苏教版四年级数学上册概念大全
高中物理教案-党员自查自纠报告
四年级上册数学概念
第一单元 除法
1、除数是两位数的除法的笔算法则:
(1)从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;
(2)如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面;
(3)余下的数必须比除数小。
2、除数是两位数的除法,一般把除数看作和它接近的整十数
来试商;试商大了要调小,试商小了
要调大。
3、在有余数的除法算式中,被除数=商х除数+余数
4、三位数除以两位数,商可能是一位数,也可能是两位数。
第二单元 角
1、 把线段的一端无限延长,就得到一条射线。把线段的两端都无限延长,就得到一条直线。线段和射线都是直线的一部分。
图形 相同点
线段
不同点
有两个端点,有限长(可以度量)
射线 都是直的 有一个端点,无限长
直线
没有端点,无限长
2、
经过一点可以画无数条直线,经过两点只可以画一条直线(两点确定一条直线)。
3、
两点间所有连线中,线段最短。
连接两点的线段的长度叫做这两点间的距离。
4、
从一点起画两条射线,可以组成一个角。角通常用符号“∠”来表示。
5、 角有一个顶点,两条边。
6、 角的大小与两条边的叉开的大小有关,与边的长短无关。
7、 量角器就是度量角的工
具。把半圆分成180等份(平均分成180份),每一份所对的角就是1
度的角。“度”是计量角的单
位,用符号“°”表示,如1度记做1°。
8、
量角和画角要做到“点对点,线对边,再看另一边。0在内数内,0在外数外。”
9、
锐角小于90°;直角等于90°;钝角大于90°又小于180°;平角180°;周角360°。
1周角=2平角=4直角
10、1小时,时针转一大格,所对的角是30°;分针转一圈,所对的角是360°。
1
第三单元 混合运算
1、在没有括号的混合运算中,
如果只含有加减法或只含有乘除法应从左往右计算;如果含有加减
法和乘除法应先算乘除法,在算加减法
。
2、在有括号的混合运算中,应先算括号里面的。
第四单元 平行和相交
1
、同一平面内,不相交的两条直线互相平行,其中一条直线是另一条直线的平行线。(同一平面内,
两条
直线不平行就相交)
2、画平行线应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。
3、两条直线相
交成直角时,这两条直线互相垂直,其中一条直线是另一条直线的垂线,这两条直
线的交点叫垂足。
4、画垂线应先放直尺,再放三角尺,平移三角尺。
5、点到直线之间垂直线段最短。
从直线外一点到这条直线所画的垂直线段的长度,叫做这点到这条直线的距离。
6、两条平行线之间所有的垂直线段的长度相等。
第五单元 找规律
1、两个物体间隔排列成一行,两端物体的个数比中间物体的个数多1
排列成一圈,两种物体的个数一样多。
2、每个间隔的长度 х 几个间隔 = 总长
第七单元 运算律
加法交换律:a+b=b+a 加法结合律:
(a+b)+c=a+(b+c)
乘法交换律:aхb=bхa
乘法结合律:(aхb)хc=aх(bхc)
减法性质:a-b-c=a-(b+c)
除法性质:a÷b÷c=a÷(bхc)
第九单元 统计和可能性
1、分段整理时要看清数据在哪一个段里,而且不能有数据的丢失。
2、两人赢的可能性相等时,游戏规则才公平。
第十单元 认数
1、10个一千是一万,10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万。
2、10个一千万是一亿,10个一亿是十亿,10个十亿是一百亿,10个一百亿是一千亿。
2
3、按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。
4、
数 位 顺 序 表
数 级 ……
千
数 位 ……
