人教版五年级上册第四单元:《掷一掷》说课稿
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人教版五年级上册第四单元:《掷一掷》说课稿
一、说教材
1、教学内容:人教版五年级上册50--51页。
2、教材所处的地位和作用:
本节课内容在学生学完了可能性这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨
组合中可能性大小的实践活动。
通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证
的过程,巩固组合的有关知识,探讨事件发生的可能性大
小。通过与老师比赛的
形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。
3、教学目标:
(1)、本节课是在学生学完了“可能性”这部分内容后,以游戏形式研究<
br>可能性的大小,通过本活动,可以使学生在观察、猜想、实验等活动中,找出简
单事物的组合。
(2)、培养学生观察、分析及推理的能力,增强有序地、全面地思考问题
的意识。感受数学在
现实生活中的应用,尝试用数学的方法解决实际生活中的问
题。
(3)、在数学活动中养成与他人合作的良好习惯。
4、教学重点:提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。
5、教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
二、说教法 本节课紧紧围绕掷骰子的这一基本活动,通过猜想激趣、实践尝试、理论验
证、生活应用的学习环节
,让学生经历探索游戏可能性的大小,在认知冲突中产
生继续学习的愿望,进而通过尝试
游戏进行自主的研究,探明原由,找到现象背
后的数学原理,从而发展动手实践能力,提升认知水平,体
现本堂课教学内容的
学习价值。
三、说学法
让学生在轻松、愉快的课堂气氛中,积
极参与到游戏活动中,自主探索游戏
中隐含的内容,开展组员间的合作学习与交流,体验成功的喜悦,使
学生在游戏
探究合作学习、相互交流中共同进步。
四、说教学准备
教具:课件游戏记录表
学具准备:骰子游戏记录表
五、说教学流程
(一)、谈话直接导入课题
(二)、师生互动、探究新知
活动一:
1、
体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,
判断哪些和不可能出现,哪些和
可能出现。)
2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生
选
6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。
3、开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。
活动二:小组内游戏,探索结论。
通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实
验的结果,初步
探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。
活动三:理论验证
通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进
行组合,让学生
探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。
(三)、师生共同小结本次活动
本次活动通过让学生猜想、实验、验证等过程,让学生在问题
情境中自主探
索,解决问题,既发展了学生的动手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。
(四)、生活应用
让学生运用统计的知识,可能性的知识以及组合的知识解释生活的一些现
象。
(六)、作业布置
有兴趣的同学可以课下研究研究同时掷两颗骰子,用大数减小数,它们的点
数之差有什么规律?也许会有更大的惊喜等着
(七)全课小结,学生畅谈感受
师:
学了今天这节课,你觉得自己学得怎么样?那你又有什么收获呢?或者
有什么话想告诉大家,都可以勇敢
地跟大伙儿说一说……
【总结环节的设计,让学生畅谈感受、收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习取长补短,互相评价鼓励,
为今后数学学习打下
良好的基础。】
让学生充分经历猜想、实验、验证的过程,体会随机事件的可能性大小。本
节
课,我以问题“猜一猜:哪一组赢的可能性大一些?”为载体,引导学生主动
地参与到学习活动中来。然
后通过游戏比赛,画“正”字,绘制条形统计图,验
证猜想的正确与否,培养学生严谨求实的科学态度。
在探讨为什么5、6、7、8、
9出现的可能性大些时,引导学生利用“组合”的知识,
从数学的角度去思考问
题,让学生明白掷一次,结果是偶然的,但当同样的实验重复很多次之后出现的<
br>现象就蕴藏了一定的数学规律,最后通过列表探求规律,学生获得了成功的体验,
也增强了学习数
学的信心。