三年级数学教案《掷骰子》教学实录及反思
礼品推荐-洪博培
三年级数学教案《掷骰子》教学实录及反思
生齐答:对!(并点头示意)
师:那么现在请同学们从信封里拿出骰子,每人随意用两个骰子
掷一掷。
生
:积极性可高了,迫不及待地玩了起来,玩得可开心了。有部
分学生边玩边观察骰子的特征,有部分学生
还一边与同桌交流或比较
自己每次两颗骰子掷出的点数之和。
师:同学们刚才都玩得
很认真,也很开心,请同学先停下来,把
骰子放回信封里。接下来我们一起来思考一个问题--同时掷两
个骰
子,落下时,得到面朝上两个点数的和都有那些情况?(马上板书:
两个点数的和有:)<
br>
生:顿时鸦雀无声陷入思索当中......(让学生先想一想,然后
再回答。)
生:不一会儿学生纷纷举手回答和是2,和是3、4、5、10、
12......
等。(根据学生的发言老师作归纳性提问。)
师:和最小是几,最大又是几?
生:和最小是2,最大又是12。(若学
生有不同意见,则让他们
稍作讨论,形成统一意见)
1 7
师:依次板书:两个点数的和有:2、3、4......12,共11种情
况。
师:(试问)只有这11种情况吗?(以便自然地引出1或13,
进行探讨性研究它
是不存在的。)
生:还有!个别学生说出了1、13等其它点数和。(其余的同学
一片哗然,并提出质疑进行反驳)
师:有谁能掷出两个数的和是1或13的吗?(同桌互相说说)
生:不可
能!。(说明:若个别学生说有,不妨让其举出具体的
例子,以供其他同学一起讨论,最终确定正确与否
。)
生:起初同桌之间各持己见,争论地十分激烈,课堂顿时达到高
潮。
不久,坚持还有1、13等其它点数和的同学声音渐渐没了,而其
他获胜的同学则信心百倍,满脸得意地
等待老师的宣布,并做好了胜
利的手势,准备庆祝。
师:请一位获胜的同
学来说出自己的想法,并作总结这是一个不
可能发生事件,是确定的。
师
:在这些两个点数的和中,最小的和是1+1=2、最大的是12...
都是可能发生的事件,是不确定
的。(结合学生的回答进行)
2 7
片段二:
师:学了今天这节课,你觉得自己学得怎么样?那你又有什么收
获呢?或者有什么话想告诉大家,都可以勇敢地跟大伙儿说一
说......
生:老师今天我学得特别认真,也学得特别愉快、开心,还学到
了许多自己以前从未
听说过的知识。我真希望这节课的时间能更长一
些,同时也希望以后的数学课都能象今天这节课这样好玩
、有趣,老
师您下次可一定要再给我们上这样的数学课呀!
生:今天我非
常高兴,我学到了一个本领,原来掷骰子做游戏,
这里也有数学知识,回家以后,我要跟我的爸爸、妈妈
等家里人也讲
一讲,让他们也掌握这个本领,以后不会上当受骗。
生:我
告诉大家的是通过今天的学习,我知道了掷骰子游戏中的
奥秘,以后在街上我要遇到骗子用这种骗术行骗
,我决不会上当受
骗。我要用学到的知识去把骗子的钱都骗回来,揭穿骗子的鬼把戏,
然后再把
骗子送到公安局去,让大家都别再上当受骗,让他不能骗
人。
(注:老师
要对该学生进行适当的道德教育,骗人的行为是国家
法律所不允许的,知法犯法更不可取。)
3 7
生:通过这节课的学习,我更加认
识到生活中处处有数学的知识
存在,我会更好地学数学,将来用我学到的知识去解决生活中的种种
问题......
六、教学反思:
本人在该节实
践活动课的设计上力求体现了新课标精神,让学生
参与教学的全过程,深入体验知识的形成过程,学生经
历了猜想--实
验--验证--概括四个阶段,在愉快的活动中获得了知识。整堂课以学
生为主
体,注重培养学生的动手能力,合作意识。创设情境让学生在
玩中获得数学知识,在学中感受数学的趣味
,学生忘记了这是数学课
堂。这节课给学生留下了难忘的印象。这也是这节课的成功及亮点所
在
。
同时,本课在设计时又力争贴近学生生活,课始从学生熟知的街
头骗子
游戏切入主题,提出问题,符合学生的心理特点和年龄特征。
接着师生以平等对话的形式来探讨掷出的两
个点数和最小是几,最大
又是几?看上去这些问题都很简单,里面却蕴含了做数学的思想方
法。
引导学生去观察去思考,然后才能得到结论。在对教材的处理
上,我本着既尊重教材又不拘泥于教材,大
胆地对教材进行合理和务
实重组和调整。比如:教科书第118页~119页的掷一掷这个实践活动课的内容上,有这样一个编排,那位老师说:我们;来掷20次,如果
和是5、6、7、8、9算老
师赢,否则你们赢。开始,我按这个方法去
上试教的,没想到有趣的事情出现了,有几个机灵的学生马上
回答:
4 7
不行,白老师,那肯定是您赢。我说:
为什么呢?我选的这些数才占
总共11个数其中的5个,而你们却占了其中的6个呀?学生回答:那还是老师赢,因为您选中间那几个数。中间那几个数就一定能赢吗?
