(完整版)苏教版四年级下册数学知识点总结
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苏教版数学四年级下册知识点概括
——不渴望你们一跃千里,只
希望你们日进一步!
第一单元对称、平移和旋转
1、画图形的另一半:(1)找对称轴(2)找对应点(3)连成图形。
2、正三边形(等边三角形)有 3 条对称轴,正四边形(正方形)有 4
条对称
轴,正五边形 有 5 条对称轴,……正 n 变形有 n 条对称轴。
3、图形
的平移,先画平移方向,再把关键的点平移到指定的地方,最后连接成
图。(本学期学习两次平移,如从
左上平移到右下,先向右平移,再向下平移。)
4、旋转的三要素:旋转中心,旋转方向,旋转角度。
5、图形的旋转,先找点,再把关键的边旋转到指定的地方,(注意方向和角度)
再连线。
(不管是平移还是旋转,基本图形不能改变。)
第二单元多位数的认识
1.数位顺序表:
数级
数位
..
.
..
.
千
亿
位
千
亿
亿级
百十
亿亿
位 位
百十
亿 亿
亿
位
亿
千
万
位
千
万
万级
百
万
位
百
万
十
万
位
十
万
万
位
万
千
位
千
个级
百
位
百
十
位
十
个
位
个
计数
单位
..
.
我国计数是从右起,每 4 个数位为一级。
(1)
把计数单位按一定的顺序排列起来,它们所在的位置,叫作数位。
计数
单位有:个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿。
从
个位起,每四个数位是一级,一共分为个级、万级、亿级。
(2)每相邻的两个计数单位之间的进率都是10,这种计数方法叫十进制计数法。
2.复习多位数的读、 写法。
(1)多位数的读法。
从高位读起,一级一级
地往下读。读亿级或万级的数,先按照个级的读法读,再
在后面加上一个“亿”字或“万”字。每级中间
有一个0或连续几个0,都只读
一个零;每级末尾的零都不读。
- 1 -
(2)多位数的写法。
先写亿级,再万级,最后写个级,哪个数位上一个单位
也没有,就在那一位上写0。
3.复习数的改写及省略。
改写。可以将万位、亿位后面的 4 个 0、8 个 0
省略,换成“万”或“亿”字,
这样就将整万或整亿的数改写成用“万”或“亿”作单位的数。
近似数。省略时一般用“四舍五入”的方法。是“舍”还是“入”,要看省略部
分的尾数最高位是小于
5、等于 5 还是大于 5。
4.比大小
位数不同,位数多的数就大;位数相同,左
起第一位的数大的那个数就大;如果
左起第一位上的数相同,就比较左起第二位上的数。
第三单元三位数乘两位数
1、三位数乘两位数,所得的积是四位数或者五位数。
2、末尾有 0 的乘法计算方法:先把两个乘数不是零的部分相乘,再看两个乘数
末尾一共有
几个零,就在积的末尾加几个零。
3、常见的数量关系
(1)价格问题:
总价=单价×数量 数量=总价÷单价 单价=总价÷数量
(2)行程问题:
路程=速度×时间 时间=路程÷速度 速度=路程÷时间
第四单元用计算器探索规律
1、积的变化规律: ①一个因数缩小几倍,另一个因数扩大相同的倍数,积不变。
②一个因数缩小(或扩大几倍),另一个因数不变,积也随着缩小(或扩大)几倍。
2、商的变化规律:
①被除数和除数同时扩大(或缩小)相同的倍数,(0
除外),商不变。(余数会变)
②被除数扩大(或缩小)几倍,除数不变,商也随之扩大(或缩小)几倍。
第五单元解决问题的策略
1、已知两个数的和,两个数的差,求这两个数。(线段图记在头脑里)
解法:①(和—差)÷2=小的数 小的数+差=大的数
②(和+差)÷2=大的数 大的数—差=小的数
(注:3
个以上的数也是这样的道理,就是想办法使它们一样多,然后同理可求)
- 2 -
2、已经两个数的和(即两个数一共是多少),大数拿8个(假设)给小数,
这
样两个数一样多,求这两个数。(线段图记在头脑里)
首先明确:大数拿8个给小数是大数比小数多8个吗?不是,大数应该比小数多
2倍的8个(也就是多 2×8=16
个),只有这样拿8个给小数,自己还有一个8,
两个数才会一样多。(请注意和两个数的差区别开来)
解法:①(和-2× 8)÷2=小的数 小的数+16(注意不是加 8)=大的数
②(和+2× 8)÷2=大的数 大的数-16=小的数
3、已知长或宽增
加了多少米,面积就增加了多少平方米,求现在或原来的面积。
首先应该能够熟练的画出示意图 可以先
根据增加的面积和长或宽增加的米数,
先求小长方形的长或宽(也就是原来图形的宽或长),然后再考虑
求什么的面积,
可以根据面积公式直接求或 图形间的面积关系间接求,方法要灵活多变。
5、已知长或宽减少了多少米,面积就减少了多少平方米,求现在或原来的面积。
