一年级上数学教案认识位置_青岛版

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2020年08月15日 02:37
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教学设计
教学主题


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小学数学


年级 一年级
一年级上册《认识位置》信息化教学设计方案

一、教材分析

本课教材基于学生的生活经验和兴趣所在,导入情境是听口令做动作, 通过游戏
先了解学生对位置的生活积累情况,再根据已有经验提升知识水平。这样的编排
简单易 行,知识积累来源于生活,小游戏又富有趣味性,能充分激发学生的学习
积极性。以参与求体验,以活动 促发展。
二、学生分析

基于生活经验,学生已有区分上下、前后 、左右,但是对于位置的相对性
认识不足,对此困惑不清。由于学生所特有的年龄特点,学生有意注意力 占主要
地位,以形象思维为主,课堂自制力差,容易被外界干扰,注意力集中时间短。
本课题的 设计以游戏活动为主线,贯穿整个教学过程,能吸引孩子们的注意力,
让学生在轻松、愉快的氛围下构建 知识。

通过听指令做游戏、走迷宫找水果等游戏,亲身体验位置的相对性, 多种
感官参与教学,深刻理解、掌握本节课的相关知识。

三、教学目标

第1页共9页


1.经历游戏的过程,感知左、右这两个方位,初步掌握判断左、右的方法。

2.能按左右的方位要求处理日常生活中的简单问题,能运用左、右等词语描述
物体所在位置, 发展初步的位置观念。

3.经历在现实情景中描述或交流物体间位置关系的活动,感受数学与 日常生活
的联系,从而获得积极的情感体验。


教学重点:能熟练地分辨左右的位置关系,并能描述物体间位置的关系。

教学难点:理解左右的相对性。
四、教学环境

□√
简易多媒体教学环境

交互式多媒体教学环境

网络多媒体环境教学环


移动学习

其他

五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学 环节如何使用这些技术?
使用这些技术的预期效果是?)200字

在本节课的情境导入、新授、巩固环节,运用PPT课件动态展示位置的变化。
1、情境导入 :用PPT展示做游戏的场景及游戏要求:几个小朋友在做游戏,要求
根据指令做出上下、前后、左右的 动作,初步认知这几个位置,谁反应的又快又
准就赢。通过有趣的小游戏,激发学生学习新知的兴趣,快 速进入新课的探究;
2、新授部分:课件展示同向小朋友的左右是怎样辨认的,以及生活中上下、前后 、
左右的用处之多;通过PPT比较--同向的两个小朋友的方向一致,面对面的两个
小朋友方 向是相反的,从而激起学生的认识冲突,引导孩子琢磨思考位置的相对
性;
第2页共9页 < /p>


3、巩固:PPT展示一只小蚂蚁在迷宫里寻找不同的水果,一个学生来指挥,另一
个同学上台根据指挥用手指充当小蚂蚁“行走”,看最后能不能走最短的路程顺
利“吃”到指定的水果 。
预期效果:关于以自己为参照物进行观察的内容,学生们可能会掌握的比较好;
以被观察者 为参照物的内容,学生们理解起来有一定难度。
六、教学流程设计(可加行)

教学环节

(如:导入、讲授、复
习、训练、实验、研讨、
探究、评价、建构)


教师活动

学生活动

信息技术支持(资源、方法、手
段等)


师:同学们,你们
学生先自主
用哪只手写字?
用哪只手拿筷
发言讲述判
PPT课件展示方向的 确定方
断上下、前
法,通过展台出示游戏方法与
子?请举起来。哪
后、左右的 方
要求。
是上面、下面,哪
法。
导入

是前面、后面?

