人教版五年级数学上册概念整理

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2020年09月05日 08:10
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人教版五年级数学上册概念整理
第一单元:小数乘法

1. 小数乘整数的意义与整数乘法的意义相同,就是求几个相同加数的和的简便运算。
2. 一个数乘纯小数的意义就是求这个数的十分之几、百分几、千分之几„„是多少。
3. 计算小数乘法 ,先按整数乘法算出积,再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数
出几位,点上小数点。乘得的积 的小数位数不够,要在前面用0补足,再点上小数点。
4. 一个数(0除外)乘大于1的数,积比原来的数大。(越乘越大)
一个数(0除外)乘小于1的数,积比原来的数小。(越乘越小)
5. 整数乘法的交换律、结合律和分配律,对于小数乘法也适用。
第二单元:小数除法
1. 小数除法的意义与整数除法的意义相同,是已知两个因数的积与其中一个因数,求另一个
因数的运算。
2. 小数除以整数,按整数除法的方法去除,商的小数点要和被除数的小数点对齐。如果除
到 末尾仍有余数,要添0再继续除。„
3. 被除数比除数大的,商大于1;
被除数比除数小的,商小于1。
4. 计算除数是小数的除法,先移动除数的小数点,使它变 成整数,除数的小数点向右移动
几位,被除数的小数点也向右移动几位,数位不够的要添0补足。再按照 除数是整数的小数
除法进行计算。
5. 计算小数除法时要注意:
(1)先看空间够不够;(2)数位一定要空开;(3)计算之前先检查;(4)不够除时要补0。
6、
一个小数乘10、100、1000„„只要把小数点向右移动一位、两位、三位„„
一个小数除以10、100、1000„„只要把小数点向左移动一位、两位、三位„„
小数点位置的移动引起小数大小的变化
小数点向右移动一位 ,两位,三位„„,则小数扩大10、10、1000„„
小数点向左移动一位 ,两位,三位„„,则小数缩小10、10、1000„„
7. 一个数(0除外)除以大于1的数,商比原来的数小。(越除越小)
一个数(0除外)除以小于1的数,商比原来的数大。(越除越大)
8. A除以B=A÷B;A除B=B÷A;A去除B=B÷A;A被B除=A÷B。
9. 一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小
数叫做循环小数。
10. 小数部分的位数是有限的小数,叫做有限小数。小数部分是无限的小数叫做无限小数。
循环小数就是无限小数中的一种。
11. 一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字,叫做这个循环小数的循环节。
12. 写循环小 数时,可以只写第一个循环节,并在这个循环节的首位和末位上面各记一个循
环点。循环点最多只点两个 。
13. 取近似数有三种方法:(1)四舍五入法;(2)去尾法;(3)进一法。
在解决实际问题时,要根据实际情况取商的近似值。
第四单元:简易方程
1. 在含有字母的式子里,乘号可以记做“• ”,也可以省略不写,这时数字因数要写在字母
因数的前面。


2. 长方形的周长=(长+宽)×2 C长=2(a+b) 长方形的面积=长×宽 S长=ab
正方形的周长=边长×4 C正=4a 正方形的面积=边长×边长 S正=a2
3. 表示相等关系的式子叫做等式。
4. 含有未知数的等式是方程。
5. 方程一定是等式,等式不一定是方程。
6. 等式两边同时加上、减去、乘或除以同一个数(0除外),所得结果仍然是等式。
7. 使方程左右两边相等的未知数的值叫做方程的解。求方程的解的过程,叫做解方程。
8. 解方程时常用的关系式:
一个加数=和-另一个加数
被减数=差+减数 减数=被减数-差
一个因数=积÷另一个因数
被除数=商×除数 除数=被除数÷商
注意:解完方程,要养成检验的好习惯。
9. 三个或五个连续的自然数(或连续的奇数,连续的偶数)的和,等于中间的一个数的3
倍或5倍。
10. 列方程解应用题的思路:
A、审题并弄懂题目的已知条件和所求问题。
B、理清题目的数量关系
C、设未知数,一般是把所求的数用X表示。
D、根据数量关系列出方程
E、解方程
F、检验
G、作答。
可简化为:读→写→列→解
11、常见的数量关系:
总数和部分数关系:
部分数+部分数=总数 总数-部分数=部分数
相差关系:
小数﹢相差数=大数 大数-相差数=小数 大数—小数=相差数
总分关系:
① 每份数×份数=总数 总数÷每份数=份数 总数÷份数=每份数
倍数关系:
② 1倍数×倍数=几倍数 几倍数÷1倍数=倍数 几倍数÷倍数=1倍数
行程问题:
③ 速度×时间=路程 路程÷速度=时间 路程÷时间=速度
购买问题:
④ 单价×数量=总价 总价÷单价=数量 总价÷数量=单价、
工作问题:
⑤ 工作效率×工作时间=工作总量
工作总量÷工作效率=工作时间
工作总量÷工作时间=工作效率
相遇问题:
⑥ 相遇路程=速度和×相遇时间
相遇时间=相遇路程÷速度和


