数字游戏幼儿园教案

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2020年09月04日 18:46
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廊坊燕京职业技术学院-伟大的祖国作文


数字游戏幼儿园教案


【篇一:大班教案数学游戏】

? 大班教案数学游戏《添上数字几是几》

活动目标:

1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。

2、引导感知1~2 2~33~44~5之间的数差关系,培养幼儿良好的
动手能力,以及创造性思维。

3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。

活动准备:

红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。

活动过程:

1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动主题。

(1) 老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。

(2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2 之间的数差关系,明白
1和2之间相差了一个“1”

2、幼儿自己探索2~33~44~5之间的数差关系。

3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。

小结:“1和2之间相差了一 个“1”,那么1添上一个1就会变成2,
那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成 3。依次
类推。

4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。

小班教案《学小动物走路》活动目标:

1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。

2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。

活动准备:活动场地

活动过程:

1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳
了),幼儿围成圆圈。

2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。

小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇 小乌龟走路,爬爬爬小
猫走路,静悄悄

唔----------(老师学大灰狼叫)“大灰狼来了小动物们快快回家
啊!:”指定圈上就是他们 的家。(或者是下雨了快快找个地方避一
避)


中班体育游戏活动教案《跳圈》 活动目的 :

1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。

2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼
开朗的性格,培养团队精神。

活动准备:

材料与环境创设 场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。
活动流程:

做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,
现在大家跟着我活动一下身体,等下 才能表现的更好。(带领幼儿
抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)

介绍游戏规 则师:老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。我们
今天游戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道 了,我们今天比
赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落
地。(教师示 范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑
回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋 友最厉害,最
后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要要求你们,不能大喊
大叫,要保护嗓 子。而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。

游戏结束放松身体。师:到底是哪组 的小朋友最厉害呢?小朋友为
他们鼓鼓掌。大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。(做一
些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不
准推来推去的。

大班教案《蚂蚁运粮

【活动前评析】

春天到了,花儿开了,许多 藏在地下的小动物也回到了地面。我在
带领幼儿进行户外活动的时候,发现了许多小蚂蚁。孩子们对这些
小小的昆虫非常感兴趣:小蚂蚁匆匆忙忙去干什麽?它们为甚麽要
排着长长的队伍?..... .结合本学期的游戏活动,本着寓教于乐的教学
原则,我设计了这次活动方案,让孩子在有趣的活动中增 长知识,
强健身体。

展示班级:k3a 展示日期:11.1911.21 设计者:甘佳琦 观察者:
甘佳琦 黄连萍

展示班级:k3a 展示日期:11.2611.28 设计者:甘佳琦 观察者:甘
佳琦 黄连萍

展示班级:k3a 展示日期:11.511.7 设计者:甘佳琦 观察者:甘佳
琦 黄连萍


展示班级:k3a 展示日期:11.1211.14 设计者:甘佳琦 观察者:甘
佳琦 黄连萍

【篇三:幼儿园数学教学游戏化】


幼儿园科学领域数学教学游戏化的探索

著名的教育家陈鹤琴先生曾经说过:游戏是儿童的 良师,他们从游
戏中认识环境、了解物体、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做
人。《幼儿园 工作规程》中也明确规定:游戏是幼儿园的基本活动,
它指出教师在开展各种教育教学活动时,应该以游 戏为基本的教学
手段。幼儿数学教育的目标就是 在生活和游戏中感知事物的数量关
系,并且体 验到数学的重要和有趣。作为比较抽象的数学教学,更
应该紧密的和游戏结合起来。游戏能把被动的学习 变成主动的学习,
能把抽象的知识变得具体形象,能最大程度激起幼儿学习的兴趣,
游戏的过程 还是幼儿学习交往、学习合作、锻炼意志的过程,是促
进幼儿社会性不断发展的过程。我们在幼儿数学游 戏的设计和游戏
在数学活动中的应用两方面做了如下探索:

一、幼儿数学游戏的设计

1、游戏的设计要适合幼儿身心发展的特点

幼儿处于不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。在设
计游戏时我们要充分考虑和尊重幼儿的 认知特点,让游戏贴近幼儿
的生活。

