人教版小学数学五年级上册《可能性》教案

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2020年09月05日 07:43
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五年级上册第四单元《可能性》教学设计
教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册。
学情与教材分析:
关 于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行编排。第一次是在三年级上册,主要是让
学生初步体验有些 事件的发生是确定的,有些则是不确定的。第二次是在本单元,本单元的内
容是在三年级上册基础上的深 化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,
不但能用恰当的词语(如“一定”“不可 能”“可能”等)来表述事件发生的可能性的大小,
还会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。
教学目标:
知识与能力目标:初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数 表示事
件发生的可能性;
过程与方法目标:在游戏和操作活动中,进行合理的想象和猜测,培养统计和探究的能力;
情 感态度与价值观目标:通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与
解释,使学生初步 体会数学与生活的紧密联系。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可
能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教、学具准备:课件;硬币;实验记录表;骰子; 六个面上分别写上数字1-6的长方体;盒
子;黄色和白色的乒乓球等。
教学过程:
一、情境导入
师:同学们,你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方法决定哪个 队先开球
吗?请同学们看屏幕。
课件演示:如下图情境。

师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的?
师:同学们说得 对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,那么你们认为用这种
抛硬币的方法决定哪个队开球公 平吗?为什么呢?
预设:生1:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平的。
师:你认为是公平的。那么大家认为呢?(公平的)谁来说说你的想法?


生:……
师:你认为公平的,大家觉得的?(公平的)
(因为抛硬 币的结果一共有两种可能,正面和反面,他们各占了一种,所以两队开球用抛
硬币来决定,是公平的。)
揭题:那么我们在硬币抛出后可能会出现(正面),也可能会出现(反面),,所以,这
是一个 不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性)
[评析:由足球比 赛开球前的情境引出游戏公平性的问题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣
浓厚。]
二. 用分数表示简单事件发生的可能性
1. 猜测:
(1)既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎样想的?
师:那可以用哪个数表示呢?
听清楚了吗?
如果用一个简单的分数表示可以表示成(12)。
(2)那么同学们再想一想反面朝上的可能 性是多少?为什么?大家觉得呢?(大家都同意
吗?)
(板书:正面:12 反面:12)
小结:正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是12,那么这进一步说明了用抛掷硬币的
方法 决定谁先开球,是公平的。
2.游戏:
那么,如果我们实际操作一下,看看它是不是和我们 猜测的一样呢?大家想不想试一试,
下面我们一起来做一个实验。
请看实验规则(出示课件实验规则):
(1)在小组里每人转10次,转硬币时用力均匀,小组长把结果记录下来, 看哪个小组合
作最好,完成得最快!




出现的情况 正面朝上 反面朝上

总次数
出现次数











(2) 实验完成后思考:正面朝上的次数与总次数的一半有什么关系。
实验规则都看听明白了吗?下面开始。
3.交流、验证:大家做完成了吗?(汇报一下每组抛掷的次数,按次序输入统计),学生
汇报 。 (我们现在计算一下全班抛掷的总次数(多少次?),其中正面朝上的次数(多少次?),
大家来观 察一下这些数据,你有什么发现?是这样吗?观察的很仔细,还有吗?


预设:先分析各 小组的数据,有些小组正面朝上的次数是总次数的一半,有些小组少一点,
有些小组多一点,但是全班加 起来接近总次数的一半。
小结:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些小组正面朝上 的次数不一
定是总次数的一半,有些小组(少一点),有些小组(多一点),但是全班加起来会发现正面
朝上的次数就比较接近总次数的12。
大家想一下,如果我们抛掷次数不断增加,正面朝上的次数与总次数又有什么关系呢?
师:其 实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样
的?(出示统计数据)
数学家
德·摩根
蒲丰
费勒
皮尔逊
总次数
4092
4040
10000
24000
正面朝上
2048
2048
4979
12012
大家来看,随着抛掷 次数的增多,正面朝上的次数(与总次数)会怎么啊?(交流,接近
总次数的12,那么,大家想一想反 面朝上的次数呢?也是越来越接近总次数的12。
[设计意图:通过实验,既体现出概率的统计意义 ,又渗透了实验结果和概率的区别与联系。
当实验的次数越多,频率就越稳定,这个稳定的结果就是事件 发生的概率。]
师:既然同学们验证了刚才的猜想,那么大家想一想,如果我抛掷10次,正面出现的 次数
大约是多少次?(5次)说说你理由?同意他的说法吗?如果抛100次呢?500次呢?280次 呢?
三、应用拓展
师:同学们刚才的表现非常的棒,不知道接下来同学们的表现会不会一如 既往的棒。我们
先来看一道题目:(1)指针停在四种颜色区域的可能性各是(
估计大约会有( 25)次指针停在红色区域。



