部编版小学语文三年级下册《习作:这样想象真有趣》教案教学设计

巡山小妖精
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2020年09月07日 13:48
最佳经验
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坐车礼仪-在职证明


习作:这样想象真有趣
▶教学目标
1.能选择一种自己喜欢的动物作为主角 ,借助自己已有的童话阅读储备,结合本单元已经掌握的构
思情节的方法,大胆想象它特征的变化及由此 带来的生活变化。
2.启迪学生展开大胆、丰富、新奇的想象,适当加入对话、动作等描写,让童话故事更吸引人。 3.学生在合作学习中,能够做到认真倾听和善于吸纳同伴的合理建议,用学过的修改符号及时修改
自己的习作。在点评、分享交流环节,能够结合教师和同学的修改建议,进一步完善自己的童话作品,
分 享自己创编的童话故事。
▶教学重难点
在创设的情境中展开想象,让这些动物身上发生的故 事与生活实际产生碰撞。写成作文后,用学过
的修改符号修改自己的习作。
▶教学策略
1.想象策略
故事的形式和内容均为想象。但重点是动物失去了原来的主要特征,或是变得与 原来完全相反;想
象它们的生活会有什么变化,又会发生哪些奇异的事情。教师应注意前后差异,帮助学 生调动已有的写
作经验。结合学生的阅读经验,突破现实生活思维的限制,形成在想象的世界里没有什么 是不可能的意
识。把想象的重点放在“生活会有什么变化”“会发生哪些奇异的事情”上。
2.语言运用策略
本次习作的体裁是童话故事。故事的主角虽然是动物,但动物也可以有人的 语言、动作、表情和心
理活动。教师引导学生回忆读过的童话故事中刻画人物形象的方法,运用本学期学 过的描写方法,将之
用到自己的习作中。语言可以是简洁清楚的,也可以是生动活泼的,还可以是夸张有 趣的。学生可以模
仿,可以借鉴。
3.修改策略
修改习作以个人自改为主,教师引 导学生分步骤进行修改并相机指导。第一步:从头到尾读一遍,
使用修改符号改正错字。第二步:对照教 材中的习作要求,找出不符合要求的地方;如果几种动物都成
了故事的主角就要修改甚至重写。第三步: 读出声,看看前后是否通顺连贯;如发现问题,则可运用修
改符号在原文上修改;修改前先回忆学过的5 种修改符号。第四步:把修改好的习作认真誊写下来。
1


▶教学准备

1.读几篇有趣的童话故事,学习表达方法。
2.多媒体课件,动物图片。
3.习作两篇,一篇范文,一篇病文。
▶教学课时
3课时
第1课时
▶课时目标

1.寻找动物的特点,激发创编欲望。
2.借助示意图创编故事。
▶教学过程

板块一 谜语导入,引入习作
1.猜猜谜语,还原形象。
(1)猜谜语。猜猜下列谜语说的是什么动物。(课件出示谜语)
课件出示:
 头戴红帽子,身披五彩衣,从来不唱戏,喜欢吊嗓子。(打一动物)
 排队地上跑,身体细又小,做事最勤劳,纪律第一好。(打一动物)
 身披羽毛衣,飞在半空里,嘴巴像钩子,常常抓小鸡。(打一鸟类)
 小小一头牛,样子像纽扣,别看力气小,背着房子走。(打一动物)
(2)课件出示小动物图片,发现小动物原有特点。
课件出示:


师:这就是你们刚才猜出来的小动物,说说这些小动物在人们心中的印象和特点。
2 .关联故事,找出特点。
(1)你读过关于这些小动物的故事吗?
学生交流喜欢的童话故事,说说故事的主要内容和喜欢这个故事的原因。
2


(2)教师点评这些故事是怎样展开想象的,哪些事情奇异有趣。
(3)如果 这些小动物具有原来没有的或者与之相反、与之反差特别大的特征,会发生什么故事呢?
(生自由交流)
【设计意图】三年级是习作的起步阶段。设计猜谜语的小活动,帮助学生调动生活经验和已有认
知,是非常必要的。教师只有在调动的过程中,激活学生的思维,由点辐射到面,才能引向更宽的外
延。
板块二 营造情境,确定主角
1.“找茬”游戏,展开想象。
(1)我们一起来玩一个“大家来‘找茬’”的游戏,看看谁有“火眼金睛”。
(2)课件出示图片,指导观察,引导学生说说什么地方最让自己感到惊奇。
(3)引导想象:母鸡会飞了之后,它的生活会发生哪些变化?
小组交流。从母鸡的衣食住行、遭遇方面想象变化。
预设1:原来它吃菜地里的虫子,现在它吃……
预设2:原来住在房子旁边的鸡窝里,现在它住在……
预设3:原来狐狸总是守在鸡窝附近,想……,现在鸡会飞了,它能……
(4)故事接龙。
①师:如果你是一只会飞的母鸡,你最大的愿望是什么?又会发生什么样的奇遇呢?
②小组以接龙的方式讲故事,注意不要重复讲别人讲过的故事。
(5)教师引导,构思情节。
①学生写出关键词,可以是不同的地点,也可以是故事的起因、经过、结果,还可以是时间节点。
②画图的形式可以多种多样,如柱形图、开花图、台阶图、鱼骨图等。(课件出示构思图)
学生画图,教师巡视,相机展示学生画的图。
(6)教师评价,鼓励学生进行创新。
2.学法迁移,自主想象。
(1)出示课本插图,继续“找茬”。
课件出示:
3




