基于Authorware英语课件设计
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《
多媒体技术及其应用
》课程设计报告
基于Authorware英语课件设计
姓 名:
班
级:
学 号:
指导教师:
成 绩:
完成时间:
完成地点:
一、 设计题目(问题)描述和要求
随着科
技的发展,电脑已经在慢慢走过人们的生活和家庭。在某些方面发挥
着越来越重要的作用。随之,多媒体
技术也发展起来了。Authorware就是其助你
开发多媒体课件,可以你帮助你制作演讲文稿,可
以帮助你制作企业与产品介绍,
可以帮助你制作电子简历,同时,也可以帮助你制作电子像册,开发小游
戏等。
我这次的大作业就是利用了Authorware的这一功能,在其运行平台下制作了一
个关于圣诞节的英语课件。 这次课程设计的目的是让我们了解多媒体写作工具
的定义、基本功能、基本
类型;介绍Authorware的基本功能、主要界面;各种
图标的使用、各种交互方式的运用。通过
这次的实践,也达到了这样的效果。让
我对多媒体写作工具有了全面的认识,也能够熟练的利用它制作各
种各样的多媒
体系统。
要求:
(1)
通过这个课件可以让大家了解有关西方圣诞节的文化并掌握新单词。
(2) 通过这次课程设计,掌握
对Authorware的基本功能、主要界面、各种图
标的使用、各种交互方式的运用。加深对多媒体
技术及其应用的理论知识
的理解。
二、 总体设计
Authorwar
e是一种基于主流线和设计图标结构的多媒体框架编程开发平台,
属于第四代编程软件开发工具。Aut
horware采用可视化编程环境,不需要编写大
量的程序代码,通常只需要四个步骤:第一步,将代
表媒体及交互控制功能的图
标拖动到设计窗口内的流程线上,组成逻辑框架流程图;第二步,对流程图每
个
图标进行进一步的属性设计,完成对媒体的控制。第三步,在属性设计的过程中,
采用多媒体
OLE编程技术,将图、文、声、像对象连接或嵌入到应用程序中去。
第四步,整个程序调试完成后,通
过打包命令,将其封装成为可在脱离制作环境
下运行的文件,即可给用户使用的多媒体应用软件。
根据设计要求,我制作的课件结构是模块化结构,执行流程为:
1
登陆界面
背景及标题
进入主题
课件组成模块为:
三、
详细设计
脚本是将课件的教学内容
、教学策略进一步细化,具体到课件的每一框画面
的呈现信息、画面设计、交互方式以及学习的控制,它
是课件编制的直接依据。
如同电视片的编制不能直接依据文学剧本,而是根据分镜头稿本进行拍摄一样。
脚本的编写不仅影响到课件制作的过程,还直接影响到课件制作的质量和效率。
3.1
登陆界面的设计
具体步骤:
1.
拖动一个群组图标到主流程线上,拖动一个交互图标到群组图标上并命
名为“登录”。
2.
拖动一个群组图标到交互图标右下方并命名为“password”(登录密码)。
3. 拖动一群组
图标到“password”的右边命名为“重试3次”(最多登陆次
数即超过3次退出课件)。
2
登陆界面
标题
标题
导
入
新
课
教
学
目
标
课
堂
检
测
课
后
活
动
退
出
4. 拖动一个显示图标到“重试3次”的群组图标上,并输入“对不起,您
不是合法用户,不能使用该课件!正在退出系统...”字样。
5. 拖动一个等待图标到显
示图标的下方,并设置为5秒钟。拖动一个计算
图标到等待图标下方,5秒钟之后退出课件
图1 登陆界面
3.2
背景及标题的设计
具体步骤:
1.
拖动一群组图标到主流程线上,并命名为“背景及标题”。
2.
拖动一显示图标到群组图标上,并命名为“背景”插入圣诞节卡通图片,
并设置为“random
columns”特效。
3. 拖动一等待图标到显示图标下方,并设置时间为2秒。拖动一显示图标
到等待图标下方,使用文字工具输入“Lesson Merry
Christmas”字样,
并设置为“矩形移动展示”特效。
4.