亿
亿 级
百
亿
十
亿
亿
位
位 位
位
千
计数单位 ……
亿 亿 亿
百十
亿
万 万 万
位 位 位
千百十
万 千 百 十 个
万万万
位 位 位 位
位
千
万 级
百十
万千百十个
个 级
5、每相邻两个计数单位之间的进率都是10的计数方法叫做十进制计数法。
6、,只是在每一级的末尾加上“万”或“亿”字;
每级末尾的0都不读,其它数位有一个0或几个0,都只读一个“零”。
7、写数,万级和亿级上的数都是按照个级上数的方法来写,哪一位不够用0来补足。
8、改
写“万”或“亿”作单位的数,只要将末尾的4个0或8个0去掉加上“万”或“亿”字就
行了。
9、通常我们用“四舍五入”的方法求一个数的近似数。
看尾数最高位上的数,如果是4或比
4小,就把尾数舍去,并把尾数的各位都改写为0;如果是
5或比5大,要在前一位加1,再把尾数的各
位都改写为0。
第十一单元 用计数器计算
计算器的优点是体积小,运算快,操作简便。
用计数器计算找规律时,要看清“变”与“不变”。(什么变了,什么没变,怎样变化的)
补充概念:长方形的面积=长х宽 长方形的周长=(长+宽)х2
正方形的面积=边长х边长 正方形的周长=边长х4
长度单位: 千米 → 米
→ 分米 → 厘米 → 毫米
面积单位: 平方米 → 平方分米 →
平方厘米
质量单位: 吨 → 千克 → 克
时间单位: 年 → 月 → 日 → 时 → 分 → 秒
下册
第一单元乘法
3
1、三位数乘两位数,所得的积不是四位数就是五位数。
2、三位数乘两位数的计算法则:先
用两位数的个位上的数与三位数的每一位相乘,乘得的积
和个位对齐,再用两位数十位上的数与三位数的
每一位相乘,所得的积和十位对齐,最后把两次
乘得的积相加。
3、末尾有0的乘法计算方法
:现把两个乘数不是零的部分相乘,再看两个乘数末尾一共有几
个零,就在积的末尾加几个零。
第二单元升和毫升
1、1升(L)=1000毫升(ml 、mL)
2、从里面量
长、宽、高都是1分米的正方体容器正好是1升。1升水重1千克。生活中一杯
水大约250毫升;一个
高压锅大约盛水6升;一个家用水池大约盛水30升,一个脸盆大约盛水10
升;一个浴缸大约盛水40
0升;一个热水瓶的容量大约是2升,一个金鱼缸大约有水30升,一瓶
饮料大约是400毫升,一锅水
有5升,一汤勺水有10毫升。
3、一个健康的成年人血液总量约为4000----
5000毫升。义务献血者每次献血量一般为200
毫升。
4、1毫升大约等于23滴水。
第三单元三角形
1、围成三角形的条件:较短两条边长度的和一定大于第三条边。
2、从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。
3、三角
形具有稳定性(也就是当一个三角形的三条边的长度确定后,这个三角形的形状和大
小都不会改变),生
活中很多物体利用了这样的特性。如:人字梁、斜拉桥、自行车车架。
4、三个角都是锐角的三角形是锐角三角形。(两个内角的和大于第三个内角。)
5、有一个
角是直角的三角形是直角三角形。(两个内角的和等于第三个内角。两个锐角的和
是90度。两条直角边
互为底和高。)
6、有一个角是钝角的三角形是钝角三角形。(两个内角的和小于第三个内角。) <
br>7、任意一个三角形至少有两个锐角,都有三条高,三角形的内角和都是180度。(锐角三角
形
的三条高都在三角形内;直角三角形有两条高落在两条直角边上;钝角三角形有两条高在三角形
外)。
8、把一个三角形分成两个直角三角形就是画它的高。
9、两条边相等的三角形是等腰三角形,相等的两条边叫做腰,另外一条边叫做底,两条腰的
4
夹角叫做顶角,底和腰的两个夹角叫做底角,它的两个底角也相等
,是轴对称图形,有一条对称
轴(跟底边高正好重合。)三条边都
相等的三角形是等边三角形,三条边都相等,三个角也都
相等(每个角都是60°,所有等边三角形的三个角都是60°。)