鸡 蚂蚁 老鹰 蜗牛
(2)小组内各自选择一种小动物,进行想象,画出思维导图。
(3)小组内讲述想象:这个 小动物有什么地方变得和以前完全不同了?它的生活会发生哪些变化?它
有什么愿望?
3.选择其他的小动物,大胆想象。
师:同学们的想象丰富精彩、奇妙有趣,这些动物的身体 和本领都发生了很大的变化,由此也发生
了许多有趣的故事。我们还可以选择其他的小动物,进行大胆想 象。
学生交流分享:没有壳的乌龟、不会游泳的鱼、长翅膀的猫、刺变卷的刺猬……
【设计 意图】常见的动物形象已经在学生心中扎根。“找茬”游戏放大了课本上动物与众不同的形
象,挖掘了图 片的引导意图。教师引导关注动物的外形,动物的特性,动物的习性,打开学生习作思维
的大门。
第2课时
▶课时目标

1.明确习作要求。
2.学习范文,模仿借鉴。
3.依据要求,当堂写作。
▶教学过程

板块一 明确要求,创编童话
1.解读要求,理解目标。
(1)出示课本上的习作要求。
课件出示:
 选一种动物作为主角,大胆想象,编一个童话故事。
 写完后,用学过的修改符号修改自己的习作。
(2)指名读要求,分解要求。
4


①编一个童话故事。
②选一种动物作为主角。
③大胆想象。
④用修改符号修改自己的作文。
2.学生补充注意事项。
板块二 范文赏析,模仿借鉴
1.欣赏范文。
(1)学生自由浏览范文。(课件出示范文)
(2)教师指导学习范文。
抓住情节。(课件出示主要情节)
课件出示:
故事大意:母鸡_________ 来到______、________、_______,帮助了______、_______、______ _,来
到_________,惩罚了___________。
思考1:母鸡菲菲和一般母鸡相比,有什么特别之处?
思考2:她用这与众不同的特点做了些什么事情?
(3)学习拉长情节。
①范文告诉我们可以大胆想象,拉长情节,使故事丰满。那我们可以从哪些角度去展开呢?
②学生讨论。
示例1:母鸡菲菲怎样拥有会飞的本领的呢?
示例2:母鸡菲菲会飞之后还发生了哪些事?
示例3:最后结局怎样?
(4)体会 细节刻画。这篇范文哪些地方描写了菲菲的语言?哪些地方描写了菲菲的动作?这样写好在
哪儿?妙在哪 儿?(生交流)
教师小结:既然是童话故事,那么就要将动物拟人化。让它们会说话、会哭、会笑、会 做事;有表
情,有动作,有心理活动。这些都能使动物的形象更加鲜明生动。
2.确定对象,预写故事。
(1)查找资料,确定写作对象。
5


(2)学生预写童话故事。教师巡视,相机强调书写姿势,提示书写速度要快,不必先关注标点和自然
段,要注意故事的连贯性。
【设计意图】选择有代表性的范文,能给能力稍弱的学生提供思路 。但仅仅依靠范文还不够,教师
要引导学生发现故事情节如何展开,如何刻画动物形象,给学生的习作以 框架结构的指导。
第3课时
▶课时目标

1.依据写作目标,指导修改习作。
2.互相交流,合作探究,指出习作优缺点,提高习作赏析能力。
3.认真誊写作文,培养写作成就感。
▶教学过程

板块一 互查预写,交流修改
1.对照写作要求检查预写情况。
(1)师:同学们,将你们上节课精心创编的故事拿出来,我们一起学着修改。(课件出示对照表)
课件出示:

