四年级体育游戏
合肥经济技术职业学院-运动会投稿200字
四年级趣味游戏
1.触球追人
游戏目的:训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
准备工作:
a.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。
b.实心球一个,放在三角形的中心点上。
c.标志杆3个,分放在三角形的角顶处。 游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中
心点,站在角顶立柱
或手榴弹后两米处。游戏开始,各队排头站在顶角处,做好
起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线
进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙
追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得
1分,随后
站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。
游戏规则:1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。2.触摸球
时,不得使球滚动,
若球被移动必须放回原处后才准继续跑。(五)教法建议:此
游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按
角数分队,以增加游戏的人数。
2.四方形拔河
组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向
同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,
以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果
相持超过1
分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。
3.叫号接龙
指队
员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、
“秋”、“冬”当龙头,
然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的
龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“
我不会”也行,由下面的同伴提
示也可以。接着,再叫号换人连下去„„第一轮游戏,只要能瞎七八得接
成可笑
的句子,能激发出兴趣即可。以后,老师规定龙头,龙尾让队员再玩《叫号接龙》,
进而
再增加难度。
4.传球记名
参加者围成一个圆圈,每人相距一臂间距。游戏从排头开始,按
顺时针方向边传
球给排二,边大声喊出自己的名字,接着排二也要如法炮制,这样一直继续下去,
直到球又重新回到排头手中。接着,要求抛球的人必须喊出另一个人的名字,然
后才能把球扔给他。之
后,增加一球,让两个球同时被扔来扔去,相互喊出名字。
最后还可把球增加至三个,游戏更热闹。结束
后,邀请一个志愿者,在小队内走
一圈,报出每个人的名字。
5.搬运竞赛
队员成
单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中
取球向前跑,在第一个小圆中放
下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中
放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回,到起
点且与第二名队员击掌
后退出场地。第二名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,<
br>途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。
第三名选手仿第一
名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。
6.划龙船
每组9人,其中8人排成两路。
中间共握一根4米长的竹竿背对前进方向组成
一艘龙船。一人手握竹竿尾当船长。发令后,齐心协力从起
点出发,中途不能散
架,先跑到终点为胜。
7.马背上的小英雄
把
六个废汽车轮胎的四分之一一直线埋在地下。可做四个这样的比赛场地。将参
加者分为人数相等的四组,
排头先助跑,双手撑轮胎,两脚分开,越过六个汽车
轮胎。以此类推,排尾最先完成的组为冠军。
8.短绳双人跑进跑出跳
两人一组,后面人握绳,绳在身后准备好。开始时,绳从后面前摇。
第一次绳摇
到脚底下时,两人同时并脚跳过绳子,不握绳的跳者接着跑出跳圈。第二次绳摇
到脚
底下时,只有摇绳者自己一人跳过绳子。第三次摇绳时,跳者立即跑进跳圈,
与摇绳人同时跳过第三次摇
绳,接着跑出跳绳。第四次同第二次。依次类推。
9.铁环障碍赛
分成四组,呈纵队排列。
每组人数不限。障碍一:要求绕过5根平行插入地面相
距1.5米的竹竿。障碍二:要求通过600张8
×5cm的砖头铺就的“独木桥”。
障碍三:要求钻过一个用竹子搭成的高1.4米长5米的隧道。在哪
失误就在哪继
续比赛,用时最少的组为胜。
10.传递纸圈
小队队员每人用嘴咬住
一根筷子,站成一个圆阵。发令后,用筷子的上端依次传
递一只小纸圈,要求传递三周而纸圈不破,先完
成任务的小队名次列前。
11.占领阵地
每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,
各人身体的任何部位,不得碰
地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳
办法
能站进最小报纸的队为胜。
12.穿梭跑
目的:培养灵活性和判断能力。准备
:场地一块。方法:将学生分成人数相等的
甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。游戏开始
,乙队根据教师的
动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。规则:乙队队员必须根据教师
的动作,做统一操,
不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队
员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可
稍停片刻,待机而动,负分少的队
员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量。
准备:15-20米正方形场地一块。
方法:选出学生的13做追逐者,其余做被追逐者,在
场地内,划1.5米为直径
的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追
逐
者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。
13.圆形曲线跑
游戏目的:提高奔跑能力。准备:学生手拉手成圆圈。
游戏方法:学生用一、二报数的办法分
成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。
按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜
。两组交替做练
习,可根据情况不断变换方法增减难度。
游戏规则:
“障碍物”应站在圆圈上。
曲线跑者应按要求做各种练习。
14.听信号
游戏目的:发展灵敏性。
游戏准备:排球场或空地。
游戏方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。比赛开始,教师发出一声哨音后
即计时,甲队队
员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队
队员。当听到教师发出第三声哨音时,则
全体学生原地站好。游戏进行到一定时
间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每
队个人的得分
相加,以积分多的队为胜。
游戏规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作
。逃跑者必须在规定的区域
内奔跑,越出者以被拍及论处。
15.喊号追人
游戏目的:发展速度及反应能力。
游戏准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。
游戏方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号
数。游戏开始,每人
按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,
该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去
追赶前边的同号人。在跑回原位之
前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新
开始。
游戏规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。
16.挑西瓜
游
戏规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开始,选瓜人
都可以跑到任何一个人的身
边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果
不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如
果愿意当追者,就可以说:“西
瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一
个节目。
选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就
可以重
新开始了。
17.跑中抛接
游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2
米高的横绳。
游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,
每队第一人手拿一个排球。
游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前
面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去
把自己抛的球接住,然后快
速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方法做。如此依
次
进行,以先跑完的队为胜。
游戏规则:
a.球从绳底下过去不算,要重新抛接。
b.途中掉了球在掉处拾起重跑。
c.抛起的球不能落地,否则重抛。
d.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。
教法建议:
考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。
18.高高抛快快跑
游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图1一27所示:
游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆
圈内为抛球
者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者
将球尽高地向上抛起
,并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线
上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回跑到
原处。同时,站在圈外的接球者进
入圈内接球,并立即将球抛传给本队离自己最近的一名队员。这个队员
接球后立
即运球进入小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上的任何一名甲队的队员,
掷中一
人即得一分。之后双方交换,游戏重新开始。
游戏规则:
a.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接
球者。
b.抛球人若将球抛出圈外,(直径7米)对方即可得一分。
c.乙队运球到小圆圈后,甲队没有人跑
回起跑线得二分;如果没人未跑回半安
全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队得一分。
乙队运球到小
圆圈前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分。
d.只能投击对方腹部以下,违者算失误。
19.蚂蚁搬家(跑)
游戏准备:在场地中
间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于
中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同
样间离的圆圈,每个圈放一只
球(顺序是篮、足、垒球)。
游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。
比赛口令发出后,两游戏
者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后
夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并
把球放在另一侧的三个圈内。
接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不
止,
至六只球在同一侧场内地圈中。追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者
为胜。
游戏规则:
a.无比赛口令,判无效。
b.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。
c.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。
20.跳球接力
游戏准备:实心球20只,场地如图2-21所示:
游戏方法:把学生分成人数相等的两队,每队再分成甲、乙两组,相对站于
起止线后,预备时,各组排头
进入圈内。发令后,各队甲组排头用单脚跳的方法
依次跳过实心球,拍乙组排头手后,自己退于排尾。接
下乙组排头做;以此类推,
先完成组为胜。
游戏规则:必须由实心球上跳过,否则重做。
教法建议:可要求学生交替使用左右脚做单足跳,以便均衡发展。