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Maya菜单中英文对照表
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..
New Scene 建立新场景
Open Scene 打开场景
Save Scene 保存场景
Save Scene As 另存场景为
Archive Scene
Save Preferences 保存参数
Optimize Scene Size 优化场景尺寸
Import 导入
Export All 全部导出
Export Selection
导出选定项目
Export Proxy Container
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View Sequence 查看序列帧
Create
Reference 创建参照
Reference Editor 参照编辑器
Project 方案
New 新建
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编辑当前
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Edit编辑
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Redo 恢复上一次操作
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Recent Commands List 最近使用命令列表
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
Cut Keys 剪切关键帧
Copy Keys 复制关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧
Delete Keys
删除关键帧
Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧
Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧
Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧
Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧
Scale Keys 缩放关键帧
Snap Keys 捕捉关键帧
Bake Simulation 模拟烘焙
Delete 删除
Delete
by Type 根据类型删除
History 历史记录
Non-
Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Motion
Paths 运动路径
Non-particle Expressions
非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Containers
Rigid Bodies 刚体
Delete All by Type 根据类型删除所有
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Clips 剪辑
Motion Paths 运动路径
Non-particle Expressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Joints 连接
IK Handles 逆向运动控制柄
Lattices 车削
Clusters 族
Sculpt Objects 雕刻物体
Nonlinears 非线性
Wires 网格
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Image Planes 图板
Shading Groups and
Materials 阴影组和材质
Containers
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Select Tool 选择工具
Lasso Selection 套索选择工具
Paint Selection Tool 绘图选择工具
Select All
选择所有
Deselect 取消选择
Invert Selection 反选
Select Hierarchy 选择层级
Select All by Type
根据类型选择所有
Joints 关节
IK Handles
逆向运动控制柄
Lattices 晶格
Clusters 族
Sculpt Objects 雕刻物体
Wires 网格
Transforms 变形
Geometry 几何体
NURBS Geometry NURBS 曲线
NURBS Surfaces NURBS
曲面
Polygon Geometry 多边形几何体
Subdiv
Geometry 细分几何体
Lights 灯光
Cameras
摄影机
Image Planes 图板
Containers
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
Brushes 笔刷
nCloths
布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic
Constraints 动力学约束
Quick Select Set快速选择组
Duplicate 复制
Duplicate Special 复制特定
Duplicate with Transform 以变换复制
Transfer
Attribute Values
Group 成组
Ungroup 解组
Lever of Detail 细节层级
Group 创建细节层级
Ungroup 取消细节层级
Parent 父子关系
Unparent
取消父子关系
Modify修改
..
Transformation Tools 变换工具
Move Tool 移动工具
Rotate Tool 旋转工具
Scale Tool
缩放工具
Universal Manipulator 通用操纵器
Move Normal Tool 移动法线工具
MoveRotateScale
Tool 移动旋转缩放工具
Show Manipulator Tool
显示操纵器工具
Default Object Manipulator
默认物体操纵器
Proportional Modification Tool
比例修改工具
Soft Modification Tool 柔性修改工具
Reset Transformations 重设变换
Freeze
Transformations 冻结变换
Snap Align Objects
捕捉对齐物体
Point to Point 点对点捕捉对齐物体
2 Points to 2 Points 两点对两点
3 Points to 3
Points 三点对三点
Align Objects 对齐物体
Position Along Curve
Align Tool 对齐工具
Snap Togather Tool 捕捉聚集工具
Evaluate Nodes
解算节点
Evaluate All 全部解算
Ignore All 全部忽略
IK Solvers IK解算器
Constraints 约束
Expressions 表达式
Fluids 流体
Global Stitch 全局缝合
nCloths 新世代布料
nParticles
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束
Nucleuses 核子
Particles 粒子
Rigid bodies 刚体
Snapshots 快照
Make
Live 物体表面捕捉
Center Pivot 中心枢轴
Prefix
Hierarchy Names 为层级名称添加前缀
Search and Replace
Names 搜索并替换名称
Add Attribute 添加属性
Edit
Attribute 编辑属性
Delete Affribute 删除属性
Convert 转换
NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形
NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分
Polygons to Subdiv 转换多边形为细分
Smooth Mesh
Preview to Polygons
Polygon Edges to
Curve
Subdiv to Polygons 转换细分为多边形
Subdiv to NURBS 转换细分为NURBS
Paint Effects
to Polygons 转换画笔特效为多边形
Paint Effects to
NURBS 转换画笔为NURBS
Paint Effects to Curves
转换画笔特效为曲线
Texture to Geometry 转换纹理为几何体
Displacement to Polygons 置换转换为多边形
Fluid to Polygons 转换流体为多边形
nParticle to
Polygons
Instance to object
Replace Objects 转换物体
Paint Scripts Tool
脚本绘图工具
Paint Attributes Tool 属性绘图工具
Create 创建
..
