小学四年级英语游戏
山东凯文科技-设计院实习
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1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错
。在一个
词下放一个地雷,
这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。
大家一起数one two
three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也
学得扎实!
2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学
生补全老师没说完的部
分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、
is
rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
3、、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2)
教师描述一些事物,如果的
是对的,例如:The dusks are
swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,
学生就保持沉默。 (3)
做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的
一个学生即游戏的优胜者。 (5)
变化:The bike is coming .或 A cat can run.
等。 (6)
作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。
4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2)
教师
拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3)
教师突然停下,问
一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Ninet
een”。如果他答
对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5)
变化:教师拍球时可
以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s
the
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number?”学生应答“Seven”或“Four
plus three is seven.” (6) 作用:操
练数词和加法运算句型。
5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2)
由A组第一
个学生先出题,如:Five plus five ……B
组第二个学生必须立即回答:Five plus
five is
ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答
题Ten
minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3)
数字的和或差可限于
一事实上数字范围内,如20,30等。 (4)
变化:教师可让一个学生把所念算式
写出来:5+5-4+8…… (5)
作用:操练数词和加减运算句式。
6、将错就错 :(1)
学生坐在原位,注视着教师。
教师在教室里随意走动,他
可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my
eyes(有意讲
错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.
(2) 如果学
生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3)
变化:教师可以手拿一些
文具,指着钢笔说:This is my
pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my
pen.
(4)
作用:巩固单词,操练句型。
7、各就各位 :(1)
教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己
编的短文。 (2)
让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师
先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人
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或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The
pupils are cleaning their classroom. The
teacher is with them.
(“Teacher”站起来)Look, Wang
Hai is cleaning the window (Wang Hai 站
起来)。 (5)
变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6)
作用:
培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
8、滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。
2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动
皮球。接球者必须说出其听到的
后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此
类推。
9、找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.
准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.
选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出
声音来。
3.
教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。
10、猜一猜
目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。
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规则:
1.将学生分成若干小组。
2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。 <
br>3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得
分高者为优胜。
11、点名
目的:检查学生听字母的能力。
规则: 1.
准备好字母卡片。
2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。
3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”
4.
加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。
12、聋哑读字母
目的:检查学生对元音字母的掌握程度。
规则: 1. 组织学生反复背诵26个字母。
2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就
用手指向自
己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。
3. 出错者,退出游戏。
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