适合小学三年级英语课堂小游戏
上海验车-南昌一中
适合小学三年级英语课堂小游戏
Game 1: 上车
目的:用向别人问好,并介绍自己。
方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待
上车。老师做司机,到
各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定<
br>售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi!
I'm Li Lei. Conductor:
Hi, Li Lei, here's your
ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu...Bus stop!..
Game 2:下车
目的:练习用向他人告别。
方法:老师做司机,孩子们先连
成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前
向司机告别。可与上车游戏结合起来做。
Game 3:盼盼你好!
目的:在恰当的语境中运用“Good morning”are
you?
you.回答;并用告别。
方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在
课间同学们玩耍时出现,
并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。
Game
4:友谊之圈
目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。
方法:1.
大家一起面对面围成两个同心圆。 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个
圈分别朝相反方向移动。歌曲结
束,或老师喊时,每位同学就与这时正
好和自己面对面的同学进行问候对话。
3.当大家安静下来表示都做完以后,重
新开始一首歌曲拍手转圈。 4.
游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面
对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。
Game 5:抛绣球
目的:练习使用以及一些学过的问候语。道具:
沙包方法:1
.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛
球,球离手后转身面对学生。 2.
谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,
由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3.
此方法可扩展到其他需要两个人
进行对话练习的语言点。
Game 6:猜颜色
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。
道具:用这五种颜色的彩纸
,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套
作为给学生的奖品。
方法:老师把手背在
身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。
让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖
励猜中的同学一定彩色小帽子。
Game 7:找帽子
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。
道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜
色帽子各一顶(也可以是这五种颜色
的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放
的位置。
2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她
blue....3. 学生根据自己的记忆,走
向相应颜色的五品,并将它拿起。那对
的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就
换另一位同学。
Game 8:传球数数
目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)
道具:一只皮球
方法:1.
让学生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球
出手后说出一个数字。 3.
接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或
下一个数字。 4.
说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始
新一轮游戏。
Game
9:丢手绢之数数版
目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)
方法: 1.
这是一个类似“丢手绢”的游戏。 2. 同学们围成一圈坐好,由老师
先开始做示范。老师在圈外,边
从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻
拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。 3. 假
如那一位同学的数字与前一
位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下
前
抓到老师。 4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游
戏。如果
捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。
Game 10:猜人数
目的:熟悉数字1~5的英文表达
方法:
1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。
2.老师暗示后排
的其中几位同学,并给他们制订问候语。 3. 接到暗示的同学一起向前面的那位<
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同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4.
前
面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文
数字。判断正
确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。
5.
可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
Game 11:百宝箱
目的:练习体会this的距离感。
道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学
习有关的手偶、文具等,
如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。
方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。 2.每次请一位学生上来,
让他将手
伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让
其他学生看见,以增加游戏的趣味
性。 3.老师或其他同学一起提问他:What's
this?
伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来回答。 4. 猜对的同学受
奖励。
Game 12:打板猜图
目的:体会That的距离感。用What's that?
It's a ...提问和回答。
道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包
方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻
开正反面了。在
距离黑板两三米的地方设一条界线。 2.
卡片挂号后,给学生几
秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。 3.
请一位学生上
来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that?
。同学们或猜
或根据自己记忆判断,用It's a
...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后
换另一个学生来扔沙包。 4. 将猜对的卡片翻开,没
有猜对的卡片再翻过去,重
复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。 5.
这个
游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this
和that之间的距
离感。