NURBS Primitives
标准NURBS
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
Interactive
Creation 交互创建
Exit on Completion 完成后退出
Polygon Primitives 标准多边形
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Prism 棱柱体
Pyramid 棱锥体
Pipe 管状体
Helix 螺旋体
Soccer Ball
足球
Platonic Solids 多面实体
Interactive Creation 交互创建
Exit on
Completion 完成后退出
Subdiv Primitives 标准细分
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder
圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Volume Primitives 标准体积
Sphere 球体
Cube 立方体
Cone 圆锥体
Lights 灯光
Ambient Light 环境光
Directional Light 平行光
Point Light
点光源
Spot Light 聚光灯
Area Light
区域光
Volume Light 体积光
Cameras 摄影机
Camera 摄影机
Camera and Aim
带目标点的摄影机
Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机
Stereo Camera 立体摄影机
CV Curve Tool
CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve
Tool 铅笔曲线工具
Arc Tools 圆弧工具
Three Point
Circular Arc 三点圆弧
Two Point Circular Arc
两点圆弧
Measure Tools 测量工具
Distance Tool
距离工具
Parameter Tool 参数工具
Arc
Length Tool 弧线长度工具
Text 文本
Adobe®
Illustrator® Object Illustrator物体
Construction
Plane 构造平面
Locator 定位器
Annotation 注释
Empty Group 空组
Sets 组
Set 组
Partition 分区
Quick Select Set 快速选择组
Display显示
Grid 栅格
Heads Up Display
题头显示
Select Details
Object
Details 物体细节
Poly Count 多边形计数
Subdiv Details 细分细节
Animation Details
动画细节
FBIK details
Frame Rate
帧速率
Current Frame
Current
Container
Camera Names 摄影机名称
Focal Length
View Axis 视图轴
Origin Axis 原始轴
View Cube
Tool
Message 工具提示
UI Elements 用户界面元素
Status Line 状态栏
Shelf 工具架
Time
Slider 时间滑块
Range Slider 范围滑块
Command Line 命令栏
Help Line 帮助栏
Tool Box 工具箱
Attribute Editor 属性编辑器
Tool Settings 工具设置
Channel BoxLayer
Editor 通道栏图层编辑器
Hide All UI Elements
隐藏全部用户界面元素
Show All UI Elements
显示全部用户界面元素
Restore UI Elements 恢复用户界面
Hide 隐藏
Hide Selection 隐藏选定对象
Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象
Hide
Unselected CVs 隐藏未选择的CV
All 全部
Hide Geometry 隐藏几何体
Hide Kinematics
隐藏运动学对象
Hide Deformers 隐藏变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture
Placements 纹理布置
Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids
刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Animation Markers 动画标记
Light
Manipulators 灯光操纵器
Camera Manipulators
摄影机操纵器
Show 显示
Show Selection
显示选定对象
Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象
All Surface CVs 全部曲面CV
All 全部
Show Geometry 显示几何体
Show Kinematics 显示运动学对象
Show Deformers
显示变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture Placements 纹理布置
Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints
动力学约束
Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操纵器
Camera
Manipulators 摄影机操纵器
Wireframe Color 线框颜色
Object Display 对象显示
Template 冻结
Untemplate 取消冻结
Bounding Box
边框
No Bounding Box 无边框
Geometry 几何体
No Geometry 无几何体
Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器
Use
Hardware Shader 使用硬件着色器
Fast Interaction
快速交互
Transform Display 变换属性显示
Local Rotation Axes 局部旋转坐标
Rotate Pivots
旋转中心点
Scale Pivots 缩放中心点
Selection Handles 选定项目手柄
Polygons 多边形
Backface Culling 消隐背面
Culling Options
消隐选项
Keep Wire 保留线框
Keep Hard Edges 保留硬边线
Keep Vertices
保留顶点
Vertices 顶点
Vertex Size
顶点尺寸
Crease Vertices
UVs UV点
Unshared UVs 不共享的UV点
UV Size UV尺寸
Component IDs 部件标识码
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs
Face Normals
表面法线
Vertex Normals 顶点法线
Tangents 切线
Normals Size 法线大小
Standard Edges 标准边线
SoftHard Edges 软硬边线
Hard Edges 硬边线
Border Edges
边界边线
Crease Edges 皱褶边线
Texture
Border 纹理边界边线
Edge Width 边线宽度
Face Centers 面中心线
Face Triangles 三角面
Non-planar Faces 非平面的面
Reset
Display 重设显示
Limit to Selected 限制到选定项目
Custom Polygon Display 自定义多边形显示
NURBS NURBS显示
CVs
Edit Points
EP
Hulls 外壳
Normals (Shaded
Mode) 法线(着色模式)
Patch Centers 片面中心线
Surface Origins 曲面原点
Custom自定义
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Custom Smoothness
自定义平滑度
Subdiv Surfaces 细分曲面
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs
Normals (Shaded
Mode) 法线(着色模式)
UV Borders (Texture
Editor) UV边界(纹理编辑器)
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Animation 动画
Lattice Points 晶格点
Lattice Shape 晶格的网格
Joint Size
关节大小
IKFK Joint Size IKFK关节大小
IK Handle Size IK手柄大小
Joint Labels 关节标签
Rendering 渲染
CameraLight
Manipulator 摄影机灯光操纵器
Paint Effects Mesh
Display 显示画笔特效网格
Stroke Display Quality
笔划显示质量
Window窗口
..
General Editors
常规编辑器
Component Editor 部件编辑器
Attribute Spread Sheet 属性展开表
Connection
Editor 连接编辑器
Visor 样品库
Display
Layer Editor 显示层编辑
Asset Editor
Blind Data Editor 盲区数据编辑器
Channel Control
通道控制
Script Editor 脚本编辑器
Command
Shell 命令解释器
Rendering 渲染编辑器
Render
view 渲染视图
Render Settings 渲染设置
Hypershade 超级着色器
Mental ray
近似编辑器
自定义文本编辑器
贴图观测器
着色器管理器
Render Layer Editor 渲染层编辑器
Custom Stereo Rig Editor
Rendering
Flags渲染标记
Shading Group Attributes 着色组属性
Multilister 多重列表器
Hardware Render
Buffer 硬件渲染缓冲
Animation Editors 动画编辑器
Graph Editor 图表编辑器
Trax Editor 角色动画编辑器
Dope Sheet 动画内幕表
Blend Shape 融合图形
Expression Editor 表达式编辑器
Device
Editor 装置编辑器
Relationship Editors 关联编辑器
Sets 组
Deformer Sets 变形器组
Character Sets 角色组
Partitions 分区
Display Layers 显示层
Render Layers 渲染层
Render Pass Sets
Animation Layers
Dynamic Relationships 动态关联
Light Linking
灯光链接
Light-Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
UV Linking UV链接
Texture-Centric 以纹理为准
UV-Centric 以UV为准
Paint EffectsUV 画笔特效UV
HairUV 头发UV
FurUV 毛皮UV
HairFur
Linking 头发毛皮链接
SettingsPreferences 设置参数
Preferences 首选
Tool Settings 工具设置
Performance Settings 性能设置
Hotkey Editor
快捷键编辑器
Color Settings 颜色设置
Marking
Menu Editor 标记菜单编辑器
Shelf Editor 工具架编辑器
Panel Editor 面板编辑器
Plug-in Manager
插件管理器
Attribute Editor 属性编辑器
Outliner 大纲
Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级
Hypergraph: Connections 超图表:连接
Paint Effects 画笔特效
UV Texture Editor
UV纹理编辑器
Playblast 快速动画演示
View Arrangement
视图排列
Single pane 单一窗格
Two Panes
Side by Side 两个窗格并排
Three Panes Split Top
两个窗格层叠
Three Panes Split Left 三窗格左侧分割
Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割
Three
Panes Split Right 三窗格右侧分割
Four Panes 四窗格
Previous Arrangement 上一列表
Next
Arrangement 下一列表
Saved Layouts 保存的布局
Save
Current Layout 保存当前布局
Frame All in All Views
在所有窗口中显示所有物体
Frame Selection in All Views
在所有窗口中显示选定物体
Minimize Application 应用程序最小化
Raise Main Window 激活主窗口
Raise Application
Windows 激活应用程序窗口
Assets
..
