《几何画板》操作--探究点的轨迹-圆教学提纲

绝世美人儿
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2020年08月15日 01:28
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用《几何画板》探究点的轨迹:圆
一、教学背景分析
(1)知识背景与学生学情分析
①本课是在学生学习了“直线与方程”、“圆与方程”这两章课本知识 后,基
于对曲线与方程有了较好的理解和掌握的前提下,教材安排的一节“信息技术应
用”课程 .
②在当今时代,计算机已经走进了学生们的日常生活,走进了课堂,学生普
遍都具备了一定 的计算机和信息技术知识,而且他们对计算机和计算机软件也有
较熟练的操作能力.
(2)新教材特色分析
我们现行的教材,基本都是新课标颁布实施以后的新编版本,在这套《 普通
高中课程标准实验教科书 数学》教材中,课本在形式上改进了前一套教材中的
相应版块, 增设了新的“信息技术应用”材料和内容,便于让数学的教与学贴近
生活、贴近现实,增强学以致用、强 化体验等新课程理念,顺应素质教育的要求.我
今天选说的“用《几何画板》探究点的轨迹:圆”,就是 必修②第四章139页的“信
息技术应用”课题.
(3)探究性学习的需求分析
① 时代在进步,科技在提高,学生的学习方式也顺应着教学改革不断完善,
向着多样化、自主性、探究式的 方向转变.所以新教材有新创意,体现着时代特
征,是对传统教学的不断改进,值得我们响应与附和.
②利用计算机解决学科问题,特别是数学问题,早就是学生司空见惯、耳闻
目睹的事情,面对陌 生的数学问题或陌生的计算机软件,学生在心理上并没有恐
惧感,相反,在老师的推荐、带动和指导下, 还容易激发他们的好奇心和求新欲
望,甚至激发他们热衷于对计算机软件的尝试和探究的潜能.
因此,课本设置这样的一节课,不仅是要增强学生掌握现代信息技术的意识,
也是在强化对新课程理念 的导向,更是对我们教师自身学习与探究能力的挑战、
检验与鞭策.这样一节课,我喜欢!
二、教学目标的设计与实现
(1)知识定位:借助《几何画板》来探究有关圆的轨迹问题,从新的视角审
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视轨迹问题的本质;认识圆的几何属性在探究过程中的完美运用.
(2)能力定位:让学生从认识

了解

会用《几何画板》的一些基 本功能,
提升学生信息技术的实践能力,加强新时代背景下学生信息技术的基本功;培养
学生利 用计算机软件来探究、展示或拓展数学知识,开阔视野,激发创新潜能.
(3)情感导向:简单的操练平台,简单的操作软件,让学生体验“过把瘾”;
把知识教给学生,把能力传授给学生;投其所好,实施快乐教学,实现愉悦学习;
师生共同提高,提升“数学”品味.
三、教法与学法
教法:演示法、指导法.
学法:实践法、探究法(“动手”学习,亲历体验).
四、课程运作
(1)《几何画板》的搜索、下载和安装,快乐与好奇的开始.
(2)基本操作入门.在阅读课本对《几何画板》的介绍过程中,初步了解这
个软件的基本信息与功能.
(3)实例演练:
1
【例】已知点
P(2,,0)Q(8,0)
, 点
M
与点
P
的距离是它与点
Q
的距离的,用
5
《几何画板》探究点
M
的轨迹,并给出轨迹的方程.
(1)点拨基本元素的操练:
①怎样让工作窗口显示直角坐标系.
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②如何作出点
P(2,,0)Q(8,0)

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③用“点工具 ”任作一可移动的点
M
,用“线段直尺工具”将点
M
与点
P、Q
连成线段
MP、MQ


④先后选中
MP、MQ
,并“度量”比值
MP:MQ?

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(2)动态演示与作图:
①用鼠标拖着点
M
移动,比值
MP:MQ
变化,当比值显示
0.2< br>时停止,那么
这时的点
M
,就是轨迹上的一点.(采用这个操作,尝试寻找符合 条件的另外一
些点,其间可用键盘上的方向键微调点
M
的位置,使
MP:MQ 0.2
的精度更高)

到此,师生暂停操作,提出问题:这个寻找符点< br>M
的方法,只能找到符合
题意的有限个点,甚至还不是准确位置的点,只是通过这些初级 操作熟悉了《几
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何画板》最基础的几个简单功能.
那么,我们怎样才能用《几何画板》得到符合题意的所有点 ,并得到完整的
轨迹曲线呢?此时,我们还得借助我们掌握的求轨迹的方法(坐标法),先来算
出轨迹方程,再从方程的角度来分析点
M
的轨迹到底是哪类曲线(可能认识,
也可能不 认识!)
7257
经过代数运算,学生得出方程
(x)
2
y< br>2

,表明轨迹是以
(,0)
为圆心、
4164
5< br>r
为半径的圆.
4
②用《几何画板》的“圆工具”,作出所得的圆,要求圆心位置准确、半径
准确.

③将先前探索时所得的点
M
选中,又选中圆周,在菜单“编辑(E)”下点 “合
并点到圆”.
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④用鼠 标拖动点
M
在圆周上运动,观察
MP:MQ
的值,可以看到它已经不
会随点
M
的位置改变而变化了,恒定为
MP:MQ0.2
.由此,我们用《 几何画
板》验证了我们求得的方程对应的曲线(圆)符合题意.

