一二年级组《解决问题》说课稿

温柔似野鬼°
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2020年08月15日 03:12
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《解决问题》说课稿

一、说教材分析
1、教学内容:
这节课是人教版一年级上册第五单元《6-10的认识和加减法》的有关6和7 的《解
决问题》的一课时。这一内容意在通过孩子们熟悉的情景图认识大括号和问号,并能初
步 了解和知道解决问题的基本步骤。
2、在教材中的地位与作用
本节课是在学生学习了6、7 的加减法的基础上进行教学的,教材在这里出现了大
括号和问号,并用大括号表示把两部分合起来,用问 号表示要求的问题。教材第一次出
现这种形式的内容,它是一种用情境图反映的数学问题,有利于学生将 所学数学知识同
生活实际紧密结合起来,并在生活中去发现数学问题、解决问题,从而发展解决简单实< br>际问题的能力,对解决问题提供了思想方法的指导。从整个知识网络来看,它也标志着
数学应用题 教学的开始,是向后面的文字应用题过渡的桥梁
二、说学情分析
一年级这个阶段的 学生,由于刚入学,因此组织性比较弱,注意力容易分散,学生
很单纯,都爱受表扬,因此我们在课堂上 总会正面引导。 一年级的孩子对“玩”都有
着很大的兴趣,在他们看来,一切都是以快乐为本的,无 忧无虑,所以,如果想让孩子
学好一年级数学,就必须首先从激发、培养孩子对数学的兴趣入手。因此在 教学中用直
观的教具、或者创设生动形象的情境会更有效,对他们来说更有吸引力。所以我在教学
中要合理利用课件进行教学,创设声情并茂的情境,对孩子们学习数学会产生极大的兴
趣,从而更好地 去学习数学
三、说教学目标
1、 知识目标:知道图上大括号和问号的意思,
会正确口述应用题的两个条件 ,和一个问题,
知道简单应用题的结构,会正确地列式计算。
2、技能目标:学会用数学眼光发现身边的数学问题,
并用所学知识解决简单的实际问题。
3、 情感目标:通过本节课教学,向学生渗透热爱大自
然、保护环境等方面的教育,从而促进学生在态度、情感
等方面的健康发展。
四、说教学重点与难点
重点:知道图上大括号和问号的意思,会正确口
述应用题的两个条件和一个问题
难点:知道简单应用题的结构,学会用数学知识
解决简单的实际问题。
五、说教法
情景教学法,多媒体教学法,启发教学法,谈话教学法
设计意图:
本节课中我们遵 循教师为主导,学生为主体的原则,通过运用情景教学、多媒体教



学、启发教 学、谈话教学等教法,让学生通过动手操作、合作交流、小组汇报等多种手
段激发学生的学习兴趣,让学 生感到容易学、愿意学,并设置适当的追问,探究,让学
生来主宰课堂,成为学习的主人。
六、说学法
观察发现法,启发式探究法,课堂交流法,提问解答法。
设计意图:
好的学习方法才能培养能力,在学生探索知识的过程中培养他们掌握好的学习和解
题方法,通过观察发现法,启发式探究法,课堂交流法,提问解答法等学法,让学生自
己动手操 作,动脑思考,动口表述,培养学生的观察,分析,概括,记忆,表述的能力。
七、说教学过程
(一)激情导入:同学们,今天呀,森林里可热闹了,来了许多小动
物。
师:在自 然界中,这些小动物们和我们相互帮助相互依存,我们要爱
护小动物。如果我们仔细观察,会发现在这些 小动物的身边有许多数学问
题,今天我们就来解决这些数学问题,你们能行吗?今天,我们一起来学习《解决问题》板书课题
设计意图:第一次看图说图意,引导学生学会通读题目,从中找到数学信息,巩固和培养学生看图和读图的能力。根据一年级 学生的年龄特点,
以儿童喜闻乐见的“小动物 们”为主线,创 造性地拆分情景图,努力做到情
景图动态化弥补传统教学手段的不足,增加了学习的趣味性,使学生思维
活跃,兴趣盎然,积极参与, 引领学生体验学数学、用数学的乐趣

(二)、授新讲知:
1、让学生用数学 的眼光观察画面(出示课件2展示例1),说说有关数学
信息。(根据学生的汇报完善学生的语言)
2、根据学生的回报将课件中的动物用图形表示在黑板中,同时引出︷ 和?
设计意图:从生活 情境中抽象出数学符号的过程。把生活和数学形象而直
观的联系在一起,并结合实际情景,引导学生深入 认识“大括号”和“问号”的
含义。

3、分析图文应用题
(1)说说从图中你知道了什么?(引导学生会从图中找到已知的数学条件
和数学问题)
让生反复练习说图意: 1、点名说图意,并请其他同学补充,说完整。
2、请同桌互 相说:让把刚才知道的信息和要求的问题连起来说一说,学生
可以边说边做动作。