速度和=相遇路程÷相遇时间
追及问题:
⑦ 追及距离=速度差×追及时间
追及时间=追及距离÷速度差
速度差=追及距离÷追及时间
平均数问题:
⑧ 平均数×总份数=总数 总数÷总份数=平均数 总数÷平均数=总份数
⑨ 单产量×数量=总产量
⑩ 收入-支出=结余
第五单元:多边形的面积
1. 平行四边形的对边平行且相等。
2. 等腰直角三角形的两条直角边相等,斜边上的高等于斜边的一半。
3. 平行四边形面积的推导过程:
沿平行四边形的高剪下,通过移拼,可以拼成一个长方形。拼成长方形的 长与平形四边形
的底相等,长方形的宽与平形四边形的高相等,拼成长方形的面积与平形四边形面积相等 ,
因为长方形面积长乘以宽,所以平行四边形底乘以高。
平行四边形的面积=底×高 S平=ah
平行四边形的底=面积÷高 a平=S÷h
平行四边形的高=面积÷底 h平=S÷a
4、等底等高的长方形和平行四边形的面积一定相等
5、形状不同的平行四边形的面积可能相 等,也可能不相等。关键是看“底×高”后的乘积
是否相等。如果是同一个数的两个相对应的因数做底和 高,面积就一定相等。
6、把长方形方框拉成平行四边形,周长不变,但高变小了,所以面积变小了;
同理,把平行四边形方框拉成长方形,周长不变,高变大了,面积也变大了。
7.三角形面积的推导过程:
把两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形,拼成平行 四边形的底与三角形的底相
等,平行四边形的高与三角形的高相等,每个三角形的面积是拼成平形四边形 面积的一半,
因为平形四边形的面积等于底乘以高,所以三角形面积等于底乘以高除以2。
三角形的面积=底×高÷2 S三=ah÷2
三角形的底=面积×2÷高 a三=S×2÷h
三角形的高=面积×2÷底 h三=S×2÷a
8、等底等高的两个三 角形的面积一定相等,但形状不同。因此面积相等的两个三角形不一
定能拼成一个平行四边形图形(要抓 住“完全一样”的关键词)面积相等的三角形也不一
定是等底等高。(如一个三角形的底是3,高是2, 另一个三角形的底是2,高是3,它们虽
然不等底等高,但面积相等)。
9、与平行四边形等 底等高的三角形的面积是这个平行四边形面积的一半。反过来,与三角
形等底等高的平行四边形的面积是 三角形面积的2倍。
10在平行四边形里画一个最大的三角形,这个三角形的面积等于这个平行四边形面积的一
半。
11. 梯形面积的推导过程:
把两个完全一样的梯形可以拼成一个平形四边形,拼成平形四 边形的底等于梯形的上底加
下底的和,平行四边形的高与梯形的高相等,每个梯形的面积是拼成平形四边 形面积的一半,
因为平形四边形面积等于底乘以高,所以梯形等于(上底+下底)×高÷2。
梯形的面积=(上底+下底)×高÷2 S梯=(a+b)h÷2


