四年级数学上册 练习三教案 北师大版
你是我的一本书-学生会纳新
练习三
科 目
主题单元
数 学 年 级 四年级(上)
课题
授课教师
3.练习三
三、乘 法
教
1.通过练习,进一步巩固口算和估算的能力,巩固三位数乘两位数的乘法。
学
2.用乘法解决实际问题。
目
3.培养学生仔细审题的良好习惯。
标
教
学
重
点
教
学
用乘法解决实际问题。
难
点
教学准备
主要教法
自主探究,小组合作
与学法
知识连接 数学游戏——抢占阵地
教
案 连 接
第一课时
一、情景创设
通过两节课的学习,你们有什么收获?请你们回忆学习过的知
识,讲述自己的收获。
情境创设
探索 发现
乘法竖式、乘法估算。
教 案 连 接 探索 发现
二、探究新知。
(一)乘法口算、竖式练习
做第1题:独立完成,订正时说说口算的方法。
做第2题:独立完成,集体订正。
(二)乘法估算练习
1.第3题:不用计算判断乘法计算的对错。
对计算方法
不作要求,注重
发展学生的思
维能力,重视培
养学生解决数
学问题的
意识
和能力,鼓励学
生方法的多样
化。
2.第4题
让学生观察图上的信息,特别是两只挂钟上的时间。
学生观察后,可以让他们回答笑笑与淘气的问题。鼓励学生交流
估计的方法。
时间:从10时~~10时25分。(25分)
110×25 =
让学生先估算再计算。
3.第5题“神舟”号航天飞船 。
教 案
连 接 探索 发现
独立完成,订正时说估算的方法。
板书设计:
3.练习三
三位数乘两位数
估算
教
案 连 接
探索 发现
第二课时
一、实际应用
通过学习新知,来
运用在实践中。
让学生在游戏中
解决该问题的关键是会观察图上的信息。
首先让学生说说图中的信息,其次再让他们估计结果。
二、数学游戏:
巩固知识,体会获胜
喜悦。
教 案 连 接
探索 发现
这个游戏的策略主要是两方面:一是,先占领棋盘上的哪个格子;二是,怎样估计格子上的积是哪两个数相乘的结果。
让学生通过自己玩的过程中,逐步体会游戏的策略。
板书设计
3、练习三
观察图上的信息 估计结果
教学反思