Create Container
Add to Container
Remove from Container
Asset Editor
Publish to Container
Unpublish from
Container
Node Publishing
Publish
as Root Transform
Publish Parent Anchor
Publish Child Anchor
Node
Unpublishing
Unpublish Root Transform
Unpublish Parent Anchor
Unpublish Child Anchor
Set Current Container
Select Conntainer Contents
Lock
Unpublished Attributes
Unlock Unpublished
Attributes
Animation 动画
Animate 动画
..
Set Key 设置关键帧
Set Breakdown
设置分画帧
Hold Current Keys 保持当前关键帧
Set
Driven Key 设置以驱动关键帧
Set 设置
Go
to Previous 转到上一关键帧
Go to Next 转到下一关键帧
Set Transform Keys 设置变换关键帧
Translate 转换
Rotate 旋转
Scale
缩放
IKFK Keys 正向反向动力学关键帧
Set IKFK
Key 设置IKFK关键帧
Enable IK Solver 启用IK解算器
Connect to IKFK 连接到IKFK
Move
IK to FK 移动IK到FK
Set Full Body IK Keys
设置全身IK关键帧
Set Blend Shape Target Weight Keys
设置融合图形目标权重关键帧
Create Clip 创建剪辑
Create
Pose 创建姿势
Ghost Selected 幻像选择
Unghost
Selected 取消选择物体的幻像
Unghost All 取消所有幻像
Create Motion 创建运动轨迹
Create Animation
Snapshot 创建动画快照
Update Motion TrailSnapshot
更新动画轨迹快照
Create Animated Sweep 创建动画扫描
Motion Paths 动画路径
Set Motion Path Key
设置路径关键帧
Attach to Motion Path 创建路径动画
Flow Path Object 跟随路径物体
Turntable创建旋转平台
Geometry Cache 几何体缓存
..
Create New Cache 创建新缓存
Import Cache 导入缓存
Export Cache 导出缓存
Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存
Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存
Replace Cache 替换缓存
Merge Caches 合并缓存
Delete Caches 删除缓存
Append to Cache 扩展缓存
Replace Cache Frame 替换缓存帧
Delete Cache Frame
删除缓存帧
Delete History Ahead Of Cache
删除在缓存前面的历史
Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具
Create Deformers 创建变形器
..
Blend
Shape 混合图形
Lattice 晶格
Wrap 包裹
Cluster 簇
Soft Modification 软修改
Nonlinear 非线性变形
Bend 弯曲变形
Flare 扩张变形
Sine 正弦变形
Squash
挤压变形
Twist 扭曲变形
Wave 波形变形
Sculpt Deformer 雕刻变形器
Jiggle Deformer抖动变形器
Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存
Jiggle Disk
Cache Attributes 抖动磁盘组成属性
Wire Tool 线框工具
Wire Dropoff Locator 线框离散定位器
Wrinkle
Tool 褶皱工具
Point On Curve曲线上的点
Edit
Deformers 编辑变形器
Edit Membership Tool
编辑元素工具
Prune Membership 剪除变形组元素
Cluster 簇
Lattice 晶格
Sculpt 雕刻
Wire 线框
Blend Shape 混合变形
Add 添加
Remove 移除
Swap 交换
Bake Topology to Targets
烘焙物体到目标物体
Lattice 晶格变形
Reset
Lattice 重设晶格
Remove Lattice Tweaks
移除晶格扭曲
Wrap 包裹变形
Add Influence
添加影响
Remove Influence 移除影响
Wire
线框变形
Add 添加
Remove 移除
Add Holder 添加定位器
Reset 重设
Show
Base Wire 显示基本线框
Parent Base Wire
与基本线框成组
Display Intermediate Objects 显示中间物体
Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体
Paint
Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重
Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重
Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重
Paint
Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重
Paint Set
Membership Tool 画笔组成员工具
Skelton 骨骼
Joint Tool 关节工具
IK Handle Tool 反向动力学手柄工具
IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器
Insert Joint Tool 插入关节工具
Reroot Skeleton
重建根关节
Remove Joint 移除关节
Disconnect
Joint 断开关节
Connect Joint 连接关节
Mirror
Joint 镜像关节
Orient Joint 定向关节
Retargeting 重新定位目标
Set Neutral Pose
设定中间姿势
Retarget Skeleton 重设目标骨骼
Go to Neutral Pose 转到中间姿势
Joint
Labelling 关节标签
Add Retargeting Labels
添加重建标签
Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签
Toggle Selected Labels 切换所选标签
Show All
Labels 显示全部标签
Hide All Labels 隐藏全部标签
Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名
Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名
Full
Boby IK 全身IK系统
Add Full Body IK 添加完整躯体IK
Add Auxiliary Effector
Add
Auxiliary Pivot
Activate Auxiliary Pivot
Change Auxiliary Pivot Placement
Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IKFK骨骼
Hide
FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IKFK骨骼
Add Floor
Contact Plane 添加限制平面
Go to Stance Pose
恢复到初始姿势
Add Missing Effectors 添加缺少的控制器
Body Part Autoload 躯体部分自动加载
Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例
Set Preferred
Angle 设置首选角度
Assume Preferred Angle 采用首选角度
Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉
Enable IKFK Control 启用IK和FK控制
Enable
Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄
Disable
Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄
Skin 皮肤
Bind Skin 绑定皮肤
Smooth Bind 柔性绑定
Rigid Bind 刚性绑定
Detach Skin 分离皮肤
Go to
Bind Pose 转到绑定姿势
Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤
Add Influence 添加影响
Remove
Influence 移除影响
Set Max Influences 设置最大影响
Move Skinned Joints Tool
Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具
Export
Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图
Import Skin
Weight Maps 导入皮肤权重贴图
Mirror Skin
Weights 镜像皮肤权重
Copy Skin Weights
复制皮肤权重
Smooth Skin Weights
Reset Weights to Default 恢复默认权重
Prune
Small Weights 去除细微权重
Remove Unused
Influences 移除未使用的影响
Disable Weight
Normalization 禁用权重规格化
Enable Weight
Normalization 启用权重规格化
Normalize Weights
规格化权重
Substitute Geometry 替换几何体
Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤
Create Flexor
创建屈肌
Copy Flexor 复制屈肌
Reassign
Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节
Preserve
Skin Groups 保留皮肤组
Constrain 约束
Point
点约束
Aim 目标约束
Orient 方向约束
Scale
缩放约束
Parent 父子约束
Geometry 几何体约束
Normal 法线约束
Tangent 切线约束
Pole Vector
极向量约束
Remove Target 移除约束
Set Rest
Position 设定静止位置
Modify Constrained Axis
修改约束轴向
Character 角色
Create Character
Set 创建角色组
Create Subcharacter Set 创建子角色组
Character Mapper 角色贴图器
Attribute
Editor 属性编辑器
Add to Character Set 添加到角色
Remove from Character Set 从角色组移除
Merge
Character Sets 合并角色组
Select Character Set
Node 选择角色组节点
Select Character Set Members
选择角色组成员
Select Current Character Set 设置当前角色组
Redirect 改变方向
Polygons 多边形
Select 选择
ObjectComponent 选择物体部件
Vertex 选择顶点
Edge 选择边线
Face 选择面
UV 选择UV
Vertex Face 选择顶点面
Select Edge
Loop Tool 选择循环边线工具
Select Edge Ring Tool
选择环形边线工具
Select Border Edge Tool 选择边界边线工具
Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径
Convert Selection 转换选定项目为
To Vertices 顶点
To Vertex Faces 顶点面
To UVs UV坐标
To UV
Shell UV外壳
To UV Border 有UV的边界
To Shell 外壳
To Shell Border 壳边界
To Edges 边线
To
Edge Loop 循环边线
To Edge Ring 环形边线
To
Contained Edges 所包含的边线
To Faces 面
To Face
Path 当前选择对象路径的面
To Contained Faces 所包含的面
Grow Selection Region 增加选择单元
Shrink
Selection Region 减少选择单元
Select Selection
Boundary 选择单元边界
Select Contiguous Edges
选择连续边
Select Using Constraints 选择约束
Mesh
网格
Combine 合并
Separate 分离
Extract 榨取(破碎)
Booleans 布尔运算
Union
合集
Difference 差集
Intersection 交集
Smooth 平滑
Average
Vertices 平均顶点
Transfer Attributes 转移属性
Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具
Clipboard Actions 剪贴板动作
Copy
Attributes 复制属性
Paste Attributes 粘贴属性
Clear Clipboard 清除剪贴板
Reduce 减少
Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具
Cleanup 清理
Triangulate 三角化
Quadrangulate 四边化
Fill Hole 填洞
Create
Polygon Tool 挖洞工具
Sculpt Geometry Tool
创建多边形工具
Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具
Mirror Cut 镜像剪切
Mirror Geometry 镜像几何体
Edit Mesh 编辑网格
Keep Faces Together
保持面在一起
Extrude 挤压
Bridge 桥接
Append to Polygon Tool 追加多边形工具
Cut Faces
Tool 切面工具
Split Polygon Tool 分割多边形工具
Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具
Offset Edge
Loop Tool 偏移循环边线工具
Add Divisions 添加分界线
Slide Edge Tool 滑动边线工具
Transform Component
变换部件
Flip Triangle Edge 翻转三角边
Poke
Face 拨开面
Wedge Face 楔入面
Duplicate Face
复制面
Detach Component 分离部件
Merge 合并
Merge To Center 合并到中心线
Collapse 塌陷
Merge Edge Tool
Merge
EdgeVertex 合并边线工具
Delete EdgeVertex 删除边线顶点
Chamfer Vertex 斜切顶点
Bevel 倒角
Crease Tool 褶皱工具
Remove Selected
Remove All
Crease Sets 褶皱组
Create
Crease Set 创建褶皱组
No Crease Sets Defined
没有定义褶皱组
Proxy 代理
Subdiv Proxy 细分代理
Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像
Crease
Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具
Toggle Proxy
Display 切换代理显示
Both Proxy and Subdiv Display
代理和细分均显示
Normals 法线
Vertex Normal Edit
Tool 顶点法线编辑工具
Set Vertex Normal 设置顶点法线
Lock Normals 锁定法线
Unlock Normals 解锁法线
Average Normals 平均法线
Set to Face 设置为面法线
Reverse 反转
Conform 统一
Soften Edge 软化边
Harden Edge 硬化边
Set Normal Angle
设置法线角度
Color 颜色
Prelight (Maya) 预设灯光
Batch Bake (mental ray) 批量烘焙
Assign
New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组
Assign Existing
Bake Set 指定现有的烘焙组
Edit Assigned Bake Set
编辑指定烘焙组
Create Empty Color Set 创建空颜色组
Delete Current Color Set 删除当前颜色组
Rename Current Color Set 重命名当前颜色组
Modify
Current Color Set 修改当前颜色组
Color Set Editor
颜色组编辑器
Set Keyframe for Vertex Color
设定顶点颜色的关键帧
Apply Color 应用颜色
Paint
Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具
Toggle Display
Colors Attribute 切换显示颜色属性
Color Material
Channel 颜色属性通道
None 无
Ambient
环境光