点击“enter”按钮进入交互。
3
图2 背景及标题
3.3主题内容的设计
具体步骤:
1. 拖动一交互图标到主流程线上,并命名为“主题内容”。
2.
拖动一群组图标到交互图标右下方命名为“enter”。
3.
拖动一显示图标到群组图标上,并命名为“课件”,插入一张图片。
4.
在显示图标下方插入一交互图标,并命名为“教学过程”。
拖动五个群组图标到交互图标的右下方分别命名为“spring
festival”、
“merry Christmas”、“new
words”、“excises”、“music”、“quit”。
4
图3 主界面
5. 对spring
festival界面的设计
(1)拖动以显示图标到“spring festival”群组图标
上,并将其命名为“背
景”,绘制一蓝色背景并将其特效设置为“水平百叶窗式”。
(2)在“背景”显示图标下方插入名为“插图”的显示图标,插入一幅“金
童玉女”图。 <
br>(3)插入名为“question”的显示图标,输入问题,并设置特效为“向下滚
动显示”。
(4)插入等待图标、檫除图标,擦除“question、背景、插图”图标。
(5)插入名为“pictures”的显示图标,绘制一紫色背景,设置为“原色”
特效。
(6)插入名为“custom”的显示图标,插入四张大小相同不同内容的图片。
(7)拖动一交互图标,在其右侧加入四个群组图标分别命名为“new
clothes、
happy new year、fireworks、dumpling、”,都设
置为热区域交互,在每
个群组上拖动一显示图标,绘制一形状,输入不同文字,再加入一个名
为
“back”的群组图标前四个群组图标并列。
(8)拖动计算图标到“back”群组图标上,并双击打开输入函数
5
“GoTo(IconID@课件”
图4
spring festival界面
6. 对merry Christmas界面的设计
(1)拖动以显示图标到“merry Christmas”群组图标上,并将其命名为“圣
诞节背景”,插入一张图片,并设置为“变色”特效。
(2)在“背景”显示图标下方插入名为“文字
1”的显示图标,输入设置悬
念的文字,并设置为“垂直百叶窗式”特效。
(3)插入名为“dengdai”的显示图标.
(4)插入“檫除文字”檫除图标,擦除“文字1”图标。
(5)插入名为“圣诞节简介”的
显示图标,输入正文内容的相应文字,并设
置为“向下滚动展示”特效。
(6)插入名为“wait”的等待图标。
(7)插入一名为“蓝色背景”的显示图标,绘制
一蓝色背景,被设置为“上
下二端向中间展示”特效。
(8)拖动一名为“q1”的显示图标,输入问题1,并设置为“向下滚动展示”
6
特效。
(9)拖动一交互图标,在其右侧加入二个群组图标分别命
名为“answer、
next”,都设置为按钮,在answer群组上拖动一显示图标插入一张图片
,
再拖动一显示图标输入答案文字,当点击“answer”按钮时出现答案,
在“next”
群组图标上拖一擦除图用来标擦除“q1”,在拖动一显示图
标命名为“q2”,之后的做法与显示图标
“q1”之后的做法相同,输入
不同的问题和答案。
(10)最后一个群组的“next”改
为“back”并拖动计算图标到“back”群
组图标上,并双击打开输入函数“GoTo(Icon
ID@课件”
7. 对new words界面的设计
(1)拖动以显示图标到“new
words”群组图标上,并将其命名为“背景”,
将其特效设置为“左右两端向中展示”。
(2)在“背景”显示图标下方插入名为“w1”的显示图标,使用文字工具输
入第一个单词及其解释再插入一等待图标“wait1”。
(3)与(2)做法相同,输入第2、3、个单词。
(4)插入名为“w4”的显示图标,输入第四个单词,并设置为“水平百叶窗
式”特效。
(5)拖动一交互图标,在其右侧加入一个群组图标并命名为“back”,设置
为按钮交互。
