小学六年级下册数学校本教材
3月份节日-2010江苏高考语文
目录:
1.柱体的体积
2.浸没问题(一)
3.浸没问题(二)
4.巴依老爷还钱----
等比数列求和问题
5.圆在几何图形外滚动问题
6.发车间隔问题
7.数学思考
----不完全归纳法的应用
8.趣味24点
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1. 柱体的体积
同学们,一个多面体有两个面互
相平行,余下的每个相邻两个面
的交线互相平行,这样的多面体
就为柱体。
圆柱、棱柱,情况太复杂了吧?
体积有没有什么规律?
大家,研究一下下面柱体的体积好了。
2
显然,任何柱体的体积都等于
底面积×高。
雨津:我最近要盖一幢房子,
你帮我算一下子的体积多
少!!
所长:叫中川啦,
我要出去巡查,嘻嘻!!
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1.先算三角形柱体的底面积
底面积=(底×高÷2)=(7×10÷2)=35 平方公尺
2.再算梯形柱体体积底面积
底面积=[(上底+下底)×高÷2]
=[( 8
+ 12 )× 8÷2]=80 平方公尺
3.将两底面积相加×柱体高
35+80=115 立方公尺(三角柱底面积+梯形柱体面积)
底面积×高=115×15=1725 立方公尺
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1.先算出游泳池全部的体积
底面积×高=100×20×10=20000 立方公尺
2.再算出泳池部分所佔的体积
注意:底面有厚度,所以长宽高都必须减掉厚度
底面积×高=长×寬×高=(100-2)×(20-2)×(10-1)
=15876 立方公尺
3.将两体积相減
20000-15876=4124
立方公尺
下面是障碍物和陨石,同学们帮雨津算算吧。
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6
2.浸没问题(一)
----浸没的关键和应用
乌鸦喝水带给我们怎样的启发呢?这个西红柿的体积是多少?
根据学校所学,我们知道,上升部分的体积等于50毫升,也就是西红柿体
积。
这个铁条的体积是多少?也是50毫升吗?
还可以这样思考的:
上升部分的体积(含内部铁块体积)等于50毫升,也就是整根铁条的体积。
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还有别的方法吗?
可以把铁条切成铁沙子,
由于总体积没有变,所以水面高度也不会变,铁砂
的体积等于上升部分的体积,也就是整根铁条的体积。
这有点像把铁条捏成刚才的西红柿了,用到了
等积变形的数学思想。
“物体浸没部分
的体积只是等于水面上升部
分水的体积”,就要出错误了。希望同学们,把浸
没问题的关键理解
记忆下来。
例1:一个棱长20厘米正方体的玻璃水缸中原有水深6
厘米,把一个长是10厘
米,宽是8cm,高是5cm的长方体铁块放入后(铁块全部浸没在水中),水
面上升多
少厘米?
例2:一个长方形木箱,从里
面量底面积480平方厘米,深60厘米。原来水深10
厘米,竖直放进一块底面积360平方厘米,高
50厘米的长方体铁块后,铁块的顶
面仍然高于水面,这时水面高多少厘米?
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3.浸没问题(二)
—圆柱与圆锥
下面我们继续沿着浸没问题的关键深入研究浸没问题在柱、锥中的应用。
一、完全浸没问题
例1:如图中所示图形是一个底面直径是40厘米的装有一部分水的圆柱形
容器,水中放着一个
底面直径为20厘米,高为15厘米的圆锥体铅锤,当铅锤从
水中取出后,容器中的水下降了几厘米?
二、不完全浸没问题
例2:圆柱形容器中装有一些水,容器
底面半径5厘米,容器高20厘米,
水深10厘米,现将一根底面半径1厘米,高15厘米的圆柱形铁棒
垂直插入容器,
使铁棒底面与容器底面接触,这时水深多少厘米?