Ambient + Diffuse 环境光+漫反射
Diffuse 漫反射
Specular 反射光
Emission 发散
Material Blend Setting 素材混合设置
Overwrite 覆盖
Add 加法
Subtract 减法
Multiply 乘法
Divide
除法
Average 平均
Modulate 2x 调整两倍
Per Instance Sharing
Select Shared
Instances
Share Instances
Create Uvs
创建UV
Planar Mapping 平面贴图
Cylindrical
Mapping 圆柱形贴图
Spherical Mapping 球形贴图
Automatic Mapping 自动贴图
Create UVs Based On
Camera 基于摄影机创建UV
Best Plane Texturing Tool
最佳平面纹理工具
Assign Shader to Each Projection
指定着色器到每个投影
Create Empty UV Set 创建空的UV组
Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组
No Object
Selected 没有选择物体
Copy into New UV Set
复制到新UV组
Set Current UV Set 设置当前UV组
Rename Current UV Set 重命名当前UV组
Delete
Current UV Set 删除当前UV组
UV Set Editor UV组编辑器
Per Instance Sharing 实例共享
Select Shared Instances 选择共享的实例
Share
Instances 共享实例
Make Selected Instance
Current 使选定实例成为当前实例
Edit UVs 编辑UV
Normalize 规格化
Unitize 整合
Flip 翻转
Rotate 旋转
Grid 栅格
Align 对齐
Warp
Image 歪曲图像
Map UV Border 映射UV边界
Straighten UV Border 拉直UV边界
Relax 释放
Unfold 解除折叠
Layout 布局
Cut UV Edges
剪切UV边线
Split UVs 分割UV
Sew UV Edges
缝合UV边线
Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线
Merge UVs 合并UV
Delete UVs 删除UV
UV
Texture Editor UV纹理编辑器
Surfaces 曲面
Edit
Curves 编辑曲线
Duplicate Surface Curves
复制表面曲线
Attach Curves 合并曲线
Detach
Curves 打断曲线
Align Curves 对齐曲线
OpenClose Curves 打开关闭曲线
Move Seam 移动接缝
Cut Curves 剪切曲线
Intersect Curves 相交曲线
Curve Fillet 曲线导角
Insert Knot 插入结点
Extend 延伸
Extend Curve 延伸曲线
Extend Curve On Surface 延伸表面曲线
Offset 偏移
Offset Curve 偏移曲线
Offset Curve
On Surface 偏移表面曲线
Reverse Curve Direction
反转曲线方向
Rebuild Curve 重建曲线
Fit B-spline
适配B样条线
Smooth Curve 平滑曲线
CV Hardness
Tool CV硬化
Add Points Tool 添加点工具
Curve
Editing Tool 曲线编辑工具
Project Tangent 投射切线
Modify Curves 修改曲线
Lock Length 锁定长度
Unlock Length 解除锁定长度
Straighten 伸直
Smooth 平滑
Curl 卷曲
Bend 弯曲
Scale Curvature 缩放曲率
Selection 选择
Select Curve CVs 选择曲线CV
Select First CV on
Curve 选择第一个曲线上的CV
Select Last CV on Curve
选择最后一个曲线上的CV
Cluster Curve 簇曲线
Surfaces 曲面
Revolve 旋转
Loft 放样
Planar 平面
Extrude 挤压
Birail 双轨
Birail 1 Tool 双轨1工具
Birail 2
Tool 双轨2工具
Birail 3+ Tool 双轨3+工具
Boundary 边界
Square 方形
Bevel 导角
Bevel Plus 加强导角
Edit NURBS 编辑NURBS曲面
Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片
Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面
Intersect
Surfaces 相交曲面
Trim Tool 修整工具
Untrim
Surfaces 取消修整曲面
Booleans 布尔操作
Union Tool 合集工具
Difference Tool 差集工具
Intersection Tool 交集工具
Attach
Surfaces 合并曲面
Attach Without Moving 无位移合并
Detach Surfaces 分离曲面
OpenClose
Surfaces 打开关闭曲面
Move Seam 移动接缝
Insert
Isoparms 插入结构线
Extend Surfaces 延伸曲面
Offset Surfaces 偏移曲面
Reverse Surface
direction 反转曲面方向
Rebuild Surfaces 重建曲面
Round Tool 圆角工具
Surface Fillet 曲面圆角
Circular Fillet 圆形圆角
Freeform Fillet
自由形式圆角
Fillet Blend Tool 圆角混合工具
Stitch 缝合
Stitch Surface Points 缝合曲面点
Stitch Edges Tool 缝合边线工具
Global Stitch 全局缝合
Sculpt Geometry Tool
雕刻几何体工具
Surface Editing 曲面编辑
Surface Editing Tool 曲面编辑工具
Break
Tangent 打断切线
Smooth Tangent 平滑切线
Selection 选择工具
Grow CV Selection 扩展CV选择
Shrink CV Selection 缩减CV选择
Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界
Select Surface Border 选择曲面边界
Subdiv
Surfaces 细分曲面
Texture 纹理
Planar Mapping 平面贴图
Automatic Mapping
自动贴图
Layout UVs 分布UV
Full Crease
EdgeVertex 完整褶皱 边线顶点
Partial Crease
EdgeVertex 部分褶皱 边线顶点
Uncrease EdgeVertex
解除褶皱 边线顶点
Mirror 镜像
Attach 附加
Match Topology 匹配拓扑
Clean Topology 清除拓扑
Collapse Hierarchy 塌陷层级
Standard Mode 标准模式
Polygon Proxy Mode 多边形代理模式
Sculpt
Geometry Tool 雕刻几何体工具
Convert Selection to
Faces 转换选定物体为面
Convert Selection to Edges
转换选定物体为边线
Convert Selection to Vertices
转换选定物体为顶点
Convert Selection to UVs 转换选定物体为UV
Refine Selected Components 精制选定元素
Select Coarser Components 选择前层元素
Expand
Selected Components 扩展选择元素
Component Display
Level 元素显示级别
Finer 显示最高一层元素
Coarser 显示低一层元素
Base 显示基础层元素
Component Display Filter 元素显示过滤
All
元素过滤全部显示
Edits 元素过滤编辑显示
Dynamics 动力学
Particles 粒子
Particle Tool 粒子工具
Create Emitter 创建粒子发射器
Emit from Object
物体发射器
Use Selected Emitter 使用选定发射器
Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率
Make
Collide 制作碰撞
Particle Collision Event
Editor 粒子碰撞事件编辑器
Goal 目标
Instancer
(Replacement) 粒子替代
Sprite Wizard 精灵向导
Connect to Time 连接Maya时间
Fluid Effects 流体特效
Create 3D Container 创建三维容器
Create
2D Container 创建二维容器
