最新部编人教版四年级数学上册知识点汇总
青岛滨海学院正方教务系统-郑州中学分数线
人教版四年级数学上册知识点汇总
第一单元 大数的认识
1、10个一千是一万,10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万。
2、10个一千万是一亿,10个一亿是十亿,10个十亿是一百亿,10个一百亿是一千
亿。
3、按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。
4、数位顺序表
数
级 …
千
数
位
计
数
单
位
…千百十千百十
万千百十个亿
万 万 万
…
位 位 位
…
亿亿
百
亿
位
位 位 位
十
亿
万
千
万
百
万
位 位 位 位 位
十
万千百十个
…
亿 级 万 级 个 级
…
亿 亿 亿
个位、十位、百位、千位、万位……是数位,一(个)、十、百、千、万……是计数
单位。从右往左每四个数位分一级,数级包括:个级、万级、亿级。
5、每相邻两个计数单位之间的进率都是10的计数方法叫做十进制计数法。
6、表示物体个
数的1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,……都是自然数。一个物体也没有,
用0表示
。0也是自然数。
最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。
7、读
数时,只是在每一级的末尾加上“万”或“亿”字;每级末尾的0都不读,其
它数位有一个0或几个0,
都只读一个“零”。
8、写数:万级和亿级上的数都是按照个级上数的方法来写,哪一位不够用0补足。
9、改写和省略
(1)改写
去掉末尾的四个0,将数写成用万作单位的数。如:450000=45万
去掉末尾的八个0,将数写成用亿作单位的数。如:200000000=2亿
(2)省略 去掉末尾的四位数字,将数写成用万作单位的数。
(3) 去掉末尾的八位数字,将数写成用亿作单位的数。
(用“四舍五入”法,要注意看清去掉部分的最高位,如果是5或比5大,要向
前一位进一。)
如:54340≈5万 56070≈6万 720023000≈7亿
459800000≈5亿
改写和省略的区别 :改写 不改变数的大小 用 = 连接
如:450000=45万 200000000=2
亿
省略
改变了数的大小 用 ≈ 连接 如:54340≈5万 720023000≈7亿
计算工具的认识:
1、由我国古代发明的,沿用至今的计算工具是(算盘)。
2、算盘的上珠代表5,下珠代表1。
3、计算器上的按键:ONC 开关及清除屏键
OFF 关机键 AC 清除键 CE 清除键
第二单元 公顷和平方千米
一、常用的长度和面积单位及进率
长度单位:千米、米、分米、厘米
进率:1千米=1000米
1米=10分米=100厘米 1分米=10厘米
面积单位:平方千米、公顷、平方米、平方分米、平方厘米
进率:1平方千米=100公顷
=1000000平方米 1公顷=10000平方米
1平方米=100平方分米=10000平方厘米 1平方分米=100平方厘米
二、单位之间互化的方法
低级单位化高级单位要除以它们之间的进率,高级单位化低级单位要乘它们之间的进
率。
三、带合适的单位
带面积单位时,先考虑面积的大小,再看括号前面数的大小。果园、广场
、体育馆一
般带公顷,如:一个足球场的面积大约是1(公顷)。一个果园的面积是3(公顷)。天安门广场的面积大约是44(公顷)。较大的面积如一个区、一个城市、一个省、一个国
家都用平方
千米做单位,如:洛阳市的面积约是15230(平方千米)。河南省的面积约是
17万
(平方千米)。上海市的面积约是6364(平方千米)
第三单元 角的度量
1、 像手电筒、汽车灯和太阳等射出来的光线,都可以近似地看成是射线。射线
有一个端点,
没有端点的那一端可以无限延伸。不能量出长度,如出现一条射线长8米这
样的判断题一定是错的。读作
:射线AB (只有一种读法,从端点读起。)
2、 把线段的一端无限延长,就得到一条射线。把
线段的两端都无限延长,就得
到一条直线。线段和射线都是直线的一部分。
图
形 点
线
段
射
线
都是
有两个端点,有限长(可以度
量)
有一个端点,无限长
相同不同点
直的
直没有端点,无限长
线
3、
线)。
4、
5、
6、
越大。
7、 量角器就是度
量角的工具。把半圆分成180等份(平均分成180份),每一
从一点引出两条射线所组成的图形叫做