首先应该能够熟练的画出示意图
可以先根据减少的面积和长或宽减少的米数,
先求小长方形的长或宽(也就
是原来图形的宽或长),然后再考虑求什么的面
积,可以根据面积公式直接求或
图形间的面积关系间接求,方法要灵活多变。
第六单元运算律
1、
加法交换律:a+b=b+a
2、 加法结合律:(a+b) +c=a+(b+c)
3、 乘法交换律:a×b=b×a
4、 乘法结合律:(a×b)×c=a×(b×c)
5、乘法分配律:(a+b)×c=a×c+b×c或(a-b)×c=a×c-b×c
6、连减:a—b—c=a—(b+c)
7、连除: a÷ b÷ c=a÷ (b×c)
号 注意:前面是减号或除号时,添去括号都
要变符
1、加法运算定律:
①加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。
a+b=b+a 如:1+2=2+1
1+2+3=2+3+1
②加法结合律:三个数相加,可以先把前两个数相加,再加上第三个数;或者先
-
3 -
把后两个 数相加,再加上第一个数,和不变。 (a+b)
+c=a+(b+c)
③加法的这两个定律往往结合起来一起使用。(加法交换律与结合律)
如:165
+93+35=93+(165+35)
2、连减的性质:一个数连续减去两个数,等于这个数减去那两个数的和。(结合
连除)
a-b-c=a-(b+c)
3、乘法运算定律:
①乘法交换律:两个数相乘,交换因数的位置,积不变。 a×b=b×a
②乘法结合律:三个数相乘,可以先把前两个数相乘,再乘以第三个数,也可以
先把后两
个数相乘,再乘以第一个数,积不变。 (a×b) ×c=a×(b×c)
乘法的这两个定律往往结合起来一起使用。 如:125×78×8 简算。
③乘法分配律:两个数的和与一个数相乘,可以先把这两个数分别与这两个数
相乘,再把积相加。
(a+b)×c = a×c + b×c(合起来乘等于分别乘) (a-b)×c =
a×c -
b×c
4、连除的性质:一个数连续除以两个数,等于除以这两个数的积。(结合连减)
a
÷b÷c=a÷(b×c)
第七单元平行四边形和梯形
一、三角形
1、围成三角形的条件:较短两条边长度的和一定大于第三条边。
2、从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的
底。
3、三角形具有稳定性(也就是当一个三角形的三条边的长度确定后,这个三角
形的形状和
大小都不会改变),生活中很多物体利用了这样的特性。如:人字梁、
斜拉桥、自行车车架。
4、三个角都是锐角的三角形是锐角三角形。
5、有一个角是直角的三角形是直角三角形。
(两条直角边互为底和高。)
6、有一个角是钝角的三角形是钝角三角形。
7、任意一个三角形至少有两个锐角,都有三条高,三角形的内角和都是 180 度。
(锐角三角形的三条高都在三角形内;直角三角形有两条高落在两条直角边上;
钝角三角
形有两条高在三角形外)
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8、等腰三角形的顶角=180°-底角×2=180°-底角-底角
9、等腰三角形的底角=(180°-顶角)÷2
10、一个三角形最大的角是 60
度,这个三角形一定是等边三角形。
11、多边形的内角和=180°×(n-2) {n
为边数}
二、平行四边形和梯形
1、两组对边互相平行的四边形叫平行四边形,它的对边平行且相等,对角相等。
从一个顶
点向对边可以作两种不同的高。 底和高一定要对应。一个平行四边形
有无数条高。
2、用两块完全一样的三角尺可以拼成一个平行 四边形。
3、平行四边形容易变形(不稳定性)。生活中许多物体都利用了这样的特性。
如:
(电动伸缩门、铁拉门、伸降机)把平行四边形拉成一个长方形,周长不变,面
积变
了。平行四边形不是轴对称图形。
4、只有一组对边平行的四边形叫梯形。平行的一组对边较短的叫做梯形的上底,
较长的
叫做梯形的下底,不平行的一组对边叫做梯形的腰,两条平行线之间的
距离叫做梯形的高(无数条)。
5、两条腰相等的梯形叫等腰梯形,它的两个底角相等,是轴对称图形,有一条
对称轴。
直角梯形有且只有两个直角。
6、两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。
7、正方形、长方形属于特殊的平行四边形。
第八单元 确定位置
1. 用数对
表示位置,先表示第几列,再表示第几行,这个顺序不能颠倒,并在
列数和行数之间写一个逗号,把两个
数隔开。(注意先写列再写行)
2. 一般确定第几列从左往右数,确定第几行从前往后数。
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