AddEdit Contents 添加或编辑内容
Emitter 发射器
Emit from Object
从物体发射
Gradients 渐变
Paint
Fluids Tool 描绘流体工具
With Curve 关联曲线
Initial States 初始化状态
Create 3D Container
With Emitter 创建带发射器的三维容器
Create 2D Container
With Emitter 创建带发射器的二维容器
Get Fluid Example
获取流体范例
Get OceanPond Example 获取海洋或池塘范例
Ocean 海洋
Create Ocean 创建海洋
Add Preview Plane 添加预览平面
Create Wake
创建尾迹
Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器
Add Dynamic Locator 添加动态定位器
Add boat Locator 添加小艇定位器
Add Dynamic
Buoy 添加动力学浮标
Float Selected Objects
漂浮选定物体
Make Boats 生成小艇
Make
Motor Boats 生成机动小艇
Pond 池塘
Create
Pond 创建池塘
Create Wake 创建尾迹
Add
Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器
Add Dynamic
Locator 添加动态定位器
Add boat Locator 添加小艇定位器
Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标
Float
Selected Objects 漂浮选定物体
Make Boats 生成小艇
Make Motor Boats 生成机动小艇
Extend
Fluid 扩展流体
Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率
Make Collide 创建碰撞
Make Motion
Field 创建运动场
Set Initial State 设置初始状态
Clear Initial State 清除初始状态
Save State As
另存状态为
Fluid nCache
Create New
Cache
Delete Cache
Attach Existing
Cache File
Disable All Caches On Selected
Enable Al Caches On Selected
Replace
Cache
Merge Caches
Append to Cache
Replace Cache Frame
Delete Cache Frame
Fields 场
Air 空气场
Drag 拖动力场
Gravity 重力场
Newton 牛顿力场
Radial
放射场
Turbulence 紊乱场
Uniform 统一力场
Vortex 旋涡力场
Volume Axis 体积轴场
Volume
Curve
Use Selected As Source Of Field
使用选定对象作为场的来源
Affect Selected Object (s)
影响选定的物体
SoftRigid Bodies 柔体和刚体
Create Active Rigid Body 创建活动刚体
Create
Passive Rigid Body 创建被动刚体
Create Nail
Constraint 创建钉子约束
Create Pin Constraint
创建栓销约束
Create Hinge Constraint 创建铰链约束
Create Spring Constraint 创建弹簧约束
Create Barrier Constraint 创建栅栏约束
Set Active
Key 设置主动关键帧
Set Passive Key 设置被动关键帧
Break Rigid Body Connections 打断刚体连接
Create
Soft Body 创建柔体
Create Springs 创建弹簧
Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具
Effects
特效
Create Fire 创建火焰
Create Smoke 创建烟雾
Create Fireworks 创建烟花
Create Lightning
创建闪电
Create Shatter 创建粉碎
Create Curve Flow
创建曲线流动
Create Surface Flow 创建曲面流动
Delete
Surface Flow 删除曲面流动
Solvers 解算器
Initial State 初始状态
Set for Selected
为选定的动力学对象设定初始状态
Set for All Dynamic
为所有的动力学对象设定初始状态
Rigid Body Solver Attributes
刚体解算器属性
Current Rigid Solver 当前刚体解算器
Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器
Set Rigid
Body Interpenetration 设置刚体互相贯通
Set Rigid
Body Collision 设置刚体碰撞
Memory Caching 内存缓存
Enable 启用
Disable 禁用
Delete 删除
Create Particle Disk Cache
创建粒子磁盘缓存
Edit Oversampling or Cache Settings
编辑采样值或缓存设定
Interactive Playback 交互回放
Hair 头发
Create Hair 创建头发
Scale
Hair Tool 缩放头发工具
Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊
Paint Hair Textures 描绘头发纹理
Baldness 光秃
Hair Color 头发颜色
Specular Color 高光颜色
Get Hair Example 获取头发范例
Display 显示
Current Position 当前位置
Start Position 开始位置
Rest
Position 静止位置
Current and Start 当前和开始位置
Current and Rest 当前和静止位置
Set Start
Position 设置开始位置
From Current 从当前位置
From Rest 从静止位置
Set Rest Position 设置静止位置
From Start 从起始位置
From Current
从当前位置
Modify Curves 修改曲线
Lock
Length 锁定长度
Unlock Length 不锁定长度
Straighten 拉直
Smooth 平滑
Curl
卷曲
Bend 弯曲
Scale Curvature
缩放曲率
Create Constraint 创建约束
Rubber
Band 橡皮筋约束
Transform 变换约束
Stick 发夹约束
Hair to Hair 头发到头发约束
Hair Bunch 发束约束
Collide Sphere 碰撞球
Collide Cube 碰撞立方体
Convert Selection 转换选定项目
To Follicles 切换到毛囊
To Start
Curves 切换到开始曲线
To Rest Curves 切换到静止曲线
To Current Positions 切换到当前曲线
To Hair Systems 切换到头发系统
To Start Curve
End CVs 切换到开始曲线的未端CV
To Rest Curve End
CVs 切换到静止曲线的未端CV
To Start and Rest End
CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV
Assign Hair System
指定头发系统
Make Selected Curves Dynamic
使所选曲线成为动力学曲线
Make Collide 建立碰撞
Assign Hair Constraint 指定头发约束
Assign paint
Effects Brush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发
Transplant
Hair 移植头发
Create Cache 创建缓存
Append to
Cache 附加到缓存
Truncate Cache 裁剪缓存
Delete
Cache 删除缓存
Delete Entire Hair System
删除整个头发系统
Rendering 渲染
LightingShading 灯光
着色
Material Attributes 材质属性
Assign
New Material 指定新材质
Assign Existing Material
指定现有材质
Assign New Bake Set 指定新烘焙组
Assign Bake (mental ray) 批量烘焙
Transfer Maps
转移贴图
Make Light Links 使用灯光链接
Break
Light Links 断开灯光链接
Select Objects
Illuminated by Light 选择对物体有作用的灯光
Select
Lights Illuminating Object 选择对这个物体起作用的灯光