师:看来还是难不倒大家啊,那么我们再来一题好不好?
师:老师这里有一个盒子,里面有一 些黄球和一些白球,请问,我摸一个球摸到白球的可
能性是多少?
生:这个无法回答,因为不知道具体盒子里有多少个黄球有多少个白球。
师:哦,好像是这样 ,看来是老师疏忽了,那么老师现在告诉大家,盒子里一共有6个黄
1
);(2)如果转动指针 100次,
4


球,1个白球(板书:黄球:6个,白球:1个)那么现在我们能 回答摸到白球的可能性是多少
了吗?(
1

7
11
,该怎 么做?要使摸到白球的可能性是,该怎
102
1
么做?要使摸到白球的可能性是摸到黄 球的可能性的,该怎么做?
2
师:那如果要使摸到白球的可能性是
四、游戏探知
师:同学们真是都太棒了,为了奖励大家,老师再给同学们玩个游戏要不要?老师这有个
下棋游戏,可以有三个同学一起玩,那么老师将我们全班分成三个队,分别叫红队、黄队、蓝
队 ,每队派一个代表上来玩,输得那个队要在下课之后给大家表演个节目,好不好?
师:好,代表有了, 那么我们要来决定下棋顺序了,范老师提议用转盘来决定,可以吗?
课件出示方案一(如下图):转盘上 红色占一半,(四分之二)。蓝色、黄色各占
1

4

方案一
生:不可以,这个转盘不公平,红色的可能性大,蓝色和黄色的可能性小。
师:既然大家都认为这个转盘不公平,那怎样设计转盘才公平呢?
师:就按照你们的修改意见,老师改成了三种颜色各占
课件出示方案二(如下图)。




方案二
师:设计好转盘后,我们就开始转动转盘来决定下棋顺序了,好吗?
转动转盘,决定下棋顺序。
师:好,决定顺序之后,我们要开始了哦。诶,老师这里有两个骰 子(一个正方体,一个
长方体),我们请选手来选择一个自己喜欢的骰子来下这个棋好吗?请选择。
1
的转盘。
3


师:为什么你们都选正方体这个?
生:因为长方体的骰子1和2的面面积比较大,骰到1和2的可能性就比较大。而正方体
这个每个面都一 样,骰到各个数字的可能性就都一样。
师:都是多少?
生:都是
1
。 < br>6
1
?同学们同意他们的选择吗?(同意)既然你们的支持者都同意你们的选择,
6
师:都是
那么我们就开始了哦。
下棋游戏过程。
师:好,需要在下课 后表演节目的队伍已经产生了。下面我们来采访下他们的选手,请问
如果再给你一次机会,你还想玩吗? (想)为什么?你都已经输了?再来一次,你还会输吗?
(不一定,这次运气不好,再来一次虽然可能会 输,但是也可能会赢)好的,看来输的队不太
服气啊,那么我们再来采访下第一名的选手,如果再来一次 ,你还会赢吗?(这次运气比较好,
下次可能还会赢,但是也可能会输)
师:瞧,我们的选手 是多么的胜不骄,败不馁啊。看来在设计了公平的游戏环境之后,是
否能胜利,完全是一个不确定事件了 ,每个队都有可能获胜啊!其实我们的学习和生活也是一
样的,在我们的学习和生活中,也有可能遇到成 功,也有可能遇到失败。老师希望大家也能像
今天下棋一样对待自己的学习与生活,做到胜不骄,败不馁 ,好吗?
五、收获与感受
师:同学们,在这节课的学习活动中,你们有什么收获吗? (我们初步体验了事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的
可能性。

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