( )(括号里贴梨的图片)。
2.8个一和1个十组成( )(括号里贴橘子的图片)。
3.15可以分成( )个十和( )个一(括号里贴香蕉的图
片)。
4.19是由( )个一和( )个十组成(括号里贴葡萄的
图片)。
5.个位是2,十位是1,它是( )(括号里贴西瓜的图片)。
6.17,个位是( ),表示( )个一;十位是( ),表示
( )个十(括号里贴桃子的图片)。
师:你 们可以任意选择自己喜欢的水果题,答对了,这些水
果就是你的啦!(根据学生说的答案,教师点击相应 的水果显现答
案,并配有答对的音乐。)
【学情预设:孩子们看到动画般各种闪闪发光诱人的 水果,不
仅一饱眼福,而且渴求解决问题的欲望非常强烈,他们争先恐后
挑选自己喜爱的水果轻 松作答,仿佛正品尝着香甜的水果欢心极
了。】
师:这么快水果就被分完了,看来小朋友们对11-20各数组
成的知识掌握得可棒了。 【设计意图:复习的知识点是简单枯燥的,但一个符合孩子认
知情趣的情境却使它变得生动有趣,也 正是因为它的简单性与必
要性,孩子们学得更加积极主动,情绪亢奋。此环节不仅是新知
识的铺 垫,也是情感体验的铺垫。】
2 10


二、自主尝试,领会新知。
1.例5:10加几的加减法。
⑴看图列式。
师:“瓜果大会”一定有许多的瓜果 ,可没有桌子摆放可怎么
办呀,别急小猪和小猴,大象和小兔是“瓜果品尝大会”的小木
匠,现 在它们要准备搬运木头开始工作啦!
(课件出示小猪搬一捆10根的木头,小猴搬3根木头。)
师:小猪搬了多少根木头,你是怎么知道的?(一捆是10
根。)小猴搬了多少根木头?
师:谁能根据他们搬的木头列出算式来?
生:10 + 3 = 13
3 + 10 = 13
13 - 3 = 10
13 - 10 = 3
教师板书,问:你是怎么看的?
【设计意图:情境的创设又有了延续,孩子们在故事情节中< br>饶有兴趣地观察到数学信息,利用原有的看一幅图写4道算式的
知识经验,很快地解决了问题。】
⑵讨论算法。
师:为什么10 + 3 = 13,你是怎么算的?小组可以互相说
一说。
【学情预设:学生可能有以下几种算法
(1)1个十和3个一组成13。
(2)13可以分成10和3所以10 + 3 = 13。
(3)个位上0 + 3 = 3,再加上十位上的1是13。
(4)数数,10往后数3个数就是13。】
师:为什么3 + 10 = 13?
生:因为10 + 3 = 13所以3 + 10 = 13。
师:原来交换它们的位置,得数是不变的。
3 10


师:为什么13 - 3 = 10?
【学情预设:学生可能有以下几种算法
(1)13去掉3个一只剩1个十。
(2)13可以分成10和3所以13 - 3 = 10。
(3)个位上3 - 3= 0,再加上十位上的1是10。
(4)数数,13往前数3个数就是10。
(5)因为10 + 3 = 13所以13 - 3 = 10。】
师:你用上了“想加法做减法“的方法更简便了。
师:那13 - 10 = 3呢?
生1:因为13 - 3 = 10所以13 - 10 = 3
生2:因为10 + 3 = 13所以13 - 10 = 3
……
师:小朋友 们真棒,开动脑筋想出了这么多的好方法,你们
可以根据自己的喜好,选择既简单又好算的方法,掌握计 算的本
领!
【设计意图:本课的重点就是使学生掌握正确计算10加几及
相应的减法 的方法,因此教师应给学生留出充分思考,交流,对
比,优化算法的时间,把学生无意识的学习状态变成 自主探究的
有效课堂。】
⑶归纳学法。
师:根据一幅图,我们能写出两道加法算式和两道减法算式,
请大家观察两道加法算式10 + 3 = 13 3 + 10 = 13(读算式
时教师有意识地强调“10”),你们能照样子也发明出这样的算式
吗?
【学情预设:学生能编写出10 + 1 = 11至10 + 9 = 19八
种算式,孩子们活跃积极,课堂气氛热烈。】
教师根据学生编的算式板书并有序地排列。
师:请你观察这些算式你发现了什么秘密?
生:都有用10来加,都是10加几或几加10。
4 10