设计意图:在相互交 流中,给每位学生提供了锻炼语言表达能力 的机会,
同时做 到知识共享,在观察、交流的过程,本身就是学生感悟体验的过程,
可以激发 起学生要认真倾听学习的思想感情。而且强调:反复说。通过说
深刻认识加法解决问题的基本形式:有两 个条件一个问题,表示把两部分
合起来的过程,可用加法解决。
(2) 指导列式解答 :求一共有多少只兔子,我们用什么方法解决呢?
让学生列式解答,说明自己为什么用加法解决问题。 重点说明2、4、6各
表示什么?并说一说是如何算的?
预设:学生在这里列式可能会列: 4+2=6,也可能会列:2+4=6。老师要给
孩子们说清楚,可以用左边的加右边的,也可以用右边 的加左边的,都是
正确的。

(3)引导学生学习检验:同学们都 用了自己喜欢的方式进行了计算,
那你们做得对不对 呢?我们很有必要进行检查检查。学生说检查的方法。
4、小结:同学们,我们来一起回忆一下刚 才解决问题时经过了哪几个步骤:
首先在先看图里有什么?找到数学信息和要求的问题,明确解决问题的 方
法后再来列式解答,并且在最后进行检查,最后要口答我们解决的问题。
以后我们在解决问题 时也要按照这几个步骤来完成。
5、课堂活动:
老师出示合作要求:
1、摆一 摆:一个人出题,一个人用手中的卡片摆。(学生用符号或喜欢的
图形来代替情景中的实物,让大家看清 楚。
(1) 老师巡视学生动手摆。 (2)找两位学生上台展示作品。
2、说一说,学生同桌说一说,图中告诉了什么,要求什么?并解答在本子
中。
(1) 老师巡视指导学生交流情况。 (2)上台展示的学生汇报。
设计意图:这个环节, 是学生对用加法解决问题的结构的一个扩展练习,
用自己的卡片,简洁明了的展现生活情景中的数学问题 。一方面深化 数学
符号的广泛应用,另一方面,是对加法解决问题的结构形式的巩固提高。
一 年级的学生由于年龄 小,注意力不集 中,学习容易疲劳,因此,在课
堂中适当播音 乐,能充分调动 学生的学习积极性,为进入下一步的学习
做好铺垫.

6、课堂活动二:魔法大变身:
(1)老师把学生展示在黑板上的图形,进行变身。如:



变身为: ?

再如: 变身为:
? ?

(2)请学生看着不同的图示来说数学问题
先同桌说,再集体汇报。
7、观察板书中的所以图示,明确不同图示都是表示把两部分合起来,用加
法解决的。
设计意图:魔法大变身,是加法解决问题,图形类型的扩展。数学就是一
个举一反三的一门学科,很多 知识都是可以从形式上变通的。如果老师只
是从大括号放在下面的这种形式去探索加法解决问题的图形结 构,就会限
制孩子的思维。为了拓展学生的知识面,体现数学知识可以多角度,多方
面思考和观 察,提升学生的数学思维能力和举一反三的能力。

(三)练一练。
1、课本46页做一做。同桌说一说:图中有什么?怎么解答?最后请学生
汇报(小企鹅的问题) (用课件演示,同时请学生打开书边说边完成在
书中)
2、不同角度解决同一问题。(出示课 件,三种立体图形(正方体、长方体、
圆柱)两种颜色(红色和绿色)、两部分的位置(左边和右边)放 置)。请
生观察,说说图意。
预设:有的学生会按颜色分,分成三个绿色图形,4个红色图形 。用4+3=7
来解决。也有的孩子可能会按左右分,左边6个图形,右边1个图形来解
决问题 ;还可以从观察的角度不同,解决问题的方法也不一样。但是只要
符合题意,就是对的。

(四)、谈收获。
师:同学们,这节课你学会了什么,有什么收获?
(五) 师总结。在我们的生活中有很多数学问题,只要我们善于观察,勤
于动脑,我们就可以用我们学到的知识 来解决它。

(六)拓展提升:找身边的数学问题。(课后作业)
让学生观察教室,快速提出问题,鼓励其他学生大胆解决问题,体验独立
解决问 题的过程,同时享受成功的喜悦!鼓励学生走出教室,发现生活中



的更多数学问题。


八、说板书设计:
解决问题






图里有什么? 左边有()只
右边有()只
求一共有几只?
怎样解答? 4+2=6(只)
2+4=6(只)
解答正确吗?
答:一共有6只。
变身为: ?


变身为

? ?




设计意图:根据一年级孩子年龄的特点,我们整体的板 书设计是图文并茂的,能突
出本课的重难点,能注重时效性的把一些需要展示的内容提前精心准备好,比 如解决问
题的三步基本步骤即“图里有什么”“怎样解答”“解答正确吗”这些字样,我们都提前
做成字卡,还有黑板上的所有图形和大括号以及问号,我们都提前做成了图卡。唯一不
足的是,在上课 中,由于孩子需要上黑板展示,对板书的有些内容移动后,显得有些乱
了,如果能在解决问题的三步基本 步骤前加上大写或小写的数字一、二、三,应该就会
显得更有序,层次更清楚。

开卷是否有益-愚人节祝福


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