我说。那几个学生虽然讲不出更
多的理由,但已经猜到了老师肯定会
赢,怎么办?在这种情况下,我想首先要立足于学生的发展,我们设
计教学预案就要站在为学生服务的角度来想,注重学生的感受,既然
学生已经猜到老师能赢,学
生的好胜心又强,我们何不改变原先的设
计预案。在该游戏环节中,我改变了教材的安排,采用由学生根
据自
己的喜欢选择一组数,产生游戏的双方(5、6、7、8、9和1、2、3、
4、10、1
1、12)。老师加入到少数人的一方,鼓舞其士气,这样体现
了对学生的尊重,使游戏相对公平。由此
,能够较快地调动学生的积
极性,学生参与活动的兴致极高。
在掷一掷的
过程中,我有意识地把学过的知识穿插在里面,如:
掷一次记一次数,引导和鼓励学生用画正字的方法收
集数据最后列成
表格,复习了统计知识、数的组合问题、筛选数字的方法等,把新旧
知识有机结
合起来,充分体现了实践活动的综合性,提高了学生综合
运用知识的能力。
当然,每堂课都有美中不足或需要老师执教时值得注意的地方,
本人在最后执教时这节课也不例外。在
此,将其罗列出来,抛砖引
玉,仅供大家参考:
5 7
1、就是上面提到的在教科书第118页~119页的掷一掷师生掷20次的游戏中,若按教材的编排去上,老师有可能会变得比较被动。我
改变了教材的安排,采用由学生
根据自己的喜欢选择一组数,产生游
戏的双方。老师加入到少数人的一方,鼓舞其士气,这样体现了对学
生的尊重,使游戏相对公平。由此,能够较快地调动学生的积极性,
学生参与活动的兴致大大提
高。自然,老师上起课来就顺了,学习效
果也比较好。
2、在教学流程的
第三阶段即理论验证可能性的大小时,比较浪费
时间(有可能导致最后的时间不够)并且,学生对各种点
数和都有几
种可能,在概括上容易出错,显得比较费力。具体表现在:和是2、
3、4、5、6
、7时,每颗色子分别是几和几,有几种可能,都能比较有
规律地填出来,而且还能比较好地进行归纳和
概括。当点数和是8、
9、10、11、12时每颗色子分别是几和几,有几种可能,就有许多学生出现一个骰子点数为7(一颗骰子最大点数为6)的错误组合。如点数
和为8的组合出现1和7的错
误等,而且接下来的点数和均出现类似
的情况。
当然,学生出现上述情况
是事出有因的。有老师认为这是学生的
思维定势的负迁移作用,当他们在算了点数和是2~7的组合后,
思维
自然而然顺延地出现了一个骰子的点数7的情况,因为此时他们在思
考的过程中,从而忽视
了骰子的实际情况,这种错误是可以理解的。
但是,我们老师的教学出发点就是要让学生尽量减少出错,
不能一味
迁就,坐视不管。究其原因有以下几方面:(1)在出示该环节时,对
6
7
题目的要求不够深入、具体。如:掷出两个点数的和是2时,每颗色子分别是几和几?有几种可能?应改为:掷出两个点数的和是2时,
骰子A是几和骰子B是几?有几
种可能?着重强调骰子A和B分别是
几,这样无形中强化了学生对骰子实际情况(最大点数)的重视程<
br>度,加深印象,从而减少后面出错的几率。(2)在学生进行该环节的
探究时,应采用小组合作学
习的方式充分发挥小组成员的作用。探究
学习前对小组成员进行分工,专门请一名同学负责检查、监督本
小组
的学习成果(即组合的情况)是否正确,特别注意是否出现了1~6以
外的点数。这样也就
避免了出现7及以上的点数问题自然迎刃而解,
同时,集体合作的力量得到充分展示。(3)当学生探究
学习快进行到
点数的和为8的组合情况时,老师不妨给学生一个温馨提示:同学们
一个骰子的点
数会不会是7或更大的数呢?这样学生就能有效地防止
出现上述的错误。当然在此前教学骰
7 7