角。角通常用符号“∠”来表示。
角有一个顶点,两条边。
角的大小与两条边的长短无关,
与两条边的叉开的大小有关,叉的越开,角
经过一点可以画无数条直线,经过两点只可以画一条直线(两
点确定一条直
份所对的角就是1度的角。“度”是计量角的单位,用符号“°”表示,如1度记做1°。
8、 量角和画角要做到“角的顶点对量角器的中心点,0刻度线对角的一条边9内
0看内圈,
外0看外圈),再看另一边。”
9、 锐角小于90°;直角等于90°;钝角大于90°又小于18
0°;平角180°;
周角360°。1周角=2平角=4直角
10、放大镜不能把角放大。放大镜可以把东西放大,但不可以把角放大。
11、两条直线相交,构成四个角,相对的两个角度数相等,相邻的两个角度数和是180
º。
12、用三角板可以拼出30度、60度、90度、45度、75度、105度、135度、120度<
br>和150度的角。
10、1小时,时针转一大格,所对的角是30°;分针转一圈,所对的角是
360°。钟
面上3时和9时整,时针和分针组成了直角;钟面上6时整,时针和分针组成了平角。
第四单元 三位数乘两位数
1、 三位数乘两位数的乘法法则:
(1)先用个位上的数去乘,乘得的积的末位与个位对齐。
(2)再用十位上的数去乘,乘得的积的末位与十位对齐。
(3)最后把两次乘得的数加起来。注意加进位。
2、 积的变化规律(一),两数相乘,一
个因数不变,另一个因数乘以(或除以)
几,积也乘以(或除以)几。
3、 积的变化规律(
二),两数相乘,一个因数乘以几,另一个因数除以几,积
不变。注:在乘法中,要想使积不变,两个因
数的变化就要相反,一个因数乘一个数,另
一个因数就要除以相同的数。
4、
积的变化规律(三),两数相乘,一个因数乘以2,另一个因数乘3,积就乘
(2×3)。
5、 速度是指单位时间内所行驶的路程。
(1)
汽车每小时行驶80千米,汽车的速度是80千米小时,读作:80千米每小时。
(2)
小林每分钟步行60米,小林的速度是60米分,读作:60米每分。
(3)
飞机的速度是340千米小时,表示:飞机每小时飞行340千米。
6、 速度、时间和路程的关系:
速度×时间=路程 路程÷时间=速度
路程 ÷ 速度 =时间
7、估算
(1)估算必须符合两个要求:一是接近准确值(符合实际),二是
计算方便(将两
个因数看成整十、整百或几百几十的数)
(2)估算时所得的结果是近似数,所以一定要用“≈”号。
注:①乘法估算,什么时
候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定,不
能机械地采用“四舍五入”法取近似数,但结果
一定要接近准确值。
② 有关带钱问题的估算,要做到估大不估小。
第五单元 平行四边形与梯形
1、 在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行
线,也可以说这两条直线互相平
行。其中一条直线是另一条直线的平行线。(同一平面内,两条直线不平
行就相交)如果
两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线也(互相平行)。
2、
画)
3、 如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,
其中一条直线叫做另
画平行线应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。(一贴,二靠,三移,四
一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。如果两条直线都和第三条直线垂直,那么
这两条直线也(
互相平行)。
4、
5、
画垂线应先放直尺,再放三角尺,平移三角尺。(一对,二移,三画)
点到直线之间垂直线段最短。
从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。
6、
两条平行线之间所有的垂直线段的长度相等。(平行线间的距离处处相等)
两组对边分别平行的四边行叫做平行四边形;只有一组对边平行的四边形叫做梯形。
(1)平行四边形
①平行四边形的对边(平行且相等)。平行四边形相对的角(对角)度数
相等,相邻
的角(邻角)度数和是180度,四个角的度数和是360度。
②平行四边形容易变形,具有不稳定的特性。
③从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂
线,这点和垂足之间的线段叫做平行
四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。平行四边形有无数
条高,同一底上的高
长度都相等。
(2)梯形
①在梯形中,平行
的两条边分别叫做梯形的上底和下底(其中短的叫上底,长的叫下
底)。不平行的两条边叫做梯形的腰。
从梯形上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足
之间的线段叫做梯形的高。
②梯形有无数条
高,所有的高长度都相等。③两腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯
形的两个底角相等。④两个完全一样
的梯形可以拼成一个平行四边形。两个完全一样的三
角形可以拼成一个平行四边形。
7、 正
方形是特殊的长方形,长方形和正方形是特殊的平行四边形。长方形和正
方形的对边互相平行,邻边互相
垂直。可以用画垂线或平行线的方法画长方形和正方形。
8、
10、平行四边形容易变形,具有不稳定性。
11、从平行四边形一条
边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平
行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边
形的底。
12、梯形的各部分名称
腰
上底
平行四边形
长方形
正方形
四边形
梯形
用集合图表示四边形之间的关系
高
下底
腰
高
底
13、两腰相等的梯形叫做等腰梯形,有两个直角的梯形叫做直角梯形。
14、四边形的内角和是360
0
。
15、平行四边形相对的角完全相等,相对的边平行且相等。
补充知识
长方形的面积=长×宽 长方形的周长=(长+宽)×2
正方形的面积=边长×边长
正方形的周长=边长×4
第六单元 除数是两位数的除法
1、除数是两位数的除法的笔算法则:
(1)从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;
(2)如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写在那一位
的上面;
(3)余下的数必须比除数小。
2、除数是两位数的除法,一般把除数用“四舍五入法”看作
和它接近的整十数来试
商;试商大了要调小,试商小了要调大。(四舍商大舍去1,五入商小加上3、除
数是两
位数的除法法则:
(1)先用除数试除被除数的前两位数,如果前两位数比除数小,再除前三位数。
(2)除到被除数的哪一位,就把商写在哪一位上面。
(3)每求出一位商,余下的数必须比除数小。
4、三位数除以两位数,被除数的前两位数比
除数小,商是一位数;被除数的前两位
数比除数大,商是两位数。
5、商的变化规律(一),
除数不变,被除数乘(或除以)一个非0的数,商就乘(或
除以)同一个数。
6、商的变化规
律(二),被除数不变,除数乘(或除以)一个非0的数,商反而除
以(或乘)同一个数。
7、商的变化规律(三),被除数和除数都乘(或除以)一个非0的数,商不变。
8、解决问题 :①单价×数量=总价 总价÷数量=单价 总价÷单价=数量
9、在有余数的除法中:
被除数÷除数=商„„余数; 被除数=商×除数+余数。
商=(被除数—余数)
÷除数;除数=(被除数—余数)÷商
第七单元 统计
1、条形统计图的特点:能直观的看出各种数量的大小,便于比较。
2、在绘制条形统计图时,条形图一格表示几,要根据具体情况来确定。
第八单元
数学广角
1、烙饼类问题策略: 在每次只能烙两张饼,两面都要烙的情况下: <
br>①烙3张饼:先烙1,2号饼的正面,接着烙1号饼的反面和3号饼的正面,最后烙
2,3号饼的
反面。
②烙多张饼:如果要烙的饼的张数是双数,2张2张的烙就可以了,如果要烙的饼的
张
数是单数,可以先2个2个的烙,最后3张饼按上面的最优方法烙,最节省时间。
烙
饼的时间=饼的张数 ×烙一面的时间
2、沏茶类问题策略:首先要明确沏茶的大致顺序,
也就是说哪些事情要先做,然后
再考虑还有哪些事情可以同时做,能同时做的事尽量同时做,这样才能节
省时间。
3、排队问题策略:
依次从等候时间较少的事情做起,就能使总的等候时间最少。
4、“田忌赛马”问题策略:田忌用下
等马对齐王的上等马,用上等马对齐王的中等
马,用中等马对齐王的下等马。三场两胜,田忌胜出。
《数字编码》要求知道邮政编码和身份证号码的排列规律。