2、游戏的设计要找到幼儿的兴趣点

幼儿生活中感兴趣的任何事物,都是教师引导幼儿学习和实施教育
影响的契机。幼儿对某一个 现象和事物感兴趣,教师不要熟视无睹,
要抓住幼儿的兴趣点,因势利导,展开教育活动。

3、为游戏创设轻松愉快的游戏情境

游戏本身具有一定的趣味性和情境性,游戏 情境的创设有利于让幼
儿更全身心的投入到游戏活动中来。创设游戏情境的方法有很多,
其中有 意识的创设一些轻松愉快、诙谐有趣的故事情境是不错的方
法之一。无论是大班、中班、还是小班,所有 的幼儿都喜欢听故事,
把故事和游戏有效的结合起来,能更好的增强游戏的趣味性。

4、游戏的设计应把各领域有效整合,促进幼儿综合能力的提高

《纲要》将学前教育分为健 康、语言、社会、艺术、科学五大领域,
提出:各领域的内容相互渗透,从不同的角度去促进幼儿情感、 态
度、能力、知识、技能等方面的发展。新《纲要》把教育提升到一
个新的高度,它打破了传统 的单一的传授知识和技能的教育观,把


教育提升到幼儿教育整体观的新境界。这也要求我 们在设计和实施
数学游戏时不能仅仅局限于数学领域,要着眼于幼儿的整体的进步
和发展。
一个好的游戏处处闪耀着教师智慧的光华,需要设计者综合各方面
的因素,既要有一定的 知识性,还要有趣、好玩,让幼儿自然而然
的走进游戏,在游戏中观察、摆弄、发现、探索,进而了解周 围的
事物和环境。

二、游戏在数学活动中的应用

1、在情景游戏表演中渗透数学知识

《纲要》的指导思想是:儿童的发展是在适宜的环境中 ,以主动、
积极、内涵丰富的活动为基础,教师必须根据儿童的兴趣和发展特
点实施教育。幼儿 喜欢听故事,而且不厌其烦,抓住这一特点,我
们可以通过故事中的情景安排一些数学知识。

2、在体育游戏中渗透数学知识

幼儿教育家陈鹤琴指出:小孩子生来是好动的, 以游戏为生命的。
这正说明了幼儿活泼好动、注意力时间短的特点,而体育游戏简单
有趣,正符 合他们的心理和生理特点。因此在教学活动中,我们将
数学知识融入到符合幼儿生理特点的体育游戏中。

3、在音乐游戏中渗透数学知识

音乐是打开幼儿智力最好的钥匙,也 是孩子们喜爱的一种活动形式。
因此,在幼儿刚刚接触数字时,由于幼儿对数字的概念很模糊,我
们可以让幼儿听许多关于数字的歌曲,如幼儿熟悉的歌曲《找朋
友》,两名幼儿扮演好朋友,随着音乐 一边唱一边跳,然后再交换
朋友,很好的理解了2的含义;此外还有歌曲《我家有几口》、
《手 指歌》、《小小手》、《鸡妈妈数小鸡》等,都对幼儿的数字
理解有着很大的帮助。

4、利用玩具做游戏渗透数学知识

玩具是幼儿的玩伴,利用玩具不仅锻炼幼儿的动手能力, 还有利于
发展他们的思维能力。如:幼儿每次玩雪花片,都是插一些简单的
图案,时间久了也失 去了兴趣。教师可以给他们布置了新的任务,
如:按红、黄两种颜色插一把长剑,比一比谁的长,谁的短 ;按老
师的要求在手指上套上不同数量的雪花片;把形状一样的玩具放在
一间屋里。玩雪花片和 串珠时,让幼儿练习颜色的排序,让幼儿玩
点子与数字等量匹配,按玻璃瓶上的数量把相应数量的串珠放 到瓶
子中;玩沙子时,给幼儿提供各种形状的杯子,让幼儿感知量的守


