扑克牌在小学数学“趣味数学”中的应用-

绝世美人儿
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2020年09月09日 19:14
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扑克牌在小学数学“趣味数学”中的应用
一、认识扑克牌,渗透分类集合思想
1.认识扑克牌
课堂上我让每个孩子准备了一 副扑克牌,让孩子观察扑克牌都有哪些花
色?哪些数?分别有几张?一共有几张?我话音刚落,学生就积 极地投入观察
分类当中,在大家的努力下,很快有了结果,一副扑克牌一共有四种花色:黑
桃、 红桃、方片、梅花;有A、2、3……J、Q、K共13个数,(在认数时老师进
行了引导,在实际玩扑 克牌时,A代表数字1、J代表11、Q代表12、K代表
13)并且每个数都出现了四次,是不同的花 色,另外还有两张,分别是大王、
小王;一共有54张牌。
2.渗透分类集合思想
我根据学生的展示,恰时进行引导,像刚才大家按扑克牌的颜色,把同一
花色的扑克牌放在一起或把有数 和没数的扑克牌放在一起就是对扑克牌进行了
分类;54张牌就是一个集合;每副牌把“王”以外的52 张扑克牌按红和黑两种颜
色分开,这是两个集合;而按红桃、黑桃、方块、梅花来分,这又是四个集合;再如把“A”作为一组,或者“2”作为一组,大王、小王放在一组等都是在渗透
集合的思想。
二、利用扑克牌游戏,激发学生学习数学的兴趣
枯燥的数学知识,老师能巧妙把它转化为学生感兴趣的扑克牌的游戏。
1.利用排队游戏培养学生的数感
以小组四人为单位,除去大王和小王,依次拿牌,每人拿一 张,然后亮出
各自拿的牌,拿牌最大的是大象,要学大象甩鼻子,拿牌最小的是小猫要学小
猫叫 ,然后再按兄弟四人从大到小排排队,谁能快速说对自己是第几谁就赢,
赢的一方四人的扑克牌归自己, 最后谁手中的牌多谁是赢家。在不经意间,不
仅锻炼了学生的反应能力也让学生熟练地比较了数的大小。
2.利用看谁算得对又快游戏,开发学生的速算潜能
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速算游戏能使学生集中注意力,培养他们的速算潜能。每人各出一张牌,谁能先直接说出两牌上的数之和、或之差就赢得这两张牌。如一张牌是2,一张
牌是7,要直接说“ 9、5”。这个游戏,不仅调动了学生速算的积极性,还激发了
学生的自信心和进取心。
3.利用摸扑克牌游戏体验用数学的快乐
摸扑克牌游戏不仅能让学生在游戏中体验学数学的乐 趣,还让学生明白在
学习和生活中都要遵守规则,并培养学生解决问题的策略。课前我先给学生讲
明游戏规则:
(1)每人可以摸一张或几张牌。
(2)摸到的牌上的数与10比大小。
(3)比10大的要被淘汰,比10小的自己决定继续摸还是不摸。(4)都
不摸时,大家比结 果,结果最大的人获胜。如果结果一样大,谁摸的牌少谁获
胜。
然后我又找了两个学生上前示范游戏,让学生进一步明确游戏规则。
师:开始摸吧!看你牌上 的数与谁比?然后再决定摸还是不摸;不摸了,
怎么办?(比大小)和谁比?(和10比)师:谁被淘汰 了?那你就不能参加下
一轮比赛了。谁赢了?我采访一下,你第一张摸的是2,为什么继续摸?
师:如果生2摸的不是7和4,而是一张10,谁会赢?(生2赢,因为她
的张数少)
生1:摸的牌有2、8。
生2:摸的牌有7、4或只摸了一张10。
接着四人一小 组按游戏规则进行摸牌,在巡视的过程中,我发现有的学生
先偷看一下别人摸的牌,然后又调换自己摸的 牌,就及时给学生引导,为了公
平我们必须要遵守规则。
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最后小组展示发现:要想赢,需要观察我们手中牌上数的大小,当摸出的数比较大时,也就是距离10比较近时,就不能再摸了,否则会超过10,就会被
淘汰了,当我们摸 出的数比较小时,可以继续摸,如我们第一次就摸到了10,
就一定会赢。
通过我设计的扑克 牌游戏课,我发现将扑克作为数学学具应用于数学教学
中,不仅能使枯燥乏味的数学变得生动有趣,还能 让学生在玩中学数学,使学
生的数学思维得以发展,数学能力得以培养。


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