一个动物主角
关键词提取

自评情况


补充

失去主要特征或与
原来有巨大反差
产生新的愿望
遇到的困难
解决的过程
结果

(2)学生提出困惑,师生共同讨论,学生自主修改。












2.教师小结:一个故事 是否有趣,要关注几个关键点,如:主角的愿望是否足够强烈?主角遇到的
困难是否足够大?主角的经历 是否足够新奇?故事的结局如何?
板块二 清单对照,修改病文
6


1.共同修改病文范例。
(1)课件出示病文,学生快速阅读。
课件出示:
跑得快的蜗牛
森林运动会就要开始了,小动物们都很期待这一天的到来 ,只有小蜗牛不开心。他回到家里叹了口
气,心想:我要是能跑得很快就好了。
第二天,小蜗 牛走在路上,捡到了一颗豆子,他把这颗豆子吃了下去。谁知豆子刚进肚子里,他就
能像踏着滑板一样飞 快地跑起来。他跑到这里,跑到那里。
第三天,他去报名了。这时,小兔子用傲慢的语气说:“小蜗牛 ,你怎么也来了,你和乌龟一样爬
得很慢,一定会输的。”小蜗牛不和小兔子争论,心里想:你不要得意 ,我一定会赢得这场比赛。小兔
子说:“你不敢说了吧!”小蜗牛说:“这次我一定会把你打败。” < br>比赛开始了,比赛的动物有小兔子、小狗、小猫和小蜗牛。比赛结束了,小蜗牛获得了第一。其他
小动物吃惊地说:“小蜗牛跑得太快了。”以前嘲笑他的小动物纷纷向他投来赞许的目光。
小蜗牛健步 如飞的名声传遍了整个森林,但是他不骄傲,他利用他的本领经常帮助别人,赢得了大
家的尊敬和友谊。
(2)集体共同修改,教师相机指导。
2.教师出示带修改符号的课件。
3.小组互相交换习作草稿,提出修改要求。(课件出示评分表)
课件出示:
星级:☆☆☆☆☆ 优点:
需要修改的地方:
4.依据小组成员的建议,运用学过的修改符号,修改自己的习作。
板块三 评选佳作,欣赏交流
1.课件出示推荐表。
2.集体投票,评选优秀童话故事。师生共同欣赏交流。
3.在教室里的空墙处张贴优秀作文。
4.习作发表。
教师协助将优秀习作推荐发表在班刊或校刊上。
7


【设计意图】 修改作文要讲究梯度,从写清楚到写得有趣,是需要过程的。通过指导修改,看练结
合,理清习作结构, 把故事写得有趣。教师的示范,为学生提供了修改习作的思路;同桌合作修改,展
开练习修改实践。学生 展示成品习作,在共同欣赏交流中获得成就感。
▶教学反思

本次习作要求是:乐于 书面表达,增强习作的自信心,愿意与同学分享习作的快乐。大胆想象,能
不拘形式地写下自己的想象故 事。尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是有新鲜感的词
句。围绕这些要求,我做到了以下 几点:
1.多种活动激发兴趣。
兴趣是最好的老师。只要学生对写作产生了兴趣,那么他的 文章自然而然地就能写好了。《语文课
程标准》的习作要求中“乐于”就是强调了重在培养学生的写作兴 趣和自信心。“猜谜语”“大家来
‘找茬’”“一起来投票”这些活动处处在调动学生的兴趣,调动学生 的认知,调动学生的想象。让学
生喜欢写作,爱上写作,自发地写,开心地写。
2.修改与交流同步,提高语言运用能力。
好作文不仅是写出来的,更是改出来的。在学生写 完作文的时候,教师不是盲目地要求学生修改,
学生也不是蜻蜓点水般地修改,而是教师有层次地引导, 由故事情节的修改到人物的语言、动作、表
情、心理活动的修改,由粗到细,由直线条到分支线条。学生 交流也是有目的的,小组之间说出他人的
习作好在哪里,缺点是什么,提高了学生的鉴赏能力。
3.师生平等对话。
在教学活动中,教师与学生是平等的,不是施威与服从的关系,教师应尊 重每一个学生,多一些鼓
励,促使他们生动活泼、主动地学习。学生的思维活动只有在民主、平等、和谐 的气氛里,才可能处于
积极主动的状态,才能进行愉快的学习活动。教师充分尊重学生的意见和建议。在 共同修改的这一环节
中,教师只是学生的笔,替学生画画改改,学生才是思考的中心。这样生动活泼、积 极主动的课堂教学
气氛具有很强的感染力,能使学生提高习作的积极性。
总之,所有的教学设 计、教学评价都是为了打破“学生难写、教师难教、作文难改”的现状,实现
“学生乐写,教师易教,作 文好改”的目标。



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