用Flash软件制作英语练习题课件
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用Flash软件制作英语练习题课件
作者:周晓莉
来源:《中国教育技术装备》2011年第17期
1 前言
将英语练习题制成交互式课件,既可以让每个学生在课堂上完成,也可以作
为家庭作业回
家练习。学生做完练习后,马上比对参考答案,迅速发现自己的错误和差距所在,既可起到
学
生自主性学习的作用,又可以避免伤害学生的自尊心。笔者拟以冀教版七年级英语第一单元检
测题为例,介绍此类课件的制作方法。
打开Flash软件,新建一个Flash文档,文档大小设置为800 px×600
px;背景色设置为浅
黄色。
2 设置题目场景
1)在该“场景1”中插入3个图层,自下而上命名为“题干”“输入框”“按钮”“as”层。
2)单击“题干”层的第1帧,使用“文本”工具的“静态文本”属性,输入题目说明及题干;在
第2~
5帧分别插入空白关键帧,分别在各帧输入其他题目说明及题干。
3)单击“文本框
”图层第1帧,使用“文本”工具的“输入文本”属性,在第1道单选题的空位
处插入一个“输入文本框
”。在“属性”面板设置该文本框的字体、字号、颜色,设置“变量”为
“a1”。选中该“文本框”,
在其他单选题的空位处复制一个这样的文本框,最后按题的序号i修
改“变量”为“ai”。在第2~5
帧分别插入空白关键帧,分别在各帧题目的空位处插入“输入文本
框”,并按题目序号设置“变量”。
4)单击“按钮”图层第1帧,从“公用库”中选择一个“按钮”并拖放到“舞台”的
右下角,为其
添加说明文字“下页”。选中该按钮,在“动作”面板中为其添加框1所示动作代码。在第
5帧插
入空白帧,从“公用库”中再选择一个“按钮”拖放到“舞台”的右下角,为其添加说明文字“答
案”。选中该按钮,在“动作”面板中为其添加框2所示动作代码。
5)单
击“as”图层的第1帧,在“动作”面板中为其添加动作代码
“stop();fscommand(
。在第2~5帧分别插入空白关键帧,为这4帧添加代码
“stop();”。
3 设置比对答案场景
1)执行“窗口”→“其它面板”→“场景”命令,打开“场
景”面板,单击该面板右下角的“直接
复制场景”按钮1次,复制1个相同的场景。