2019年网络游戏行业现状及发展前景

玛丽莲梦兔
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2020年08月16日 12:38
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2019年网络游戏行业现
状及发展前景分析








2019年



1


目录
1.

2.

网络游戏行业概况及现状 ............................................. 4

网络游戏行业存在的问题 ............................................. 6

2.1

2.2

2.3

2.4

2.5

2.6

2.7

网络游戏内容存在负面因素 ........................................... 6

技术手段控制不健全 .................................... .................. 6

专业游戏人才匮乏制约行业发展 .................................... 8

经营行为不规范,经营场所混杂 .................................... 8

游戏产品的同质化现象严重,影响产业持续发展 ............ 9

网游无国界也是导致网络游戏内容鱼龙混杂的一个原因 . 9

政府立法宣传管理不完善 ............................................. 10

3.

网络游戏行业发展趋势分析 ....................................... 10

3.1

3.2

3.3

3.4

3.5

3.6

3.7

3.8

3.9

自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量 ............. 10

开发运营一体化的企业成为主流 .................................. 11

用户付费习惯逐渐形成 ................................................. 12

移动游戏快速增长,端游、网页游戏增长放缓 ............. 13

网游竞技化成为趋势 ............................. ....................... 14

泛 IP 化运营开启市场新机遇 ...................................... 14

行业集中度提升 ...................................... ..................... 16

游戏出海,企业出口海外的游戏产品保持稳定增长 ...... 16

二次元文化兴起,二次元 IP 游戏发展迅速 ................. 17

4.

网络游戏行业发展前景 .............................................. 19

4.1

产品跨平台、业务多平台趋势明显 ............................... 19

2


4.2

4.3

4.4

跨服技术广泛应用,进一步提升网游体验 .................... 19

3D 网络游戏将成为行业主流 ...................................... 20

人机对战智能化 ...................................... ..................... 20

5.


网络游戏行业投资分析 .............................................. 22


3


1. 网络游戏行业概况及现状
我国的网络游戏始于九十年代, 1992-1996 年,以《侠客
行》为代表的文字网络游戏开始流行,这是我国最早的网游之一。
1998 年,国内首家专营网络游戏的门户网站“联众游戏世界”
正式开通运营, 标志着网络游戏行业正式在国内兴起。自 2000
年开始,第一批文字网络游戏 Mud 开始推出 ,例如风靡一时的
《万王之王》等游戏,带动了游戏玩家规模的快速增长。在这一
时期,随着用 户规模的扩大和游戏厂家的不断探索,我国网络游
戏的运营机制也开始形成。从 2003 年开始,我 国网游进入高
速发展阶段,高投资回报率、投资周期短、市场空间巨大等特点
吸引了大量资本和 人才进入。 同时网络游戏产业的迅猛发展引
起了政府的关注, 2003 年网络游戏相关研发技术正式列入国
家 863 计划。这一时期,计时收费成为网络游戏的主要收费模
式。在 2006-2010 年,随着巨人推出 客户端游戏《征途》,行
业迎来新一轮的转型,收费模式开始转向以道具收费为主。在这
一时期 大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)成为市场的
主导力量,同时国内网游企业纷纷组建自己 的研发团队,自主研
发的网络游戏开始成为国内网络游戏市场的支柱。从 2011 年
开始至 今,随着移动互联网技术的兴起和智能终端的普及,网页
游戏和移动游戏的营业收入开始呈现爆炸式增长 。 这两类游戏
的快速崛起一方面得益于移动技术的普及和大规模应用,另一方
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