七巧板“拼”故事

温柔似野鬼°
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2020年09月04日 18:41
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课例:七巧板“拼”故事
(南通师范第一附属幼儿园,江苏 南通 226007)
摘要:创造力的开发和培养是现代教育的根本任务,儿童创造力的培养已成为各国研究的
重要方 面之一。七巧板是我国著名的拼图玩具,其操作属于典型的发散式思维和创造性思维活
动。利用七巧板进 行促进幼儿创造力发展的训练活动,让幼儿的有趣的拼摆过程中提升创造力。
关键词:七巧板;幼儿;创造力

一、问题的提出
创造力是人类的灵魂, 是一个国家、一个民族能否富强的关键,也是《幼儿园
教育指导纲要》中所提出的培养目标之一。为适应 时代的需要,开展“创新教育”
已成为世界各国教育的主旋律。“创新教育”的核心是创造能力的培养, 而幼儿期
正是创造力发展的黄金时期,是个体创造力发展最具潜力的时期。
《纲要》中指出: “贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物”,“注重综合性、
趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之 中”。那么,选取哪种材料和媒介来对幼
儿进行创造力的开发呢?七巧板作为中国著名的拼图玩具,简单 益智,设计科学,
构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,启发幼儿智慧,促进幼儿创造力的发展。从2009年5月开始,我们选取南通市第一附属幼儿园小、中、大三个年级各一个
班进行了为期两 个月的七巧板四维训练。
二、理论基础
该课是课题大班实验班的第12节课,是“创造性思 维的独特性训练”中的“命
题独特性训练”阶段,即教师讲故事,有具体事物时适时停顿,让幼儿拼出该 图形。
故事结束后,让幼儿对所给的故事给出一个适当又富有新意的题目,并且越新越好。
创 造性想象和创造性思维被称为创造力的两大支柱。在儿童的创造力中,创造
性想象的作用和地位更为突出 ,心理学研究发现,幼儿园小班或更小的儿童的创造
创造实际上是一种无意想象的结果,而中班以上儿童 的创造主要是一种有意想象。


七巧板的操作属于典型的发散式思维和创造 性思维活动,其操作成果是形象转化。
孩子在拼摆七巧板过程中能构成新颖有趣的造型,其不同的组合和 摆放下的多种
形象和图案有利于幼儿就具体形象的图形进行观察和想象。
[3]
完整的创造性思维包括发散思维和聚合思维两个方面。思维的发散性在创造


董奇.儿童创造力发展心理[M].杭州:浙江教育出版社,1993:43.


董奇.儿童创造力发展心理[M].杭州:浙江教育出版社,1993:223.

[3]
董奇.儿童创造力发展心理[M].杭州:浙江教育出版社,1993:27-35 .


1


活动中具有举足轻重的作用。发散思维可以使儿童 思路灵活、思维敏捷。七巧板的
操作属于典型的发散式思维和创造性思维活动,其操作的成果是形象转化 。创造性
发散思维包括流畅性、变通性、独特性三个主要方面的特征。一般认为,发散思维
随着 儿童认知水平的提高和思维能力的加强常常表现出较强的流畅性、变通性、独
创性。其中,思维的独特性 是指思维方法新颖、奇特,敢于提出问题、发表见解以
及产生非同寻常的新念头的一种思维品质。 陶行知先生指出,儿童是新时代的创造者。他提出通过“解放儿童的头脑、解
放儿童的双手,解放儿 童的嘴巴,解放儿童的眼睛,解放儿童的空间,解放儿童的
时间”来培养儿童的创造力。该课例教师讲故 事、幼儿听故事、拼七巧板、、充分
调动了幼儿的“六大解放”是一个彼此相连的有机整体,不可孤立分 割,而应综合
运用,交互整合,从而真正解放孩子的头脑、双手、眼睛、时间、空间。
本课例 根据头脑风暴法制定了以下教学原则:自由想象原则。要求幼儿自由、
任意想像,尽情发挥,不受熟知的 常识和已知的规律束缚。想法越新奇越好,因为
设想拼摆的七巧板图形越不易实现,就越能对下一步设想 拼摆图形的产生过程起更
大的启发作用。错误的设想是催化剂,没有它们就不能产生正确的设想。严禁评 判
原则。对别人拼出的任何图形或提出的任何想法,即使是幼稚的、错误的、荒诞的
都不许批评 。不仅不允许公开的口头批评,就连以怀疑的笑容、神态、手势等形式
的隐蔽的批评也不例外。这一原则 也要求实验人员不能进行肯定的判断,比如,“×
××的图形(想法)简直棒极了!”这样会使其他幼儿 产生一种冷落感,也容易造
成一种“已经找到圆满拼摆答案而不值得再深思下去”的错觉,从而影响创造 性的
发挥。谋求数量原则。课堂强调在有限时间内拼出图形的数量越多越好。课堂中拼
法应源源 不断地提出来,为了更多的提出拼法,限定提出每个拼法的时间不超过两
分钟,当出现冷场时,教师及时 启发、提示或是自己提出一个幻想性的拼法使课堂
重新活跃起来。借题发挥原则。鼓励幼儿用别人的设想 开拓自己的思路,提出更新
奇的拼法,或补充他人的拼法,或将他人若干设想综合起来提出新的拼法。
三、教学目标和流程
(一)活动目标
通过教师讲故事,幼儿发散想象故事中的形象 ,独自用七巧板拼出故事中的形
象,清晰说明图形的含义,尝试小组合作,用七巧板拼故事并讲述,从而 提高大班
幼儿创造力思维的独创性发展。
(二)活动流程