师:哦,10 + 1 = 11、10 +5 = 15、10 + 9 = 19,看来十
加几就等于十几(板书:十加几等于十几)。
师:那你们还能根据这些加法再写出它们的减法算式吗?
教师根据学生编的算式板书并有序地排列。
师:这些减法算式有什么秘密呢?
师: 是呀,十几减几就等于十,十几减十就等于几(板书:
十几减几等于十、十几减十等于几)。
师:大家真了不起,总结了这么好的学习方法。今天我们就
是学习10加几及相应的减法(板书:10加 几及相应的减法)。
【设计意图:掌握10加几及相应的减法的计算方法对孩子来
说很简单, 只需多加练习熟能生巧便能达到提高计算正确率的目
的,然而对于能力强的孩子来说会出现“吃不饱”的 现象,为此
在教材设计上做了一个大胆的尝试,教师通过把学生列举的算式
进行有序的排列,在 有意识的板书暗示中,渗透一定的数学思想
方法,满足思维活跃的学生想自己探究的要求,实现知识再创 造
的过程。】
2.例6:认识加减法各部分的名称。
⑴看图列式。
师:大象和小兔也搬来了木头(课件出示大象搬11根的木头,
小兔搬2根木头)
谁能根据他们搬的木头列出算式来?
板书: 11 + 2 = 13 13 - 2 = 11
2 + 11 = 13 13 - 11 = 2
师:为什么11 + 2 = 13?
生:个位上的1和2相加得3,再和十位上的1相加得13。
师:为什么13 - 2 = 11?
师:你们算得真好!
【设计意图:承接“瓜果品尝大会”的情境,又为学习加减各
部分的名称提供了素材。】
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⑵介绍加减各部分的名称。
师:小朋友们,目前在我们 学习的算式中,只有加法算式和
减法算式。先看加法算式,数学家们给他们取了好听的名字,在
加法中,加号前面的数叫加数,加号后面的数也叫加数,等号后
面的数叫和(教师边讲解边板书)。
板书: 2 + 11 = 13
加数 加数 和
师:你们记住了吗?谁来说说?(请学生齐读,并指名说。)
师:在加法算式中,都是加数+加数=和。
师:减法算式也有好听的名字,你们知道吗? < br>师:大家起的名字都很好听,但每个人都用自己起的名字,
方便吗?为了方便,数学家们给他们起 了统一的名字,在减法中,
减号前面的数叫被减数,减号后面的数叫减数,等号后面的数叫
差( 请学生齐读,并指名说)。
板书: 13 - 11 = 2
被减数 减数 差
师:在减法算式中,都是被减数-减数=差。
【设计意图: 起名字环节,让学生发挥想象力,拥有无限的空
间去创造,教师无需对学生命名做评价,这样既体现了教 学形式
的开放性,也保护学生的求知欲,同时也渗透了统一的思想。】
师:看来加减法算式在 数学王国里也有自己的名字,希望小
朋友就象记住好朋友一样,记住他们的名字好吗?
三、巩固深化,拓展创新。
1.口算比赛(书P88 1、2)。
师:现在是小朋友表演口算本领的时间了,准备好了吗,开
始!
学生独立作答,教师巡视辅导;指名说答案,集体订正。
师:祝贺你们成为今天的口算大王,掌声表扬自己吧!
【设计意图:一堂计算课如果只是教师学生一味的说,也是“口
6 10

< br>说无凭”学得不扎实,如果只是学生一味的作题,这种“填鸭子”
的学习方式容易疲劳产生厌烦, 最后对新知还不知其所以然。只
有二者有机的结合在一起,学生才能更全面、更深刻地学好计算
方法,为此设计中没有忽视书写练习的重要性,让学习能力强的
孩子“停一停”脚步,打打基础,让学习 能力较弱的孩子“喘一
喘”气,给他们消化,熟练,巩固的时间是很有必要的。】
2.摘苹果。
师:森林大王决定“瓜果品尝大会”在苹果树下举行,你们
看树上结满 了这么多的大苹果(课件出示苹果树其中有6个苹果
上打乱顺序写13、 14、 10、 3、 4、7)。
师:又红又大的苹果你们想吃吗,每人只能摘3个苹果并能
写出算式才算成功?请 小组讨论,看谁的办法多!
教师板书各种算式。
【设计意图:这是有一定思维提升的练习, 6个数字写出4
组算式是考察学生的观察能力和逻辑推理的能力,如数字10、 3、
4、7 是要重复使用的,既能当作加数,又能当作和,如果学生的
思维是无序没有条理的,那么就很容易遗漏其 中的一组算式。】
3.数字七色花。
课件出示苹果树下左右各摆两张木桌,上面摆放各种水果,
围坐一圈的小动物。
师: “瓜果品尝大会”马上要开始啦,鲜花公主为大家送来了
许多鲜花,请大家一边吃水果一边上赏花(教师 贴出7个花盆图,
分别写上算式:
10 + 7 = 14 – 4 = 11 + 3 = 13 – 2 =
19 - 10 = 15 – 2 = 3 + 12 = )
师:咦,这些花为什么还没开,原来等你们答对了题目后,它们才开出各种各样的颜色来!(教师把写有8个数字花的卡片分
发给8个学生分别是:17、10 、14、11、9、13、15、16。)
教师播放音乐,学生贴花。
7 10