Light Linking Editor 灯光链接编辑器
Light-
Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
Make Shadow Links 建立阴影链接
Break Shadow Links
断开阴影链接
Select Objects Shadowed by Light
选择能被这个灯光映射的物体
Select Lights Shadowing Object
选择使这个物体投影的灯光
Texturing 纹理
3D Paint
Tool 3D描绘工具
Create PSD Network 创建PSD网络
Edit PSD Network 编辑PSD网络
Update PSD Networks
更新PSD网络
Create Texture Reference Object
创建纹理参照物体
Delete Texture Reference Object
删除纹理参照物体
Select Texture Reference Object
选择纹理参照物体
NURBS Texture Placement Tool
NURBS纹理布置工具
Render 渲染
Render
Current Frame 渲染当前帧
Redo Previous Render
重做上一渲染
IPR Pender Current Frame IPR渲染当前帧
Redo Previous IPR Render 重做上一交互超写实渲染 (IPR)
Test Resolution 测试分辨率
Run Render
Diagnostics 运行渲染诊断
Set NURBS Tessellation
设置NURBS细化
Batch Render 批量渲染
Cancel
Batch Render 解除批量渲染
Show Batch Render 显示批量渲染
Export to Toxik 2008
Export Pre-
Compositing
Render Using 使用渲染器
Toon 卡通
Assign Fill Shader 指定填充着色器
Solid Color 单一颜色
Light Angle Two Tone
灯光角度双色调
Shaded Brightness Two
Tone着色亮度双色调
Shaded Brightness Three Tone
着色亮度三色调
Dark Profile 黑暗轮廓
Rim
Light 边光
Circle Highlight 高亮圆形
Assign Outline 指定轮廓
Create Modifier 创建修改器
Set Camera Background Color 设置摄影机背景颜色
Persp
Front
Side
Top
Get Toon Example 获取卡通范例
Reverse
Surfaces 倒转曲面
Assign Paint Effects Brush to
Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条
Conver Toon To
Polygons 转换卡通为多边形
Paint Line Attributes
描绘线条属性
Line Width 线宽
Line
Offset 线条偏移
Line Opacity 线条透明度
Profile Color 轮廓颜色
Crease Color 褶皱颜色
Border Color 边界颜色
Paint
Effects 画笔特效
Paint Effects Tool 画笔特效工具
Make Paintanle 使可描绘
Get Brush 获取笔刷
Template Brush Settings 样板笔刷设置
Reset
Template Brush 重设样板笔刷
Flip Tube Direction
镜像圆管方向
Paint on Paintable Objects 描绘在可描绘的物体上
Paint on View Plane 描绘在视图平面上
Apply
Settings to Last Stroke 应用设置到最后笔划
Get Settings
from Selected Stroke 从选定笔划获取设置
Apply Settings
to Selected Strokes 应用设置到选定笔划
Share One Brush
分享一个笔刷
Remove Brush Sharing 移除笔刷共享
Select
BrushStroke Names Containing 按名称选择笔刷笔划
Create
Modifier 创建修改器
Brush Animation 笔刷动画
Loop Brush Animation 循环笔刷动画
Make Brush
Spring 增大笔刷设置
Bake Spring Animation 烘焙弹性动画
Curve Utilities 曲线工具
Simplify Stroke
Path Curves 简化画笔路径曲线
Set Stroke Control
Curves 添加控制曲线
Attach Brush to Curves
使曲线成为笔刷路径
Make Pressure Curve 添加压力曲线
Auto Paint 自动描绘
Paint Grid 描绘栅格
Paint Random 随机描绘
Paint Effects Globals 全局画笔特效
Mesh Quality Attributes 网格质量属性
Preset
Blending 预设混合
Save Brush Preset 保存笔刷设置
Fur
毛皮
Attach Fur Description 附加毛皮描述
Edit Fur Description 编辑毛皮描述
Paint Fur
Attributes Tool 描绘毛皮属性工具
Update Fur Maps
更新毛皮贴图
Fur Description (more) 毛皮描述(更多)
Create Unattached 创建独立毛发
Detach 分离
Duplicate 复制
Dellete
删除
Select Surfaces Attached to 选择毛发所附着的面
Reverse Fur Normals 翻转毛皮法线
Offset Fur
Direction by 偏移毛皮方向
Fur Shadowing Attributes
毛皮阴影属性
Add to Selected Light 添加选定灯光
Remove from Selected Light 从选定灯光移除
Fur
Render Settings 毛皮渲染设置
Attach Hair System to
Fur 附加头发系统到毛皮
Detach Hair System from Fur
从毛皮分离头发系统
Edit Curve Attractor Set 编辑曲线吸引器组
Set Start Position To 设置开始位置为
Delete
Curve Attractor Set 删除曲线吸引器组
nDynamics
nParticles
Create nParticles
nParticle Tool
Create Emitter
Emit from Object
Fill Object
Points
Balls
Cloud
Thick Cloud
Water
Use Selected
Emitter
Per-Point Emission Rates
Get
nParticle Example
Particle Collision Event
Editor
Goal
Instancer (Replacement)
Sprite Wizard
Create Springs
nMesh
Create Passive 创建被动
Create nCloth 创建布料
Display Input Mesh
显示输入网格
Display Current Mesh 显示当前网格
Rest Shape
Set Rest to Start Shape
Connect Input Mesh to Rest Shape
Connect
Selected Mesh to Rest Shape
Get nCloth
Example
Remove nCloth 移除布料
Delete
History 删除历史记录
Convert nCloth Output Space
From Local Space to World Space
From World Space to Local Space
Paint Vertex
Properties
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
Field Magnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
Input
Attract
Paint Texture Properties
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
Field Magnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
Input Attract
Convert Texture to
Vertex Map
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
Field Magnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
Input
Attract
Convert Vertex to Texture Map
