9加几说课稿一(上)
保护动物的宣传语-长春中医药大学分数线
人版教小学数学一年级上册
《9加几》说课稿
曲堤镇中心小学
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肖立生
人教版小学数学一年级上册
《9加几》说课稿
各位评委老师:
大家好!今天我说课的内容是人教版小
学数学一年级上册第八单元《20以
内的进位加法》的第一课时《9加几》,下面我从以下几个方面对这
节课的教学
设计进行简单的阐述:
一、教材分析
《9加几》这节课内容是学生掌
握了11-20各数的认识及10加几的基础上
进行教学的,“9加几”是20以内进位加法中的第一课
时,这节课学生学习的效
果直接影响到后面8、7、6加几和5、4、3、2加几的学习,可见地位尤为
重要。
依据教材我把本节课的教学重点确定为:会用“凑十法”正确计算9加几
的进位加法。
二、学情分析
学生已经有了10 以内的加减法和10加几的知识基础,对于9加几
学生可
通过讨论、操作、总结出适合自己的方法,而“凑十法”这种思想及具体的方法,
学生可
能有一定的难度,应作为重点。
依据学情我把本节课的教学难点确定为:理解“凑十法”的思维过程。
三 、教学目标:
根据教学大纲要求,我确立了以下教学目标:
1、认知目标:使学生初步理解“凑十法”和“9加几”进位加法的思维过程并
能正确计算。
2、能力目标:初步培养学上提出问题、解决问题的能力和创新意识。
3、情感目标:通过合作交流和动手操作等活动,培养学生的探究意识和合
作意识。
四、说教法和学法:
为了完成上述教学目标,在本节课的教学中,我将
以多媒体为主要教学手段,
采用情境教学法、操作发现法完成教学任务,为了更好地突出学生的主体地位
,
在指导学法时,我尽量给学生提供动手操作、观察发现、自主探究、合作交流的
机会,让学生
在开放性的讨论中架起从未知到已知的桥梁,去获取新的知识,让
学生在提出问题,解决问题和探索方法
的过程中,发现新旧知识的联系。
五、教学程序及设想
根据学生的
年龄特点,本着“将课堂还给学生,让课堂焕发生命活力”的理
念,我设计如下5个教学环节:(1)创
设情境,设疑激趣(2)自主参与,探索
2
新知(3)巩固新知,寻找规律(4)应用新知,解决问题(5)全课小结,完善
新知。
第一环节:创设情境,设疑激趣
在这个环节中,我首先以学生熟悉的运动会为切入点
,用生动的语言激发学
生的兴趣。“小朋友们,四月份是我校的体育节,我们学校不仅举办了盛大的开<
br>幕仪式,还举行了全校运动会。看,比赛开始了,运动场上多热闹哇(出示课件
一——主题图)!
跑道上正在进行二年级的60米跑决赛,运动场的中央还进行
着跳绳、踢毽和跳远等比赛项目。在操场四
周的看台上,同学们正在为参加比赛
的运动员加油。为了给运动员解渴,他们还准备了一些饮料,小明问
:“一共有
多少盒?”这样,直接引出问题,并引导学生观察为运动员准备的盒装饮料,激
起学
生帮助别人解决问题的意识。
第二环节:自主参与,探索新知
这一环节是学生获取新知的过
程,教学中我将以学生自主探索为主,这个环
节我将分三个步骤来完成。
第一个步骤是讨论交流,得出方法。
在这一部分内容里,我注重利用学生已有的知识经验,组
织学生讨论“一共
有多少盒”的问题,让学生通过互相交流说出自己解决问题的方法,并让学生议
一议每种方法。学生探讨出的方法有很多种,思维比较凌乱。可能出现以下三种
算法:
(1)依次一个一个的数1、2、3、4、„„12、13;
(2)先数箱子里的9盒,然后再接着数10、11、12、13
(3)先拿一盒放进箱子里,补足十,再想“10+3=13”
教师引导学生将第三种方法的思维过程用下图表示出来,想:9加1得10,
10加3得13。
9 + 4 = 13
1 3
10
3
通过直观的分析比较,让学生找到自己喜欢的方法。
第二个步骤是提出问题,解决问题
为了更好的让学生参与到学习活动中来,我设计了一个比赛环节:利用主题
图让小组成员互
相提出用加法计算的问题,看谁提得多,并给予奖励。运用孩子
们提出的问题,巧妙自然地将9加几的问
题搬到黑板上,例如:
踢毽组和跳绳组一共有多少人?
9 + 3
踢毽组和跳远组一共有多少人?
9 + 7
在整个过程中,学生自主寻找要解决的问题,并探求解决问题的途径,教师
只起引导作用。
第三个步骤是归纳算法,巩固记忆
儿童的思维离不开动作,操作是智力的源泉,在引导学生归结“
凑十法”算
理时,我先让学生动手操作,用摆小棒的方法计算9+3,左边摆9根,右边摆3
根
;再让学生回忆几加几凑成十,让学生自己想办法移动小棒。学生可能出现两
种情况,第一种是从3根里
拿出1根和9根凑成10根,10再加2等于12。
9 + 3 = 12
1 2
10
第二种是从9根里面拿出7根和3根凑成10根,10再加2等于12
9 + 3 = 12
2 7
10
4
这里我没有强调“看大数,分小数”,而是让学生自
由地选择“分小数”或
“分大数”,只要能凑成十都是可以的。
第三环节:巩固新知,寻找规律
一年级学生注意力不持久,在突破重难点之后,我运用多
媒体教学,展示一
个砌房子的游戏,将9加几的算式有规律的排列,先让学生发现每个算式的第一
个加数都是9,从而引出课题“9加几”,再让学生计算结果。既调节了学生的
注意力,又巩固了9加
几的知识。让学生计算出9加几的算式后,再观察得数特
点,发现规律,找寻又快又对的计算窍门。
9+1=10
9+2=11
9+3=12
9+4=13
9+5=14
9+6=15
9+7=16
9+8=17
9+9=18
学生根据已有的知识经验可以发现和的个位上的数都比第二
个加数少1,那
我继续追问,这个1到哪去了?学生很自然的想到1和9凑成10了,从而对“凑
十法”进一步加深了印象。
第四个环节:应用新知,解决问题
这一环节是巩固本节课所学知识,灵活应用这些知识解决问题。我安排了两
个练习。 第一个练习是通过
多媒体课件,展示色彩鲜艳的菠萝、苹果图,培养
学生看图列加法算式的能力,引导学生把所学的数学知
识应用到生活中去,解决
身边的数学问题。使学生了解数学在现实生活中的作用。第二个练习是根据图意
填写算式。这道题的目的是培养学生思维的灵活性。
第五个环节:全课小结,完善新知 我让学生说说这节课里学会了什么?解答这些题你最喜欢用哪种方法?本
环节我没有给过多结论性的
东西,不限制学生的算法,尊重学生的自主选择。
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六、板书设计:
板书设计力求体现知识性和简洁性,使学生一目了然。
9加几(凑十法)
9+4=13 9+3=12
9+7=16
„„
七、学习评价
纵观整个教学过程,我本着“授人以鱼,不如授
人以渔”的思想,充分利
用学生已有的知识和生活经验,倡导学生自主探索,合作交流,最大限度地发挥
学生的主体作用,使学生爱上数学,在学数学、用数学的过程中获得知识体验。
以上是我对《9加几》一课的构想,如有不当之处,望批评指正。谢谢!
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