10、有一个角是直角的等腰三角形叫做等腰直角三角形,
它的底角等于45°,顶角等于90°。
10、求三角形的一个角=180°-另外两角的和
11、等腰三角形的顶角=180°-底角×2=180°-底角-底角
12、等腰三角形的底角=(180°-顶角)÷2
13、一个三角形最大的角是60度,这个三角形一定是等边三角形。
14、多边形的内角和=180°×(n-2){n为边数}
第四单元混合运算
1
、混合运算中:先乘除后加减,既有小括号,又有中括号,要先算小括号里面的,再算中括
号里的。
第五单元平行四边形和梯形
1、两组对边互相平行的四边形叫平行四边形,它的对
边平行且相等,对角相等。从一个顶点
向对边可以作两种不同的高。
底和高一定要对应。一个平行四边形有无数条高。
2、用两块完全一样的三角尺可以拼成一个平行
四边形。
3、平行四边形容易变形(不稳定性)。生活中许
多物体都利用了这样的特性。如:(电动伸缩门、铁拉门、
伸降机)把平行四边形拉成一个长方形,周长不变,面积变了。平行四边形不是轴对称图形。
4、只有一组对边平行的四边形叫梯形。平
行的一组对边较短的叫做梯形的上底,较长的
叫做梯形的下底,不平行的一组对边叫做梯形
的腰,两条平行线之间的距离叫做梯形的高
(无数条)。
5
5、两条腰相等的梯形叫等
腰梯形,它的两个底角相等,是轴对称图形,有一条对称轴。直角
梯形有且只有两个直角。
6、两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。
7、正方形、长方形属于特殊的平行四边形。
第六单元找规律
1、搭配型规律:两种事物的个数相乘。(如帽子和衣服的搭配)
2、排列:(1)爸爸、妈妈、我排列照相,有几种排法:2×3。
即n×(n—1)×……×1
(2)5个球队踢球,每两队踢一场,要踢多少场:4+3+2+1
即(n—1)+(n—2)+……+1
第七单元运算律
1、乘法交换律:a×b=b×a
2、乘法结合律:(a×b)×c=a×(b×c)
3、乘法分配律:(a+b)×c=a×c+b×c(合起来乘等于分别乘)
4、衍生:(a-b)×c=a×c-b×c
5、简便运算典型例题:
102×35=(100+2)×35 36×101-36=36×(101-1)
35×98=35×(100-2)=35×100-35×2
第八单元对称、平移和旋转
1、画图形的另一半:(1)找对称轴(2)找对应点(3)连成图形。
2、正三边形(等边
三角形)有3条对称轴,正四边形(正方形)有4条对称轴,正五边形有
5条对称轴,……正n变形有n
条对称轴。
3、图形的平移,先画平移方向,再把关键的点平移到指定的地方,最后连接成图。(本学
期学
习两次平移,如从左上平移到右下,先向右平移,再向下平移。)
4、图形的旋转,先找
点,再把关键的边旋转到指定的地方,(注意方向和角度)再连线。(不
管是平移还是旋转,基本图形不
能改变。)
第九单元倍数和因数
1、4×3=12,或12÷3=4。那么12是3和4的
倍数,3和4是12的因数。(倍数和因数是相互
6
存在的,不可以说12是倍数,或者说3是因数。只能说谁是谁的倍数,谁是谁的因数。)
2
、一个数最小的因数是1,最大的因数是它本身,一个数因数的个数是有限的。如18的因数
有:1、2
、3、6、9、18。
3、一个数最小的倍数是它本身,没有最大的倍数。一个数倍数的个数是无限的
。如:18的倍
数有:18、36、54、72、90……(省略号非常重要)
4、一个数最大的因数等于这个数最小的倍数(都是它本身)。
5、是2的倍数的数叫做偶数。(个位是0、2、4、6、8的数)
6、不是2的倍数的数叫做奇数。(个位是1、3、5、7、9的数)
7、个位上是2、4、6、8、0的数是2的倍数,个位上是0或5的数是5的倍数。
8、既是2的倍数又是5的倍数个位上一定是0。(如:10、20、30、40……)
9、