出示PPT:右手写


字、左手按纸;右

手用筷子;上下楼
梯靠右走;正常站
立,脸朝向的是




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前,背朝向的是
后,位置偏高是
看PPT确定
判断方法。
上,相反的方向是

下。


提出游戏要求:


1、遵守课堂秩序,

老师当裁判,同学

们不要囔囔;挪动
开凳子,游戏中注
意安全;
2、听清口令,发
指 令“上”时,将
双手举过头顶,发
指令“下”时,手
往下垂,喊“左”
时,双 手同时伸往
左边,喊“右”时,
双手伸往右边;
3、做错动作多的
同学,上台重新听
口令做游戏,由选
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然后听清楚
游戏要求,按
要求做好准
备。


出的同学发号指
令。
1、按指定顺序发
布游戏“上下、前
站起,听指令
做游戏。
后、左右”的指令,
做错多的同

学上台等待

2、打 乱顺序,随
机发布指令,让学
生快速反应,提高
难度,增强趣味
被选来发号< br>实验
性;
指令的同学


3、
发现游戏过程中
下一波的游
戏。
PPT
课件



随机发号指
令。

存在的错误,在研
讨时加以纠正;


细心观察面



4、
指出做错的学
对面的同学
举起来的左
手在 他们自
己的哪侧,并
生,上台面对同学
们,听其他同学发
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号指令。


积极回答。


师:当这些同学面
初步感知对
对我们,他们举左面同学的左
手的时候,他 们的右方向和自
手在我们的什么
位置上??
师:我们面对他们
的时候举起来 的
明明是左手,却在
我们的右手边。观
察到的同学真是
细心。
PPT出示常见的生
学生自主观
PPT课件出示图片,并对相应
活场景:
握手时,伸出的手
研讨

己的左右相
反。


看,回想生活
的位置进行描红。
中位置的应
用,积极发
言。
同桌间两个
同学面对面
驾车或步行都要靠右行驶:

不在同一侧,但是
都是(右)手。

步行直走然后右
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拐,都走在道路的进行握手,观
(右)侧。

师:通过生活 中的
这些例子,我们可
以看到,位置是相
对的,要确定位
置,就需要先确定< br>观察者、参照物是
谁。
察察用的是
哪只手。
观看PPT出
示的图片,确
定步行直行
然后右拐,在
道路的哪侧。

思考、讨论怎
样确定方向
位置。


一个学生指
挥,一个学生
上台用手指
PPT
课件

师:PPT上的图片
训练巩固


出示小蚂蚁在迷
宫找水果的图片
充当小蚂蚁
听指令找水
果。

反思:发号指
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中,迷宫里没有任
何水果,只有你 们
手中的图片上才
显示有水果,所以


上台来找水果的令的学生发
同学,你不知道水出指令,为什
果在哪,需要一个么找水果的
同学来发号指令,同学会走只有每步都对了
才能顺利吃到水
果。
错?

最后显示有水果
的图片,分别从
稻草人处出发。


同学们快速
根据指令把
手伸向不同
PPT
课件回顾总结知识点,课后方向;


建构总结

练习
PPT展示本节课知
识点:
上下、前后、左右;
齐读:位置是
位置是相对的:参
照物不同,方向位
置也就不同。
相对的,参照
物不同,方向
位置也就不
同。

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七、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的
设计 ,教与学方式的创新等)200字左右

在巩固训练中,我自主设计的小蚂蚁在迷宫中 找不同的水果这一个环节,两个同学上台,
一个发号指令指挥,一个用手指充当小猴子在迷宫中寻找。其 他同学静听。在指挥的那个同
学来说,水果可能在他的左边,但是在“小蚂蚁”的前方,这就要求发号指 令的同学以“小
蚂蚁”为观测者来发号指令,才能顺利地吃到指定得水果。顺利完成一环节后,两个同学 交
换任务,在变换角色的过程中,共同体验位置相对性,以达到良好的教学效果。

在台上的同学展示结束后,全班同学同桌间合作,拿出提前下发的迷宫图,一个发号指令,
一个听指令找 水果,然后交换角色,不断训练巩固。

在这个环节中,充分发挥学生的主体作用,锻炼学 生的语言表达能力、灵活运用所学知识的
能力,反应能力。


第9页共9页

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