恒;这样 他们在每一次玩玩具的时候都有不同的收获,孩子们兴趣
很高。

5、在随机游戏中渗透数学知识

日常生活是指幼儿一天进行的各种活动,是幼儿学习数学的 一个重
要途径。生活中蕴含着许多对幼儿产生数学影响的事情,所以作为
一名幼儿教师必须做个 有心人,认真观察周围的事物,及时抓住不
同的时机对幼儿进行数学教育,如:不同的季节树叶也不同, 可以
让幼儿观察春天的树叶是什么颜色?秋天的树叶是什么颜色?它们
有什么不同?还可以让幼 儿拾树叶拼成各种图案;餐前让幼儿观察
点心是什么形状的;小朋友的衣服是什么颜色,上面有几粒扣子 ?
上楼梯练习正数,下楼梯练习倒数;吃午饭时让幼儿利用筷子学习
单双数,还可以利用碗和筷 子进行对应配对;在组织幼儿郊游、散
步等活动时,可以随机、灵活的引导幼儿认识和复习数、量、形、
时间和空间等,这些简单的事情具有经常性和真实性的特点,使幼
儿在自然、快乐的氛围中感受 学习数学的兴趣,从而积极主动地学
习数学,萌发学习数学的兴趣。

苏联教育学家 克鲁普斯卡娅指出:游戏对于他们是学习,游戏对于
他们是劳动,游戏对于他们是重要的教育形成。只要 把游戏渗透到
抽象的数学活动中,一定会激发幼儿对数学的兴趣,让孩子们喜欢
数学,愿意学数 学,并且身心获得和谐全面的发展。

幼儿园数学教学活动中如何促进幼儿的思维的发展

一、游戏

在教育学和心理学的研究领域,对游戏的研究总是从三个方面下手:

(一)游戏的定义

(二)游戏的属性

(三)游戏的功能

迄今为止,教育学、心理学界对幼儿游戏已经取得了基本的共识:
在剩余精力学说的基础上, 运用唯物辩证的方法论,找出了幼儿游
戏的真正原因:幼儿身心的飞速发展和幼儿的心理特点,需要参与
真正的实践活动与幼儿本身实际能力不够之间的矛盾;从而认定:
游戏是儿童最喜欢的主要活动 ,是幼儿生活的主要内容。也就是说:
游戏是幼儿对生长过程的一种适应,幼儿的所有学习主要是在游戏
中发生完成的。

从游戏活动与学习、劳动活动的区别来看,游戏具有下列属性和

特点:


①.游戏是幼儿主动的自愿的活动

幼儿的主动性是游戏的主要 特点,游戏是适应幼儿的内部需要而产
生的,使得幼儿乐于参与游戏并且易于在游戏中受到教育。

1.游戏是在假想的情境中反映现实生活

幼儿的游戏是在假想的情境中发展,进行的是假想的成人实践活动。

2.游戏总是伴随有愉悦的情绪

在游戏中幼儿能控制所处的环境,表现自己的能力和愿望,从成功
和创造中获得愉快。

3.游戏无强制的目的

虽然课堂中的游戏常带有一定的强制目的性,但并不需要 儿童在游
戏中明确这个目的,所以幼儿的兴趣仍在于游戏活动的过程中。正
因为游戏的这些特点 和属性,使得游戏不仅成为幼儿最喜爱、最基
本的活动,也成为课堂教学的有效手段。它促进了幼儿德、 智、体、
美多方面的发展。正如陈鹤琴先生所说:游戏从教育方面说是儿童
的优良教师,他从游 戏中认识环境、了解物性、从游戏中强健身体、
锻炼思想、学习做人游戏是儿童的良师。在数学教育中, 游戏又有
其特殊功能,主要表现在:

(一)游戏可以促进幼儿思维能力的发展

思维是人类认识活动的核心之一;思维的产生是儿 童心理发展的重
大质变。在幼儿的数的教育活动中,有许多数学内容都可以通过游
戏来完成,而 此类游戏能促进幼儿思维能力的发展。例如:让幼儿
根据物体的某一特征(颜色、大小、形状或者其他的 特征)进行多
种角度的分类、排序活动;用不同的方法使两排数量相差1的物体
变成一样多;1 0以内的加减法运算等等。这些活动均要求幼儿改进
思维方式,从多方面、多角度进行观察、思考,加快 思维的反应速
度,进而促进幼儿思维能力的发展。