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例3:一个圆柱形玻璃水箱,从里面量底面半径是5分米,高是6分米,内有
不
满一箱的水。现将一块底面半径4分米,高10分米的圆柱体铁块垂直放入水箱,
这时水箱内
溢出原有水的13,水箱内原有水的体积与水箱容积的比是多少?
拓展练习:
在
一个底面半径为10厘米、高40厘米的圆柱形容器内,盛有38厘米深的
水。如果垂直放入一块长10
厘米、宽6.28厘米、高50厘米的长方体铁块、铁
块的底面完全接触到容器的底面,此时有一部分水
溢出。将铁块从容器中取出,
这时水面高度比放入铁块前的水面高度下降多少厘米?
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4.等比数列求和
同学们都看过阿凡提中“种金币”的故事吧,其
实故事远没有结束。阿凡提
觉得巴依老爷为富不仁决心再教训教训他,于是就有了下面的故事:
阿凡提说:“尊敬的巴依老爷,我这里有10000个金币,每天把它们带在身
上太
不方便了,可以把它们先放在你这里吗?你只需从明天还给我1个金币,后
天还给我2个金币,大后天还
给我4个金币,只要每天的数量是前一天的两倍就
行。一个月后,无论金币还剩多少,它们都是你的了,
怎么样?”
巴依老爷想,阿凡提这次可是自找的,我非把种金币时亏的前让他补上。
同学们,一个月后巴依老爷会还给阿凡提多少钱?谁笑到了最后?
我们研究一下:
我们令:
两边同时乘公比2可得:(公比:等比数列中每后一项与它
前一项的比值)
11
⑵减⑴得:
12
等比数列是说如果一个数列从第2项起,每一项与它的前一项的
比等
于同一个常数。这个数列就叫做等比数列,这个常数叫做等
比数列的公比。
错位相减法
在等比数列中,要求和,可以先将数列中的每个数乘公比,然后
再错一位
,两个算式相减,就能求出所有数和的整数倍。
这样再求一倍和就方便多了。
巩固练习:用错位相减法解决下列各题
(1)3 +3
2
+3<
br>3
+3
4
+„+3
10
+3
11
(2)2
3
+2
4
+2
5
+2
6
+2
7
(3)
2
+
4
+
8
+⋯+
256
13
1111
5.圆在几何图形外滚动问题
圆在几何图形外滚动有什么规律吗?
(一)圆外滚动
例1、有一个小圆半径2厘米,紧贴一个半径为3厘米的大圆外
周滚动一周后回到原处,问圆心
走过的路程是多少厘米?
圆心轨迹的长=大小两圆的周长和
㈡长方形外滚动
例2、长方形长12厘米,宽8
厘米,长方形外有一个半径2厘
米的圆,紧贴着长方形的外周滚动,问当圆绕长方形外滚动一周
回到起点后,圆心行进的路程是多少厘米?
圆心
CC
圆
C
长方形
2
2(128)2
52.56(cm)
圆心轨迹的长=长方形周长+圆的周长
(三)半圆外滚动
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例3:如图:大半圆直径为16厘米,半圆外有一个半径2厘
米
的圆,紧贴着半圆的外周滚动,问当圆绕半圆滚动一周回到起点
后,圆心行进的路程是多少?
圆心轨迹的长=小圆周长+半圆周长
圆的外周滚动问题:
小圆在平面图
形(圆、长方形、正方形、半圆等)外
滚动一周回到起点(小圆能滚到每一个顶点及每一条
边时
)
圆心轨迹的长=小圆周长+平面图形周长
巩固练习:
三角形周长4
0厘米,三角形外有一个半径2厘米的圆,紧
贴着三角形的外周滚动,问当圆绕三角形滚动一周回到起点
后,
圆心行进的路程是多少?