(6)拖动计算图标到“back”群组图标上,并双击打开输入函数
“GoTo(IconI
D@课件”
8. 对excise界面的设计
(1)拖动以显示图标到“excise”群
组图标上,并将其命名为“背景”,将
其特效设置为“玻璃状显示”。
(2)在“背景”显示
图标下方插入名为“文字”的显示图标,使用文字工具
输入相应文字并设置为“向下滚动展示”。
(3)拖动一交互图标,在其右侧加入一个群组图标并命名为“next”,设置
为按钮交互。
(4)拖动一显示图标到“next”群组图标上并命名为“背景”,绘制一蓝色
7
背景。
(5)拖动一显示图标命名为“dialogue”输入对话的文字。
(6)拖动一群组图标
命名为“choose”,在里边放置五个显示图标,每个图
标里有一个选项,并设置为相同的特效“F
lipboards”特效。
(7)拖动一交互图标,在其右侧加入5个群组图标并命名为“放置1、
放置
2、放置3、放置4、放置5、放置错误”,设置为目标区域交互,设置好
相对位置,再加
入一个名为“back”的群组图标前六个群组图标并列。
(8)拖动计算图标到“back”群组图
标上,并双击打开输入函数
“GoTo(IconID@课件”
9.
对music界面的设计
(1)拖动以群组图标到“music”群组图标上,并将其命名为“歌词”。
(2)拖动一
显示图标命名为“黑色”绘制上下二个矩形作为边框;拖动一显
示图标命名为“歌词”;拖动一显示图标
命名为“蓝色色”绘制以蓝色
矩形与很色边框一块铺满显示窗口,并设置为“发光波纹展示”特效;拖动一移动图标,移动歌词,设置好起点终点。一共用时为10秒。
(3)拖动一计算图标命名为“初始化”,输入函数“
music:=0 state:=0
Button1_Label:=”。
(4)拖动一交互图标,在其右侧加入3个群组图标并
命名为“play、pause、
back”,设置为按钮交互,点击play群组图标,按下“ctr
l+=”在对话
框中输入函数“
if MediaPlaying@音乐
else
MediaPlay(IconID@音乐
end if”
在“pause”群组图标中输入函数“state:=~state
if state
then
MediaPause(IconID@音乐
else
MediaPause(IconID@音乐
end if”
在“back”群组图标中输入函数“GoTo(IconID@课件”
(8)插入一等待按钮命名为“10000”设置时限为“IconTitle”。
8
(9)插入一音乐图标,导入一首英语音乐。
图4 music界面
10.拖动一个计算图标到“quit”群组上,并输入函数“Quit()”。
四、 修改完善
课件开头的登陆的设计还不完善,当登陆失败超过三次后自动退出的脚本没
有完成。
五、 结果
完成了英语课件的制作。
9
图5主界面
六、 小结
通过此次的课程设计,使我对自己所学Authorware知识的认识有了更深一
层次的提
高,并且有了一些切身的体会。只有设计制作的理论知识是不行的,还
得有更丰富的实践经验,也就是多
动手、多动脑。整个制作过程中我深深体会到,
不能急于求成,应该多做分析和研究,理清思路。前一阶
段的工作的好坏将直接
影响后一阶段工作的开展。多学习多请教,更多新的技术不断的涌现,可以通过<
br>请教别人或者多上网学习别人的制作方法,可以转变成你的知识,才能做的更好。
限于我的技术水
平有限这次的课程设计说明书和作品的错误和不当之处在所难
免,还得请老师多多指教!在这次的课程设
计中虽然学会了很多,也感到自身知
识的匮乏,以后加强学习,使自己的能力更进一步。
七、 附录 参考文献
[1]、《Authorware7.0实例教程》,李若瑾,电子工业出版社,2004年1月
[2]、《Authorware实用教程》,葛修娟,清华大学出版社,2008年3月
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