【学情预设:拿数字16的学生发现没有相对应的花盆,正一
筹莫展。】
师:你遇到什么问题啦?(没有花盆插花。)
为了使“瓜果品尝大会”顺利开始,大家能不能想一想应该
给他准备一个什么样的花盆呢?
【学情预设:学生想出很多得数等于16的算式,如10 + 6
= 、11 + 5= ……或 17—1 = 、20—4 = ……,有的甚至
是一年级下学期的退位减法算式,思维的火 花不断地迸发,学生
积极参与,主动“献计献策”。】
【设计意图:这是具有开放性又拓展延 伸的练习,学生可以尽
自己所知尽情地表述得数等于16的各种算式,不仅使口算技能
得到了训 练,而且使练习的功能在组织数学中得到了拓展,既能
使全班学生参与,又使整堂课在一种生动、活泼的 气氛中结束。】
四、总结收获,回味快乐。
师:参加森林王国的“瓜果品尝大会”你们高兴 吗?你们学
到了哪些知识?最喜欢的学习内容是什么?
附:板书
10加几及相应的减法
10 + 1 = 11 1 + 10 = 11 11 - 1 = 10 11 - 10 = 1
10 + 2 = 12 2 + 10 = 12 12 - 2 = 10 12 - 10 = 2
10 + 3 = 13 3 + 10 = 13 13 - 3 = 10 13 - 10 = 3
11 + 2 = 13 13 - 2 = 11 10 + 4 = 14 4 + 10 = 14
14 - 4 = 10 14 - 10 = 4 2 + 11 = 13 13 - 11 = 2
10 + 5 = 15 5 + 10 = 15 15 - 5 = 10 15 - 10 = 5
加数 加数 和 被减数 减数 差
10 + 6 = 16 6 + 10 = 16 16 - 6 = 10 16 - 10 = 6
10 + 7 = 17 7 + 10 = 17 17 - 7 = 10 17 - 10 = 7
10 + 8 = 18 8 + 10 = 18 18 - 8 = 10 18 - 10 = 8
10 + 9 = 19 9 + 10 = 19 19 - 9 = 10 19 - 10 = 9
8 10


十加几等于十几 十几减几等于十 十几减十等于几
设计思路
本节课把数学学习与儿童的生活实际紧密结合 起来,通过创
设丰富多彩的故事情境,设计不同层次、形式多样的练习,让学
生在轻松愉快的气 氛中学习数学,体验数学在生活中的作用。在
教学过程中,各个环节体现了趣味性、情感性、生活性和开 放性,
以“瓜果品尝大会”为主线,让学生在观察、交流、探索中去思
考、体验和感悟。在学习 过程中,学生在收获数学知识的同时,
还体会到了学习数学的乐趣。
1.重视情境创设的完整性。
教学过程是学生主动参与和自主探索的过程,学生在充满生
活情 趣的情境中学习数学,能最大限度地调动学生的学习积极性,
他们乐意在情境中主动发现问题、探索问题 和解决问题,从而掌
握所学的数学知识。本节课一开始以童话故事的形式创设了一个
生动的情境 ,借助“采摘瓜果”的游戏成为故事的起因,复习了
11-20各数的组成,进而以小猪和小猴,大象和 小兔为“瓜果品
尝大会”造木桌成为故事的经过,学习了例5例6的知识,最后
又以“摘苹果” 和“赏花”成为故事的发展,在形式多样的练习
中巩固了知识,这种前后呼应的故事情境呈现方式,激发 学生浓
厚的学习兴趣和强烈的求知欲望,使学生积极、主动地参与到学
习活动中。
2.重视学生学习的过程性。
让学生在活动中学习数学,重视学生学习的过程,让学生亲自体验知识的形成和发展,这是《标准》中提倡的新理念。教学
中,先让学生观察搬木头图,列出4 道算式获得初步的感知,再
让学生相互交流,阐述各自的算法,在集体汇报中,由于留给学
生充 分的时间和空间,学生的思维是积极灵活的,提出了多种口
算的方法,最后还罗列出与10加几及相应的 减法相关的其它算
式,引导学生总结出算理。在整个学习过程中,学生们掌握的算
9 10


法都是在自主探索、合作交流、推理判断中动脑思考获得的,有
些还非常具有创 造性。
3.重视练习设计的层次性。
课堂练习是小学数学课堂教学的重要组成部分,是学生 学习
过程中不可缺少的重要环节,是学生掌握知识,形成技能、发展
智力,挖掘创新潜能的重要 手段。为此,根据小学生由浅入深、
从具体到抽象的认知水平,本课练习通过精心设计,由易到难,循序渐进。一场口算比赛,让全体学生“伸一伸”手就能拿到“苹
果”;6个数字组合4种算式虽有 些复杂,但并没有把全体学生拒
之门外,大部分学生都能轻而易举地找到两至三种算法,另外一
种只需留心观察“踮一踮”脚尖就能摘到“苹果”;根据得数16
编写算式更是不局限学生采“苹果”的 方法,用“跳一跳”乃至
“爬一爬”、“打一打”等各种方法都可以。这些练习培养了学生的
数 学应用意识和能力,给不同层次的学生创设学好数学的机会,
特别是更有利于培养学生善于探索,勇于创 新的精神。
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