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6.发车间隔问题
发车问题要注意的是两车之间的距离是不变的。
可以用线等
距离连一些小物体来体会进车队的等距离前进。还要理解参照物
的概念有助于解题。
一、常见发车问题解题方法
间隔发车问题,只靠空间理想象解稍显困难,证明过程对快
速解题没有帮助,但是一旦掌握了3个基本方法,一般问题都可
以迎刃而解。
(一)、在班车外——联立3个基本公式好使
(1)汽车间距=(汽车速度+行人速度)×相遇事件时间间隔
(2)汽车间距=(汽车速度-行人速度)×追及事件时间间隔
(3)汽车间距=汽车速度×汽车发车时间间隔
(二)、三个公式并理解
汽车间距=相对速度×时间间隔
二、综上总结发车问题可以总结为如下技巧
(1)、一般间隔发车问题。用3个公式迅速作答;
(2)、求到达目的地后相遇和追及的公共汽车的辆数。
标准方法是:画图——尽可能多的列
3个好使公式——结合s全
程=v×t-结合植树问题数数。
例1:小明沿着电车线路行走,
每
12
分钟有一辆电车从后面
追上,每
4
分钟有一辆电车迎面开来.
假设两个起点站的发车间
隔是相同的,求这个发车间隔.
16
由于电车追及小明,比小明多走了一个发车间隔,迎面相遇共走了一个发车<
br>间隔,设发车间隔为单位“1”,因此电车与小明的速度和为,速度差为
所以电车的速度为
(
1111
)2
,所以发车间隔为
16
(分钟)
41266
1
4
1
,
12
巩固练习:
1
.某人沿着电车道旁的便道以每小时
4.5
千米的速度步行,
每
7.2
分钟有一辆电车迎面开过,每12分钟有一辆电车从后面追
过,如果电车按相等的时间间隔以同一速度
不停地往返运行.问:
电车的速度是多少?电车之间的时间间隔是多少?
2. 某人以匀速行走在一条公路上,公路的前后两端每隔相
同的时间发一辆公共汽
车.他发现每隔15分钟有一辆公共汽车
追上他;每隔10分钟有一辆公共汽车迎面驶来擦身而过.问公
共
汽车每隔多少分钟发车一辆?
3. 某人沿电车线路行走
,每12分钟有一辆电车从后面追上,
每4分钟有一辆电车迎面开来.假设两个起点站的发车间隔是相<
br>同的,求这个发车间隔.
7.数学思考----不完全归纳法的应用
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费马(1601—1665)是一个十七世纪的法国
著名数学家。是
解析几何、概率论、微积分
的主要创始者。十七世纪是杰出数学家活跃
的世纪,而费马比他同时
代的大多数专业数
学家更有成就,是17世纪数学家中最多产的
明星。
不
完全归纳法是指:当一个问题涉及到相当多、乃至无穷多的情形时,
可从问题的简单情形或特殊情形入手
,通过简单情形或特殊情形的试
验,从中发现一般规律或作出某种猜想,从而找到解决问题的途径或方法。
(一)不完全归纳法在“图形”规律题中的应用
(二)不完全归纳法在“数列”规律题中的应用
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虽然用不完全归纳法猜测得到的结论不一定正确,但它是我
们探索发现真理的重要手段,必要时,我们要大胆用不完全归纳
法进行猜测。
巩固练习:
8.
巧算24点游戏
一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,
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其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。
“巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一
种人们喜闻乐见的娱乐运动。它始于何年何月
已无从讲究,但它
以自己独具的数学魅力和丰盛的内涵正逐渐被越来越多的人们
所接收。这种游
戏方式简略易学,能健脑益智,是一项极为有益
的运动。
同学们已经进入到了六年级,我们的数域也拓展到了小数
和分数,因此今天的内容不仅仅用到整数哟。
【例1】 教师随机出题(电脑随机)以组为单位抢答记分。
【例2】研究特殊情况的24点。
① 四张重复类型
如:1,1,1,1;2,2,2,2等
② 四张连续类型 如:1,2,3,4;5,6,7,8等
③ 四张同为质数 如:2,3,5,7;3,5,7,11等
同学们试着算算,如果不会可以互相研究研究。
练习反馈
①
四张同为合数
② 四张同为奇数
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