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
Field Magnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
Input Attract
nConstraint 约束
Transform 变换
Component to Component
部件到部件
Point to Surface 点到曲面
Slide on
Surface 在曲面上滑动
Weld Adjacent Borders 焊接邻近边界
Force Field 力场
Attract to Matching
Mesh 吸引匹配网格
Tearable Surface 可撕破曲面
Disable Collision 禁用碰撞
Exclude Collide Pairs
排除碰撞对
Remove Dynamic Constraint 移除动态约束
nConstraint Membership Tool 核子约束成员工具
Select
Members 选择成员
Replace Members 置换成员
Add
Members 添加成员
Remove Members 移除成员
Paint Properties by Vertex Map
按顶点贴图描绘特性
Strength 强度
Glue Strength
粘合强度
Weight 重量
Paint Properties by
Texture Map 按纹理贴图描绘特性
Strength 强度
Glue Strength 粘合强度
Weight 重量
Convert
Texture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图
Strength 强度
Glue Strength 粘合强度
Weight 重量
Convert Vertex to Texture Map 转换顶点为纹理贴图
Strength 强度
Glue Strength 粘合强度
Weight 重量
nCache
Create New Cache
创建新缓存
Delete Cache 删除缓存
Attach
Existing Cache File 附加现有缓存文件
Disable All
Caches On Selected 禁用选定的所有缓存
Enable All
Cache On Selected 启用选定的所有缓存
Replace Cache
置换缓存
Merge Cache 合并缓存
Append to Cache
附加到缓存
Replace Cache Frame 置换缓存帧
Deletc
Cache Frame 删除缓存帧
Transfer Cache To Input
Mesh 转移缓存到输入网格
Paint Cache Weights Tool
描绘缓存权重工具
nSolver
Assign Solver
New Solver
Initial State
Set from
Current
Set from Mesh
Relax
Initial State
Resolve Interpenetration
Clear Initial State
AE Display
Dynamic Constraint Nodes
Material Nodes
nComponent Nodes
Property Maps
Transforms
Other
Non-Nucleus Nodes
Interactive Playback
Fields 场
Air 空气场
Drag 拖动力场
Gravity 重力场
Newton 牛顿力场
Radial
放射场
Turbulence 紊乱场
Uniform 统一力场
Vortex 旋涡力场
Volume Axis 体积轴
Volume
Curve
Use Selected As Source of Field
使用选定对象作为场的来源
Affect Selected Object(s)
影响选定的物体
Muscle
MusclesBones
Muscle Creator
Convert Surface to
MuscleBone
Make Capsule
Make
Capsule with End Locator
Add End Locator
to Capsule
Generate Polygon Cylinders
from Capsules
Delete Muscle Jiggle Cache
Fix Invalid Muscle Control
Simple
Muscles
Muscle Builder
Set
Muscle Parameters
Apply Muscle Spline
Deformer
Custom Muscle Shapes
Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer
Apply Muscle Stretch Deformer
Skin Setup
Apply Muscle System Skin Deformer
Convert Smooth Skin to Muscle System
Re-Initialize Setup Data on Muscle System
Bind Fat on Muscle System
Auto-Fix
Invalid Sticky Bind Points
Auto-Fix
DeletedMissing Muscle
Safe Delete
History
Disconnect all Muscle Objects
Disconnect all Muscle Directions
Disconnect all Muscle Displaces
Disconnect all Muscle Smart Collides
Setup for Relative Sticky Deformation
Set Selected MusclesBones as Not Relative
Set Selected MusclesBones as Relative
Muscle
Objects
Connect Selected Muscle Objects
Disconnect Selected Muscle Objects
Delete Selected Muscle Objects
Reset
Base Pose for Selected Muscle Object
Create Base for Selected Muscle Objects
Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects
Visualize Sticky Bind Distance for Selected Muscle
Objects
Paint Muscle Weights
Weighting
Apply Default Weights
LoadSave
Weughts
Mirror Weights
Transfer Weights
Prune Weights
Direction
Make Muscle Direction
Connect Selected Muscle Directions
Disconnect Selected Muscle Directions
Displace
Create Muscle Displace
Connect Selected Muscle Displace nodes
Disconnect Selected Muscle Displace
Connect NURBS Curve to Muscle Displace
Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace
Create Maya Muscle Shader Network
Create
Mental Ray mib_cMuscle Shader Network
Smart
Collision
Create Muscle Smart Collide
Connect Selected Muscle Smart Collide
nodes
Disconnect Selected Muscle Smart
Collide nodes
SelfMulti Collision
Self Collision Grouping
Apply Muscle Multi Collide Deformer
Rig
Selected for Keep Out
Connect Muscles to
Keep Out
Disconnect Muscles from Keep
Out
Caching
Set Location of File
Cache
Create Cache
Delete Node
Cache
Delete Per-Point Skin Jiggle Cache
Selection
Select connected muscle
Objects from selected muscle Systems
Select connected muscle Directions from selected
muscle Systems
Select connected muscle
Systems from selected muscle Objects
Select connected muscle Systems from muscle
Directons
Bonus Rigging
Create
Muscle Spline
Surface Attach
Fix Surface attach to allow for Poly Smooth