(二)游戏可以促进幼儿分析与综合的发展

所谓分析就是在头脑中把事物的整体分解为各个 部分、各个方面或
不同特征的过程;综合就是把事物的各个部分、各个方面或不同的
特征总和为 整体。所以分析与综合是思维的基本过程。

在认识发展的不同阶段,分析与综合具有不同的水 平。大班幼儿的
分析与综合,主要是在实际活动中利用表象思维进行的分析与综合。
在传授幼儿 数学知识的同时,教师如果注重综合能力的培养,那么
数学教育的许多内容都能提高幼儿这两种水平,并 且能够促进幼儿
学会更高一级的分析与综合。


(三)游戏增强了幼儿对数学的兴趣

幼儿天生就有好奇心。好奇心驱使他们去注视、观察、 摆弄、发现、
探索、并了解周围的事物和环境。而游戏恰恰给幼儿提供了这样一
个实践的环境, 让他去实现他的好奇心。例如:幼儿在玩二进制猜
数游戏时,他们会被一个个造型奇特的玩具所吸引,同 时会对老师
或者同伴手中的数字或者物品产生浓厚的兴趣,并会迫切的提问:
你是怎么知道的? 在这样的认数活动中,幼儿的好奇心得到了满足。
正是在这种好奇心和探索欲的驱使下,引发了幼儿对游 戏活动的兴
趣。同时在玩的过程中学到了知识,正可谓是:一举多得、事半功
倍。总而言之:< br>
幼儿游戏就是幼儿本身一种无强制的外在目的的、在假想情景中发
展的一种假想成人实践活动。

二、游戏中建构大班幼儿数学教育的原因

(一)幼儿数学教育生活化的要求

根据《纲要》中幼儿数学教育目标:能够从生活和游戏中 感受事物
的数量关系并且体会到数学的重要和有趣。这其中包含的一层意思
就是数学教育应当联 系生活、寓教于乐、在生活场所和模拟场所中
展开。这里的生活既包括现实世界的生活,又包括虚拟生活 ,而游
戏则属于虚拟生活之列。我们之所提出幼儿数学教育生活化的口号,
是因为幼儿的数学教 育生活化的实质就是:以来源于生活为内涵,
以服务生活为目的,并最终服务于现实生活。同时一个人的 数学知
识必须基于个人对经验的交流操作,通过反思来建构;因此数学的
学习应该与生活联系起 来,以已有的生活经验为依托,引起幼儿对
已有生活经验的回忆,这正好符合幼儿思维借助于具体形象的 特点。
而游戏恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模拟情景再
现生活的,使数学教育 生活化能得到很好的体现。有助于幼儿学习
有活力的数学;从学生的生活经验出发,使数学学习化难为易 、化
繁为简,充分认识到生活处处有数学,从而提高对数学学习的兴趣,
并养成善于观察、分析 生活的习惯,激发幼儿的积极思维和想象能
力,促进幼儿智力的发展。

大班幼儿虽 然已经有了一定的思维能力,但是他的能力还处于初级
阶段;它能感受到一些感性的东西,但是还不能进 行理性的分析。
所以这个时候,让幼儿数学学习生活化,我们做教师还应当注意提
供一些生活中 的素材来引导幼儿学习。例如:选择现实生活中的自
然物品做教具(消过毒的冷饮棒、喝过的易拉罐等) 。幼儿可以用


这些东西来进行拼图、搭积木、排序、数数、分类等数学方面的学
习。

(二)幼儿数学教育游戏化的要求

幼儿数学教育游戏化。其最 基本的要求是:借助游戏情节,将数学
教学的目的和内容巧妙的转化为游戏本身的内容和规则,让幼儿的
生活摆脱过多的包袱,并让幼儿从游戏活动中得到心理上的满足。若
将数学知识融入各类游戏中 。这样一方面能让幼儿在游戏中发现数
学、感受数学;另一方面,还能让幼儿在运用数学方法解决游戏中
某些简单问题的过程中理解数学、运用数学。例如:在玩游戏开商
店时,顾客与营业员进行买卖 游戏,老师也可以假扮顾客参与其中,
例如:顾客要买5块口香糖、4把牙刷、6条毛巾;在这个简单有 趣
的游戏过程中,既锻炼了幼儿的数数能力、又锻炼了幼儿给物品分
类的能力。