⑤设置动画,让计算机自动演示这个轨迹的形成.选中点
M
,点“编辑(E)”
“操作类按钮(B)”

“动画(A)…”,打开动画设置窗口,点“确定”按 钮;
在窗口左上角就出现了“动画点”按钮;用鼠标右键点击圆周,在弹出菜单中点
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“隐藏圆(H)”;选中点
M
,在“显示(D)” 下点“追踪点(T)”.这几个动作设置
完后,点“动画点”按钮,即可展示点
M
的轨迹的形成.

这就是 我们今天课程的第一个操作流程(初级操作),下面就要进入第二个
操作流程(中级操作).
725
通过动画,我们已经看到,满足方程
(x)
2
y
2

的所有点都满足题意
416
1
条件(与点
P
的距离是它 与点
Q
的距离的);那么,反过来,满足题意条件的
5
所有点是否都在那个圆 上呢?下面,我们让《几何画板》自己来作出轨迹,看是
不是与我们画出的圆一致?
① 以点
P
为圆心,适当长度为半径画出一个圆(把控制点停在
x
轴上,以便于
调整这个圆的大小).
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② 作圆
P
的任意一条半径
PK
,双击点
P
,然后选中点
K
.在菜单“变换(T)”
下点击“缩放(D)…”,打开“缩放”对话框;在对话框里输入缩放 比例为
5:1

点确定,即得到5倍于
PK
长的线段
PR< br>.

③ 采用作“平行四边形”的方法,将线段
PR
“平移”到点< br>Q
处,得线段
QS

以点
Q
为圆心、
QS PR5PK
为半径画出圆
Q


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④ 若圆
圆P、圆Q
不相交 ,则用鼠标拖动
圆P
的控制点,使得
圆P、圆Q
相交,
点击两圆相交 处,出现交点并命名为
M
,并连接
MP、MQ

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1
(提问学生思考:根据作图过程, 判断这个交点
M
满足
MPMQ
吗?)
5
⑤ 选中两圆交点
M
,在“显示”下点“追踪交点”后,用鼠标连续拖动
圆P
< br>的控制点,看到两圆的大小连续变化,点
M
的轨迹呈现.当我们反复多次拖
动控 制点,使得交点的轨迹变得足够密集,就完美显示出了点
M
的轨迹曲线.
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725
⑥ 对比我们画出的圆
(x)
2
y
2

和软件生成的轨迹,发现它们是同一条曲
416
线,这就验证了所求的轨迹是一个圆,方程是
(x1.75)
2
y
2
1.25
2


除此之外,我们还可以通过《几何画板》函数作图(圆)的功能,让软件自动
作出轨迹曲线(高级操作).
① 在“数据(N)”菜单下打开“新建参数(W…)”窗口(或在鼠标右键菜单里点
“新建参数(W…) ”,或用快捷键Shift+Ctrl+P),新建参数“
r1
”.
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② 在“数据(N)”菜单下打开“新建函数(N…)”窗口(或在鼠标右键菜单里点
“新建函数(N…)”,或用快捷键Ctrl+F),新建以下四个函数:
22

yr
2
(x2)
2
”、

yr
2
(x2)
2
”、

y(5r)(x8)
”、

22

y(5r)(x8)
”,它们对应于四个半圆.
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③ 选中四个函数表达式,在“绘制 (G)”菜单下打开“绘制新函数(F)…”(或
使用快捷键Ctrl+G),《几何画板》会自动画出 这四个函数的曲线,即圆
(x2)
2
y
2
r
2
(x8)
2
y
2
(5r)
2


④ 选中“
r1
”,用数字“+”、“-”键改变
r
的 值,使
圆P、圆Q
相交,点击相
交处,给生成的交点命名为“
M
”.

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⑤ 选中点
M
,在“显示(D)”菜单下点“追踪交点(T)…”(Ctrl+F).
⑥ 用数字“+”、“-”键连续减小或增大参数
r
值,即可描出点
M
的轨迹曲线 .
1
分析这个曲线,可以看出是经过点
(,、,0)(30)
,且关于x
轴对称的一个圆,方程
2

(x1.75)
2
y
2
1.25
2


到此,用《几何画板》探索点的轨迹 (圆)的演练过程完成,下面同学们独
立或相互合作,探索一下一个简单的轨迹作图:
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【实例】已知原点
O(0,0)
和点
A(10,0)
,过点
O、A
分别作互相垂直的直线
l、l'

垂足为
M
.试用几何画板探索点
M
的轨迹曲线,并写出轨 迹方程.
几何关系分析:两条互相垂直的直线,斜率之积为
1
(互为负倒数),故 可将一
条直线(如
l
)的斜率
k
作为参数,建立动态的直线方程.
操作点拨引导:
方法一:
① 作一个
圆O
,在圆周上任取一点< br>P
,作直线
OP
(即
l
).

② 作点
A(10,
,选中并设置“追踪交点”.
0)
,过
A

OP
的垂线
l'
,垂足为“
M

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③ 对点
P
设置动画,同时隐藏
圆O


④点“动画点”按钮,可自动生成点
M
的轨迹曲线.轨迹方程为
(x5)
2
y
2
5
2

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方法二:
① 新建参数
k1


1
② 新建函数
ykx
, 新建函数
y(x10)
,并绘制函数图像(直线).
k
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③ 命名交点(垂足)为“
M
”,选中它并设置“追踪交点”.

④ 连续改变参数
k
的值,画出交点
M
的轨迹曲线;轨迹方程为
(x5)
2
y
2
5
2

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