2


1.教师讲第一遍故事
师:上一次玩七巧板的时候,我们是玩的拼七巧板编故 事的游戏,大家都玩得
很好,今天我们换一种方式,来玩个听故事、拼七巧板的游戏。先听听讲了一件什
么事情?(播放课前录制好的配乐故事《小鸭水果店》,加粗的词语为讲第二遍故
事时需要小朋 友们拼的图形。)
小鸭水果店
“噼里啪啦”,随着鞭炮接二连三的响声。小鸭水果店开 张了。水果店是一
辆流动车,开到哪里,就在哪里做生意。
小鸭水果店的生意可红火了。这不 ,一只满头大汗的小猪跑过来,急切地对小
鸭说:“有大西瓜吗?给我挑个大的,解解渴!”“你可是我 的老顾客了。”小鸭
笑着说,“放心,包您满意!”说着,小鸭给小猪挑了个大西瓜,放进可以切块的< br>机器里,“咔嚓”一声,一块块西瓜迫不及待地跑进了盆子里。小猪唰唰地拿起西
瓜,“不用啃皮 就能吃到西瓜,真方便!”小猪笑呵呵地说。
小猴子在书上荡来荡去,着急地说:“小鸭,给我来个大 桃子!”“好呀!”
小鸭把大桃子放进可以刨毛的机器里,一下子,大桃子,变成光溜溜的,一根毛也< br>没有。小猴兴奋地说:“不用刨毛,就能吃到干净的桃,真方便!”
从此,小鸭店的生意,更红火了,而且收到了大家的一致称赞!
2.提问故事内容
师:故事好听吗?讲了一件什么事情?(幼儿回答)
一幼儿:小鸭水果店。
一幼儿 :讲的小鸭开了水果店,而且它的水果店都有那种不用把外壳弄掉就可
以吃到里面的果肉。
一 幼儿:小鸭水果店推到哪儿就可以有好多店,小动物们都过来看,不用手剥,
用机器弄一下就可以吃了。
(由于倾听能力的差异,幼儿回答的内容有多有少,这一环节是初步的理解故
事的情节。)
师:故事里提到了哪些东西和动物呢?
一幼儿:有小猴、小猪、大西瓜和桃子。
师:还有哪些呢?
一幼儿:小鸭,小猪,还有一个大西瓜和一个小猴子。
一幼儿:小猴,小猪,小鸭,西瓜,桃子。

3


一幼儿:小鸭,猴子,水果店,西瓜,小猪,小猴子。
(从幼儿的回答中发现 ,大部分幼儿对于故事里的动物和物品还不能一次完整
的叙述出来,需要老师的提示和同伴的补充帮助。 该环节是老师帮助幼儿梳理关于
故事的主要人物和物品,为接下来的发散想象做准备。)
师:小朋友想想,鞭炮是什么样子的?
一幼儿:鞭炮就是可以放的东西,一点它就炸了。 < br>(因为是大班的幼儿,在对事物进行描述时,由于经验的积累,更多的是对事
物内在属性的归纳。 )
一幼儿:是长方形的,中间是椭圆形的,挂在房子上面的。
师:这是**小朋友看到的鞭炮,你看到的鞭炮是什么样子的呢?
(为避免形成思维定势,让幼儿的已有经验束缚发散想象,教师用提问再次启
发)
一幼儿:我看到的有的鞭炮拿在手里摇摆的会亮的,还有的是在天上摇啊摇啊
老漂亮的。
(回答该问题的是班里创造力水平较高的幼儿,她能够较)
师:流动车是什么样儿的?(依此类推再提问)
3.效果评估

(二)第二遍讲故事
1.口头讲述要求
师:嗯,我们小朋友真棒,现在老师讲第二 遍故事,不过啊,在听第二遍的时
候,我们小朋友要带上七巧板一起玩。当老师讲到一个动物或一个东西 的时候就会
停下来,让我们小朋友来拼出这个人或东西的图形,拼好了地小朋友就请举手,
2.口头示范具体要求
师:比如,“噼里啪啦”,随着鞭炮„老师会停下来了,我们小朋友就 用你们
的七巧板拼出“鞭炮”。
3.播放故事录音的片段,幼儿分段听故事,自由拼摆,教师巡回倾听幼儿对
作品的表述。
鞭炮拼图:

4



小鸭拼图:


流动车:


满头大汗的小猪:


5



大西瓜:


可以切块的机器:


6



小猴子:


大桃子:

7



可以刨毛的机器:

4.效果评估
强调在有限 的时间内拼出图形的数量越多越好。从孩子的表现来看,思维很流
畅,但独创性还不够,容易受自己已有 经验的束缚。如一名幼儿拼出一个方形的西
瓜,其他的幼儿就认为他拼的是错的。这时候老师听见了,说 :“以后的西瓜说不
定就是方的哦,今后的科技越来越发达,说不定还会有更多新奇的西瓜呢!”马上< br>就有幼儿接着话题说:“我喜欢有草莓味道的西瓜,我就拼这个。”由此小镜头,可
见老师对于激 发幼儿创造力的重要引导作用。
(三)小组竞赛,合作拼七巧板讲故事
1.小组合作 师:有一个游戏请你们大家都来参加。刚刚拼七巧板我们是各人玩各人的,接
下来我们以小组为单位 ,一组的小朋友来玩听故事拼七巧板的游戏,行不行?
(直接点明接下来环节的内容,并激发幼儿的兴趣和参与热情)
师:上一次我们玩的时候,有一个问题,大家拼好了以后,不知道该从哪边看

8 < /p>


了,没有方向。这一次要动脑筋想办法,和你们一组的小朋友一起拼出一个方向的
故事。
(在上一节课的小组合作拼搭时,幼儿没有考虑到方向的一致性,这次教师提
醒幼儿要 注意拼搭的方向,注意到前后活动的连续性。)
师:拼好后,同组小朋友的七巧板拼图连起来讲一个故 事,最后每组派一个代
表到前面看着你们组的作品,把故事讲给我们大家听。我们比比看,哪组能够登上
今天的“七巧板风云榜”。(播放故事录音)
(大班阶段的幼儿喜爱竞争性的游戏,课题实验 期间设立的“七巧板风云榜”
能及时地对有创意的、合作较好的小组和个人进行表扬鼓励。)

2.效果评估
在幼儿合作拼搭讲述时,教师把每组的作品拍摄下来。这种多媒体的手段及时< br>捕捉了孩子的作品和想法,为接下来的小组间交流奠定了基础。
交流展示是课题实验教学程序的 重要一个环节。首先,能够通过表达交流,获
取孩子的独特想法,其次让每个孩子都能体验到创造以后的 成功感和幸福感。大班
的这种小组为单位的交流展示还有利于萌发幼儿的团队意识,激发集体荣誉感。
第一次设计教案时,目标之一有“为故事起名字”。认真研究故事后发现,该
故事情节以反复为 主,比较简单,“为故事起名字”这个目标对于大班的孩子来说
定得低了些,因此把这个目标转化为在“ 第一次听故事”后简单回忆讲了一件什么
事情,以及考虑到大班幼儿的发展水平和前期实验课的连续性的 需要,添加“小组
合作拼七巧板复述故事”后给故事起名字。幼儿的理解能力尚为浅薄,需要一个循
9


序渐进的过程。创造始于模仿,儿童最初的创造始于模仿。

4

这样的教案设置符合
幼儿的创造力发展规律,收到了良好的效果。
四、收获与思考
在课题实验期间,在制定每节训练课的内容、目标、步骤时,由于通大实验人
员与实验班执教老师的提前沟通,对部分内容和环节进行了调整,12节训练课的目
标基本都得 到了落实。
每堂课上,多媒体的介入,如照相机、实物投影仪、电脑等设备的辅助,使实
验资 料更加的及时、客观。
同时,为了更好的进行个案的追踪,方便收集和研究幼儿的作品,在与课题组< br>成员的沟通中,我提出了《风云录》的设想,并设计制作了幼儿人手一本的《七巧
板风云录》。这 个小本子改变了上一课就收一叠纸,上一课就要发一叠纸的弊端,
既减少了课堂中不必要的环节,使课堂 紧凑,又很好地保存了记录结果,使课题实
验更加的严谨。
课后及时的评课制,可以说是一场 与高校互动的头脑风暴。它让执教的实验老
师明确了每节活动的目的,也让高校实验组的大学生们明白了 基层老师教学语言的
用意。例如:能否增加幼儿间的交流、怎样让每个孩子都能说一说,这些有益的讨< br>论调动了实验人员的积极性,并保持了高涨的实验热情。


4
董奇.儿童创造力发展心理[M].杭州:浙江教育出版社,1993:38~39.< br>

10

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