(三)幼儿数学教育人文化的要求

高速发展的社会经济总是以牺牲某些方面的利益 作为价值的。幼儿
教育天地是一把双刃剑:在现代社会的急功近利、功利主义的促使
下,我们的 幼儿教育正面临着种种困惑:兴趣班、应试教育、题海
战术正在迫害着我们的幼儿;残酷的竞争、父母的 期望、传统教育
模式影响都失去了人本质的人文化 一面。教育的目的就在于促进人
的发展;而 幼儿教育更应该以促进幼儿的全面发展为主要目的;幼
儿数学教育是一个循序渐进的过程,不应该是急功 近利、急于求成。
我们教师应该给予幼儿更多的人文关怀。

因此在幼儿数学教育中 ,我们应重视幼儿身心健康的全面发展。毕
竟我们的教育不是一门功利性的技术,而是本着科学的教育原 则,
为幼儿以后的全面发展打基础。在游戏中建构幼儿的数学教育,将
进一步促进数学课堂的人 文化,有利于改变传统数学教学的枯燥无
味、沟通

幼儿与教师、幼儿于幼儿之间 的情感,提高幼儿学习数学的兴趣。
让幼儿主动学习,在玩中学习,在喜悦中学习,正所谓:知之者不< br>如好知者,好知者不如乐知者。在玩中孩子亲近数学,理解数学,
在主动探索中使潜能得到最大发 挥。

(四)符合幼儿数学教学的发展方向

①幼儿数学教育的综合化

根据《纲要》的要求:数学活动的内容组织应当充分考虑幼儿的学
习特点和认识规律,各领域要有机联系、互相渗透、注重综合性 ,


我们可以从 中可以看出:幼儿的各个发展领域互相联系、相互促进,
构成了一个统一发展的整体。因此幼儿数学的学 习不止是对数学知
识的记忆,他还包括幼儿数学思维的发展,解决数学问题等综合能
力的提高以 及对数学态度价值观等方面的认识,这是一个完整的整
体,要在丰富多彩的学习活动中才能实现。而这些 恰好能在游戏中
得到满足,游戏不仅使幼儿在活动的探索中学到知识,而且掌握了
学习的方法, 学会提出问题、解决问题、内心得到满足、体验到成
功的喜悦等等。

②幼儿数学教育的体验性

大班幼儿是一个特殊的群体,处于幼儿期向少儿期的过渡阶段;这
个时候,幼儿的思维方式已不再是简单的具体形象性思维而是由具
体形象性思维向初步的抽象思 维转化。皮亚杰
(,1896──1980)认为:儿童的逻辑数理知识不是来源于事
物本身, 而是来源于对物体的操作和对其动作的内化。在动作基础
上建构起来的数学知识,才真正符合幼儿的年龄 特征。并且是最牢
固的、不会被轻易遗忘的知识。在游戏中能使幼儿获得丰富的感性
体验及自我 发展的机会,在这个时候,教师应该放手让幼儿自己亲
身去做、去体验,为幼儿提供一个适当的环境,为 幼儿提供一个自
我发展的机会。

三、如何在游戏中建构幼儿的数学教育

建构学说源于皮亚杰认识论 。近年来随着人类认识研究的深入和发
展,形成了系统的建构主 义学习理论,特别是在幼儿数学教育中,
结合学科的特点得到了深入具体的探讨,日渐形成了数学意义下 的
建构学说。那么在游戏活动中如何建构大班幼儿的数学教育呢?

(一)应该坚持以下原则

①联系生活实际原则

幼儿的一切学习过程均 从生活实践活动中获取、得到。大班幼儿的
数学的学习并不是一个被动的接受过程,而是一个主动的建构 过程。
要在游戏中建构数学教育,那么游戏情节的设计必须贴近生活,注
意设计幼儿生活中有所 感受并能唤起相应体验的情节,引起幼儿兴
趣,如请幼儿按所穿鞋的种类(皮鞋、运动鞋、布鞋)排队, 按照
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