梯形的高=面积×2÷(上底+下底) h梯=S×2÷(a+b)
上底+下底=面积×2÷高 a+b=S×2÷h
梯形的上底=面积×2÷高-下底 a梯 =S×2÷h-b
梯形的下底=面积×2÷高-上底 b梯 =S×2÷h-a
12 、钢管堆成梯形的形状,要算钢管的根数,就按梯形的面积公式计算,其中最上层是上底,
最下层是下底 ,中间层数就是高。(总根数=顶层根数+底层根数)×层数÷2 层数=底层-
顶层+1 )
13. 平行四边形的周长=(底+斜边)×2
14、 长方形的周长=(长+宽)×2 c=(a+b) ×2
a=c÷2-b b=c÷2-a
长方形的面积=长×宽=底×高 S长=ab
a长=S长÷b b长=S长÷a
正方形的周长=边长×4 C长=a×4
a长=C长÷4
正方形的面积=边长×边长 S正=a×a 或S正=a2
14、长度单位进率
1千米=1000米 1米=10分米 1分米=10厘米 1厘米=10毫米
15、人民币单位进率
1元=10角 1角=10分
16、质量单位进率 1吨=1000千克 1千克=1000克
17、面积单位进率 1平方千米=100公顷 1公顷=10000平方米
1平方米=100平方分米 1平方分米=100平方厘米 1平方米=10000平方厘米
18、 ×进率
高级单位 →→ 低级单位
←←
进率÷
六、简便计算常用性质、定律
1、商不变的性质:被除数和除数同时扩大(缩小)相同的倍数,商不变。
a÷b =(a×c) ÷(b×c)或a÷b =(a÷c) ÷(b÷c)
2、被除数扩大(缩小)多少倍,除数不变,商扩大(缩小)多少倍。
3、被除数不变,除数扩大(缩小)多少倍,商缩小(扩大)多少倍。
4、积不变的性质:一个因数扩大多少倍,另一个因数缩小相同的倍数,积不变。
5、一个因数不变,另一个因数扩大(缩小)多少倍,积也扩大(缩小)多少倍。
6、加法交换律:两个加数交换位置,和不变。 a+b=b+a
7、加法结合律:先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。a+b+c=a+(b+c)
8、乘法交换律:两个因数交换位置,积不变。 a×b=b×a
9、乘法结合律:三个数相乘先乘前两个数,或者先乘后两个数,积不变。
a×b×c=a×(b×c)
10、乘法分配律:两个数的和与一个数相乘,可以先把它们与这个数分别相乘,再相加。
(a+b)× c = a×c+a×c
11、分配律的性质:两个数的差与一个数相乘, 可以先把它们与这个数分别相乘,再相减。
(a-b)× c = a×c-a×c
12、减法性质:一个数连续减去两个数,可以先把后两个数相加,再相减。
也可以先减后一个数,再减前一个数。


a-b-c=a-(b+c) =a-c-b
13、除法性质:一个数连续除以两个数,可以先把后两个数相乘,再相除
也可以先除以后一个数,再除以前一个数。
a÷b÷c=a÷(b×c)=a÷c÷b
14、同级运算带着符号一起搬家。 a+b-c=a-c+b a÷b×c=a×c÷b
去括号的原则:括号外面是﹢号,去掉括号要变号,括号外面是-号去掉括号要变号
例:a +(b-c)=a+b-c a-(b-c)=a-b+c
第六单元 统计与可能性

1、
判断游戏公平性的方法就是看事件发生的可能性是否相等
可能性的大小:获胜的份数占总份数的几分之几
2、平均数反映的是一组数据的总体水平,
中位数反映的是一组数据的中等水平(或一般水平)。
中位数的优点是不受偏大或偏小的数据影响。
3、确定中位数的方法:
首先对这组 数据进行数值大小的排序。如果是奇数个数据,最中间的数据就是中位数;
如果是偶数个数据,最中间两 个数据的平均数就是中位数。
4、可以密铺的图形有等边三角形、长方形、正方形、平行四边形、梯形、等六边形。
七、数学广角
1、数不仅可以用来表示数量和顺序,还可以用来编码。优点是有序,好统计,不重复。
2、邮政编码由六位数字组成,
前两位表示省(直辖市、自治区);
前三位表示邮区;
前四位表示县(市),
后两位表示投递局(所)。
3、身份证号码由18位数字组成,
前1、2位数字表示:所在省份的代码
第3、4位数字表示:所在城市的代码
第5、6位数字表示:所在区县的代码;
第7~14位数字表示:出生年、月、日
第15、16位数字表示:所在地的派出所的代码;
第17位数字表示性别:奇数表示男性,偶数表示女性;
第18位数字是校检码:也有的说是个人信息头码,一般是随计算机的随机产生。
4、电话号码:
电话号的区号一般为四位(秦皇岛是0335),特殊的是三位:010为北 京,020广州,021
上海,022天津,023重庆,024沈阳,025南京,027武汉,02 8成都,029西安。电话号
通常为7位数字组成,部分城市提升为8位。
5、汽车牌号
前面的汉字是省的简称,字母是城市代码,后面通常是五位数字或字母的组合。 一般为蓝
底白字。
4、国际标准书号ISBN由13个数字组成,
例:ISBN—978---7---107—18617--2
其中978代表图书,中间的9个数 字分成三组,7表示组号、107表示出版社号和18617
表示书序号,最后一个数字2是校验码。

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