最新人教版五年级数学上册《掷一掷》教学设计

温柔似野鬼°
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2020年09月05日 07:31
最佳经验
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活动课“掷一掷” 教学设计
教学内容:新人教版可能性“掷一掷”的内容。
教学目标:
1、通过活动,引导学 生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有
关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识 间的联系,体会数学知识在
解决问题中的运用。
2.在活动中培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能
力。
3 、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、实验、验证的学习过程,
通过应用和反思获得数学活动经 验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性
后面的必然性。
教学重点:
探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:
综合运用所学知识解决问题。
教、学具准备:
课件、大骰子2个,小骰子1个。
一、故事引入,激发兴趣
师:同学们喜欢听故事吗?
生:喜欢。
师:那老师给大家讲一个阿凡提智斗巴依老爷的故事吧。
地主巴依老爷十分狡猾奸诈,经常欺 压百姓。有一天,巴依老爷借口物价上
涨,想要再一次提高穷人的田租。
如果被他得逞,穷人 的日子就更不好过了。于是,大家一致推举聪明的阿凡
提代表穷人跟巴依老爷进行谈判。
阿凡提说服巴依老爷用掷骰(tóu )子比胜负,每人掷10次,将每次的两
颗骰子朝上的数字相加得到的“和”分为两组。



一组是“5、6、7、8、9”这五个数,另一组是“2、3、4、10、1 1、12”这
六个数。双方各选一组“和”掷出的次数多,哪方就获胜。巴依老爷心想:第一
组 的“和”只有5种,第二组的“和”有6种,肯定赢得次数多些。于是,巴依
老爷立马就选择了第二组“ 和”。
二、设置悬念,提出问题
师:同学们:你们认为阿凡提和巴依老爷谁胜的可能性大一些,为什么?
生1:我认为阿凡提胜的可能性大一些,因为阿凡提聪明。
生2:我认为巴依老爷胜的可能性 大一些,因为他选的“和”有6种,阿凡
提选的“和”只有5种,很明显巴依老爷胜的可能性大一些。
生3:……
师:那到底谁胜的可能性大一些呢?为了解决这个问题,让我们一同走进今
天的活动课:掷一掷。(教师板书课题)
三、学习新知,探索奥秘
1、探究一个骰子正面向上的可能性
(1)掷一个骰子,可能掷出哪些数?
1、2、3、4、5、6。
(2)掷出每个数的可能性相等吗?
相等。
2、探究两个骰子正面向上的和的可能性
问题:一起掷骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?
(1)先自己想一想,写一写。
(2)再和同组的同学说说你是怎样想的。学生充分讨论,教师巡视指导。
生1:我觉得可能是2,因为两个骰子都掷的是1,和就是2.
生2:我觉得2到12都有可能,比如说8可以是3和5相加的,11可以是
5和6相加的。
师:你的思考很认真,很全面。那你为什么不说“1”呢?
生2:因为两颗骰子最小一定是1和1,所以最小的“和”应该是2,1不可
能。



生3:不但1不可能,我觉得12以上的数也都不可能,因为两颗骰子上最< br>大的点都是6,6加6等于12,不可能有比12还大的“和”。
3、探究阿凡提与巴依老爷的输赢
师:同学们,经过刚才的讨论,我们知道了掷两个骰子的“ 和”有11种情
况。看来巴依老爷选择有6种的那组“和”的胜率真的要大些哦。
这样吧,现在我们请巴依老爷和阿凡提亲自上场,进行对阵吧!
(请两个同学,分别饰演依老爷和阿凡提)
对阵规则:
(1)每个人掷骰(tóu )子10次;
(2)如果和是5,6,7,8,9,算阿凡提赢;
(3)如果和是2,3,4,10,11,12,算巴依老爷赢。
赶快开始对阵吧!把数据记录在下面的表格中。
对阵双方
阿凡提
胜负依据
和是5,6,7,8,9
计数


赢的次数

巴依老爷 和是2,3,4,10,11,12
师:到底谁赢了?
生:阿凡提。(或者巴依老爷)
(如果是巴依老爷,再比一次,但要说明:要通过多次实验,才能得到最接
近真实的结果) < br>师:阿凡提选的“和”的种数明明比巴依老爷少,怎么会获胜呢?我知道大
家都很纳闷,想不想知 道其中的奥秘?
生:想。
四、理论验证,揭示奥秘
师:通过刚才的掷一掷,同学 们已经发现,5,6,7,8,9出现的可能性要大一
些。那为什么呢?想不想继续探究?
生:想。
师:我们接下来该怎么研究呢?



学生1:我们 可以把两个骰子可能出现和的次数都列举出来,比如第一个骰
子掷出1,那第二个骰子可能掷出1,2, 3,4,5,6中的一个,和就可能是2,3,4,5,6,
7;然后再看第一个骰子掷出的是2的情况 ……这样应该就很清楚了。
师:这个办法真好,下面就让我们一起研究吧!

认真观察上图数据,你能发现什么奥秘?
(1)阿凡提选的和是5,6,7,8,9的有几种情况?
(2)巴依老爷选的和是2,3,4,10,11,12的有几种情况?
生1:我发现7出现的次数最多,有6次,2和12出现的次数最少,都只有
1次。
生2:我还统计了一下,和是5,6,7,8,9出现的次数共有4+5+6+5+4=24次,
而和是 2,3,4,10,11,12出现的次数只有1+2+3+3+2+1=12次。24次比12次大得
多,出现的可能性也要大得多。
师:我们可以把所有的可能性看做一个圆,因为所有的可能性有36种 ,所
以把一个圆平均分成36分,其中阿凡提的和占24份,巴依老爷的和占12份,
我们知道 :各种“组合”的多少,决定可能性的大小!所以:阿凡提胜的可能性
大。
生3:老师,我现 在明白了为什么总是阿凡提赢。而且知道了阿凡提为什么
会选那组只有5个结果的和了。



师:真好,通过实验操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律,更重< br>要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释背后的原因,这是很了
不起的,希望大家 在以后的学习中继续保持这样的好习惯。
五、运用知识,解决问题
某超市举行活动,活动规则是:消费满1000元可以同时掷两个骰子一次。
和为1 特等奖 奖品为组合家电一套价值1000元
和为2或12 一等奖 奖品为一个电饭煲价值350元
和为3或11 二等奖 奖品为一壶油价值60元
和为4或10 三等奖 奖品为一瓶饮料价值3元。
和为5或9 鼓励奖 奖品为一支笔1元。
你对这个活动有什么看法,请发表一下自己的观点!
六、课堂小结,巩固提高
师:回顾一下,这节课咱们都研究了什么问题?你有哪些收获?
师:你觉得这节课给你印象最深的是什么?你学的快乐吗?
七、课后延伸,拓展思维
师:老师这还准备了一道题供你们课后思考,相信你们解答的会很精彩。
有5张数字卡片2, 3,5,7,8,小明和小红玩抽卡片游戏。任意抽两种卡片,
将卡片上的数字相乘,积是单数算小明赢 ,积是双数算小红赢。这个游戏公平吗?
为什么?
【设计意图:课堂小结,不但要进行知识的 回顾整理,也应该关注学生学习
的过程以及学习过程中的情感体验。同时,设计一道课后练习题,使学生 进一步
巩固所学知识。当然,如果课堂中有时间,这道题也可以用作当堂训练。】
八、课堂作业,巩固提高
★ ★ P48~49练习十一第6、7、9、10、11题。
九、教后反思,回顾课堂

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