一个数各位上数字的和是3的倍数,这个数就是3的倍数。(如:453各位上数字的和是
4+3+5=
12,因为12是3的倍数,所以453也是3的倍数。)
10、一个数只有1和它本身两个因数的数
叫素数(或质数)。如:2、3、5、7、11、13、17、
19……
2是素数中唯一的偶数。(所以“所有的素数都是奇数”这一说法是错误的。)
11、一个数除了1和它本身两个因数外,还有其他的因数的数叫合数。如:4、6、8、9、10……
12、1既不是素数也不是合数,因为1的因数只有1个:1。
素数只有2个因数,合数至少有3个因数(如:9的因数有:1、3、9)。
13、哥德巴赫猜想:任何大于4的偶数都可以表示成两个奇素数之和。如6=3+3
8=3+5,10=5+5,12=5+7等等。
14、100以内的素数表:2、3、5、
7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53、
59、61、71
、73、79、83、89、97。(共25个)
15、三个连续的自然数(3、4、5),三个连续
奇数(3、5、7),三个连续偶数(4、6、8)的
和都是3的倍数。
第十单元用计算器探索规律
1、积的变化规律:
①一个因数不变,另一个因数乘或除以几,得到的积等于原来的积乘或除以几。
如:A×B=10
那么 A×(B×5)=10×5 (A÷2)×B=10÷2
7
②如果两个因数同时扩大几倍,得到的积等于原来的
积乘两个因数分别扩大倍数的乘积。如:
A×B=10 那么 (A×2)
×(B×3)=10×(2×3)
③如果两个因数同时缩小几倍,得到的积等于原来的积除以两个因数
同时缩小倍数的乘积。
如:A×B=10 那么(A÷2) ×(B÷3)=10÷(2×3)
④如果一个因数扩大几倍,另一个因数缩小相同的倍数,那么积不变。
如:A×B=10
那么(A×3)×(B÷3)=10
2、商的变化规律:
①被除数和除数同时乘(或除以)相同的数(0除外),商不变。
商不变规律也可以应用于除
法计算。在计算两个末尾都有0的除法算式中,应用“被除数和除
数除以相同的数,商不变”,这样计算
比较简便。
注意:被除数的变化会带来余数的变化。如:900÷40,虽然在计算时被除数和
除数同时划去
一个零,算到最后一步是10-8=2,但是余数并不是2,而是20。
②被除数乘(或除以)一个数,除数不变,商也乘几(或除以)几。
③被除数不变,除数乘或除以一个数(0除外),商也除以几或乘几。
如:A÷B=10 那么A÷(B÷2)=10×2 A÷(B×2)=10÷2
附:常用数量关系
正方形的面积=边长×边长(S=a×a=a
2
) 正方形的周长=边长×4
(C=a×4=4a)
长方形的面积=长×宽 (S=a×b=ab)
长方形的周长=(长+宽)×2 C=(a+b)×2
①总价=单价×数量
单价=总价÷数量 数量=总价÷单价
②路程=速度×时间 速度=路程÷时间
时间=路程÷速度
③工总=工效×时间 工效=工总÷时间 时间=工总÷工效
房间面积=每块地面砖面积×块数
块数=房间面积÷每块面积(简称:大面积除以小面积)
第八单元对称、平移和旋转
1、画图形的另一半:(1)找对称轴(2)找对应点(3)连成图形。
2、正三边形(等边
三角形)有3条对称轴,正四边形(正方形)有4条对称轴,正五边形有
5条对称轴,……正n变形有n
条对称轴。
3、图形的平移,先画平移方向,再把关键的点平移到指定的地方,最后连接成图。(本学
期学
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习两次平移,如从左上平移到右下,先向右平移,再向下平移。)
4、图形的旋转,先找点,
再把关键的边旋转到指定的地方,(注意方向和角度)再连线。(不
管是平移还是旋转,基本图形不能改
变。)
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10